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Warhammer Forum

rastanar

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Messages posté(e)s par rastanar

  1. bon,ben,ça l'air d'avoir été sympa comme d'hab ce tournoi. Content de revoir certaines tronches sur les photos :innocent: . V8 nouveau LA,va falloir que je me remette dans l'ambiance quand je vais venir faire un saut bientot en espérant tournoi dans la région.

    J'ai pas vu de classement? encore la tête dans le...

    En tout cas cette version a l'air de susciter pas mal de polémique pour les pros dont je fais pas partie.

  2. Je n'ai pas tout lu, mais la question que je me pose: suis-je si bête que ça pour me la poser; est qu'elle est l'utilité de tricher à battle?

    Parce que là je vois pas l'utilité :ph34r:

    Nan, sans dec les mecs, si vous avaez besoin de gloriolles à la mord moi le...., sais pas faite autre chose, allez voir ailleurs ce qui se passe.

    Le jeu, car ce n'est qu'un jeu, il faut qu'il le reste.

    Des choses à prouver??? Prouvez le sur des tables de jeu, sans triche, vous vous réaliserer davantage :whistling:

    Et, on n'en ne sreait pas là :whistling:

    Sans vouloir être moraliste, sans animosité, mais avec un espoir sur un esprit de tournois que j'ai envie de continuer pour certains plaisirs du jeu: la conviavilité, la confiance, et le fair-play, mais peut-être je demande trop pour passer un week-end- tournoi sympa, décontractant, voir les potes, oublier le taf.

    Bref, on JOUE, sans détours sournois. Pour prouver quoi????? la triche

  3. Personnellement, je crois qu'il n'est pas encore temps de se faire la peine à monter une fédération et/ou un arbitrage strict. J'ai l'impression que les cas dont vous parlez sont trop rares (heureusement). Ce serait trop solennel pour le jeu délibérément amusant que devrait être warhammer.

    Et donc, tout comme les Grands Pontifes du Warfo qui détiennent la Science Infuse et la Vérité Vraie, tu préfères laisser couler et attendre que les cas de mauvais comportement, triches en tous genres et violences se multiplie? Bravo! -_-

    On en reparle dans deux ans, si la majorité de la communauté ne s'est pas tournée vers d'autres jeux pour éviter des tournois où les mauvais joueurs ne sont jamais pénalisés.

    :rolleyes::rolleyes:^_^X-/:lol::lol:

  4. CITATION(rastanar @ 09 Oct 2006 - 21:19)

    CITATION

    C'est clair, c'est organisé, il n'y a a priori pas de problèmes d'abus de pouvoir ou de quoi que ce soit ; c'est même élégant.

    Ouais pas mal, faut aimer le foot...

    A la place des cartons jaunes et rouges, je propose des fleurs roses et violettes, si tu veux

    Désolé pour ce craquage, la journée a été intellectuellement chargée ! Promis, je le referai plus !

    *Celeborn

    Y pas de soucis, je comprends qu'en ce moment les temps sont durs. :whistling:

  5. Ce qui me choque le plus c'est la facilité de certains joueurs/orgas à accepter les dérives, quelles soient triche ,violences psychologique/physiques/morales/mp, comme un fait établi et normal, car c'est soit-disant la nature humaine. La norme étant de venir à un tournoi pour passer un moment sympa, j'ai pas envie d'accepter ça.

    Tout cela manque de remise en question personnelle sur le jeu en lui même d'une part, et ce que l'on fait de sa vie d'autre part. Ou ,alors ces personnes se comportent comme ça dans la vie privée? Toujours est-il que c'est manque de respect total envers les gens/partenaires /joueurs.

    Je crois qu'il est effectivement temps de réagir, avant que cette "norme" soit considérer comme efective et normale.

    Fédération? Pourquoi pas.

    Sanction? Je ne suis pas contre.

    Meilleur contrôle des dérapages: fédé ou orga?

    J'ai pas de solution toute faite, étant un peu jeune dans le jeu/tournoi.

    Si je dois aller à un tournoi pour me confronter continuellement à ça, je revends mes armées, dommage :wink:

  6. Peut-être n'êtes vous jamais tombés contre ce type de joueurS. Moi, si lors de mon premier ou deuxième tournoi. Ben, c'est vraiment ch...

