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Oncle Sam

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Messages posté(e)s par Oncle Sam

  1. Sauf que si tu lui met 1 arme de corps à corps, tout le temps où il se fera pas charger, il sera 50% moins efficace. 

     

    Et j'étais parti sur l'idée que tu voulais jouer le Dreadnought façon French Wargame, avec les 2 armes de tir.

     

    C'est un compromis, à toi de voir. Ou comme a dit blabla, tu le joues en Ultramarines.

  2. Si tu veux garder tes amis, joue le avec les quad-autocanons comme dans la vidéo de French Wargame Studio.

     

    Sinon tu le joue en double grav-flux bombarde. La portée n'est que de 6pas inférieure mais le damage output est totalement irrespectueux. Sur les grosses escouades ca peut aller jusqu'à 14D3 tirs (oui, quatorze). Sur les véhicules c'est 2D3 damage 5. Bref t'as un dreadnought qui peut affronter n'importe qui et n'importe quoi.

  3. Les Ironjaws, c'est un peu comme certaines faction du Chaos ou Death. Si tu veux jouer en tournoi/compétitif, faut pas se leurrer : c'est pas 2/3 bonus par ci par la qui vont compenser le fait de pouvoir piocher un peu partout dans ta faction ce dont tu as besoin pour compenser tes lacunes.

     

    Ici le cas est sans appel : les Ironjaws souffrent de leur manque de tir et/ou blessures mortelles. Les solutions proposées plus haut sont toutes de bonnes alternatives. Surtout que l’allégeance Ironjaws n'apporte que très peu de choses par rapport a une simple alliance Destru (on perd même le brouet de bataille, certe nerf, mais toujours OP pour roxxer une phase de combat).

     

    Soyons réaliste les amis, même si ça m'attriste aussi, on peut pas être compétitif ou essayer de monter dans le classement en tournoi en full Ironjaws, surtout avec ce MDG 2.

  4. Il y a 16 heures, Hell Achéron a dit :

    Elles font pas énormément de dammage dans ce genre de situation, j'avoue. Après. Si tu as 3-4unités ennemie à portée, et ce n'est pas rare, tu grappilles des pv petit à petit. Un peu comme la Banshee, ça fait rarement suffisamment de dégâts pour détruire une unité, mais ça enlève des pv de zones, et c'est pas plus mal ^^

    Après, y a l'effet kiss cool du +1/-1 pour les sorts

     

    Et enfin. L'explosion 1x par partie pour regen ton armée dans un moment critique et faire des trous aux adversaires. 

     

    Honnêtement, j'aime beaucoup les figs et les règles, mais j'ai conscience que j'aurais sans doute bien plus opti à prendre ^^

    Mais leurs côtés couteaux/suisse me plait beaucoup et m'a toujours beaucoup aidé.

     

    Sauf contre la Death ><

     

    Ouais le debuff de sort est pas mal, mais contre les armées orientées prière comme les Stormcast, khorne ou dispossed (ces 3 armées sont dans mon cercle courant de jeu xD) c'est pas si kiss cool que ça. Mais je vois tout à fait l'utilité contre d'autres armées (le gobelin de mon cercle en tête :wink: ).

     

    Il y a 16 heures, Hell Achéron a dit :

    Salut!

     

    J'avoue que la question à du sens, mais ayant tellement peu de joueur dans mon entourage pour pouvoir varier les tests, et n'ayant pas été confronté à cette nouvelle méta plus populeuse, j'avoue que je ne m'étais pas vraiment posé la question... ^^'

     

    Du coup, effectivement, la Mortis pourrait ne plus être si utile (je dis pas forte hein, je dis utile :P ). Hum... Me faudrait vraiment une partie pour ça :P

     

    Après. Honnêtement, cette meta me fait quand même moins peur et ne changera pas trop la manière de faire au final ^^

    Qu'ils soit 10 ou 30, le principe. C'est d'être lock par une petite unité avec plein de malus pour toucher pendant que je m'occupe du reste. Mais contrairement à avant ou j'avais de quoi éliminer ce genre de gros pack après, je sais pas si ce sera encore le cas maintenant...

     

    Y'a pas grand choix pour upper une liste Death. Ça passera presque exclusivement par du Morghast. Peut être la variante harbinger du coup (+1 attaque, on perd juste -1 en Rend, mais sur du populeux qui a souvent 5+/6+ voir rien du tout c'est pas trop grave). 

  5. Yep. Et si vraiment tu as besoin du -2 sans Neferata à côté, un livre maudit sur un hero avec 12" de move a pas cher et c'est réglé.

