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The Mysterio

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Messages posté(e)s par The Mysterio

  1. :P-_- j'adore le mécopter et le codex, bravo au dessinateur

    Sinon, je ne sais pourquoi, tes machines me font penser à du léonard de vinci

    Alors, pourquoi pas un char à faux remodifié par tes soins et par tes bricoleurs Maïnoks

    En fait, il y aura du blindé dans ton armée?

    Ca déchire de l'escargot atomique à coup de cuillére à pingouin richie à l'Uranium enrichi!!!

    Allez bonne chance

  2. Commandant cody

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    Répondant au matricule CC-2224, le Commandant clone Cody fait partie des quelques soldats de l'Armée Clone à s'être vu attribuer un nom et à assister directement un général Jedi. En l'occurence, Cody servit durant la Guerre des Clones sous les ordres directs du Général Obi-Wan Kenobi. Bien qu'il ait été conçu et élevé comme tous les autres commandants clones, Cody a développé tout au long du conflit sa propre personnalité, fait ses propres expériences, tout en restant un fidèle pion au service de la République - et plus particulièrement de son chancelier, Palpatine.

    Le Commandant Cody fait partie des soldats ayant livré le plus de batailles durant ce long conflit qui embrasa toute la galaxie. Pour chacune de ces batailles dont il est sorti vivant, le Commandant CC-2224 a peint une marque sur son armure. Aargonar. Skorr II. Tibrin. Praesitlyn. Autant de batailles sanglantes, livrées aux quatre coins de l'univers, durant laquelle le Commandant Cody s'est forgé une solide expérience du terrain et une réputation d'excellent soldat. Chose exceptionnelle dans l'armée clone, il devint même l'objet d'une grande admiration de la part de ses troupes et devint réputé pour son charisme et sa combativité. Il fut tout naturellement choisi pour assister l'un des chevaliers Jedi les plus connus de son temps, Obi-Wan Kenobi. Le Jedi et le Clone se battirent ensemble à de nombreuses occasions, notamment sur Cato Neimoidia et Utapau. Au fil du temps passé à se battre l'un à côté de l'autre, les deux hommes développèrent une amitié et un respect profonds. Comme bien d'autres belles histoires, celle-ci prit fin de manière tragique dans les tourments de la guerre.

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    Type: choix QG

    Equipement:

    Armure de clone phase II, DC-17M d'élite, vibrolame, grenade frag, antichars (et bombes a fusion grace au DC-17)

    DC-17M d'élite : 35ps,PA3, Assaut3, mutlimode:

    mode sniper: 35ps, F-,PA3,sniper Lourde2

    Régles spéciales: acharné, héros.

    Héros: Chaque unité dans un rayon de 12ps de cody voient leurs armes gagner 1 tir (assaut1 -> assaut2)

  3. Yabon, comme d'habitude :lol:

    Ce que j'adore sur tes figs, c'est que tu joue du nurgle, sans étre du tas de tripes et de boyaux rampants

    Sinon, tu vas peindre les figs SH normalement ou les chaotiser (mauvaise idée, quoique avec toi)

    Ah oui, montre tes chevilles aux vendeurs, tu lui ferra peur ^_^

  4. Un dessin, c'est bien, une photo, c'est mieux:

    970d378f9dd674f2377f0c716c111adc.jpgphoto pourrie et pas droite mais bon^^)

    Oui,c'est une vraie... c'est sa re reprendre la ferme de ses parents qui l'avait repris de leurs grand parents ...

    Sinon, la GS est trés bien, j' ^_^ la tête et le réacteur, les petits bras "atrophiés" sont bien

    Bonne continuation, La Mort The Mysterio

  5. :ermm:^_^

    Je te hais morbäck!!!

