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camus du verseau

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Messages posté(e)s par camus du verseau

  1. DETACHMENT : 1er battaillon


    HQ1 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*112) [121]


    HQ2 : Primaris Librarian(1*93) [102]

     

    Troup1 : 4x Intercessors(0*0),

                   4x Hellblaster(18),  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma(60), 4 Pistolet bolter(4),

                   Inceptor(25),  2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18),  4 Fusil Bolter(4), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4),

                   Intercessor Sergeant(18) [281]

     

    Troup2 : 4x Intercessors(0*0),

                   4x Hellblaster(18),  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma(60), 4 Pistolet bolter(4),

                   Inceptor(25),  2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18),  4 Fusil Bolter(4), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4),

                   Intercessor Sergeant(18) [281]

     

    Troup3 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(18),

                   Intercessor Sergeant(18) [94]

     

     

    DETACHMENT : 2eme battaillon

     

    HQ3 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93) [99]


    HQ4 : Watch Master(1*130) [130]


    Troup1 : Veterans(0*0),

    3x Deathwatch Terminator(31),  3 Lance-missiles Cyclone(150), 3 Gantelet énergétique(36),

    4x Deathwatch Veteran(16),  4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter modèle Stalker(16),

    Watch Sergeant(16),  Bolter modèle Stalker(4) [379]


    Troup2 : Veterans(0*0),

    4x Deathwatch biker(25),  4 Bolter jumelé(16), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4),

    Deathwatch Vanguard Veteran(18), 4x Deathwatch Veteran(16),  3 Bolter(3), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 1Bolter Storm (autres figurines)(4),

    Watch Sergeant(16),  Bolter Storm (autres figurines)(4) [230]


    Troup3 : Veterans(0*0),

    Deathwatch Vanguard Veteran(18),

    8x Deathwatch Veteran(16),  8 Grenades Frag , 8 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines)(16),

    4 Canon Frag Deathwatch(100), Watch Sergeant(16),  Bolter Storm (autres figurines)(4) [283]


     

    POUR LA STRATEGIE 

     

    en fonds de table :

    - escouade de veteran bolter stalker et  les termi lance missile dans une ruine avec objo 

    - escouade interceptor *6 dans une ruine avancée avec objo

    - psyker primaris en booster d'unité 

    -  watch master pour reroll  (sdg recup CP sur 5+) // relique pour beneficier de 2 protocole de tir dans les 6ps de lui 

     

    en fep 

    - watch captain en reacteur bulle de reoll 1' et mobilité //  relique balise de teleportation 

    - 2CP pour fep 1 escouade de 10 interceptor dont 4 plasma 

                               1 escouade de 10 veteran dont 4 fragcanon 5 bolterstrom

     

    en milieu de terrain 

    2eme escouade interceptor avec 4 plasma 

    5 veteran bolter storm

    4 moto plus veteran a reacteur 

    psyker reacteur pour mobiliter et boost 

     

     

     

     

    j'attends vos avis et conseil 

     

     perso je pense que l'escouade termi est trop chère pour 6 tir de missiles, je l’échangerais bien contre une escouade de 10 veteran avec 4 canon frag et bolter storm

    et problème de mobilité 

     

  2. personnellement je compte l'utiliser en mega alpha strike

     

    je vais jouer le stratageme à 3 cp pour mettre 2 unité de kill team (bien chargé niveau puissance de feu) et 1 watch master pour reroll les tir.

    et ensuite j'utilise la relique pour faire fep une 4eme unité à côté du watchmaster 

     

    bien sûr tt ca tour 2 mais à 2000pts j'ai en gros 60sm donc 30 primaris 

     

  3. bonjour

     

    je me remets à mon armée SM que j'avais délaissé pour mes chevalier gris.

    je trouve les primaris fort sympa ( en gros je risque de plus voir mes tactique sur le champs de bataille sniff ) mais tout le monde me parle des aggressor comme étant super fort mais personne ( de ceux que je cotoie) n'arrive vraiment à justifier ce choix soit disant évident ...