     

    J'ai une question concernant les Mortis Engine : sur les armées a forte valeur de bravoure (type Stormcast, mort, démons), comment elles s'en sortent ? Parce que 180pts pour que ça n'inflige qu'une seule Blessure Mortelle, c'est pas dingue... Ou alors j'ai loupé une synergie dans ton armée ^^.

  6. 200pts pour un sorcier qui lance 3 blessures mortelles a 14 pas c'est trop cher payé pour moi. Rien que contre 5 judicators en 1 tour c'est plié pour lui :wink:

     

    Bloab est sympa, mais la compétence des mouches est trop aléatoire. 50% de chance qu'elle passe (vu ma chance naturelle au dés, je dirait 30% du coup).

     

    Je vais tester tout ça sur les scénarios du livre du général, on verra bien ce que ça donne !

  7. En fait j'ai l'impression que tout  ce que je peux prendre est du tanking, alors que j'en ai déjà pas mal (le BK ça tank pas mal aussi). Je cherche plutôt une unité capable d'aller déblayer les unités à bonne sauvegarde (Stormcast en tête de liste...).

     

    Je dois faire mon choix ce soir entre les chevaliers et les guerriers (commande groupée ^^) et je sais toujours pas quoi faire...

     

    En tous cas, merci pour tes commentaires :)

  8. Alors la base de figurines qui me plaisent est assez large en fait. Je veux juste éviter de mélanger tous pleins de trucs dans tous les sens. Disons que j'aime beaucoup (beaucoup) les Blightkings (j'en ai déjà 15) et j'essaye d'en mettre un peu partout.

     

    Pour le 2000, je voudrais partir sur une Warschrine (que j'ai deja), les Glottkin, 3 unités de BK, Harbinger, Festus et après c'est plus libre.

     

    C'est vrai que pour du 1000 points je suis pas obligé d'avoir 3 lignes, mais je vois pas ce qui a un meilleur impact que les GdC avec leur rend pour le même prix et avec les même synergies.

     

    Pour le bataillon, je suis pas fan de la Blightguard, le surcoût engendré par le Sorcerer qui est très inférieur au autres sorciers et le Lord of Plague qui est plus que moyen (j'ai jamais réussi a le rentabiliser...) et l'obligation d'avoir 4 unités de Blightkings me font préférer le Bataillon Plaguetouched des Everchosen (même si on perd le bonus contre le tir...). C'est d'ailleurs celui-ci que j’inclurais dans mon armée a 2000pts.

     

    Bref, pour débattre sur le choix Knights/GdC, je dirais que les knights sont presque "trop" rapide pour l'armée, et risquent de devoir attendre le reste, car a 5, c'est vraiment pas l'unité la plus puissante du jeu (en charge, 10 attaques 4+/3+ rend -1 damage 2). A Contrario, les GdC encaissent mieux (5 pv de plus) et on un damage output plus constant que les knights (20 attaques 4+/3+ rend -1 damage 1), qui n'ont leur bonus que durant le tour de charge. Mais c'est aussi plus difficile de mettre les 10 guerriers tous au contact pour pouvoir effectuer toutes leurs attaques.

  9. Salut les zazous !

     

    Après 14 ans de W40k et avec l'asphyxie actuelle du jeu, j'ai décidé de me monter une petite armée de Nurgle. Le Grand Papa étant ma divinité favorite, j'ai essayé de monter une force autours des Blightkings, et plus globalement de toutes les figurines que j'aime. Mon but est de rester compétitif, sans chercher la liste fumée. Je tiens pas non plus a me faire rouler dessus comme ça a pu être le cas jusqu'ici (contre du Stormcast et du Khorne Bloodbound).

     

    Concrètement pour les choix c'est assez rapide : Festus et Harbinger pour maxer la resistance des unités Nurgle. Gutrop pour coller des pains dérrière les BK/GdC avec son arme 2pas.

    Ensuite 2 blob de BK pour tanker, 1 Unité de GdC pour compenser le manque de rend de l'armée ( + Festus avec son sort).

     

    Les furies sont la pour combler le trou, et seront surement invoquée en début de partie tant que Festus ne peut pas commencer a lancer son sort de debuff. Elles resteront sans doute planquées a l'arrière en attendant leur heure (objos).

     

    EDIT : j'ai rajouté une version de la liste avec des Chaos Knights en lieu et place des guerriers, même si je trouve que leur damage output est moins constant (il faut avoir chargé pour avoir le rend -1), ils compensent un peu la lenteur extrême des Nurgleux.

