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Warhammer Forum

Paco

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Messages posté(e)s par Paco

  1. Tiens j'ai pas débrieffé de mon coté, étant passé le samedi aprem et le dimanche matin e nqualité de visiteur, j'ai pu apprécier la bon humeur de tout les participants, des orgas supers zen ( merci pour la biquette ! ) et d'un très bon kif le soir avec les anciens !!

    Au final, Kipou tu m'as encore bien fait réver .. et le poney aussi, Ju en mode "j'ai perdu" qui arrive 20 min plus tard ... alors ??? "Ben je l'ai envoyé sur la lune" ^^

    Mais je garde encore l'image des WCs dans la salle à manger... énorme !!

    Bref pour la bonne ambiance et le plaisir d'avoir revu un peu tout le monde : du très bon.

    - Paco -

  2. kikipou qui était devenu un dieu de battle dans ta signature

    MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Y'a une grosse partouze de changement de signature entre tout les gaziers du coin, c'est trop lol !! Genre tout le monde a accès au profil de tout le monde !!!

    Hihihihi et en fait nous ne sommes qu'un !! ou qu'hun !!! çà marche aussi mais çà fait plus Ghengis Khan !!!

    Ceci étant dit j'ai pas eu de réponse pour ma proposition de scénario !! ><

    - Paco, dla suite dans les idées -

  3. Joue hommes-bites.

    No comment ...

    Le maître se lâche !!

    Il va pas tarder à rejoindre Chawal et Gaspaccio ninio dans le monde des adultes :P

    Normal, il a très récemment appris l'amour... :D

    Et l'amour, ça fait mal ! :) (au moins les 15 premiers centimètres...) :P

    Pourtant dans mes souvenirs, c’est moi qui t’es pris de dos. :D

    Mais tu t’es enfuis trop loin pour que je t'attrape. :lol:

    :clap:

    Ouuuh je crois que Sodo est passé sur le Maître !! Depuis il est passé en distance de charge V8 aléatoire mais va looiiiiiiiiiiin !!

    Sinon Ju, j'ai une veille idée pour un scénar de chambéville :D ( oui je sais t'as djà tes idées :D ) mais je t'enverrais çà :wink:

    - Paco, kaméhamébache !!

  4. Joue hommes-bites.

    No comment ...

    Le maître se lâche !!

    Sinon :

    L'erreur renvoyée est :

    Le contrôle du flood est activé sur ces forums, merci de patienter 30 secondes avant de répondre ou lancer un nouveau sujet.

    Décidemment la gestion du multi-onglets/ Multi-tasking n'est pas le fort ici :)

    Pourtant je plafonne à 40 APM ....

    Bim oublie pas, t'es pas inscrit tant que t'as changé d'avatar !!! Hééééé uééééééé Hiihihihihihi

    - Paco, s'occupe d'une seule chose pour cet orga : les avatars sur warfo ^^ -

  5. pc de gaspachio ce week end non??

    ca s'appelle du hacking, je contact tout de suite les forces de police!!!

    gaspachio, tu vas passer un moment à l'ombre (avec ton complice pacopac!!) pendant que je serai au soleil!!

    Alex, funky cops

    Je tiens à clamer et réclamer mon innocence dans ce genre de cas, en effet je suis innocent tant qu'on a pas prouvé ma culpabilité !! et puis j'ai même pas eu la chance de croiser mon Coco ce dimanche >< alors qu'on m'explique hein !!!

    Bon je propose qu'on brûle niño !! :clap::):D

    - Paco, je hacke pas, enfin, plus ^^ -

  6. Je vais pas me lancer dans le débat là mais ça n'a rien de comparable, surtout joué avec la bête.

    Je suis d'accord sur le fait que le parcho de pouvoir est plus fort que la potion sacrée ... mais tu cherches quand même à noyer la grenouille :)

    Et là t'as vu, c'est pas mon initiative ... Steph je te kiffe :D

    Noyer une grenouille dans une potion sacrée non mais vous avez pas honte ???

    Ceci étant dit, je suis assez d'accord vu que l'objo en question est juste ... fumé !! ( non pas le noyer !! l'objet !! )

  7. Bien devant le nombre croissant de Grenouille coassante à Grenoble, nous avons du changer le département de Chambé et rendre à Chéqué ce qui était Marrant !!!