     

    analyse perso avec bolt gantelet :

    les +:

    ce déplace vite et bien avec le sprint sans penalité au tir 

    bonne cadence de tir  

    bon au càc au cas ou 

     

    les -:

    3+ svg

    besoin de rester immobile pr mettre la douche de tir ( incoherence avec le fait qu'il peuvent bouger/sprinter et tirer 

    f4 au tir 

     

     

     

    analyse perso avec flame gantelet :

    les +:

    ce déplace vite et bien avec le sprint 

    bonne cadence de tir  et touche auto

    bon au càc au cas ou 

     

    les -:

    3+ svg

    besoin de rester immobile pr mettre la douche de tir ( incoherence avec le fait qu'il peuvent bouger/sprinter et tirer 

    portée de 8ps

     

     

    en tout cas merci d'avnce pour vos retour et conseils 

  4. bonjour à tous

     

    on m'a offert un repulsor il y a peu mais je ne sais pas trop comment l'équiper 

    je souhaite l'utiliser en milieu compétitif et j'aurais souhaité vos conseils pour les armes de coque avec vos analyses SVP 

     

    je pense le jouer en canon gatling onslaught et mini gatling et la petite mitraillette lourd de 3  tourelle

    le système qui fait -1 à la touche si une amre ne tire pas 

    canon laser de coque 

    mais je sèche pour les 3 armes de coque (ceux sur cylindre ) je pense mettre les fulgurants pr économiser des points mais je reste ouvert au conseil 

     

     

    merci d'avance 

  5. Petite question gameplay necron


    Mon ami a eu ceci comme idée 


    AVANT LE Tour 1 replacement d'un  monolithe à 9 ps d'un ennemi grâce au pouvoir du C'tan Deceveir

    DÉBUT DU TOUR 1 débarquement des depeceurs à 3ps par le monolith + déplacement de 5ps soit 8 ps vers l'adversaire 
    Puis charge à 1ps

     

    Est ce qu'il a droit ? 
    Je pense pas car le monolith c'est déplacer avec le pouvoir du C'tan ce qui compte comme un déplacement (???)et qu'il faut faire débarquer avant de se déplacer mais j'ai un doute 

     

    Merci d'avance 
     

  6. Petite question gameplay necron


    Mon ami a eu ceci comme idée 


     Tour 1 fep d'un  monolithe à 9 ps d'un ennemi puis débarquement des depeceursa 3ps + déplacement de 5ps
    Puis charge à 4

    Est ce qu'il a droit 
    Je pense pas car le monolith c'est fep ce qui compte comme un déplacement et qu'il faut faire débarquer avant de se déplacer mais j'ai un doute 

    Merci d'avance 
    Max

  7. bonjour à tous 

     

    je me remets à la v8 et j'ai quelques questions au sujet des modificateurs + ou - 1 au toucher / blesser ....

     

    situation :

    1) mon grand maitre cg en cuirasse nemesis blesse un necron sur 2+ or j'ai passé le sort poing d'acier qui donne +1 au jet de blessure .

    CAD que je blesse auto étant donné que 1+1 donne 2 soit 2+ ? 

     

    2) le joueur necron tir avec des immortel a tesla avec le bonus de +1 pour toucher de l overlord.

    est ce que la règle tesla marche sur du 5+ dans ce cas ??? ou le 5 devient 6 et le 6 devient 7 (cad pas de bonus de 2 touche grâce au tesla )

     

     

    comment faut il jouer les modificateur rajouter +1 au jet des des ou considerer que de la 3+ devient de la 2+ et on garde intacte les règles tel que perforant / tesla et autre ?

     

    merci d'avance pour vos retour 

  8. jouant les cg très souvant je peux te dire qu'on a des problèmes à combler avec des alliés

    1)peu d'anti char

    2) une portée effective de 24ps maxi

    3) que 3 unité sur la table dont 1 lente (termi) donc pour la prise d'objo c'est complexe tu dois laisser çà à l'autre la maj du temps

    4) peu de saturation à forte F 

    5) bien gérer ces CW 

     

    donc pour moi c'est la liste 

     

    Eldar : Craftworlds : 750 NL

    QG

    • Spirite (70 pts)

    Troupes

    • Windriders (5) (135 pts)
      • 5 Rayonneur laser
    • Windriders (5) (135 pts)
      • 5 Rayonneur laser
    • Windriders (5) (135 pts)
      • 5 Rayonneur laser

    Elite

    • Wraithguard (5) (275 pts)
    • Wave Serpent : Rayonneurs laser jumelés

    Total : 750 points - 22 figurines - 5 unités

     

    qui l'importe!