    Je ne pense pas que cette lettre soit lâche car elle s'en prend à certains joueurs, pas forcéméent à un en particulier. Ce serait plus simple s'il ne s'agissait que d'un individu.

    Il est temps aussi que certains arrêtent de pourrir des parties et donc des tournois qui ne devraient pas être autre chose que conviviaux.

    C'est un jeu fait pour la détente, non? Si la compète monte trop à la tête de ces tournoyeurs pour en arriver à des extrémites autant qu'ils arrêtent.

  7. Avec le reste de la liste, je la trouve au contraire très intéressante à jouer. C'est peut-être plus dur à jouer que des dryades, c'est sûr, mais c'est aussipuissant si on a compris deux ou trois choses. Honnêtement, avec des gardes, des tirailleurs autour et une cavalerie légère dans les parrages, si vous ne maitriser pas ce qui se pointe sur elle ou si vous n'arrivez pas à l'attendrir avant, y a un truc qui m'échappe. Elle est hyper complémentaire et apporte justement ce qui peut faire si défaut dans une partie.

    Je la trouve aussi très interressante, surtout avec un noble général dedans, tenace à 9, ce n'est pas négligeable.

    Au tournoi de la Chapelle je la jouais avec 18 gardes + mon noble, avec charge à 10 ps éventuellement combinée avec des dryades ou des danseurs, c'est vite efficace. :D

    mais je la vois au contraire très bien dans mes listes et je la vois plus comme une pièce centrale.

    C'est tout à fait comme ça que je la joue :wub:

  8. Vous l'aurez compris, d'après moi la plus grande force des GS réside dans l'unité d'Eclaireurs en choix de base.

    C'est aussi ce que je pensais, mais après avoir lu Angel, je crois, par rapport à l'errata sur les éclaireurs, errata qui stipule(Wd136, p2, ds les petites, très petites annonces jaunes), que les éclaireurs sylvains ne bénéficient plus de la règle arcs longs des gardes sylvains, c'est à dire:plus de F4 à courte portée.

    Là je me dis qu'ils sont nettement moins rentables, par rapport à leur coût (17 pts). Autant investir ds des forestiers ou autre chose. Car je ne pense pas que 5 à 7 éclaireurs avec un tir F3 soit très efficace, sauf sur des troupes très faibles qui existent de moins en moins :evilgrin:

    Surtout dans de spetits formats: 1500/2000, autant investir 85 pts dans des choses plus rentables AMHA ^_^

  9. QUOTE 

    Un Seigneur qui te balance 5Tirs magiques qui t'annulent les svg et qui touchent sur 2+, j'trouve ça trash.

    4 tirs F3 qui annulent les sauvegardes pour un cout de 60 points si je ne m'abuse.

    Marrant j'ai détecté la meme combo a la lecture du LA 

    Le seigneur n'a que 4A je ne vois pas d'ou vient le 5° tir.

    Ca me rassure, j'ai cherché le 5ème, et pas trouvé.

    Dans la combo d'un seigneur forestier, j'ajouterai bien la broche d'amarante( svg inv 3+ contre les attaques non magiques: 90 pts d'om, mais bon, ça peut être sympa.

    Moi, elle me plait bien cette armée, malgré ce que j'ai dèjà je craquerai bien.

    Les possibilités sont variées et permettent avec l'option des clans d'avoir des armées diverses et personnalisées.

    Les lémures me paraissent incontournables au vu de leur potentiel de frappe.

    Les cavaliers sauvages aussi, cav presque lourde en force de frappe.

    Les danseurs: ce n'est pas la cc qui est le plus important: ils ne peuvent plus être indémmoralisable, et ça c'est pas vraiment ds l'esprit danseurs qui devraient l'être normalement, la danse hypnotique va me manquer beaucoup, c'était trop bien. :D

    Y a plus qu'à tester por les prochains tournois nantais et de l'ouest :D

  10. et je voudrais pas non plus qu'on ait n'importe quoi en publicités.

