Aller au contenu
Warhammer Forum

dalamyr

Membres
  • Compteur de contenus

    384
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par dalamyr

  1. moi aussi je joue à Skyrim,et franchement même s'il me semble mieux réussi qu'Oblivion ou Morrowind (Morrowind où l'on pouvais tuer les mecs qui nous donnent les quetes,juste fabuleux :D),le problème c'est qu'il est encore bourré de bug,j'ai 50.000 grave au bug du livre infini que l'on peut revendre,je suis level 81 grace a un autre bug d'un autre livre qui donne de l'xp a l'infini,je suis bloqué après la quete des ruches de la guilde des voleurs car elle est buggé (en gros je n'ai plus de quete après et plus personne ne veux me parler).
    Encore un jeu en kit de Bethesda en somme :/
    Autre point négatif,les donjons,c'est tous les mêmes! Certes les pièges sont différents,même si au bout de 5 donjons ont les a tous vu,mais surtout c'est que des portes fermées avec des interrupteur a coté ou des fins de donjons connectées au début par une porte fermée...
  2. Euh ce n'est peut être pas le bon topic,m'enfin.
    Si tu veux jouer au Seigneur des Anneaux il te faut acheter le livre de règle,il est disponible soit dans la boite des Mines de la Moria (les figurines de la communauté de l'anneau+toutes les règles et quelques profils) soit dans le GBB(le Gros Bouquin Bleu=GBB,toutes les règles et beaucoup de profils),en ce qui concerne le rohan la plupart des profils se trouvent dans le GBB,certains sont sortis recemment dans les pages du WD,et en ce qui concerne les autres,je laisse le soin aux autres de te répondre (je ne m'en souviens plus).
  3. euh nan c'est Erestor avec les dagues de Noldin,Rumil c'est celui qui annule les 6 sur les jets pour déterminer qui gagne le combat.
    Et sinon oui je rejoins ton avis mephistos,mais Lord_of_war doit avoir un plan en tête,parce que bon si je retire Rumil + 2 Archers pour mettre Legolas qui ne tire que 3 fois cela revient a simplement rajouter un archer du cout de Rumil,même si Legolas peut faire un tir qui touche directement il ne faut pas oublier que les troupes naines ont quand même D6,il faudrait 6 tours à Legolas pour tuer un nain.
  4. Je précise que je joue souvent contre du Nain (Gimli,Dain et tout ces petits trucs la)

    Héros: 215 points
    Gil-Galad avec bouclier.
    Rumil,Gardien de Caras Galadhon.

    Guerriers: 535 points
    12 Guerriers Elfe avec armure lourde,bouclier.
    20 Guerriers Elfe avec armure lourde,bouclier et lance.
    17 Guerriers Elfe avec armure lourde et arc elfique.
    1 Guerrier Elfe avec lance. [color="#FF0000"](pour faire 750 points tout pile)[/color]

    Eregion allié avec la Lothlorien.
    Armée de 750 points,52 unités,33% d'arc,6 points de puissance.

    L'armée que j'affronte ne possède pas de magicien,seulement des héros nains,j'ai donc choisi Gil-Galad car il est le seul a pouvoir affronter et vaincre des héros qui valent pour la plupart moins de points que lui ( <_< ).
    Ma tactique est la suivante:éviter au maximum le combat en faisant durer la phase de tir le plus de tours possible,comme mes elfes tapent aussi fort à l'arc qu'au corps à corps cela me permet d'affaiblir au maximum l'armée de mon adversaire avant le combat (et encore,ca n'est desfois pas suffisant).