     

    petite modif une lance ardente sur le wave tu as déjà assez de rayonneur d'après moi 

     

     

    tactica:

    les moto prenne des objo et harcele les troupe faible 

    et le wave avec les gardes joue au tir au pigeon, accompagne impérativement d'1 ou 2 cuicui en gardien comme repulsif à une unité ennemi qui souhaiterait charger les gardes fraichement débarqué 

    si tu mets pas les 2 cuicui ensemble j'utiliserais le 2eme en gardien du tripack de moto 

     

    pour les psy de l'archi

    je dirais divination pour chopper la 4++ pour un cuicui ; jumelage du expurgator contre du prince volant ; la perfo combiné à force de l'expurgator ; 

    télépathie pour chopper invisibilité mais si tu l'as pas au premier coup prend plainte, le reste ne vaut pas la chandele (d'après moi en cas de mauvais tirage) (dissimulation est bien mais si tu n'as pas d'alliance possible seul tes termi auront cette avantage, étant donné que tes cuicui vont pas rester longtemps à côté de ton archi )

     

    pr le spirite rune bataille (iyanden) le primaris donne battle focus au unité fantome !!!!!!! et télépathie 


    il y a aussi sanctuaire et portail et le vortex mais pas assez de cw pour ce dernier 

  9. merci pour l'analyse 

     

    pour ce qui est de ramollir on joue en 3 cpm donc c'est équilibré d'après moi

    certe c'est pas un super match up pr le tyty

     

    mais je n'ai pas non plus 40D pr dissiper (9+1d6 max si pas de perte)

    très peu de fig donc la moindre perte est très mauvais pour moi

    la morale à 7 est très mauvais en cas de péril du warp aussi !!!

     

    et les armes de force il faut les activer au bon moment ce qui est pas garantie (en moyenne il faut 2cw pr être relax par arme, donc déjà 4cw pr les cuirassier et 4cw de plus pr passer sanctuaire sur eux, il me reste au mieux 1 +1d6 pr le reste de l'armé)

    je rappelle aussi qu'un cg n'a qu'une seule attaque ds le profil et ne beneficie pas de +1A car pas 2 arme de cac ! càd touche sur 4+/3+ et blesse du gros sur du 6 (bien sur si pas poing d'acier, mais dans ce cas on consomme très rapide de la CW)

     

    le chevalier ou ik peut etre englué 1-2 tour rien qu'avec les gaunt si sous sans peur

     

    je pense pas que l ik me fera la game 

    si mon adversaire l'ignore un peu il pourra m'enlever assez de fig pr avoir le map control et scorer au mael (on joue en format etc)

     

    après c'est mon analyse 

     

    et ce jeu reste un jeux de D donc je peux me louper ou chatter comme un porc 

     

     

    merci pr l'info sur le mawloc et les étages!

  10. bonjour

     

    je vais jouer prochainement contre du tyty avec mes cg en 3cpm (1650pts)

    je voulais savoir, étant ma première fois  contre du tyty, quel sont les erreurs à ne pas commettre ou astuce et stratégie à mettre en place pour s'en sortir?

     

    je joue 

    1archi 

    5termi

    15 intercepteur avec 3 incinerator

    2cuirassier

    1 chevalier imp gatling et tronconneuse 

     

    l'adversaire 

    2 prince ddj 

    1venomt..

    21 termagaunt

    1 spore grd explosion f8 pa3

    1 toxicrine

    2 virago

    2 mawloc

    1 tyranno...

     

     

    merci d'avance pour vos conseils 

  11. bonjour

     

    je vais jouer prochainement contre du tyty avec mes cg en 3cpm (1650pts)

    je voulais savoir, étant ma première fois  contre du tyty, quel sont les erreurs à ne pas commettre ou astuce et stratégie à mettre en place pour s'en sortir?

     

    je joue

    1archi

    5termi

    15 intercepteur avec 3 incinerator

    2cuirassier

    1 chevalier imp gatling et tronconneuse

     

    l'adversaire

    2 prince ddj

    1venomt..

    21 termagaunt

    1 spore grd explosion f8 pa3

    1 toxicrine

    2 virago

    2 mawloc

    1 tyranno...

     

     

    merci d'avance pour vos conseils 

  12. attention les règles cités ci-dessus comporte un certain nombre d'erreur et d'approximation ...

     

    je ne vais pas tt citer je ne sais pas si je peux donner les règles sur le foru

     

    vindicare: mets une pénalité de -2 au attention chef des PI et Perso (donc 4+ sur pi et 6+ sur sergent d'escouade par ex.)

     

    eversor: à une arme énerg et une griffe empoissiné avec lacération + il charge à 3d6 de distance et divers bonus pendant la charge et tire bcp (x4)

     

    callidus: est sympa mais permets des bon kill car elle peut s'infilter sans respecter la limitation des 18ps avec ligne de vue et 12ps sans Mais surtout au tour 1 on ne peut lui tirer dessus qu'au jugé !!!

