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On a une idée de quand doit sortir les packs d'armes Forge world ? Ca fait des mois qu'elles ont été tease pour les orlocks et les van saar mais on voit rien venir
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Je rejoins la Vox populi concernant le GW2, j'ai été très déçu par son côté fascicule de 50 pages vendu à prix d'or, surtout quand l'on sait que toutes les infos seront obsolètes dans quelques mois.
Malgré tout, les règles pour les nouvelles dalles 2D, les Orlocks, et les mercenaires sont de bon niveaux.
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Hello,
Camelot commence la nouvelle année en fanfare avec beaucoup de jeux différents : Wh40K, Necromunda, X-Wing, Terraforming master, Kromaster, Bloodbowl, DD3.5, et bien sûr du modélisme
Ludiquement,
L'équipe Camelot
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De très belles tables de jeu ces dernières semaines, notre premier tournoi de 7 Wonders, et de la peinture pour se préparer aux tournois à venir
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Je peux pas jouer ma Death korps, je suis tristesse
Je regarde pour venir et rameuter quelques camelotiens
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Bonjour,
L'association Camelot rouvre ses portes pour sa troisième année d'activité, et ce tous les dimanches après midi
Au programme cette année :
Warhammer 40K
Age of Sigmar
X-Wing
Bloodbowl
Necromunda
Malifaux ...Du jeu de société de codename à Mare Nostrum en passant par 7 wonders et Scythe.
Et enfin du JDR
Ludiquement,
L'équipe Camelot
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Oui, mais "When it's done"
"The Forge World Studio writers will be producing a PDF document with regards to the points values for our kits in regards to the Age of Sigmar Generals Handbook being released by Games Workshop. However at this moment in time we do not have a date as to when this document will be completed ready to be placed in the downloads section of our web store. "
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[quote name='lilith0626' timestamp='1401734330' post='2582381']
je ne connais pas le taurox mais :
- j'aurai dit schéma 1 pour l'angle de tir
- le type rapide n'influence en rien le mouvement a vitesse de combat juste sa distance de mouv en mettant les gaz et le nombre d'armes qu'il peu utiliser, du coup
châssis immobile = passagers tirent comme si ils n'avaient pas bouger
- de 6 ps [size="2"]de mouv[/size][size="2"] = passagers tirent comme si ils avaient bougé[/size]
entre 6 et 12ps [size="2"]de mouv [/size][size="2"]= tir au jugé [/size]
[size="2"]le châssis met les gaz = pas de tir[/size]
[/quote]
Merci pour ta réponse, même si ma seconde question etait surtout de savoir si le type de vehicule influe sur les passagers, comme le taurox est rapide, savoir si je peux tirer a ct4 même aprés un déplacement de 12ps -
Bonjour,
Je me permets de vous exposer deux questions qui tournent dans ma tête depuis qq jours et qui restent sans réponse.
La première étant sur les postes de tir du Taurox, comment détermine t'on les postes de tir du Taurox qui sont placés "sur chaque coté", est ce que je dois comprendre que le poste de tir est la meurtrière sur chaque flanc, ou qq chose de plus globale comme sur le second exemple ?
[spoiler]
1ér exemple
[img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/23/1401733077-1ere-hypothese.jpg[/img]
2nd exemple
[img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/23/1401733077-seconde-hypothese.jpg[/img]
[/spoiler]
Egalement, est ce que le type de véhicule influe sur les passagers, par exemple est ce que je peux tirer normalement avec les passagers après un déplacement a 12ps avec un Taurox qui est de type rapide ?
Merci d'avance pour vos réponses -
Bonjour,
Je souhaiterais également recevoir un accés pour tester le créateur de liste pour 40k et donnez mes impressions.
Merci d'avance ! -
Après avoir découvert les travaux de Vladd par le biais d'un habitué du warfo, je me suis décidé d'aller prendre un cours histoire d'apprendre les bases de l'aero et pour me perfectionner un peu
Je dois dire que ce premier cours ne m'a pas laissé de marbre et les conseils de Vladd valent leur pesant d'or, et je ne suis pas mécontent d'avoir fait ce premier cours surtout en revoyant le niveau que l'on peut atteindre en tant que néophyte quand on a le bon prof
Du coup, je suis ressorti avec d'autres cours programmé et du nouveau matériel
Par contre, si je devais faire une critique, c'est sur l'emplacement ou habite Vladd, même si le coin est joli, c'est assez excentré des autoroutes, j'ai encore la tête qui tourne après avoir passé les 80 ronds points avant l'A13 pour rejoindre Paris ^^ -
Bonjour, merci pour les remarques, donc le mieux reste de supprimer les scouts (je les avait surtout mis la parce que j'avais quelques points en trop), pour les tactiques j'ai du me tromper en effet en effet, c'est Multi fuseur et lance flammes.