    J'aimerai donc avoir votre aide pour améliorer cette LA,car j'ai vraiment du mal contre les nains. (j'ai un peu moins de mal avec mon armée du Harad (qui ne possède presque pas d'héros du harad...) car elle a un nazgul,cela me permet donc de rendre inopérant les héros adverses)
  5. Il annule peut être les 6 (et l'adversaire doit les relancer,donc possibilité de refaire un 6), ça n’empêche qu'avec son combat de 6 et sa défense peu élevée s'il ne fais pas lui même un 6 (et donc remporte le combat) il risque de se faire tailler en pièce :).
    Un troll du mordor le blesse sur du 4+,bon comme je vais quand même l'inclure dans ma LA (il me faut un héros mineur qui se débrouille bien tout seul à côté de mon Gil-Galad/Elladan&Elrohir/Glorfindel (suivant mon choix)),et il me semble plus doué qu'Erestor.
  6. Personnellement je te déconseille l'ajout de héros à fort coût en point à ta liste,à la limite Aragorn de la communauté,mais au delà c'est trop risque,suffit de se prendre un engourdissement d'un être des galgals à 50 points pour le comprendre...
    Suffit de regarder les listes qui font le top en tournois pour le voir :) (je dis pas qu'il faut les copier,juste pas dépenser de l'argent dans une impasse :) )
  7. Dans une baliste il n'y a que 3 servants,avec un tir de volée d'une quinzaine de figurines sur du 4+ tu les dégomme sans problème et ducoup tu perds 70points sur une phase de tir (et les tirs de volée c'est ultra présent dans les tournois (si tu as la possibilité de dégommer à distance sans perte une figurine qui va te causer de lourds dommage faut pas te gêner)
    Pour Aragorn si ton adversaire t'as envoyé ses meilleures figurines...il a fait le mauvais choix,un bestiau à autant de points tu lui envoie un guerrier par tour ou tout tes héros d'un coup (et si t'as un nazgul tu paralyse :) )
  8. par exemple pour une bannière elle permet de relancer un dé "pour déterminer qui gagne le combat"
    le poison des haradrims permet de relancer un dé "pour blesser"
    ici c'est ni marqué qui gagne le combat ni pour blesser
    edit:pour moi affronter au corps a corps=contact socle a socle,ducoup la règle empeche de faire relancer des jets au tir,je dis ca car je ne vois pas dans le GBB où affronter au corps a corps=phase où l'on doit determiner qui gagne le combat
  9. Celeborn lance quand même paralysie sur 3+,ça permet aux elfes de tuer plus facilement les héros ennemis.
    Après vu que Gildor coûte peu cher il est plus intéressant dans cette optique.
    Actuellement je joue en 750 points Gil-Galad+Rumil
    Gil-Galad est parfait contre toute les troupes d'élites et les héros ennemis alors que Rumil lui est l'un des meilleurs anti-troupailles (il faut à un guerrier de F3 faire 6/6 pour le blesser!),l'inconvénient c'est que face aux nazguls à 55 points j'ai du mal.

    édit:d'ailleurs pendant que j'y suis,la règle de Rumil s'applique aux jets pour blesser,aux jets pour déterminer qui gagne le combat ou les deux?
    Car c'est juste indiqué "si une figurine ennemie affrontant Rumil au corps à corps obtient un résultat de 6 sur un de,ce de doit être relance"
    Rien n'est indiqué
  10. l'inconvénient des balistes c'est que tu ne tapes quasiment jamais les bonnes figurines,a cause de la déviation tu peux te retrouver a massacrer de la piétaille alors que la cavalerie numénoréénne que tu visais s'en tire sans aucun problème,l'intéret d'une baliste c'est contre les armées à haute défense (nain par exemple) où l'usage d'archers est quasiment inutile (6/4 pour blesser faut pas rever...),ducoup la déviation ne cause pas de problème vu que de toute facon c'est toute l'armée d'en face que tu veux viser.
    L'inconvénient d'une arme de siège c'est que l'adversaire peut tout a fait se mettre a la limite de portée de ta baliste et ne faire que du tir de volée,et dans ce cas,toi,tu ne peux rien faire.
    Sinon le reste du temps les archers sont plus intéressant.
  11. elrond plus direct que moi,
    je préfère lui suggérer de mettre de la cavalerie en lui donnant une liste en rapport :D
    par contre je m'interroge sur le fait qu'il faille remplacer Imrahil par Faramir,Capitaine de l'Ithilien qui booste quasiment toutes les figurines de la LA que je lui ai conseillé (ducoup les chevaliers de DA serait moins bons que ceux de MT)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.