    Comment tu peux poster des figs aussi belles, sa peut heurter la sensibilité des débutants :P

    Blague a part, tes socles sont magnifiques, en fait surtout celui qui marche 8-s , en fait, tes figurines aussi sont magnifiques et les planches rendent bien en fait

    Mention spéciale au LFL, au bolter jumelé/fulgurant et au lance flamme bolter ( ah me***, sa fait une mention spéciale a chaque fig, rooh, aprés tout c'est vrai alors :P )

  6. @ Magnus:

    -ok pour la portée de 24 ps

    -L'odre 66 n'est utilisé qu'avec l'accord des joueurs, en gros si le joueur clone ne veut pas il ne l'aura pas, c'est juste pour le fun.

    -Le DC-17M est quand méme une arme chére et puissante utilisée par les commandos donc et en plus seul le sergent l'as (il coute quand méme 32 pts)

    Et j'ais baissé le sniper et fais passer le Z-6 en lourde.

  7. Soldats clones :

    Créés par les généticiens de Kamino, les soldats clones de la Grande Armée de la République Galactique étaient de véritables machines à tuer. Fabriqués sur le modèle d'un combattant hors pair, Jango Fett, ils furent modifiés génétiquement pour grandir plus vite, mais aussi pour être moins indépendants et obéir sans discuter les ordres. Avec un taux de croissance deux fois plus élevé que la normale, les soldats clones arrivaient à maturité en moins de 10 ans. D'une grande force physique, ils étaient également polyvalents : combat au corps à corps, pilotage, assaut, etc. Pour équiper ses soldats clones, Kamino passa un accord avec la société des Industries Rothana, une filiale de Kuat. Rothana construisit ainsi toute une gamme de véhicules de combat : les canonnières TIO/BA et TLO/BA, l'hexapode d'assaut RT-TT, ainsi que de nombreux autres engins.

    Avec un équipement de qualité comme celui que fournissait Rothana, les soldats clones étaient, à l'époque de la Guerre des Clones, les meilleures troupes que l'on puisse trouver, surpassant de très loin les soldats droïdes de la Fédération du Commerce, leurs principaux adversaires dans ce conflit. Lorsque la Guerre des Clones prit fin, il fut décidé d'interdire les droïdes de combat ainsi que les clones. Mais certains soldats restèrent en activité pendant de nombreuses années sous le règne de l'Empire Galactique.

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    Composition d'unité: 5-20 clones

    Cout: 12 points par clone

    Équipement: chaque clone possède un fusil blaster DC-15A, une armure Phase-I et des grenades a fragmentation et une arme de corps a corps.

    Fusil blaster DC-15A: 24ps, F3 PA5, Tir rapide

    Régles spéciales :Ordre 66 (seulement si vous voulez) (a partir du permier tour, à chaque tour lancez 2d6, si on obtient 12, les clones se mettent a attaquer les jedi de l'armée, puis, lorsqu'ils sont tous morts, ils se remettent à attaquer l'ennemi normalement (pour chaque tour au dessus du 2, rajoutez 1)

    Personnage: Une seul figurine peut devenir Sergent pour 10 pts

    Il peut remplacer son fusil Blaster DC-15A par un DC-17M pour 10pts

    DC-17M: 30ps, F4, PA3, Assaut2,Multimode.

    Multimode: le DC-17M peut se mettre en mode sniper et toute personne possédant un DC17 compte comme ayant des bombes à fusion.

    Profil mode sniper: 35ps, F-, PA3, Sniper, Lourde1.

    Il peut remplacer son arme de CaC par une vibrolame(épée énergétique) pour 5 pts

    Options:

    Un seul clone peut remplacer son Fusil blaster par:

    _Un lance missile PLX-2M (Lance missile SM) pour 15 pts

    _Un canon rotatif Z-6 (30ps, F4 PA3, Lourde4) Pour 20 pts

    Un deuxiéme clone peut avoir ces mêmes options si l'unité compte 10clones ou plus.

    Un troisiéme clone peut avoir ces mêmes options si l'unité compte 20clones.

  8. X-/ J'adore, Bravo Mr souris

    Même si au début j'étais un peu sceptique, tu as fait de magnifiques hachoirs ventilos

    Sa pourras remplacer le rouleau de PQ entouré de bouchojns :whistling::wink:

    The Mysterio, Admiratif

  9. Le mystérieux The Mysterio

    The mysterio est un space marine,qui adore le tir et autres joies du dézinguage a distance. Il modifie tout ce qui lui tombe sous la main, et posséde une horrible armure peinte au couleurs de la légion, dont la peinture a dépassé de partout.

