Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Mîm

Membres
  • Compteur de contenus

    1 370
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Mîm

  1. J'aime assez. Faire boire la bière en phase de stratégie a l'immense avantage de la simplicité. Comme Ilmarith, je trouve bizarre qu'un brasseur trimballe avec lui assez de bière pour en faire boire à tous les tours à tout un régiment.

     

    Une solution pourrait être de le mettre sur un socle de 50×50. Dans ce cas, on pourrait imaginer qu'il est "monté" sur un ou plusieurs tonneaux de bière, déplacés par l'unité qu'il a rejointe. Une fig de ce type-là :89f0fd5c927d466d6ec9a21b9ac34ffa.jpg?111

     

    Une autre solution serait de ne pas boire à chaque tour, mais uniquement en début de bataille. Pendant chaque phase de stratégie suivante du joueur, l'unité doit effectuer un test d'endurance. En cas d'échec, les effets se dissipent et, sur un 1 sur un nouveau D6, les effets de la gueule de bois s'appliquent. 

     

    Pour les trois bières de base avec d'autres options, je ne sais pas trop quoi en penser... Je suis en tout cas sûr que la Bugman XXXXXX ne doit pas être dans les choix de base !

    Dans l'idée du brasseur qui se déplace avec ses tonneaux, pourquoi pas. Sinon, je serais plutôt d'avis de limiter à une seule bière au choix, payante.

     

    Pour ce qui est des bières, les coûts sont durs à estimer vu le manque de recul sur le jeu. Celui de la golden drop par exemple me semble ridiculement bas. N'oublions pas non plus que les coûts de la version V6 du warfo tenaient compte du fait qu'il fallait perdre un tour pour boire la bière, et que ça changeait la catégorie de l'unité.

    Pour leurs effets, je changerais peut-être les effets de la golden drop (doubler l'initiative dans cette version me semble excessif), et de la Lycanthropic reserve (frénésie plutôt que +1A).

    Et tant qu'à faire, je traduirais les noms en Réserve lycanthropique, Goutte d'Or et Feu volcanique. 

     

     

     

     

  2. il y a 6 minutes, Durgrim l'Ancien a dit :

    J'aimerais tellement que la deuxième armée soit kraka drak !

     

    Finally, there’s a selection of Imperial Dwarfs and their Command – also from the early 90s – and Josef Bugman’s Cart to round it all off.

     

    Se pourrait-il que le convoi de bière soit la seconde armée ? Je trouverais étrange qu'ils ressortent des figs ne pouvant être jouées.

  3. il y a 38 minutes, Léguman a dit :

    Ce sont des personnages spéciaux apparus pendant la v5 dans une vague de boîtes de campagnes contenant de nouveaux scénarios, décors en cartons et des personnages inédits. De mémoire le nom de la boîte de campagne était la rancune de Drong. Puis ils ont disparus des versions ultérieures et les figurines sont devenus des héros et seigneurs standards. Il me semble que tu peux aussi obtenir facilement le PDF des scénarios et de l'historique de la campagne en cherchant rancune de Drong.

    Ça, c'est Helgar. Une reine d'une petite forteresse naine qui s'allie avec des Elfes contre d'autres Nains pendant la Guerre de la Barbe pour tenter de conserver son trône. La campagne se termine par un dilemme : s'allier aux Elfes qu'elle a appelés à l'aide, ou faire la paix avec ses compatriotes et bouter les Elfes hors des Royaumes Nains ?

    C'est juste sa figurine qui reviendra, du coup. Sans un poil de barbe.

     

    Ulther est plus vieux que ça. C'est un régiment de renom de la V2 (1987). C'est l'héritier de Karak Ungor, tombée 4000 ans auparavant. Avec le soutien du Haut Roi de Karaz-a-Karak, il sillonne les montagnes à la tête d'une petite bande de Nains Impériaux pour tenter d'éliminer les sales bêtes qui occupent SA forteresse. 

  4. On a bien ça, tiré du LA Bretonnie V6 :

    1813 Mérovée invite le Roi de Parravon à venir célébrer son triomphe chez lui, à Moussillon. Lors du banquet, Mérovée tue le Roi en combat singulier, puis boit son sang, révélant ainsi sa folie à tous.

     

    Pas d'idée pour la pucelle, par contre.

     

  5. il y a une heure, fulu a dit :

    Pour le coup je pensais la garder pour le wight king. Les attaques empoisonnées du ghoul king font blesser automatiquement, donc ça fait louper des opportunités de venir chercher le coup fatal, d'où mon idée de rajouter 2 attaques pour accroitre le potentiel des attaques empoisonnées. Mais je me demande si je ne devrai pas lui mettre une lame ogre (un peu overkill en force 7, mais le -2 pa et dégâts 1d3 c est du lourd).