Par contre, je peux faire sauter les scouts et les vétérans d'appui pour une autre unité de termites en FEP (pas possible de mettre 2 unités dans la barge) -
Hello tout le monde !
En ayant un peu marre de voir toujours les mêmes listes tourner, avec des predators autocanon et canon laser, des land speeder avec multi fuseur avec Vulkan en Qg, ou autre joyeusté dans ce genre, j'ai decidé de me servir de ce que faisait forge world pour faire une petite liste à theme, facon premier contact
[b]QG : [/b]
[url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/b/Shen.pdf"]Harath Shen[/url] : 135 pts
Archiviste : 100 pts
[b]Elite :[/b]
5 Terminators d'assaut avec marteau tonerre et bouclier tempête : 200 pts
5 Vétérans d'appui : 170 pts
- 2 Combi fuseurs
- Drop pod
Dreadnought Ironclad : 170 pts
- Drop pod
[b]Troupes :[/b]
10 Space marines tactique : 245 pts
- Multi-Fuseur
- Lance flammes
- Gantelet / Combi fuseur
- Drop pod
10 Space marines tactique : 245 pts
- Multi-Fuseur
- Lance flammes
- Gantelet / Combi fuseur
- Drop pod
[b]Soutien[/b]
[url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/c/caestus.pdf"]Barge de bataille Castrus[/url]: 245 pts
[b]Total [/b]1498 points
Bien sur, l'apothicaire va avec les termites dans la barge
J'aimerais savoir si une telle liste peut tourner, ou ce qu'il manque pour qu'elle marche. Je précise que je joue dans une [url="http://warfoidf.forumperso.com/"]association[/url] de joueurs et que l'on ne joue pas forcement pour la gagne, mais bon avoir une chance de gagner c'est bien aussi -
Justement je pense le contraire, sur toutes les cartes, j'ai toujours trouvé un passage pour passer par derrière, et la ca devient trés rigolo
Par contre, le lance plasma lourd est un horreur a affronter -
Salut,
Je vais aussi apporter ma pierre à l'edifice.
Niveau graphisme, je n'ai rien a redire, certes les textures ne sont pas magnifiques mais les décors et les arrières plans sont vraiment magnifiques, on s'y croirait. Le jeu est fluide est c'est bien tout ce qu'on lui demande dans le feu de l'action. J'aime également voir la taille d'un marine comparé a celle d'un garde impérial, ils sont vraiment kawaï ces petits hommes en vert ^^
Pour le scénario, sans spoiler, ca tien plutôt bien la route.
La prise en main est rapide, et les combinaisons sont plutôt variées. Enfin on est un space marine, l'efficacité avant tout !
Concernant le multi, je le trouve vraiment funny et j'ai passé la majorité de mon temps de jeu dessus, dire que la camp est favorisé c'est être de mauvaise fois car il existe sur les 5 cartes énormement de moyen pour contourner ou tuer un campeur, rester statique et c'est la mort assuré.
Pour ceux qui trouvent l'assaut au dessus des deux autres classes, c'est que vous n'avez jouer que des devastator parce que c'est du pain beni avec un tactique, surtout si on a un fuseur ... -
Bonjour,
Je suis un vieux joueur garde, j'ai une petite collection de Death Korpien, le souci étant que je m'ennuie comme un rat mort quand je joue cette armée, et tien plus de la punition mentale qu'autre chose (même si le résultat est là).
Je reste en fond de table et j'embourbe l'armée ennemie au maximum et le temps qu'il arrive à courte portée pour pouvoir joyeusement se foutre sur la tronche, la partie est pratiquement fini
Donc ce n'est pas très marrant pour mes adversaires comme pour moi.
C'est pourquoi j'ai décidé de retourner ma veste, et de passer d'une armée structuré et fond de table a du gros rouge qui tâche !