    On va ptet commencer par le t-shirt et les donations on verra bien.

    Bien d'accord, tout et n'importe quoi en pub ne serait pas le bienvenu, et de plus je ne pense pas que ça aie vraiment sa place sur ce genre de forum.

    T-shirt, donnations me paraissent aussi nettement plus dans l'esprit. AMHa :D, maintenant que je sais ce que ça veut dire, merci pour le renseignement, moins bête ce soir :D

  11. T-shirt ou pas, je pense qu'une asoc avec cotisation pour le forum serait bien, on peut quand même tous cotiser un peu pour cet outil qui est devenu indispensable. Je sais bien que les plus jeunes ne sont pas très argentés et que tous les utilsateurs ne seront peut-être pas cotisants de l'assoc en question.

    Mais cela me paraîtrait plus clair par rapport aux modos qui sont certainement bénévoles. personnellement, je suis prêt pour cette démarche.

    Hors sujet qui va éviter un monoligne: ça veut dire quoi AMHA, je vois souvent ça, et ne suis pas encore arrivé à en trouver la signification, Athel Loren étant très coupée des nouvelles du vieux monde... B) , rastanar Asrai ignare :D

  12. Ayant lu les deux assidument, je préfère largement l'Assassin Royal. Je le trouve beaucoup mieux écrit, surtout en comparaison des premiers tomes du Trone de Fer, mais cela peut aussi venir de la traduction. L'assassin Royal reste pour moi le meilleur, quent à l'étude profonde du personnage. Pour les inconditionnels je conseille aussi Les Aventuriers de la Mer, les deux livres ne se passent pas tout à fait à la même époque, mais se connectent à un moment, et on finit tout compte fait à comprendre des choses: très bien à lire les deux en parallèlle :clap:

  13. 1/Rencontre à l’Aube

    Règles Spéciales

    - 1er tour

     Visibilité limitée à 6 ps

     Les unités vivantes sont limitées à leur mouvement normal (celui de leur profil) et doivent effectuées un test de Cd avec leur Cd de base non modifié pour pouvoir bouger.

    - 2ème tour

     Visibilité limitée à 12 ps

     Les unités vivantes doivent effectuées un test de Cd avec leur Cd de base non modifié pour pouvoir doubler leur mouvement ou voler (que ce soit en charge, marche forcée ou concernant le mouvement doublé des tirailleurs)

    4/ La Tempête.

    - Terrain Détrempé

     Toute unité montée sur des socles supérieurs à 2.5*2.5 doit réussir un test de force ou voir son mouvement divisé par 2. En cas de monture c’est la force de celle ci qui est utilisée idem pour les chars. Les volants ne sont pas affectés.

    - Vent Violent

     Préalablement à tout déplacement toute unité montée sur des socles inférieurs ou égaux à 2.5*2.5 voulant bouger doit obtenir 4+ sur 1d6, chaque rang d’une unité apportant un bonus de +1 à ce jet.

    L'animosité plus les tests de cd, ça va être chaud, mais j'y crois, même :zzz: pas peur. Malheureusement on a pas encore pu faire de test :blushing:

  14. Question certainement très bête, j'ai pas tout lu; les unités vivantes: c'est tout ce qui est elfes , gobs, empire, bretos, etc.

    On va jouer plusieurs scénars avec Rémi, on te tiens au courant, moi, ça me branche bien ce tournoi à scenarii pas comme d'hab, ça va changer. A voir si l'armée rapide (O&G) que j'ai prévue fonctionnera avec les scénars, de toute façon, je la jouerai quand même. :ermm:

    Au fait refus de liste où pas, nan, c'est pas pour moi que je demande :blink:

  15. A la première lecture ça me branche bien ces scénarii qui changent vraiment de l'ordinaire. :skull: Je pensais venir avec une armée goborques rapides. B)

    Je vais bien lire les règles spé du coup.L'animosité plus les tests tempête, vient violent, va falloir gérer.

    Le plus dur va être de trouver une armée adaptée à toutes les règles spé des scénars, et je pense que ça va pas être si simple. Grandes cogitation en perspective... :D

    Je trouve ça sympa et surtour innovant :D^_^

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