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sakapus

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Messages posté(e)s par sakapus

  1. Merci à vous deux, à vrai dire, j'espère faire un post dans la section modelisme sur des fig et unités qui me plaisent et tant qu'à faire qui puissent tenir la route.

    N'ayant qu'un temps très limité pour la peinture et le modelisme, le côté peu de fig des ogors est le très bien venu,  je pourrai me faire plaisir dans mes conversions, et avoir en plus une liste censée être bonne dans son  ensemble,  l'apprentissage et les choix tactique personnel arriveront à terme, mais maintenant j'ai un cap à tenir.

  2. il y a 40 minutes, Panoo a dit :

    Hello,

    - A toi de voir, vraiment. Si tu pars sur des Gloutons avec paires d'armes, les dégâts sont sensiblement les mêmes que ceux des Ventres-Durs. Le tanking est sensiblement le même (24 pvs en 5+ versus 16 pvs en 4+). En fait, la seule différence va se situer au niveau du contrôle d'objectif, où les Gloutons sont un peu meilleur parce que plus nombreux. Mais dans le même temps, si tu affrontes beaucoup de grosse save, la rend -2 des Ventres-Durs va être agréable pour ne pas rebondir. Donc faut que tu vois en fonction de ton adversaire et de ce dont tu as besoin dans ta liste, il n'y a pas vraiment de choix évident.

     

    - Les canons c'est cool, c'est fort, ça fait de gros dégâts, mais c'est pas ça qui va te faire gagner la game tout seul. Il a deux gros avantages : il fait peur donc même si ton adversaire manœuvre pour ne pas se retrouver dans la courte portée de tir (la plus efficace du canon) et que ton canon ne tire pas (ou peu), il est quand même efficace parce qu'il force ton adversaire à éviter une zone du champ de bataille et donc ça te permet à toi de t'organiser en fonction de ça. Deuxième avantage, ça cogne comme un sourd, surtout dans le profil de mitraille, donc si ton adversaire choisi de l'ignorer, il va vite comprendre sa douleur.

     

    - Si tu es débutant et que tu veux commencer à 1000 points je te conseille de jouer une liste la plus diversifiée possible pour pouvoir tout tester et voir ce que tu préfères (tu hésites entre Gloutons et Ventres-Durs ? Pourquoi ne pas jouer un pack de chaque !). Ce sera plus instructif pour toi, et plus agréable pour tes adversaires, parce que oui, tu peux faire rentrer trois canons à 1000 points mais pas sûr que ce soit le plus adapté pour découvrir l'armée.

    Par exemple quelque chose avec un Tyran, un Boucher, un pack de Gloutons, un pack de Ventres-Durs et un canon c'est 970 points, ça te permet de jouer dans toutes les phases de jeu, tu peux tester la plupart des unités, c'est pas dégénéré, c'est agréable à jouer et à affronter et c'est une bonne base pour une éventuelle future transition à 2000 points.

     

    Un grand merci pour ta réponse. 

    A vrai dire je pensais exactement à ta liste, 6 gloutons 4 ventres durs,  un tyran,  un boucher mais à la place du canon, 1 unité de 2 cavaliers mournfang pour chercher les objectifs, mais 940 points donc rien pour les 60 points restant. 

    Au faite,  il faut mieux mettre l'état major complet à chaque fois? Boucher ou pyromachin ?

    Merci pour tes précieux conseils 😉

  3. Bonjour,

    Faut il privilégier 6 gloutons plutôt que 4 ventres durs ? Les canons sont-ils des must have dans une armée de roulot compresseur, je suis aussi débutant donc je table sur une liste à 1000pts pour commencer et des quelques rapports de bataille que j'ai vu, le canon fait peur mais n'avait pas l'air d'être ultra efficace.

    Merci

  4. il y a une heure, ChaosDivine a dit :

    Le bouclier du canon ne serait t'il pas un cockpit de dreadnought ?

    Yep, rien ne se perd,  tout se transforme,  j'aimais bien l'idée d'artillerie anti blindés massive pour survivre au cas où le premier tir ne fait pas mouche. Ça fait un peu vieux canon compliqué à manœuvrer mais toujours fonctionnel.

    Le servant gère une console pour ajuster les hauteurs,  la puissance du tir et un gros auspex archaïque.

  5. Le 07/07/2022 à 10:25, Annibal a dit :

    Je suis toujours épaté par les Armées qui arrivent à faire un ensemble cohérent à partir d'éléments hétéroclites.

    Très bel ensemble, le résultat est excellent (même s'il faut pencher la tête pour regarder certaines photos - les mystères de l'informatique).

     

     

    Je suis comblé par ton commentaire,  c'est exactement ce que je cherche à faire, une sorte de melting pot (pas sûr de l'orthographe 😅), histoire de mélanger différentes gammes de fig, différentes époques de production...... bref un bordel sans nom ou j'essaie de mélanger toutes les fig qui me plaisent et les uniformiser grâce à la peinture,  en plus ça convient tellement avec le background de mon armée.

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    J'espère que les photos seront dans le bon sens...... allez, àla deuxième escouade,  équipée cette fois d'un polyvalent lance missiles 😃

  6. Vos encouragements sont un véritable moteur de motivation,  merci beaucoup.

    J'aimais bien l'idée d'escouades avec un aspect obscur, signe de rigueur brutale,

    Un mixte entre des mordians et les unités de petits commissaires les "terrax" ils me semble, le tout à la sauce soviet valhalla.

    Un peu comme l'armée soviet du début 2ww, un équipement très hétéroclite,  du vieux matos remplacé par étape au fur et à mesure.

    Pour la peinture,  sous couche blanche,  contrast noir puis contrast turquoise et petit lineage au hawk turquoise, super tutoriel de gregoric.

    Allez,  les 3 gus sont quasiment terminés, photo demain normalement.

     

  7. Merci à toi ,  oui ça fait vraiment robot,  pourtant J'ai agrandis la cage thoracique afin dans faire une cabine de pilotage avec une trappe d'accès ventral. Je me suis basé sur des images Pour renforcer Le côté soviet de Mon armée.

    Par contre, je suis un gros boulet car normalement, le casque se retire pour dévoiler le pilote......, mais quand j'ai sous couché et peint, j'ai tout fait d'un bloc.... donc j'ai peur de Retirer le casque et Pourir la fig.?

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  8. Le 13/09/2021 à 09:05, Raegal a dit :

    Merci @sakapus ça me motive vraiment à faire de nouveau projet avec vos retour ?

    Pour ce qui est des fondu ça consiste à passer plusieurs peinture (plus ou moins clair) pour donner un effet de lumière c’est bien ça ? 
     

    Oui en faites Ça consiste À éclaircir de plus en Plus sur les parties Exposées avec une peinture assez diluée, plus tu as d'étapes d'éclaircissement, plus la transition est Douce. C'est Pas le plus simple,  je m'entraîne sur des grosses surfaces courbes pour me faire la main.

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