    Type :Personnage unique

    Pour 100 points, vous pouvez remplacer un sergent SM de la légion par The mysterio.

    CC : 2

    CT : 5

    F : 4

    E : 4

    PV : 2

    I : 2 (il est toujours trés lent a répondre)

    A : 2

    CD : 7

    SVG : 2+

    Equipement:

    Big explosif qui vas tout péter (ou pas), Bolter surmodifié perso avec ailettequifonclasse et mode grappin ,

    Munitions diverses et variées, Jambes tout terrain pour lopettes, Petit couteau du débutant.

    Régles spéciales : Provoque l'hilarité chez l'ennemi (grâce a son armure), tout ceux qui veulent lui tirer dessus gagnent 1 tir sur leur arme (par exemple Assaut1 -> Assaut 2)

    -Big explosif qui vas tout péter (ou pas) : The Mysterio a accroché ensemble plein de grenades et les a relié à un gros bouton rouge sur sa main. Contre un véhicule,lancez1d6,sur 1 ,2 ou 3, la grenade n'explose pas, le SM vois son CD réduire de 4 et augmente de 1 le blindage de tout les cotés du véhicule jusqu'a la fin de son tour, sinon, elle explose avec le profil suivant : +2d6+1d3

    Bolter surmodifié perso avec ailettequifonclasse avec mode grappin : compte comme un bolter avec le profil suivant :

    60ps, F4 PA3, Assaut 3, perforante

    Mode grappin: The mysterio peut, au lieu de tirer, utliliser son grappin, et peut attirer de 6ps un objectif situé à 18 ps de lui.

    Munitions diverses et variées :Avant de tirer, lancez 1d6, les munitions le deviennent jusqu'au début du prochain tour.

    Sur 1ou2, l'es munitions deviennent empoisonnés, blessant sur 4+,

    Sur 3ou4, le s munitions deviennent percantes et passent à PA2,

    Sur 5, les munitions explosent à l'impact, avec le petit gabarit d'explosion (2explosions max par tour, les autres tirs ont des munitions normales.

    Sur 6, le bolter se mets a bugger et ne peut pas tirer se tour si.

    Jambes modifiées tout terrain pour lopettes au CaC Avant de se déplacer, jettez 1d3^^:

    Sur 1, The mysterio peut avancer de 10 pts (et son escouade avec)

    Sur 2, il n'avance que de 4pts.(et son escouade avec)

    Sur 3,Ses jambes buggent et il se fait jeter a terre

    Quand il se fait charger, il peut "battre en retraite" (se barrer) de 3d6 pts, gardez les 2 meilleurs

    Voila mon perso

  10. Escadron lanciers

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    Petit engin monoplace utilisé par l'armée clone dans les derniers temps de la Guerre des Clones, la motojet CRAM prend son nom des soldats spécialisés qui la pilotent : les Commandos de Reconnaissance Avancée sur Motojet, qui portent une armure semblable à celle des éclaireurs clones. Utilisée principalement comme véhicule de reconnaissance à long rayon d'action, la motojet de l'armée clone fut employée sur tous les théâtres d'opération du conflit, sur des mondes tels que Saleucami ou encore Felucia.

    Grâce à ses puissants répulseurs, la motojet utilisée par les soldats CRAM est capable, malgré son poids important, de voler à de grandes vitesses, et c'est d'ailleurs là son principal avantage : capable de couvrir de vastes distances en un temps réduit et d'échapper à d'éventuels poursuivants, c'est l'engin idéal pour des missions de reconnaissance qui se déroulent souvent sous le nez des armées droïdes de la Confédération des Systèmes Indépendants. Son armement plus que conséquent pour un véhicule de cette taille - quatre canons laser montés sur le nez et les côtés de l'appareil - permet aux groupes de soldats clones d'engager de petits contingents de droïdes de combat isolés, mais reste inefficace face aux engins blindés de la CSI tels que le Char d'Assaut Blindé par exemple.

