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Sizzla

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Messages posté(e)s par Sizzla

  1. Effectivement, je n'avais pas pensé au manque de troupes.

    Voici (encore) un essai pour tenter de réparer les problèmes que vous avez remarqué:

    QG

    Grand Prophete

    Lance

    Malediction

    Rune de protection

    97

    Un choix classique, peut contrer l'eventuel Psyker ennemi. Il rejoint une unité de vengeurs.

    Troupes

    10 vengeurs

    Exarque

    Grêle

    Double shuriken

    152

    Serpent

    PE

    CSJ

    110

    5 vengeurs

    60

    5 vengeurs

    60

    Ils vont dans les falcons, ça me fait 3 unités en prise d'objectifs.

    Elite

    7 arlequins

    Corphée avec Arme Énergétique

    6 baisers d'arlequins

    160

    Serpent

    PE

    CSJ

    110

    Le serpent est emprunté aux vengeurs.

    5 Dragons de Feu

    80

    Serpent

    PE

    Cannon S.

    110

    5 Dragons de Feu

    80

    Serpent

    PE

    Cannon S.

    110

    Bon ben maintenant ya de l'antichar :) .

    Support

    Falcon

    PE

    LME

    Holochamp

    180

    Falcon

    PE

    LME

    Holochamp

    180

    Donc deux falcons avec vengeurs qui restent au loin bousiller quelques transports avant de chercher les objectifs

    Total:1500 pile

    Bon la stratégie reste la même, mis-à-part les falcons qui campent.

    Elle me parait assez dure/optimisée en fait cette liste...

    Vous en pensez quoi? ce qui me chagrine c'est qu'il n'y a pas de prismes ou de spinner : (.

    Aussi j'aimais bien l'idée des vengeurs càc.

  2. Merci pour vos réponses!

    Houlala: L'idée n'est pas de contrer son armée ce qui serait ennuyant effectivement. C'est qu'il sort souvent des trucs assez crados du genre LR avec 2-3 vindicators.

    Icarene:

    Le LME + cannon m'a l'air sympas pour utiliser les deux même en mouvement. C'est noté.

    Mais le Rayonneur + cannon ça a l'air de réduire la mobilité si on veut rentabiliser. non?

    Aussi, tu n'utilise pas de Pierres Esprit? Elles m'ont paru indispensables ces dernières parties.

    Djine tu joues les 6 arlequins a quel format? Je pensais aussi utiliser les arlequins comme 'finisher'. Ils infligeant quand même plus de 7 blessures sans sauvegarde d'armure en moyenne contre des terminators maudits...

    donc si je les affaiblis un peu avec les vengeurs/serpents. Sans oublier les prismes qui devraient faire pas mal de dégats. D'ailleurs, petite question aux expérimentés: Comment utilisez vous les prismes en mode anti-char? En combiné?

    Voici une autre proposition, basée sur la première liste:

    QG

    Grand Prophete

    Lance

    Malediction

    Rune de protection

    98

    Un choix classique, peut contrer l'eventuel Psyker ennemi. Il rejoint une unité de vengeurs.

    Troupes

    10 vengeurs

    Exarque

    Grêle

    Arme énergétique et bouclier

    162

    Serpent

    PE

    LME

    CS

    140

    10 vengeurs

    Exarque

    Grêle

    Arme énergétique et bouclier

    162

    Serpent

    PE

    CS

    LME

    140

    Alors deux modifications Basés sur les commentaires de Djine et Icareane:

    -Un Bouclier pour les protéger au CàC. J'ai jamais essayé auparavent.

    -Les Serpents ont un Cannon Shuriken supplémentaire.

    Elite

    6 arlequins

    Corphée avec Arme Énergétique

    5 baisers d'arlequins

    148

    Ils vont dans le falcon. L'idée est de detruire un transport au premier tour, puis de foncer tour deux (pour protéger les serpents eventuellements). Au tour trois ne pas bouger, tirer et faire debarquer les arlequins qui peuvent charger le même tour.

    5 Dragons de Feu

    80

    Serpent

    PE

    Cannon S.

    110

    Pour s'occuper des gros blindés. J'en prendrais bien plus si les figurines étaient mieux...

    Le serpent compense leur faibesse

    Support

    Falcon

    PE

    LME

    Holochamp

    180

    Son rôle est décrit sous les arlequins.

    Prisme de Feu

    115

    Prisme de Feu

    115

    Total:1450

    Donc avec les 50 points restants, je pensais à:

    -pierres esprit et chance pour le prophète. (50 points)

    -Améliorer le Serpent des Dragons, voire aussi les Dragons. Aussi je pourrais ajouter un Cannon au Falcon.

    +30 points pour le serpent des dragons (en faire le même que ceux des vengeurs), +10 pour le CS du Falcon...

  3. Je pourrais carrément modifier la liste et ajouter un falcon, mettre 5 vengeurs dans chaque. Comme ça j'ai 3 troupes, peut être pas besoin de motojets du coup. du coup les arlequins montent dans un serpent et je peux gonfler les effectifs. Mais du coup je perds un prisme :) et un prisme tout seul, je ne sais pas si ça vaut la peine.

