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Warhammer Forum

Shannara

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Messages posté(e)s par Shannara

  1. [quote name='Tiguitare' timestamp='1401217793' post='2578629']
    ahah couillon t'as gagné je ricanne!

    Sinon pour revenir au topic, ce que l'on gagne:

    Un Harryman qui prend un pouvoir de tzeenc en primaris gratos et qui peut balancer 3fois une decharge (plainte? j'ai pas regardé)

    Un kharn qui abjure sur du 2+ et ça, c'est balèze. Eeeeeeet hop 30cultistes, harry, kharn et des copains demons.
    [/quote]


    La question est :
    Est ce que Kharn abjure les bénédiction sur 2+ , vu que le GBN dit qu'aucun bonus n'est permis?
  2. @La larme
    Non, non, nous ne sommes pas tous d'accord pour dire que ce n'est pas clair.

    Plus sérieusement

    @Avygeil :
    "Chaque joueur [b]ajoute[/b] ensuite les Niveaux de Maîtrise de toutes les unités
    Psyker actuellement sur la table (y compris celles embarquées
    dans des Transports) qui lui appartiennent et ajoute un n ombre
    de dés correspondant à sa réserve de Charge Warp"

    "ajoute" dont un des synonymes est "additionné"

    Donc si tu additionnes les niveaux de maitrise de toutes les unités, tu additionnes donc les niveaux de maitrise d'une unité de 10 prescients.
  3. Attention tout de même. Impossible de mettre des héraut de nurgle dans des unitées de zombies. Les tournois ont toujours une limitation en figurine, souvent 120 max en 2000pts il me semble. Donc pas de 180 zombies sur la table non.

    Je ne l'ai pas testé, mais en tournoi no limit, cette liste :
    - 3 sorcier nurgle niveau 3
    - 4x3 oblit
    - 4 drake
    - 4x10 cultiste
    Me semble assez viable contre pas mal de chose.
  4. [quote name='madrummer666' timestamp='1378803128' post='2427542']
    [quote name='Shannara' timestamp='1378767775' post='2427403']
    [quote name='madrummer666' timestamp='1378753286' post='2427267']
    Je tiens aussi à dire que le full helldrake a aussi comme Némésis les armée full scout comme la ravenwings et maintenant les white scars avec le khan et la ravenguard.
    [/quote]

    La Ravenwing et les White Scars, c'est du pain bénie pour une compo SMC à 3 Helldrakes (enfin, il y a moyen de contrer si les listes sont très bien montées).
    [/quote]

    Et non c'est pas du pain bénis. Si tu a 3 helldrake tu n'a pas, pendant 2 tour minimum, 510pts sur la table (+ le prix du relais de com inoffensif). Si tu a 2000pts en face de toi qui te rush tir rapide tour 1 puis re-tir rapide + cac tour 2. tu a soit perdu la partie avant l'arrivée des helldrake, soit au corps à corps donc tu ne peux les faire souffler.

    Et c'est la même chose contre les necrons full volant : tour 2 contre une armé à mouvement rapide + scouts c'est dans la poche du joueur rush.
    [/quote]

    La liste SMC est mal construite si tu arrives à faire ce que tu dit.

    Pour en revenir au sujet principal, en compo défensive, j'aime beaucoup le double sorcier level 3 de nurgle (pour don de contagion). Associé avec une triplette d'havocs canon laser, ça permet de gérer beaucoup de choses. Si ont pousse le combo en prenant un allié Tau, cela permet avec Darkstrider (en adf)et son -1E, de OneShoot les gros pack endu 3 (voir 4 si l'un des deux sorciers est tombé sur Affaiblissement en biomancie, mais cela fait beaucoup de "si").
  5. [quote name='madrummer666' timestamp='1378753286' post='2427267']
    Je tiens aussi à dire que le full helldrake a aussi comme Némésis les armée full scout comme la ravenwings et maintenant les white scars avec le khan et la ravenguard.
    [/quote]

    La Ravenwing et les White Scars, c'est du pain bénie pour une compo SMC à 3 Helldrakes (enfin, il y a moyen de contrer si les listes sont très bien montées).
  6. Je sais bien. Je me suis mal exprimé en mélangeant les différentes réponses. Je voulais dire qu'il allais être difficile d'encercler un serpent coller au bord de table avec des vétérans d'assaut, étant donner qu'il aura forcément une phase de mouvement avant. Ce qui n'était pas du tout le débat en faite :)

    Concernant les listes Pod vs Serpent, je donne largement l'avantage aux serpents. Enfin, il faut voir les listes mais les Pod n'aiment pas en général les armées capable de se repositionner rapidement. Si les serpents commencent, 3+ de couvert pour tout le monde. Si les Eldars n'ont pas le premier tour, il faudra mettre le max de serpent en reserve (quitte à debarquer quelques troupes afin de faire un cordon de securité pour les autres serpents).