    Les motojets CRAM sont pilotées par des soldats spécialisés - les soldats CRAM

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    Composition d'Unité:

    De 3 à 10 lanciers clones

    Type d'Unité:

    Motojet

    Equipement:

    bolter jumelés et lance Verpine

    Lance Verpine: compte comme une arme énergétique.

    Voila ma 2éme création, un escadron de lanciers clones

  11. @ el toro: le joueur tyty est touf, son CDA est la :ici

    Sinon ,j'aime bien le coté mystérieux du casque, le vert du pagne tranche bien avec les piéces d'armures, toujours aussi beau quoi.

    Au fait,pirouli ya quelqu'un à fouetter, celui qui a réssucité (et donc fait fermer) le topic de l'usine de Karun

    Vazy fouette le!!!

    EDIT Karun : Bon j'efface mon message puisque redondant.

    T'inquiète, mon topic sur l'usine, je le ré-ouvre quand je veux. :shifty: Le modo a tous les pouvoirs.

    Fin du HS merci.

  12. Merci de vos coms.

    @Wolfi: d'acc', je verais sa comme une faible endurance de base

    @Fulgrim: je le jouerais donc comme une moto, mais je vais chercher les stats

    @Bio-Anomalie: J'ai déja vu tes marcheurs, c'est cela qui m'as donné envie de mettre le profil, je voulais faire un dex républicain, maintenant je vais continuer.

  13. c720442d0e4b91c88cc03b43ca2b8bf9.jpg

    TR-TT

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    Le TR-TT clone est conduit par un seul homme, assis sur un siège en hauteur, qui se charge aussi bien du maniement de l'engin que des systèmes offensifs, en l'occurrence un blaster à répétition assez puissant pour faucher les droïdes de combat de la CSI. Bien que le pilote soit très exposé au feu ennemi, le gain de poids retiré de l'absence de tout cockpit blindé permet au véhicule d'atteindre une vitesse bien plus élevée que celle du TP-TT, ce qui lui donne assez d'avantages pour remplir sa mission première : reconnaître le terrain en éclaireur afin de communiquer toute information vitale au reste du groupe, composé généralement de lourds et puissants RT-TT et de Juggernauts

    De plus, ses deux "pattes" en duracier terminées par de puissantes griffes lui permettent de traverser les terrains les plus escarpés et normalement interdits aux véhicules plus lourds et moins agiles.

    En tant que véhicule de reconnaissance chargé de renseigner le gros de la troupe, le TR-TT clone est doté d'un équipement de détection et de communication aussi moderne que performant. Plusieurs antennes de communication longue portée, couplées à un scanner de terrain, permettent ainsi à l'engin de renseigner efficacement l'état-major en place sur l'environnement tactique et naturel. Les pilotes de TR-TT sont également équipés d'une version modifiée du casque de l'armure clone phase II, comprenant une version évoluée du comlink que l'on retrouve dans tous les corps d'armée de la République - autant que de l'Empire.

    a0c6799d08bb043d22f320cf5582611b.jpg

    Type: Moto

    Composition: 1a4 TR-TT

    Equipement:Armure clone

    Grenades frag,Antichars

    Géolocalisateur pour FEP

    Tr-TT clone avec Bolter jumelé

    Options:

    Jusqua 2 pilotes peuvent remplacer leur bolter jumelé par:

    -Un lance flamme lourd pour 10 pts

    -Un Multilaser pour 5 pts

    Un seul pilote peut devenir sergent pour 5 points :

    -Il peut avoir des bombes a fusion pour 5 pts

    -Il peut remplacer son bolter jumelé par un canon laser pour 15 pts

    Règles Spéciales: Scout

    Cout en points : 25

    Géolocalisateur pour FEP: Si une figurine de clones veut faire une FEP a moins de 6ps du TR-TT, aucun jet de déviation n'est effectué

    Voila, c'est un essai pour un (peut-étre) codex république, ya déja le dex séparatistes alors...

    A vos claviers

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