     

    L'utilisation d'une arme magique fait perdre les attaques empoisonnées. 

     

    Entre la lame ogre et l'épée des rois pour un roi goule, mon cœur balance aussi. La lame ogre à ma préférence, pour dégommer tout gros monstre ou infanterie monstrueuse. Voire des nuées, si l'armee adverse en compte en nombre.

    J'hésiterais à l'envoyer contre un perso sur dragon. S'il ne le tue pas (et ce sera compliqué, avec les armures et les invus), il est un peu à poil pour encaisser la riposte...

    Par contre, je le voyais plus en volant solitaire que monté sur sa bestiole. Plus maniable et beaucoup moins cher.

  6. Le 10/02/2024 à 10:05, perno a dit :

    Il faudrait voir si quelque chose étaye cette interprétation. Y a-t-il quelque part un point disant que le perso et l'unité rejointe restent deux unités distinctes ?

     

    La lecture des règles persos/unités semble aller dans ce sens mais rien de bien clair tout de même...

    Y'a-t-il quelque part un point disant que le perso et l'unité rejointe fusionnent ?

     

    Le perso est une unité particulière qui peut en rejoindre une autre (p. 202). 

    À ton adversaire découpeur de cheveux en quatre de prouver que l'unité et le personnage deviennent une seule unité.

    Pour moi, toute unité en combat contre une autre avec perso est déjà un combat multiple. Donc on alloue les attaques comme on veut entre le perso et l'unité tant qu'on est en contact.

    La précision de la p. 209 renvoie pour moi au fait que les attaques du rang combattant hors de contact ne peuvent cibler le perso, puisque pas en contact socle à socle.

  7. Plus qu'à la célébrité, c'est à la réputation que infamous fait référence ici, je crois. Donc "à la triste réputation" me semble mieux, mais c'est encore plus long...

    Remarque, "infamie" n'est pas si mal, en fait. Quand je regarde au Larousse, je trouve "Flétrissure sociale ou légale faite à la réputation de qqn." Mais l'adjectif "infâme" renvoie souvent à la saleté aussi, ce qui ne colle pas ici. C'est ça qui dérange, je suppose. "Armées d'infamie" serait peut-être mieux que "Armées de l'infamie".

    Étrange que ça pose problème, quand on sait que c'est un mot qui est entré dans le vocabulaire anglais par le biais du français.

  8. Pas fan non plus de ce système. Chaque sorcier lancera tous ses sorts assez facilement à 2d6, les sorciers adverses dissiperont sur 2d6, le plus gros l'emporte. En gros on joue à bataille avec des dés.

    Par contre, j'aime bien qu'ils insistent sur la position des sorciers. Plus de mage arboricole dans son coin de table qui crame ses parchemins de dissipation au fur et à mesure. 

    Là, comme ça, je ne vois pas ce qui est le plus intéressant. Un gros mage au centre des lignes, qui lance et dissipe facilement, ou deux petits excentrés pour couvrir plus de surface ? 

     

    Le fiasco en dissipation, ça existait en V8 ? En V6/7, un double 1 était un échec, mais ne signifiait pas qu'on jette sur le tableau des fiasco... Il va sans doute falloir faire un poil attention à ce qu'on veut dissiper.

     

    Je suis rassuré aussi sur les gabarits. Pas de 1d6 touches, on parle bien de figurines recouvertes. Mais apparemment, pas de partiellement recouvertes touchées sur 4+.  

     

    Je ne vois pas de mention de seigneurs ou de héros pour les sorcières. Et pas de mention de type d'unité de base, spéciale ou rare pour le Shaggot non plus. Donc soit c'est indiqué ailleurs, soit on va revoir des pourcentages comme en V4/5, avec les catégories personnages (tous types), infanterie, monstres...

  9. il y a une heure, Durgrim l'Ancien a dit :

    Il est possible que le gabarit ne serve juste qu'à savoir quelle unité est touchée et non quelle figurine (vu que GW a signalé que la taille socle est "libre). En gros le gabarit est centré sur l'unité, il dévie direction une autre une unité, celui-ci se retrouve à cheval entre les deux unités, les deux unités subissent 1d6 touche (le centre du gabarit lui est dans les choux).

    C'est un scénario possible. Mais je n'y crois pas une minute.

    Cette idée d'1d6 touches vient du sort du Chaos. Celui-ci est un élément de décor, que les unités peuvent traverser. Ce qui créerait de la difficulté pour savoir qui est touché totalement, partiellement, ou pas du tout. De plus, la faiblesse des dégâts occasionnés (1d6 touches de F3 seulement) est compensée par la règle terrain dangereux, qu'on ne connait pas encore mais qui n'annonce rien de bon.