     

    Citation

    Liste 1 : Allegiance: Mortal Nurgle

    Leaders
    Harbinger of Decay (140)
    - General
    Gutrot Spume (120)
    Festus The Leechlord (120)

    Battleline
    10 x Chaos Warriors (180)
    - Greatblade
    - Mark of Chaos: Nurgle
    5 x Putrid Blightkings (180)
    - Mortal Nurgle Battleline
    5 x Putrid Blightkings (180)
    - Mortal Nurgle Battleline

    Invocation
    5 x Furies (60)

    Total: 980/2000

     

    Citation

    Liste 2 : Allegiance: Mortal Nurgle

    Leaders
    Harbinger of Decay (140)
    - General
    Gutrot Spume (120)
    Festus The Leechlord (120)

    Battleline
    5 x Chaos Knights (200)
    - Chaos Glaives
    - Mark of Chaos: Nurgle
    - Slaves to Darkness Battleline
    5 x Putrid Blightkings (180)
    - Mortal Nurgle Battleline
    5 x Putrid Blightkings (180)
    - Mortal Nurgle Battleline

    Units
    5 x Furies (60)

    Total: 1000/2000

     

    A vos avis !
     

  10. Bonjour à tous !

     

    Je joue une armée de Rotbringers de Nurgle, et j'aimerais ajouter des maraudeurs et Wulfrik the Wanderer (son warscroll est dans le Chaos Compendium, pas dans le nouveau bouquin).

    Pour ceux qui ne connaissent pas ce personnage, sa règle spéciale lui permet de rester en réserve avec une unité de maraudeurs, et d'arriver au tour 2 par n'importe quel bord de table.

     

    Pour les maraudeurs, je peux leur donner le Keyword NURGLE, et donc rester en allégeance MORTAL, NURGLE et donc prendre mes Blightkings en BATTLELINE. Concernant Wulfrik, on ne peut pas lui rajouter le Keyword, brisant donc mon allégeance.

     

    Ma question est donc : pour les allégeance, il est dit que l'on compte seulement les unités qui sont déployées sur la table au début de la partie (donc grossièrement, les invocations ne comptent pas). Donc selon vous, est ce que Wulfrik et les maraudeurs en réserve comptent comme des unités invoquées, et donc en dehors de l'allégeance ?

     

    Merci !

  11. Comme dit plus haut, jouer contre du Stormcast a ce format c'est tendu, parce qu'ils sont largement sous évalués en terme de points.

     

    Un combo bien sympa c'est du Blightking + Harbringer of Decay. Grace a sa capacité tu as l'équivalent d'un Insensible a la douleur de 40K (donc save supplémentaire a 5+) a 7 pas autour du coco, pas mal pour booster la resistance déjà sympa des BK. 

     

    Tu peux aller encore plus loin et jouer le Battalion Blightguard (4 x Blightkings, 1 x Lord of Plage, 1 x Rotbringer Sorcerer) qui donne a toutes les figurines du bataillon une règle spéciale qui inflige un malus pour toucher de -1 a ton adversaire (tir et corps a corps).

     

    Avec ça tu as un coeur d'armée assez robuste, il manque plus qu'a trouver une unité qui a du punch pour nettoyer un peu la table pendant que les BK encaissent. Et la on a tout de suite moins de choix, il faut souvent aller regarder chez les Slaves of Darkness :

    - Prince Démon : pas forcément un monstre de combat, il a cependant l'avantage de voler

    - Varanguard : ça tape fort mais c'est un peu honéreux et ça tient pas la dragée face a leur rivaux sur Dracoth

    - Chosen : peu chers, costauds, mon unité favorite grâce au REND -1 en dehors des gros monstres

     

    Sinon dans les Chaos Monsters (attention a pas les laisser a moins de 3pas d'une unité avec la règle "Cadeau du grand père" sinon c'est la mort assurée...)

    - Cockatrix : très peu chère, fragile mais rapide et efficace. Une unité one shot.

    - JabberSlythe : peu cher également, pour aller chercher les unités de tir ennemies et les décimer c'est le top. Pour le prix dans une armée a plus de 1500pts tu peux même en prendre 2.

  12. Plop ! Sympa le schéma de couleur. Je serais du même avis que Morback, le weathering est un peu grossier (surtout sur le pod), et meriterait d'être appliqué avec parcimonie.

    Par contre je suis totalement fan de ton capitaine ! Je suis curieux de savoir sur quelle base tu l'a fait, et surtout d'où provient ton épée tronçonneuse, car je la trouve très bien proportionnée pour du Marines :)
  13. Je vais commencer par t'annoncer une "mauvaise" nouvelle : le Griffon n'est plus. Il a été remplacé par sa cousine la Wyvern !

