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Warhammer Forum

Brother_Dhimiell

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Messages posté(e)s par Brother_Dhimiell

  1. Tu as les différents schémas utilisé par le chapitre durant la guerre de badab ici.

    Le chapitre est apparu dans le jeu vidéo "Fire Warrior" (PC/PS2) et utilise des noms d'escouades comme "Omega" ce qui est contraire à ce que l'on voit dans l'ouvrage "How to paint space Marines" (interprétation: Quand c'est une strike-team, un nom de l'alphabet grec est utilisé, quand c'est une escouade normale, c'est le nom du sergent).

    La page lexicanum en anglais c'est bien étoffée depuis la sortie du dernier IA :lol:

  2. Bonjour,

    J'ai récemment fait l'acquisition de figurines rogue trader en armure Mk VI ( :D ). Voulant jouer fluff, je me demandais comment jouer avec uniquement ce modèle d'armure sur la table.

    Uniquement des unités de vétérans ? (avec Pedro en QG) Ou des chapitres utilisant majoritairement cette armure ? Du pré-hérésie ?

    Pour le deuxième point, deux chapitres ont retenus mon attention :

    Sons of Orar [FR] / [UK]

    Consecrators [UK]

    (Certains chapitres apparaissent régulièrement et majoritairement en Mk VI Corvus mais ce n'est pas indiqué qu'il existe une préférence : Angels of Iron, Celebrants, Flesh Eaters, Mantis Warriors, Marines Malevolent).

    Auriez-vous d'autres idées ? D'autres infos fluff sur les chapitres cités ici ?

    Merci d'avance :wink:

  3. Ta figurine de la "garde noire" est vraiment superbe !

    Mais c'est vrai que toute seule elle peut rappeler le schéma de la Raven Guard, mais je pense qu'au milieu d'une armée BA sa teinte noire sera encore plus en valeur que s'il y avait plus de rouge sur la figurine -_-

    Une photo de groupe ça sera possible ?

  4. Avec beaucoup de retard, voici la « fiche » du Chapelain.

    1241626299_chapelain_GK_V1.png

    Par ailleurs je viens de relire la partie traitant des Chapelains dans « Chevaliers Gris » de Ben Counter. Et il apparaît que ma mémoire m’avait fait défaut. En effet il est état d’un Chapelain Durendin vêtu d’une armure terminator CG, dont l’un des bras a été « peint en noir » (pour symboliser sa position) et qui est armé d’une « paire de griffe éclair ornementées » qui semble être une relique du chapitre propre aux chapelains. Je pense revoir ce profil, mais avec l‘interprétation du livre (donc exit l‘idée d‘un QG low cost. De plus, je ne suis que très moyennement satisfait du texte de description. Je le retravaillerai lors de la nouvelle fiche).

    Qu'en pensez vous ? :)

    Edit : Litanies, ne prend pas de h :wub:

  5. Je ne sais plus qui réclamait des scénarii qui soient asymétriques, avec du challenge. Sacré défis que j’ai essayé de relever avec ce premier scénario (la suite de la campagne sera modifiée suivant vos remarques et publiée sur le forum). A vous de jouer !

    ++ CLASSIFICATION: OMEGA NOIR ++

    ++ DATE: 657.M41 ++

    ++ AUTEUR: >Classification de sécurité incorrecte< ++

    ++ SUJET: Service commandé sur NX195B02 ++

    ++ DESTINATAIRE: Représentant du secteur Ultima Proya de l'Inquisition, Ordre Malleus ++

    ++ PENSEE DU JOUR : Le savoir engendre le pouvoir, il faut le cacher ++

    Nos services de renseignement nous ont indiqués que des activités liées au chaos avaient été relevée sur la planète NX195B02, connu sous le nom de « Proya Minor II », dans l'espace couvert par votre juridiction. Il est normal que vos propres services n’aient été avertis, car un des notres l'avait infiltré. Mais les récents évènemennts en font une affectation spéciale et prioritaire.

    D’autres informations confidentielles vous seront communiquées lors du transfert.

    Le vaisseau noir de la Sainte Inquisition le « Holy Rage » se tient près à appareiller dès que vous l'aurez rejoint.