     

    Que la catapulte ne provoque qu'1d6 touches, déjà, c'est nul. Moins fort qu'une boule de feu. Ensuite, ça ne rime à rien. On aurait plus intérêt à viser la pampa entre des unités en espérant en toucher plusieurs. La joie du Hit en plein milieu d'un pavé disparaîtrait. Le mortier deviendrait monstrueux. Enfin, s'ils ont gardé les gabarits, c'est sans doute pour leur donner une vraie fonction. Ils auraient pu dire : toutes les unités à 3 ps du point d'impact sont touchées par exemple. 

    Pour l'instant, on est dans des règles familières. Je serais très étonné que ce point là change du tout au tout.

  10. Il y a 2 heures, maemon a dit :

    Faut surtout voir les profils des machines de guerres quand on voit celui de la catapulte présenté qui est plus violent qu'avant, j'ai peur que les machine de guerres soit trop létale.

    C'est beaucoup moins létal qu'en V6, puisque la catapulte n'annule plus les sauvegardes d'armure et que les socles seront plus grands.

    Par rapport à la V8, ça dépendra de si les figurines partiellement recouvertes sont touchées automatiquement ou sur 4+.

     

    @Dreadaxe, on a toujours une liste Fimirs à terminer ! 😂

  11. [quote name='le Maître Archiviste' timestamp='1369431676' post='2369916']
    vu qu'on en est au truc anecdotique sur les cartes. Shadow of the Horned Rat pour sa mission final de protection du menhir elfe place Athel Maraya au sud est de talabheim. Renseignement pris sur le verrah, athel maraya est bien mentionné, mais non géolocalisé. Alors "SotHR" bien qu'apocryphement vidéo ludique semble apporter une localisation plausible.

    [img]https://lh6.googleusercontent.com/-33cnXdQRqXU/UU4D_GAvRzI/AAAAAAAABEY/7iyDnjoh6EQ/s640/brief2.jpg[/img]
    [/quote]
    Je me suis rendu compte d'un truc : le Verrah Rubicon évoque la chute d'Athel Maraya en -1948 et renvoie à l'image de SotHR pour la situer. Avec en référence le LA HE V4 et Pierre et Acier, p. 106. A cette page, je lis : "-1948 : La cité elfe d'Athel Maraya sur la côte nord-ouest de la Bretonnie est rasée par les Nains".
  12. [quote]Petit plaisir pour mon anniversaire [/quote]
    Bon anniversaire ^_^/>

    [quote name='Dreadaxe' timestamp='1398080592' post='2555279']
    je reçois le LA Nains et je découvre le nouveau background. Et on cite un niveau haut de l'âge d'or.

    [quote]Son fondateur impétueux, Toruk Helhein, se brouilla avec le haut roi Gorim Marteau-de-fer durant l'Age d'Or, et quitta les montagnes du Bord du Monde suite à la liquidation d'une rancune, brève mais brutale. Le clan joua un rôle prépondérant dans la construction des mines d'Ekrund, des guerriers bourrus et braves remportant maintes batailles, dont celle du col du Feu du Dragon. [/quote]

    [b]Source :[/b] WFB8 Livre d'Armée Nains page 28.

    Et vous savez quoi... Ce haut roi est l'invention de Madalfred suite à son travail pour compléter notre travail de compilation.
    http://www.madalfred.darcore.net/articles/Dwarf_High_Kings.rtf

    [quote]3. Gorim Ironhammer reigned 2572 to 2400[/quote]