    TOURNOI WARHAMMER BATTLE B.A.F. 2011

    Organisé par La Boite à Figurines

    Date : 10 et 11 sept 20011

    Lieu : Espace Pierre Côt, Qui des Allobroges, Chambéry

    REGLEMENT

    I – Composition des armées

    1/ Bases

    - 2500 points d’armée maximum.

    - Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, etc.).

    - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

    2/ Restrictions

    Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire, quelle qu’en soit la source, ne pourra être utilisée.

    Mis à part cela, aucune restriction ne sera appliquée.

    3/ NO-Limit

    Doudouloudoubaaaache !!!

    4/ Scénar:

    Les scénars viendront plus tard, comme la sève vient avec le printemps !

    II – Règles utilisées

    Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V8.01, ainsi que celles des différentes livres d’armée parus. La compilation de Q/R officiels sera utilisée.

    III – Déroulement du tournoi

    Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules le samedi et 2 parties ronde suisse le dimanche. Les horaires sont les suivants :

    Samedi

    Tous les joueurs devront être présents avant 9 heures.

    - 8 h – 10 h 00 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d’armée fournie lors de l’inscription).

    - 10 h 00 – 21 h 00 : 3 parties en poule.

    Dimanche

    Tous les joueurs devront être présents avant 9 heures.

    - 9 h 00 – 17 h 30 : 4ème partie et 5ème partie en ronde suisse

    - 18 h 00 : Remise des prix.

    Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.

    A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

    IV – Classement final

    Après les cinq parties, le classement final est établi sur 100 selon les règles suivantes :

    - Victoire : entre 8 et 12 points en fonction des résultats précédents

    - Match nul : entre 4 et 6 points en fonction des résultats précédents

    - Défaite : 0 point

    - Qualité de peinture : jusqu’à 25 points

    - Points arbitre : jusqu’à 15 points

    V – Equipes

    Il est possible de former des équipes de 4 à 6 joueurs. Les membre de ces équipes sont assurés de ne pas se rencontrer en poule le premier jour.

    Un classement par équipe sera effectué sur la base de la place moyenne des équipiers.

    VI - Conventions de jeu

    1- Présentation de l'armée

    Un feuille sera remise à chaque participant. Celle-ci détaillera le WYSIWYG de son armée et devra être consultable avant le début de chaque partie (donc avant la détermination des sorts et le choix du côté) par les adversaires. Cette fiche ne présentera bien évidemment pas les objets magiques (seront néanmoins indiqués les marques du chaos, les marques hommes lézards et les clans elfes sylvains) et les troupes cachées telles assassins et fanatiques gobelins de la nuit.

    2- Autres

    D'autres conventions de jeu seront données plus tard

    VII - Explications diverses

    1- Organisation des poules

    Les poules du premier jour seront constituées par niveau d'armée.

    2- Organisation de la ronde suisse

    Comme nous ne tiendrons pas compte du goal-average, les ex-aequos à l'issue de la première journée seront départagés par numéro de poule --> un joueur à trois victoires issue de la poule 1 sera classé devant un joueur à trois victoire issue d'une poule inférieur.

    Dans tous les cas, un joueur ne pourra pas rencontrer un autre joueur issue d’une poule trop éloignée.

    Les résultats étant remis à plat le dimanche après toutes les parties.

    3- Note de peinture

    Les armées seront classées en 5 groupes la première journée :

    Groupe 1 : Armées exceptionnelles.

    Groupe 2 : Très belles armées.

    Groupe 3 : Belles armées.

    Groupe 4 : Armées correctes.

    Groupe 5 : Armées moches.

    Un deuxième passage, après concertation entre les juges, sera effectué le deuxième jour pour donner la note définitive

    Groupe 1 : Entre 25 et 21

    Groupe 2 : Entre 20 et 16

    Groupe 3 : Entre 15 et 11

    Groupe 4 : Entre 10 et 6

    Groupe 5 : Entre 5 et 0

    4- Points arbitres

    Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

    Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

    - Retard dans l'envoi des listes.

    - Envoi de listes non valides.

    - A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.

    - Retard pendant les deux jours du tounoi.