Mon objectif est de jouer quelque chose de rapide et d'efficace, je ne cherche pas à en faire une liste tournoi non plus car je joue surtout dans une association
J'ai donc pondu 2 listes, une à 1500 pts et une autre à 2000 pts
Liste à 1500 points
QG
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§ Khârn
Troupes
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Escouade Troupes (8 unités)
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7x Berserk
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Rhino du Chaos
- 1x Blindage renforcé
- 1x Blindage renforcé
[*]Escouade Troupes (9 unités / xxx pts)
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7x Berserk (xxx pts)
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Champion des Crânes (xxx pts)
- 1x Gantelet energétique
[*]Rhino du Chaos (xxx pts)
- 1x Blindage renforcé
- 1x Gantelet energétique
[*]Escouade Troupes (9 unités / xxx pts)
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7x Berserk (xxx pts)
-
Champion des Crânes (xxx pts)
- 1x Gantelet energétique
[*]Rhino du Chaos (xxx pts)
- 1x Blindage renforcé
- 1x Gantelet energétique
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7x Berserk
Attaque Rapide
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Escouade Attaque Rapide (8 unités / xxx pts)
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7x Motard du Chaos (xxx pts)
- 2x Fuseur
- 1x Icône de Khorne
[*]Champion Motard (xxx pts)
- 1x Bombe à fusion
- 2x Fuseur
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7x Motard du Chaos (xxx pts)
Soutien
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Vindicator du Chaos (xxx pts)
- 1x Possession démoniaque
[*]Vindicator du Chaos (xxx pts)
- 1x Possession démoniaque
- 1x Possession démoniaque
Liste à 2000 pts
QG
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Escouade QG (8 unités / xxx pts)
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Seigneur du Chaos en armure Terminator (xxx pts)
- 1x Arme Demon, Arme énergétique, Bolter Jumelé
- Armure Terminator , 1x Marque de Khorne , Personnage indépendant , Sans peur
[*]7x Terminator (xxx pts)
- 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), Arme énergétique, 1x Autocanon faucheur, Bolter Jumelé
- Armure Terminator , 1x Icône de Khorne
</LI>
- 1x Arme Demon, Arme énergétique, Bolter Jumelé
[*]§ Khârn (xxx pts)
- La Carnassière, Pistolet a plasma
- Armure énergétique , Benediction du Dieu du sang , Charge féroce , Icone Personnelle , Le Felon , Marque de Khorne , Personnage indépendant , Sans peur , grenade frag/antichar
</LI>
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Seigneur du Chaos en armure Terminator (xxx pts)
Troupes
-
Escouade Troupes (8 unités / xxx pts)
-
7x Berserk (147 pts)
- Arme de corps à corps, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Charge féroce , Grenade anti-chars , Grenade frag , Marque de Khorne , Sans peur
[*]Rhino du Chaos (xx pts)
- Bolter Jumelé
- Fumigènes , Projecteur , Réparation
</LI>
- Arme de corps à corps, Pistolet Bolter
[*]Escouade Troupes (9 unités / xxx pts)
-
7x Berserk (xxx pts)
- Arme de corps à corps, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Charge féroce , Grenade anti-chars , Grenade frag , Marque de Khorne , Sans peur
[*]Champion des Crânes (xxx pts)
- Arme de corps à corps, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag
[*]Rhino du Chaos (xx pts)
- Bolter Jumelé
- Fumigènes , Projecteur , Réparation
</LI>
- Arme de corps à corps, Pistolet Bolter
[*]Escouade Troupes (9 unités / xxx pts)
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7x Berserk (xxx pts)
- Arme de corps à corps, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Charge féroce , Grenade anti-chars , Grenade frag , Marque de Khorne , Sans peur
[*]Champion des Crânes (xxx pts)
- Arme de corps à corps, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag
[*]Rhino du Chaos (xx pts)
- Bolter Jumelé
- Fumigènes , Projecteur , Réparation
</LI>
- Arme de corps à corps, Pistolet Bolter
[*]8x Démons Mineurs invoqués (xxx pts)
- Arme de corps à corps
</LI>
-
7x Berserk (147 pts)
Attaque Rapide
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Escouade Attaque Rapide (8 unités / xxx pts)
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7x Motard du Chaos (xxx pts)
- Arme de corps à corps, Bolter Jumelé, 2x Fuseur, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , 1x Icône de Khorne , Moto du chaos
[*]Champion Motard (xxx pts)
- Arme de corps à corps, Bolter Jumelé, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto du chaos
</LI>
- Arme de corps à corps, Bolter Jumelé, 2x Fuseur, Pistolet Bolter
</LI>
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7x Motard du Chaos (xxx pts)
Soutien
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Vindicator du Chaos (xxx pts)
- Canon démolisseur
- Fumigènes , Lame de bulldozer , 1x Possession démoniaque , Projecteur
[*]Vindicator du Chaos (xxx pts)
- Canon démolisseur
- Fumigènes , Lame de bulldozer , 1x Possession démoniaque , Projecteur
</LI>
- Canon démolisseur
Dans les deux listes, Khärn rejoint l'escouade de Berserk de 7
Et dans la liste à 2000 points, il y a 8 escouades bien distinctes
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§ Khârn
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Oui les fusils à méche sont trés bien, attention de pas en faire trop comme moi, ca devient ridicule lors d'une prise de fort ...
