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Azur

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Messages posté(e)s par Azur

  1. Voici les appareillements initiaux (S'il n'y a pas d'absent et de désistements) :

     

    Khorneflex (Bloodbounds) vs Ecuyer (Ogre Kingdoms)

     

    AlphAbyss (Seraphon) vs Petrah (Sylvaneth)

     

    Gaspard (Seraphon) vs Mweax (Ogre Kingdoms)

     

    LeScout (Dwarfs) vs Joueur Tampon (Bretonnia)

     

    LeBaron (Stormcast) vs Connetable (Guerriers du chaos)

     

    Skeletor (Empire) vs Jpoumi (Orcs & Goblins)

     

    Centurion (Elfes) vs Asvect (Daemons)

     

    Aruls (Everchosen) vs LeDucIsHere (High Elves)

     

    Thendj (Stormcast) vs Pergo (Skavens)

  2. Le soucis c'est que la résurrection sans limite permet des horreurs du genre :

    J'ai 6 Chevaliers des nécropoles et 2 Nécromanciens, je jouer en deuxième et j'ai perdu 1 chevalier au tir.
    Tour 1 ma bannière en ramène 1 en vie (elle le fera pratiquement tout les tours, fort très fort), mes 2 Nécromanciens réussissent leurs sorts et rajoutent 2 Chevaliers pour un total de 8 Chevaliers des nécropoles alors que j'en avait perdu 1.
    Cette technique n'a pas de limite et je peux me retrouver avec une unité de 15 Chevaliers des Nécropoles avec bannière en fin de partie.

    Pour l'avoir vue en vrai cette technique, c'est ce qui m'a donné envie de poser des limites à la résurrection en plus de l'invocation (les mettre au même niveau).
    Je pense que c'est nécessaire bien que ce soit un point difficile à équilibrer

  3. Ces restriction étaient dans le but de limiter la quantité d'invocation et il existe des unités chez les rois des tombes par exemple qui ramènes 1 figurines de 5 points de vie par tour.
    J'ai donc limité le nombre d'invoc par tour pour que ça soit un avantage mais pas déterminant dans une partie.
    J'ai par la même occasion revu le coût de certaines unités.

    Il faudra se pencher sur les unités qui perdent complètement en capacité à cause de celà, je fais ça très bientôt.

    Il me semble que pour le décompte des points, c'est en rapport avec les effectifs initiaux, donc pour les nouvelles Invoc=points à prendre

    Pour des résurrections= rien du tout

    Merci en tout cas de me l'avoir indiqué, les retours sont ce qu'il y a de plus précieux pour améliorer ce système.

  4. Tournoi Age of Sigmar - Dimanche 10 Janvier 2016

     

    • Lieu: Waaagh Taverne (75006)
    • Date: 10h00 à 18h00 - Dimanche 10 Janvier 2016
    • Tournoi Individuel
    • Format : 100 Wounds (Bataille)
    • Régles SnotRules v1.7 : www.snotfactory.com
    • Envoi des listes et de votre participation avant le Dimanche 3 Janvier selon les restrictions à cette adresse pour inscription: benjamin@snotfactory.com
    • 10€ par espèce ou par chèque à l'ordre de la Waaagh Tavern
    • Figurines WYSIWYG à 51% et peintes (Conversions possibles)

     

    Lien vers le tournoi T3: Tournoi SnotFactory

     

    Première ronde en fonction des points d'intensité puis système de rondes suisses.
    3 Parties de 2h30 avec remerciements et annonces des gagnants à 18h00

     

    Lots pour les gagnants et prix de peinture  :)

     

    N'hésitez pas à demander pour plus de renseignements  :)

     

    Venez nombreux !
    A bientôt

  5. Hello Sasuke,

    Ton avis est très intéressant et je retiens l'histoire des unités à 10 figurines minimum et 5 figurines minimum.
    J'ai déjà mon idée pour l'appliquer, merci.

     

    Pour répondre à tes questions voilà comment ces règles sont pensées :  (Les Wounds sont le format de jeu = Quantité || L'intensité est la restriction de jeu = Qualité)
    L'intensité doit être entièrement modulable et réequilibrer autant que faire se peux les warscrolls entre eux.
    Pour info, nous avons tous constaté grâce aux retours du tournoi qu'une intensité sur une échelle de 16 est trop faible.

    La Version 1.7 comprendra une échelle de 1000pts ainsi qu'un coût à la figurine pour prendre en compte la taille d'une unité (ne pas payer plein pot pour 10 figurines).
    On se rapproche du système de pts à la V8 Battle et on aura ainsi plus de justesse dans l'équilibrage.

    Exemple :  Un troll vaut 4W mais 30Int, pour deux chevalier lambda tu vas payer 4W mais 4Int, ce qui te permettra d'aligner plein de trebuchet à 10W mais 250Int :)

     

    Le déséquilibre entre les unités je ne peux le régler que de cette manière, pratiquement toute la cavalerie à un mauvais rapport W (2 ou 3) sur la puissance.
    Donc je baisse leur intensité, il n'existe aucun Keywords Cavalerie et certaines cavalerie sont bonnes... donc ça devient problématique.

  6. Bonjour à tous,

     

    Pour vous donner quelques retours à propos de ce tournoi :

     

    18 participants au total et donc le plus gros tournoi AoS organisé à ce jour en Europe :)
    Une très bonne ambiance avec des joueurs agréables et motivants.
    Les photos sont sur le Facebook de SnotFactory : Facebook

     

    Le classement est sur T3 et le prochain tournoi à cette adresse : Tournoi SnotFactory #1

     

    En espérant vous voir toujours plus nombreux (Capacité d'accueil 30 joueurs)

  7. Il ne reste plus que quelques places pour le tournoi.
    Pour info, la version 1.7 sera pour courant Novembre avec de beaux changements à prévoir :

    • Réequilibrage des tailles d'unité avec Intensité suivant la taille
    • Prise en compte des options en intensité.
    • Réequilibrage des Warscrolls suivant les retours
    • Modification de la prise de points (Tour de jeu plutôt que tour de jeux)
    • Modification de la taille standard d'une table pour le jeu
    • Réequilibrage du tir (Possibilité de tirer dans un corps à corps avec des unités alliées)
  8. Hello,
    Je voudrais pas imposer ma version comme étant l'unique solution au problème mais quand je vois que vous parlez d'améliorer le système qui ne prend que les wounds comme référence... bah c'est ce qu'on a fait.

    Le site des dites règles:
    http://www.snotfactory.com

     

    Ces règles ont beaucoup évoluées depuis la 1.0, on à organisé un gros tournoi T3 dessus qui aura lieu le 25 Octobre et après 20 parties d'essai et de nombreux retours ça commence à être simpa.
    Beaucoup d'améliorations sont en cours pour la 1.7 qui devrait arriver courant Novembre.
    Regarder et dites moi ce que vous en pensez.

    Maj, ça fonctionne bien, deuxième tournoi pour le 10 Janvier 2016 avec objectif de 24 participants cette fois-ci
     

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