    Un détachement de Chevalier Gris a bien entendu été affecté à vos cotés afin de prévenir tous débordement.

    L'échec n'est pas une option. Que l’Empereur vous garde.

    ++ Transmission terminée ++

    ++ Télécharger le document ++

  6. Profitant de la disponibilité en ligne du "Ordo Malleus" et des règles "Deathwatch Kill Teams" je tente pour cette première liste de faire original, fluff-compatible et efficace avec cette patrouille menée par un Inquisiteur de l'Ordo Xenos...

    QG

    Deathwatch Kill Team : 233 points

    1 x Cpt. Space Marine (60 points)

    2 x Space Marine avec Plasma (52 points)

    4 x Space Marine avec Bolt inferno (100 points)

    1 x Space Marine avec Viseur (21 points)

    Elite

    Inquisiteur et sa suite : 87 points

    1 x Inquisiteur avec Arme énergétique, Pistolet à plasma, Champ Réfracteur, Auspex (67 points)

    2 x Vétéran de la Garde Impériale (20 points)

    Troupe

    Escouade de troupes de choc : 80 points

    2 x Fantassin de Choc avec Fuseurs (40 points)

    4 x Fantassin de Choc (40 points)

    Total : 400 points

    Mon escouade de troupes de choc est équipée pour me permettre de contenir d'éventuels débordements motorisée pendant que mon escouade de la Deathwatch est parfaitement à même d'engager les troupes adverses et/ou de pendre sur les flancs. Mon inquisiteur est une pièce joker avec sa suite qui possède des grenades aussi bien anti-personnelles qu'anti-véhicules. Seul pépin le manque de mobilité (qui pourra être compensée par 2 Rhino en 500 points). Qu'en pensez-vous ?

  7. Pourquoi ne pas proposé un frère capitaine en armure énergétique plutôt si tu veux vraiment d'un choix de QG pour les patrouilles ? (au demeurant, il me semble que les eldars eux non plus ne peuvent aligner de QG en patrouille et alors ?).

    Parce qu'il me semble qu'il n'est pas possible d'enlever l'amure terminator pour la remplacer par une armure énergétique pour le frère capitaine :D .

    Sinon je suis en train de revoir ma position, je vais utiliser ce chapelain comme personnage spécial pour une campagne et non pour l'utiliser à tout prix comme QG count as dans un tournois. Effectivement un Justicar sera un bien meilleur choix (aussi bien fluff que tactique :P ).

    Je posterais ici le personnage terminé d'ici pas trop longtemps (j'espère :P ).

    Merci pour toutes vos contributions :D

  8. Hello !

    Pour le coût en points, je me dis qu'on peut difficilement se baser sur la version marines, parce que, vous l'avez bien noté, faire relancer un marine CC4 F4 A1 c'est pas pareil que faire relancer un CG CC5 F6 A2...

    Perso, je trouve l'idée du chapelain CG bien mais pour une patrouille :D Puis un choix de QG rabais pour les CG je trouve ça... anti-liste... c'est la marque de fabrique des CG les QG chers, d'un autre côté c'est l'élite de l'élite de l'élite impérial : ça mérite un petit quelque chose en plus.

    Sérieusement, tu pourrais faire un chapelain "novice" en armure énergétique aegis à 1PV comme le héros "light" ou un boss 3PV armure terminator aegis mais pas d'intermédiaire. Ainsi tu respecte le codex existant (pas de héros 2PV pour les CG : ou c'est des patrons ou c'est des trouffions :) ). J'ajouterai que l'armure énergétique pour un patron CG je trouve ça moyen mais je comprends ton "intérêt".

    De plus pour les patrouilles, tu as les justicars - en tout cas, c'est ainsi que je fais et ça se passe très bien ^_^

    Effectivement, je m'étais calqué sur le personnage du Frère Capitaine pour commencer ma conversion, mais j'ai fait l'erreur de me fier à ma mémoire ( ^_^ ), et de 1 PV, c'est passé à 2 PV. Donc pour rester dans l'esprit d'un QG de l'envergure d'un Frère Capitaine, mais en armure Aegis "light" (ou non terminator), le nombre de PV doit rester identique.