    Ensuite niveau compos d'armée clé dans le dos ce qui tourne pas mal en ce moment c'est Pask avec son Punisher/Vanquisher pour retourner tout ce qui ose pointer le bout son oreille (pointue ou pas), le gros pavé de 50 pélos conscrits gonflés au prêtre pour engluer tout tranquillement, et puis la doublette/triplette de Wyvern pour tabasser l'infanterie a couvert. Voilà pour le méta game actuel niveau Garde.

    Je pense que la Valkyrie reste ce qu'elle est, surtout maintenant que l'aegis et son quadritube ne sont plus les rois des fortif' (même si la valkyrie était un peu épargnée avec son blindage).

    Le primaris a pris un up selon moi, vu qu'il ne prend plus de choix dans le schéma d'armées, tu peux en avoir jusqu'à 3, et les upgrader level 2 et tirer en Divination pour fiabiliser tout ces gardioux qui loupent un squiggoth dans un couloir.

    Il serait pour moi dommage de laisser tomber le coeur de ton armée, même si le spam valkyrie + vêt' fuseur n'est plus le must have de la Garde.

    A bon entendeur, salut !
  14. Plop !

    Je trouve que ton helldrake est la pièce la plus réussie de ton armée (en plus de bénéficier des meilleures photos).

    Ton bleu est très joli, vraiment ça colle très bien a l'armée. Le contraste avec l'orange est super. Juste un petit détail : pour moi les métaux sont un peu trop ternes justement. A ta place je ferais un très léger lining sur les arretes.
  15. Jolie force Salamenders. Je suis fan du rhino, je pense que si tu as le temps tu devrais reprendre ton Dread pour lui octroyer les même flammings (mais pas tuning ceux la ;) ).

    Tes socles m'intriguent, j'adore la couleur (quelle couleurs et technique d'ailleurs ?) mais je les trouvent un peu vident (surtout celui du Dread). Un peu d'herbe statique ? Pas celle vert fluo, celle "cramoisie" ou je ne sait quoi.

    Bref, hâte de voir la suite !
  16. Superbe armée Tutur !

    Si je puis me permettre, je suis depuis quelques mois en train de faire quelques tests pour obtenir un jaune comme le tiens. Si ce n'est pas pour toi un trop lourd secret, pourrais tu nous partager ta technique ? (Couleurs, lavis, techniques).

    Encore une fois, superbe armée !
    A plus l'ami !
  17. [quote]Allez un avis de joueur eldar....1 vindicator ou 3 c'est pareil, c'est surement "dangereux" sur le papier mais IG c'est juste facile à esquiver, chopper un flanc n'est pas un probléme, reste le 2 LR qui lui est clairement une épine avec ses 4PC et son Bl14/14/14, je serais toi je virerais un vindicator pour rentrer soit un predator soit un WW! [/quote]

    Un avis de joueur Meuwines, qui tente le même genre de truc sac a points que toi à base de double ou triple LR : oublie le whirlwind. Trop peu d'impact, je les aient joués en doublette pendant un tournoi amical, sur 5 parties, ils ne se sont jamais rentabilisés. Si ça t’intéresse, je suis en train de construire une liste sur le même thème de croisade (mais a la sauce Imperial Fist ;) ), je peux t'envoyer mon ébauche en PDF si tu le désires (ou le mettre ici même si tu préfère).
  18. [quote]Mes technique sont souvent dépendant de l'utilisation d'un aérographe, donc je veut bien, mais il faut que les detenteur d'aéro se manifeste ! :)[/quote]

    Et bien moi j'en suis pour le moment, étant possesseur d'un de ces joujou ! ;)

    Sinon j'ai hâte de voir l'avancement de Karamazov, c'est une figurine que j'ai toujours appréciée, mais que je trouve "molle" dans sa posture. J'ai l'impression que je vais aimer ta version !
  19. [quote]Le tuto pour le vert on verra, mais ca me semble trop spécifique pour que ca intérésse beaucoup de monde :)/>/>/>
    Merci pour les retour ![/quote]

    Au delà du vert, il y a quand même la technique, qui peut être appliquée partout. Moi qui cherche justement une technique propre et rapide pour enfin aligner des Marines qui ressemblent à quelque chose... :rolleyes:

    En tout cas, j'ai hâte de voir la suite ! :D

    PS : Ces fameux Thallax, ousk'on peut trouver leurs règles spécifiques ?
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