    Ou alors 5 vengeurs en Falcon 5 vengeurs en serpent (plus 10 dans l'autre biens sûr), et puis plein d'arlequins dans un serpent. Du coup je peux garder les 2 prismes. Enfait je sais vraiment pas si les prismes valent le coup, sur papier on dirait...

    C'est mieux?

    EDIT: et à propos du choix EML/Rayonneur...?

    REDIT:

    Bon alors en prennant compte de tes commentaires, je peux faire ça:

    QG

    Grand Prophete

    Lance

    Malediction

    Rune de protection

    97

    Troupes

    10 vengeurs

    Exarque

    Grêle

    Double shuriken

    152

    Serpent

    PE

    Cannon S.

    110

    5 vengeurs

    60

    Serpent

    PE

    Cannon S.

    110

    5 vengeurs

    60

    Dans le Falcon. Prise d'objectif.

    Elite

    9 arlequins

    Corphée avec Arme Énergétique

    8 baisers d'arlequins

    214

    Serpent

    PE

    Cannon S.

    110

    5 Dragons de Feu

    80

    Serpent

    PE

    Cannon S.

    110

    Support

    Falcon

    PE

    LME

    155

    Prisme de Feu

    115

    Prisme de Feu

    115

    Total:1489

    Bon alors ce qui me dérange c'est 5 vengeurs en serpent, je sais pas pourquoi.

    Aussi mon adversaire joue avec beaucoup de blindés, j'ai l'impression d'être assez léger:

    5 dragons de feu, 2 prismes, le falcon. Puis ya la lance du GP, et les Cannons qui peuvent peut être s'occuper des BL10-11

  4. Salut,

    Je dispose d'une petite armée de 1000 points comprenant un Grand Prophete, deux serpents, deux unités de vengeurs, un falcon et des harlequins.

    Bon ca fonctionne plutôt bien mais j'aimerais passer a 1500 points.

    Voici donc mon premier essai, en essayant de caser pas mal de chassis.

    Je vais jouer essentiellement contre du SM mechanisé et un peu d'Ork.

    QG

    Grand Prophete

    Lance

    Malediction

    Rune de protection

    97

    Un choix classique, peut contrer l'eventuel Psyker ennemi. Il rejoint une unité de vengeurs.

    Troupes

    10 vengeurs

    Exarque

    Grêle

    Double shuriken

    152

    Serpent

    PE

    LME

    130

    10 vengeurs

    Exarque

    Grêle

    Double shuriken

    152

    Serpent

    PE

    LME

    130

    Alors je pense être obligé de les jouer ensemble contre les space marines. Les serpents sont armés de lance-missiles pour combler les lacunes des vengeurs, mais je me demande si des Rayonneurs ne seraient pas mieux (et moins chers) pour s'attaquer aux blindés légers. Qu'en pensez-vous?

    Elite

    6 arlequins

    Corphée avec Arme Énergétique

    5 baisers d'arlequins

    148

    Ils vont dans le falcon. L'idée est de detruire un transport au premier tour, puis de foncer tour deux (pour protéger les serpents eventuellements). Au tour trois ne pas bouger, tirer et faire debarquer les arlequins qui peuvent charger le même tour.

    5 Dragons de Feu

    80

    Serpent

    PE

    Cannon S.

    110

    Pour s'occuper des gros blindés. J'en prendrais bien plus si les figurines étaient mieux...

    Le serpent compense leur faibesse

    Support

    Falcon

    PE

    LME

    Holochamp

    180

    Son rôle est décrit sous les arlequins.

    Prisme de Feu

    115

    Prisme de Feu

    115

    Bon je pensais pas les utiliser, mais je me suis rendu compte qu'ils sont vraiment pas chers!

    Je pense les utiliser en duo sur les flancs, s'ils survivent assez longtemps ils peuvent même aller contester un objectif en fin de partie.

    Total:1410

    Donc il me reste 90 points, et là je sais pas quoi prendre...

    -Un autre Grand Prophète

    -Améliorer mes prismes, donner des Lances aux serpents.

    -Ajouter des Vypers?

    -Faire des grosses économies et rajouter une autre unité de Dragons de Feu en Serpent.

    Donc la stratégie est de garder tous les serpents ensemble pour que les unités compensent leurs faiblesses.

    Le falcon reste en arrière un tour puis vient ecranter mes serpents.

    Je pense que le débarquement général arrive au deuxième/troisième tour.

    Les Prismes sont laissés sur les flancs et dont leur ménage.

    Qu'en pensez-vous? Pour ces 90 points?

  5. Mon nom elfique :"Finrod Calmcacil"

    => J'aime bien !  Ce nom dégage de l'intelligence, de la sagesse, et de la puissance.

    Je garde, je garde !

    Mon nom "hobbit": "Mungo Danderfluff of Willowbottom"

    => Mouais, je préfère le nom elfique =)

    Tu t'appelles Simon,non? :blink:

    Moi c'est: en elfe Finrod Ancalimë

    en hobbit Mungo Knotwise of Michel Delving

    :D

    PS: pratique pour les joueurs elfes pour trouver des prénoms aux héros :(

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