    Sinon je n'aime pas trop l'appellation Chapelain "novice". Le fluff nous offre déjà 3 grades pour cette "vocation", autant utiliser la plus "faible" qui est chapelain (sinon faire un réclusiarque :P ).

    Sinon c'est vrai que cette unité ferait vraiment le rôle d'un sac à point, vu que presque 1/4 du potentiel de la patrouille sera affecté au chapelain CG. Mais dans le cadre d'une campagne, je vois mal des CG faire "bande à part" (à moins de nommer un Justicar "Frère Capitaine", mais sans lui en donner la valeur, juste pour le fluff (comme dans le bouquin) B) ).

    En le passant à 1 seul PV, il me semble qu'on tombe d'accord sur les capacités, reste juste à bien identifier son coût. 85, 90 ? :D

  9. Merci Fayco ^_^

    Voila, j'ai modifié la feuille de personnage (et le coût) et j'espère pouvoir rajouter le petit descriptif Fluff ce soir. Y-a-t-il des organisateurs/arbitres de tournois à qui je pourrais soumettre ce template pour avoir leur avis ? ^_^

    - QG -

    Chapelain 85 pts 5/5/4/4/2/5/3/9/3+

    Nombre/escouade : 1.

    Armes : Crozius Arcanum Nemesis (Force +2 / Energétique), Rosarius et fulgurant.

    Options : Le Chapelain peut recevoir tout l’équipement autorisé par l’Arsenal des Chasseurs de Démons.

    REGLES SPECIALES

    Chevalier Gris : Le Chapelain suit les règles spéciales décrites page 5 du codex Chasseurs de Démons.

    Parole de l’Empereur : Le Chapelain peut acheter ce pouvoir psychique pour +10 points. Voir page 2 du codex Chasseur de Démons pour plus de détails.

    Tir à une main : cf livre de règle V4.

    Lithanies de la haine : cf Codex SM.

    Personnage Indépendant : un Chapelain est un personnage indépendant soumis aux règles correspondantes du livre de règles de Warhammer 40,000. Il ne peut rejoindre une escouade équipée d'armures terminator.

  10. Petit bug avec les quotes, je vais donc quoter avec des numéros. Désolé pour la facilité de lecture X-/. Mais avant toute chose merci pour vos réponses ^_^

    1/ :lol: Pourtant un chapelain en armure terminator c'est possible, la "conversion" la plus simple possible serait en fait de peindre un chapelain terminator avec le schéma 1 en suivant les règles d'un frère-capitaine.

    2/ Et non, l'armure énergétique de l'arsenal n'a pas de *, donc on peut pas la prendre avec un mec en armure terminator.

    3/ chapelain SM c'est 100pts

    1/ Je ne dis pas qu’un chapelain en armure terminator c’est impossible X-/ je dis seulement qu’à cause de la save 2+/5+ qu’on les armures terminators, les unités la portant sont automatiquement exclues des listes d’armée (sinon j’aurais pris un Frère Capitaine).

    2/ J’ai pas compris :wink: (sinon Armure Terminator G > Armure Aegis CG, non ? Comme ça plus de save 2+/5+ et vive une unité de QG en patrouille).

    3/ C’est pas le maitre du sancturaire qui est à 100 points ? Et le réclusiarque (rang en dessous) à 80. Le but étant de faire le 3ème rang : Chapelain (Mais effectivement, il devrait être plus proche des 80 points, vu que les CG sont l’élite).

    1/ Dans le codex CDD tous les Chevaliers gris , de la troupe de base en allant jusqu'au grand maître possède la sainte arme de force némésis (qui possède des effets différents selon qui la manie certes .)

    Fluffiquement je m'imagine très mal un QG GK (même chapelain soit il , avec son crozius arcanum "normalement" attitré et symbolique de son ordre. ) ne pas manier cette arme.

    2/ De plus faire un QG peu chère chez les GK me semble difficile . Les fils de l'empereur sont l'élite.

    3/ S'il est en armure énergétique et qu'il possède un fulgurant il gagne obligatoirement la capacité "tir à une main" augmentant encore un peu son coût.

    4/ Accès uniquement à l'EQUIPEMENT de l'arsenal. ( un Chapelain à psycanon serait un peu trop porc à mon goût.)

    5/ Lui enlever "litanies de la haine" me semble une erreur étant un peu la marque de fabrique du chapelain et ce pourquoi il est jouer (entre autre).