     

    culexus: même si il n'y pas de psyker tire avec une arme f5 pa1 assaut 3 ( de mèmoire) et on peut rajouter jusqu'à 3 tire supplémentaire maxi par CW dépenser en ce sens (cette arme tire en phase psy) ; il est donc libre de sprinter ou balancer une grenade en phase de tir puis charger.

    au càc il est aussi relativement bon sur un 6 pour blesser c'est mort instantané et enlève tout svg d'armure (pseudo Pa1)

     

     

     

    par une conclusion rapide et pas compète:

     

    vindicare est svt utile pour assassiner un sergent ou un porteur d'arme spéciale (il choisit qui prend la blessure) mais est ce vraiment rentable pr une fig autour des 150pts? tt dépends de ton style de jeux (perso je joues CG et tuer le nob à pînce avant que mon cuirassier charge la bande est sympa ou pillonner une escouade devastator est tjs utile) sinon en tueur de char avec sa f10 pa2 et ignore svg de couvert!

     

    eversor est un des assassins les plus difficile à jouer d'après moi. si tu l'infiltre il n'a pas le droit de charger avant le tour2 or c'est la qu'il est le plus habile. il devient presque une unité de contre charge. MAIS son gros défaut pour moi et qu'il n'a pas de pa2 au càc donc contre des grosse trompe de càc ou des 2+ (broad ; termi ; garde sanguienne ; ...) il va galérer 

     

    callidus par sa faculté à infiltrer sans limite peut mettre à mal le plan de ton adverse. attention elle à rien pour tuer du char !!! je l'utilise svt pour faire un petit alpha strike avec son lance flamme spécial et diminuer un atout de mon adverse ( cibleur tau ; faire fuir une unité près du bord de table ; tuer les artilleurs des batterie et ainsi enlever de la puissance de feu ; ...)

     

    culexus : pr moi il est très bon (mais pas idéal dans une armée de cg plein de psy  :closedeyes:  :wink2: ) mais en sacrifiant mes capacité psy on peut transformer culexus en batterie de tir anti élite (ds un rayon de 12ps il mange les CW des psy et les transforme en bonus pour son arme de tir; ex: 2archi lvl3 + 1 conf de psyker lvl1 CG ds les 12ps lui donne assaut 3 +7 au minimun = 10 tir de f5 pa1 qui touche sur 2+/4+relance !!!!!!!!)

     

    voila en gros après ils sont loin d'être opti donc à reserver pr du fun ou du cpm à petit format 1650 max voir 1850 cool / ou jouer sur le côté surprise ou peu connu du grd publique !

     

    la formation avec les 4 assassin donne 1pts de victoire en plus si un assassin est responsable de la mort de seigneur de guerre adverse, c'est tjs sympa à prendre  :hat:

     

    espérant avoir pu aidé 

    hésite pas à demander des infos 

     

    à plus

  13. je fais du tournoi en full CG et c'est difficile mais plaisant car peu jouer à haut niveau 

     

    je suis assez en accord avec les précédents messages.

     

    en dur tu peux jouer 

    2 archi lvl3 dont un avec marteau

    5 termi +psycanon 

    20 interceptor avec 2 incinerator chacun

    puis 2/3 cuirrassié full équipé (si 3 tu as besoin de 5 incursion de plus pour valider les 2 choix de troupe obligatoire)

     

    si tu veux jouer plus cool tu peux sortir du paladin, pas super opti mais sympa à jouer

     

    les interceptor avec incinerator sont un must have 

     

    les purif sont sympa mais uniquement en alpha strike en drop (pour être efficace)

     

    le stormraven est un très bon apport pour une liste cg 

     

    le land est fun à jouer mais loin d'être éfficace chez les cg car son potentiel Antichar et lourdement impacté qd il bouge 

     

    espérant avoir pu aidé 

     

    hésite pas 

    bon courage 

  14. bonjour

     

    je joue CG et lors d'un match on m'a posé une colle 

    n'ayant pas le super book avec moi, je n'ai pas pu vérifier depuis.

    LA question:

    est ce que le nombre de pouvoir que peux lancer une unité / confrérie psy est limité ? 

    idem pour un cuirrasé nemesis 

    et la formation spéciale de psyker sm .

     

     

    dans mon cas je veux lancer sanctuaire et force sur mon cuicui( psyker lvl 1), est ce que je peux le faire le même tour ?

    pour une incursion de 5 (confrérie de psyker lvl1) est ce que je peux lancer poing d'acier et force et bannissement le même tour ?

     

    formation sm :

    ils sont 3 lvl2, 2 d'entre eux ne lance rien pour que le 3eme caste sur 2+, le 3eme peux lancer combien de sort en tout ?