Et pour le plaisir des yeux, une image du dit bug :
http://steamcommunity.com/profiles/7656119...763649741049642
Ca c'est de l'allié trop utile
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Tiens, je viens de tomber sur un semi-Q&A (au beau milieu d'un autre sujet) où un designer répond :
Q: Does army consumpt food?A: No, food limits what level of castle you can build. So if you have 2 spare food you could upgrade the castles in 2 provinces or twice in 1 province.
Donc il n'y a pas que le mécontentement d'une province qui est en jeu mais bien l'amélioration de la dite province puisqu'une amélioration du château débloque un slot de construction supplémentaire.
Pour le reste, il va falloir que je regarde les dernières configs du marché, parce qu'avoir le jeu et être bloqué parce que mon ordi vient de cramer, z'est vraiment trop injuste...
Pour être tranquille niveau Pc, il vaut mieux payer x € de plus et avoir un trés bon matos qui tiendra au moins 2 ans
Bon ca n'a aucun rapport avec Shogun 2 ^^
Pour ma part, je joue aux Total war depuis la sortie de Rome : TW, et j'étais habitué à jouer contre des Ia irrationnelles et pas futé pour un rond et je dois dire que je suis tombé de haut avec cet opus.
Je lance ma campagne, je choisis les Hojo et en avant les histoires.
Je commence donc progressivement à améliorer mon armée principale et mes deux cités qu'un ennemi m'attaque avec a peu prés la même armée que j'ai en reserve, j'arrive à le tenir en respect malgré de lourde perte, et deux tours plus tard, un autre clan m'attaque et je me suis retrouvé au bout du 10éme tour à defendre héroiquement ma capitale à 1 pour 3, heuresement que mon armée était constituée principalement d'archer et qu'il a eu le moral bien amoché avant de réussir à monter les baricades.
Plus tard, environ 80 tours plus tard, je suis tout content parce que j'ai des samourai avec fusil à méche, je me dis que je vais faire qu'une bouché de l'ennemi adverse avec toutes ces armes, j'engage le combat face a une force égale et c'est le drame.
L'ennemi se place bien à découvert au centre de la carte, je m'avance tranquillement vers lui, mais avant que je n'arrive a porter de tir, il se remplie dans une foret en haut d'une montagne, je tente de le poursuivre et mes hommes se font charcuter dans la foret, les tireurs se font charger par la cavalerie ennemi, et mes lanciers sont retenus par des samourai katana.
J'ai aussi eu le droit plus tard a un 2v1, ou mon allié à réussi a bloquer toute son armée dans une tour de guet, c'est magnifique de voir 800 lanciers s'accoler au pied d'une tour ...
Bref, je suis étonné de voir une Ia réactive dans un total war
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Si je me souviens bien, tu peux mettre des supers sergents avec gantelet énerg dans tes unités fuisonnées, abuses-en.
De même pour tenir ton objo, une/deux unités infanterie + radio + escouade armes lourde 3 AC, le tout fusionné est un must-have...
Je trouve que tu ne tires pas partie des forces de ce codex, moins fort que le dex GImp V5...
Merci pour ce premier commentaire, par contre petite question, comment convertir un gantelet énergetique pour la death korp, j'ai vu que ca avait déjà été fait mais je vois pas ce qui a pus servir pour le faire :
http://www.feannadh.com/1_40k/krieg2010/pi...g_junioroff.JPG
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Bonjour, je soumets ma liste à examen
Petite information, je joue avec le codex forge world qui est récupérable gratuitement sur le site de FW dans la section Download
Pour information, je monte une armée de la Death Korp en vu d'une campagne dans une association du 92, et ca va de la liste mignonette à la liste de gros bourrin frustré tournoyeur
Pour ma part, mon but est de pouvoir tenir contre n'importe quoi sans pour autant sortir des trucs immondes pas marrant pour un sous.