    Dans tout les cas contre les listes Pod, il serait salvateur d'avoir 2-3 unités de contre attaque violente, type WK (qui ne se fera pas tomber en une fois, sauf à mettre 3-4 pod dessus ce qui est tout bénèfice) ou fantôme avec faux, fin bref vous voyer l'idée.
  7. La liste est plutôt classe sur son thème de Land Raider, mais très peut efficace j'en ai peur. Tes deux Reedemer ne pouvant pas utiliser leur souffle après une FEP, leur impact d'arrivées sera limité.

    Après, avec trois Land Raider c'est toujours le même principe. Soit l'adverssaire n'a rien pour gerer et tu va pouvoir te faire plaisir. Soit il a 5-6 fuseur ou 2-3 CM ou c'est un necron et la ca sera dur.

    @Guehlwin
    Encore une fois, le problème n'est pas la FEP. Les LR sont-ils obligés d'être en [b]reserve[/b]? Non. Donc ils comptent dans les 50%.

    Shann,
  8. Même avec une FAQ, il y a litige ? Je ne comprend pas le soucis : Q. [b]Les unités transportées[/b] par un véhicule qui doit commencer la
    partie en réserve comptent-elles dans le total des unités pouvant
    être placées en réserve?

    Nul n'est question ici de transport assigné. Et pour les septiques :

    "Par exemple, les unités embarquées dans
    un module d’atterrissage [b]ou dans une Valkyrie[/b] comptent-elles
    dans les 50% d’unités qu’on peut placer en réserve?"

    La Valkyrie n'est pas un transport assigné, et pourtant les unités transportées dedans ne compte pas dans les 50%.

    Conclusion, pas besoin d'avoir un transport assigné pour ne pas compter dans les 50%

    Shann,
  9. Tu laisse sous entendre par ton [b]"SM"[/b] en gras qu'une liste full pod vanille serais moins performante qu'une full pod BA ou SW. Je ne suis pas tout à fait d'accord, une full pod Salamenders peut vraiment faire de gros gros degat (et si FW est autorisé, c'est encore pire vu leur perso dread cheaté :lol: ) et n'a rien à envier AMHA aux BA et SW.

    Après, ce n'est pas en çitant [b]un[/b] résultat sur [b]un[/b] tournoi que tu vas me convaincre B-)

    J'ai un no-limit en Aout, je le fait en full pod BA-SW peut être aurai-je un avis différent après ... ou peut être pas :D
  10. Pas de soucis , merci pour tes commentaires constructif également.

    Pour en revenir brièvement sur la compo BA, comme dit précédemment les escouade de sternguard peuvent recevoir 5 fuseurs pour un meilleur équilibre.

    Concernant les gros pavés derrière ligne aegis, ne pas oublier que les sternguard ont des munitions qui ignores les couvert, donc pas si inutile que ça.

    Le sort "peur des ténèbres" de l'archiviste peut également servir à faire fuir une escouade bien à couvert.

    Après pour ta liste, ça reste du bien violent et assez synergique donc dans un millieu mi-dur sans liste vraiment typées comme du tau full interception, du SMC tripple helldrake, du full tervigon, ravenwing et autre joyeusetés, tu devrais bien t'en sortir.

    Les liste full pod sont souvent sur-évaluées mais à moins de pousser l'optimisation à fond, cela reste AMHA des liste possédant énormément de faiblesse.
  11. Je n'aime pas trop la dernière liste, je trouve qu'elle manque d'impact au premier tour, même si ca s'équilibre les tours d'après.

    C'est marrant je suis également en pleine reflexion/test d'une compo full POD SW/BA pour le tournoi de Carrière (2k no limit).Je me permet de te faire part de mes conclusions.

    Déja, pour optimisé, je pense que l'alliance est finalement contre productive. Un full BA ou un full SW sera pour moi plus efficace.

    En BA je suis resté sur cela :

    Archiviste
    Archiviste
    Escouade de cdm 4 lance flammes, pod
    Escouade de cdm 4 lance flammes, pod
    10 vétérans d'appuis, 10 combi plasma , pod
    10 vétérans d'appuis, 10 combi plasma , pod
    10 vétérans d'appuis, 10 combi plasma , pod
    5 marines d'assaut, fuseur, pod
    5 marines d'assaut, fuseur, pod
    5 marines d'assaut, fuseur, pod
    5 marines d'assaut, fuseur, pod

    5 pod tour 1, si le scenario n'est pas en KP alors les 3 escouades de vétérans se scinde. Nous avons donc 60 tir de lance plasma à -12ps (à repartir sur 6 cible) et 8 lance flammes pour le grouilleux.
    A voir pour mixer avec des combi fuseur. Les archivistes en peur des ténèbres et lance de sang je pense, rejoignent les escouades de marines d'assaut si il y a du char en face (afin d'appuyer l'antichar avec leur lance)

    En SW nous avons :

    Logan
    6x 6 gardes loups, 2 armure terminator, 6 combi, 1 moufle, pod
    Dread, 2 lance flammes lourd, pod
    Dread, 2 lance flammes lourd, pod
    Dread, 2 lance flammes lourd, pod (ou à échanger en gratant des points par 6 long croc, 5 multi fuseur rejoint par logan)

    Voila mes impressions de liste que je trouve vraiment pas mal en full POD. As tu des limites/impératifs qui restreigne tes choix ?


    Shann,
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