     

     

     

    merci d'avance

     

    ps ne jamais partir en vacances sans ton rule book !

  15. je conseille de mettre 1 ou 2 expurgateur lourd sur les cuicui 

    en gros

    1/ psyc/incinerator

    2/ expu/incin

    3/ expu/psyc

     

    d'exp l'expu sous force fait bien ch--r les joueur de grosse creature

     

    je vois déjkà les remarques F4 Pa0 c'est nul, c'est pas ouf mais la moindre blessure est catastrophique sur les figs car mort instantanée !!! 

    certain oseront pas prendre le risque de voir leur prince tyty mourir à cause d'une blessure à 3+ loupé ou une rangé de hurleur / chiend e khorne/ enfant du chaos/ carnifex/ cuirassé ...

     

    psychologiquement c'est une arme efficace!

     

    et même contre des figs à 2+ on peut tenter c'est tt de m^me 12tir à 24ps 

     

     

    le bouclier void je me prononce pas je connais pas 

     

     

     

    mettre un 2eme archi et tu joues ma liste en 2000pts ceci fiabilise de chopper ce que tu désires en magie et le nombre de CW ( le cuicui avec sanctuaire sont CWvore au final = 6 Cw en général)

  16. je vois pas ou c'est noté qu'on peut pas mettre 2 relique sur le m^me perso 

     

    après relecture une perso peut prendre une relique dans la liste suivantes; de plus cette relique ne peut etre qu'une seule présente qu'une seule fois par armée

    mais pour moi il n'est pas précisé que c'est limité à une seule par perso mais je comprends la remarque

    je vais approfondir ce point de règle merci pour l'info 

     

    sinon je vire la cuirasse et je mets 1fuseur sur l'IK et 2 bombes à fusion sur les intercepteur 

  17. exemple :

    le joueur tau joue en 2eme 

     

    ancre deployé ! tour 1

     

    j'intercepte un drop tour 3 en phase de mouv (adverse) avec le canon f10

    est ce que je peux tirer avec le canon f10 pendant ma phase de tir ? ( j'ai droit à 2 tir = 1 utilisé pour intercepter et le 2eme tir pendant la phase de tir )

  18. bonjour

     

    je souhaiterais vos analyse et avis sur une liste prévu pour un tournoi à 3cpm 

     

    merci d'avance

    tournoi 1650 3cpm (copie) (Chevaliers gris (V7)) : 1650 points
    QG
    • Archiviste (3 séraphique)
     
    • 1 Domina Liber Daemonica / 1 La cuirasse du sacrifice / 1 psyker (niveau 3)
     
     
    [/list]
    Troupe
    • Escouade terminator
    • 4 Terminator chevalier gris
    • 1 Marteau tueur de démon némésis / 1 Psycanon
    • 1 Justicar terminator
     
     
    Attaque rapide
    • Escouade interceptor

             9 interceptor

    • 2 Incinerator
    • 1 Justicar interceptor
    • 1 Balise de téléportation
     
     
    • Escouade interceptor
    •  
    • 4 interceptor
    • 1 Incinerator
    • 1 Justicar interceptor
     
     
    Soutien
    • Cuirassier némésis
    • 1 Incinerator Lourd / 1 Marteau tueur de démon némésis / 1 Psycanon lourd / 1 Téléporteur
     
     
            Cuirassier némésis
            1 Expurgateur gatling / 1 Marteau tueur de démon némésis / 1 Psycanon lourd / 1 Téléporteur
     
     
     
     
    Chevaliers impériaux - Seigneur des Batailles (Forces de l'Imperium)

     

    • Chevalier Crusader
     
     
     
    les intérogations: 
    l'équipement des cuicui est ce que je prends en double expurgateur/psycanon ou 1 expu/psyc + 1 expu/incinerator ou comme dans la liste 
     
     
     
    c'est la 2eme fois que je joue en 1650 pts et c'est assez difficile de retrouver ces marques qd on est habituer au 1850/2000 no limit
     
    donc à vos clavier et merci d'avance 
     
     
     
     
     
     
    ps le tactica 
    archi essaye de choper portail et vortex et la nova f5 pa4 le reste on sent fou 
    il va avec les termi 
     
    les 5 intercepteur sont la pour dégommer une petite escouade et choper le premier sang ou tuer une escouade de soutien (arme lourde GI ,...)
     
    l'escouade de 10 intercepteur se splite en 2*5 et utilise la balise combiné à PORTAIL pour fiabiliser la tombé des termi 
     
    les 2 cuicui tapent du gros 
     
    le IK en tourelle de tir vivante 
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