    1/ C’est fort vrai, mais voir un chapelain sans son crozius arcanum me semble tout aussi étrange… Peut-on imaginer une crozium arcanum nemesis ?

    2/ D’où la distinction entre Maître du Sanctuaire\ Réclusiarques\Chapelains, et puis il est plus cher qu’un Frère Capitaine CG en armure terminator.

    3/ J’ai pas encore vu de codex/GB V5, mais cette règle n’a pas disparut justement ?

    4/ erf je pensais que la formulation « Le Chapelain peut recevoir tout équipement autorisé par l’Arsenal des Chasseurs de Démons. » ne concernait que la section « équipement » justement.

    5/ Effectivement c’est mieux avec. Petit oubli de ma part.

    - QG – (le passer en élite ? Mais alors avec une suite ?)

    Chapelain 65 pts 5/5/4/4/2/5/3/9/3+ (pourquoi rajouter une deuxième save ?)

    Nombre/escouade : 1.

    Armes : Crozius Arcanum Nemesis (count as arme de force nemesis ?), Rosarius et fulgurant.

    Options : Le Chapelain peut recevoir tout l’équipement autorisé par l’Arsenal des Chasseurs de Démons. (tout est dans le « l’ »)

    REGLES SPECIALES

    Chevalier Gris : Le Chapelain suit les règles spéciales décrites page 5 du codex Chasseurs de Démons.

    Parole de l’Empereur : Le Chapelain peut acheter ce pouvoir psychique pour +10 points. Voir page 2 du codex Chasseur de Démons pour plus de détails. (A retirer ? Mais est-ce que ça impacterait vraiment le coût de ce dernier vu que c’est en option ?)

    Lithanies de la haine : j'ai pas la description exacte sous la main.

    Personnage Indépendant : un Chapelain est un personnage indépendant soumis aux règles correspondantes du livre de règles de Warhammer 40,000. Il ne peut rejoindre une escouade équipée d’armures terminator. (Mais bon il n’y a pas d’armure terminator en format patrouille :P)

    C’est un peu mieux ? ^_^

  11. Toujours dans l’idée de ma patrouille à thème, je cherche à doter mon escouade d’un QG CG fluff éventuellement jouable en match officiel (vu que le Frère Capitaine est rejeté à cause de son armure terminator avec une save 2+. D’ailleurs peut-on lui enlever son armure et la remplacer par une armure CG « normale » ? Cela résolverait tous les problèmes)

    Partant du constat que les Chevaliers Gris possédaient d’un point de Fluff (et dans les anciennes règles) des Maître du Sanctuaire\ Réclusiarques\Chapelains il m’est venu à l’idée d’essayer de faire une unité Count as Chapelain (car plus faible qu’un Réclusiarque, donc pas de save 2+).

    Code couleur :

    1/ Armure Aegis d’un Chevalier Gris, en gris CG avec le bras tenant la rosarius peint en noir et casque Chapelain noir.

    2/ Armure Aegis d’un Chevalier Gris, en noir et casque Chapelain ivoire/blanc.

    - QG -

    Chapelain 65 pts 5/5/4/4/2/5/3/9/3+

    Nombre/escouade : 1.

    Armes : Crozius Arcanum, Rosarius et fulgurant.

    Options : Le Chapelain peut recevoir tout équipement autorisé par l’Arsenal des Chasseurs de Démons.

    REGLES SPECIALES

    Chevalier Gris : Le Chapelain suit les règles spéciales décrites page 5 du codex Chasseurs de Démons.

    Parole de l’Empereur : Le Chapelain peut acheter ce pouvoir psychique pour +10 points. Voir page 2 du codex Chasseur de Démons pour plus de détails.

    Personnage Indépendant : un Chapelain est un personnage indépendant soumis aux règles correspondantes du livre de règles de Warhammer 40,000.

    Qu'en pensez-vous ?

    Bonus :

    Maître du Sanctuaire 145 pts 5/5/4/4/3/5/4/10/2+ 5+ (armure terminator / Règle Suite)

    Réclusiarques 85 pts 5/4/4/4/2/4/3/10/2+ 5+ (armure terminator / Règle Suite)

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