    Bref excellent tout ça.
    [/quote]
    Cool ! Vu que Vikram s'y trouve aussi en tant que prédécesseur de Kallon, on va presque pouvoir considérer cette liste comme officielle ! :clap:/>
    (A moins que le doc n'ait été mis à jour depuis la parution du LA V8, ce qui m'étonnerait vu que ce n'est pas cité en sources...)
  13. [quote]- C'est tout ce que je me permettrai pour le moment, dit Gandalf. Il y avait autrefois de grandes fenêtres au flanc de la montagne, et des puits menaient à la lumière dans les parties supérieures des Mines. Je crois que nous les avons atteintes à présent, mais il fait de nouveau nuit à l'extérieur, et on ne pourra le voir avant le matin. Si je ne me trompe, demain nous pourrons positivement voir pointer le matin. Mais en attendant, mieux vaut ne pas aller plus loin. Reposons-nous, si nous le pouvons. Les choses se sont bien passées jusqu'ici, et la plus grande partie de la route obscure est passée. Mais nous n'en avons pas encore fini, et il y a encore un long chemin pour descendre jusqu'aux Portes qui ouvrent sur le monde.[/quote]
    [quote]Roi il était sur un trône ciselé Dans des salles de pierre aux mille piliers, Aux voûtes d'or et au sol d'argent, Avec, sur la porte, les runes de la puissance. La lumière du soleil, des étoiles et de la lune En d'étincelantes lampes dans le cristal taillées, Jamais obscurcies par les nuages ou les ombres de la nuit, Brillait toujours là, belle et éclatante.[/quote]
    [quote]Quand il s'étendit, il s'endormit rapidement, mais il lui sembla que le rêve continuait: Il entendait des chuchotements et voyait approcher lentement les deux pâles points de lumière. Il se réveilla pour s'apercevoir que les autres parlaient doucement près de lui et qu'une faible lumière tombait sur son visage. Loin au-dessus de l'arche de l'Est, un long rayon pâle venait par un puits d'aération près de la voûte, et la lumière s'étendait aussi, faible et lointaine, à travers la salle par l'arche du Nord.[/quote]
    [quote]Leurs pieds dérangèrent une épaisse couche de poussière sur le sol, et ils trébuchèrent sur le seuil parmi des choses dont ils ne purent au début discerner la forme. La pièce était éclairée par un large puits situé haut dans le mur qui leur faisait face à l'est, le puits était en oblique et, loin au-dessus, se voyait un petit carré de ciel bleu. La lumière tombait directement sur une table placée au milieu de la pièce: un unique bloc oblong, d'environ deux pieds de haut, sur lequel était posée une grande dalle de pierre blanche.[/quote]
    Lumière naturelle et "lampes dans le cristal taillées" donc.
  14. Les flottes de Lothern gardent les côtes d'Eataine, mais s'aventurent aussi bien plus loin, explorant les océans du monde et patrouillant pour éliminer tout ennemi.


    La flotte du Seigneur des Mers Aislinn, surnommé en Ulthuan le Retors, a été très active au cours des derniers mois. Des détachement de Rangers de lothern ont mené de nombreux raids contre les côtes de Norsca, libérant des prisonniers, récupérant des artefacts et assassinant des chefs barbares influents. Les motivations exactes d'Aislinn sont loin d'être claires, mais ces attaques ont plongé bon nombre de tribus nordiques dans le désarroi et les ont empêchées de rejoindre le gros des forces d'Archaon.


  15. D'accord avec Dreadaxe. Effectivement, on a aucune preuve formelle que Vikram ait été Haut Roi, mais :
    - ça ne sert à rien de l'appeler Vikramson si ce n'est pas pour indiquer que Vikram a été Haut Roi.
    - on se situe en plein Age d'Or de l'Empire nain. Alors d'accord, ça n'influe que peu sur la fécondité des barbus, mais c'est quand même le genre de période où on s'imagine que tout va bien. J'imagine bien Snorri, Vikram et Kallon faire hue hue à dada avec une kyrielle d'enfants, petits enfants et arrière petits enfants. Les problèmes de succession, laissons ça pour les périodes de crise...
    - au pire, la Haut Roi Vikram n'est pas forcément le père de Kallon, et n'a pas eu d'enfants. Mais Kallon a pris le nom Vikramson à son avènement (cf. le passage cité par Dreadaxe, qui indique que le patronyme ne vient pas toujours du nom du père) pour indiquer la continuité de la lignée.
    Donc pour moi on peut l'ajouter, avec une note indiquant que sa présence ne peut pas être assurée à 100%. Ca comble un vide, en plus :)/>
  16. Il s'agissait bien du porc borgne Jean-Marie, qui serait (aux dires de certains opposants) le père du Vaurien Voland. Désolé si c'était un peu tordu, c'est l'énigme précédente qui m'a poussé...

    [quote]Aux dires de certains, j'aurais eu avec la Fée Enchanteresse un fils, connu pour son amour des combats et de l'argent.[/quote]
    "Je suis le père de...", j'attendais donc bien comme réponse Jean-Marie. Khorgrim avait bien interprété la fin de la phrase, qui aiguillait sur les Mercenaires alors que la Fée Enchanteresse menait plutôt en Bretonnie...

    [quote]Mon nom, ainsi qu'une de mes caractéristiques physiques, sont ceux d'un personnage louche bien réel.[/quote]
    Ce porc caricature Jean-Marie Lepen qui, pour ceux qui l'ignoraient, se faisait passer pour borgne dans son jeune temps... Le jeu de mot avec "louche" devait aiguiller sur son infirmité.

    La victoire morale revient à Azazel, mais c'est bien NETHKHAR qui a la réponse. A lui la main !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.