Liste Forge world
Liste à 1000 points
QG :
Escouade de commandement de compagnie : 90 pts
1 Commandant
4 vétérans
Maitre artilleur
Arme énergetique
Escouade de commandement montée : 100 pts
1 Commandant monté
4 Vétérans montés
Elites :
Batterie de mortier lourd : 150 pts
3 mortiers lourd
9 servants
Troupes :
Escouade de commandement de peloton : 45 pts
1 Commandant
4 Gardes
1 Lance flammes
Escouade d'infanterie 1 (comprend 2 escouades d'infanterie) : 150
2 Sergents
18 gardes
1 Radio
1 lance-flammes
1 Arme energetique
Escouade d'ingénieur : 130
1 Sergent
4 Ingénieurs
1 Foreuse Hades
1 Charge de démolition
Escouade d'infanterie 3 (comprend 1 escouade d'infanterie et 1 d'armes lourdes) : 155
1 Sergents
12 gardes
1 Radio
3 canons laser
1 Arme energetique
Escouade d'armes lourdes : 65
3 mortiers
Escouade d'armes lourdes : 65
3 mortiers
Soutien :
Escadron de cyclope : 25 pts
1 Cyclope
1 Opérateur
Escadron de cyclope : 25 pts
1 Cyclope
1 Opérateur
Liste à 1500 points
QG :
Escouade de commandement de compagnie : 135 pts
1 Commandant
6 vétérans
Maitre artilleur
Arme énergetique
2 Lance plasmas
Escouade de commandement montée : 100 pts
1 Commandant monté
4 Vétérans montés
Elites :
Batterie de mortier lourd : 150 pts
3 mortiers lourd
9 servants
Troupes :
Escouade de commandement de peloton : 45 pts
1 Commandant
4 Gardes
1 Lance flammes
Escouade d'infanterie 1 (comprend 2 escouades d'infanterie) : 150
2 Sergents
18 gardes
1 Radio
1 lance-flammes
2 Arme energetique
Escouade d'ingénieur : 130
1 Sergent
4 Ingénieurs
1 Foreuse Hades
Grenade à gaz
Escouade d'infanterie 3 (comprend 1 escouade d'infanterie et 1 d'armes lourdes) : 165
1 Sergents
12 gardes
1 Radio
3 canons laser
1 Arme energetique
Escouade d'armes lourdes : 65
3 mortiers
Escouade d'armes lourdes : 65
3 mortiers
Soutien :
Leman Russ Demolisseur : 165 pts
Leman Russ Demolisseur : 165 pts
Leman Russ Vanquisher : 165 pts
Mitrailleuse co-axial
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La on parle bien de contrefaçon, hors la contrefaçon c'est le reproduction fidele d'un modele (a but lucratif ou non) hors je doute qu'avec une imprimante 3d on aura la copie conforme du titan vendue par Forge World, et que personne ne vera la difference.
Dés qu'il y a une difference même légerte, ce n'est pas de la contrefaçon
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J'avais pensé aussi à des regles pour une garde accompagnant des salamanders
Pour moi la garde doit être constitué de 5 hommes en armure d'artificier (C'est le chapitre qui est sencé en avoir le plus)
L'apothicaire me semble être aussi une bonne idée pour proteger He'stan dans ses recherches
Pour l'armement, ca me semble important qu'ils aient le choix entre Fuseur, lance flamme et marteau tonerre.
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On saurait quand "Into the storm" doit paraitre en VF ?
Et puis pour répondre à Gilthanas, je citerais la phrase dite par un space marine du rugby : We are in France, we speak French !
BI c'est plus cher que BL mais la traduction est bien faite donc ...
Et y a moins de chance de se gourer dans les régles.
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Ca a été annoncé il y a peu, mais le jeu doit sortir sur PC, relic oblige ^^
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0004447...ussi-sur-pc.htm
Avis V3 (3D)
dans Necromunda
Posté(e)
Mon avis sur la V3, d'un point de vue générale elle est beaucoup mieux que la V2 ou Inquisimunda, j'aime beaucoup les figurines, l'activation alterné, un choix raisonnable d'équipement.
Cela dit je regrette le système de couverts lourds ou léger qui est une pépinière de pipotage et de pinaillage potentiel; le système post-partie qui fait qu'en moyenne la moitié de sa bande ne sera pas disponible à la prochaine partie; le système de blessure qui te permet de stack les blessures lourdes OKLM; Et enfin les règles en kit.
Mon avis serait d'attendre que toutes les régles soient imprimées avant de se lancer.