    - Non respect du WYSIWYG annoncé.

    - Mauvais comportement en partie.

    Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

    VIII - Inscriptions

    Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :

    Fred "Chéqué Varrant" Cagliari

    9 rue Lamartine

    73100 Aix les bains

    1/ un chèque de 20 euros à l'ordre de "Warfo" "La Boite à figurines".

    2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email.

    Cette inscription donne doit aux repas du samedi et dimanche midi (1 sandwich et 1 cannette de soda par repas).

    Les premiers (le cachet de la poste faisant foi) à envoyer leurs chèques seront les premiers servis. Au delà du centième chèque, les gens seront reversés sur la liste d'attente.

    Pour valider une inscription, il faut me faire parvenir par mail (et uniquement par mail) votre liste d'armée détaillée avant le 1 avril à l'adresse suivante : wbg2005@hotmail.fr

    Les formats à utiliser pour l'envoi de liste sont .doc, .txt ou directement dans le corps du mail. Toute liste envoyée sous un autre format sera ignorée !!!!

    Merci par ailleurs d'indiquer vos noms et prénoms avec les listes (trucmuch@hotmail.fr ne me renseignant pas vraiment).

    De plus vous devez avoir comme avatar sur Warhammer-forum LA grenouille, sous peine de BAN .... du tournoi de chambé, ET historique obligatoire ( desiderata du grand manitou de la BAF ), un historique incluant Ché Guevara, ou Chéqué Varrant, ou nan en fait c'est tout devra être intégré.

    Liste Inscrits

    Mot du président bien aimé :

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    Je décode : il est satisfait !!

  8. Leur politique de jeu avec la V8 et la réduction des coûts engendrés par le plastoc et donc l'augmentation de leur marges permet en effet de limiter la casse ... on s'oriente donc vers de plus en plus de pitous, un poil moins cher parce que plastoc mais qui rapporteront plus parce que moins cher au coût de prod.

    Et voilà comment on deviens plus aggressif commercialement en vendant moins cher, en proposant un jeu plus abordable niveau règle etc....

    - Paco: bien pensé, bien réalisé !! Merci qui ?? Merci Tommy !!! -

  9. les mecs, franchement, c'est fatiguant... La seule chose que vous risquez, c'est d'énerver encore plus Crilest, et de perdre le soutien des derniers modos qui ne veulent pas vous foutre à la porte...

    Laissez au moins les choses se tasser un peu, parce que là, ça fait vraiment too much :lol:

    Abho' dodo maintenant

    Ben le staff a droit à la dose d'humour conséquente au poids de l'utilisateur giclé : ENOOORME ^^

    Et pis y'a rien de mal à dire que ce monsieur a énormément énormément donné au hobby et à warfo et qu'on lui a montré la sortie, parce qu'il avait mal parlé. Je trouve que çà va dans le sens de la modération non ?

    Après si les mecs ne voit que de la provoc et qu'en prime ils y répondent, c'est que:

    1/ Ils n'ont pas grand chose de le ciboulot pour ne pas voir que c'est juste gentillet

    2/ Ils valident la thèse que la charte, on l'utilise comme on veut

    3/ Ils se fourvoient sur de nombreuses choses à commencer par savoir qui s'est foutu dans cette galère ??? Chéqué ?? Eux ??? les deux ???

    4/ On appuie pas sur "siège éjectable" d'un mec qui apporte plus que 90% des membres ajoutés en qualité de posts et avec des relations dans le hobby sans manger quelques plâtres, notamment aux vues des circonstances.

    5/ Nepher s'est fait secoué pour moins que çà

    Si maintenant je dois aussi défendre ma position, je pense que çà va être très Rock&Roll, mais à défaut de tout je suis ouvert et discute volontiers :lol:

    - Paco -

    PS: Rien contre toi Abho hein tu le sais !! Disons que c'est une lettre ouverte à nos amis du staff ^_^

  10. De mon point de vue c'est assez simple.

    La plupart des joueurs de tournois, et à fortiori des orgas ne traînent pas dans les sections où vous nous concoctez vos PDF, et donc n'ont aucune idée de leur contenue. Partant de là pourquoi un orga irez s'embêter ? Ben il le fait pas.

    Je dis pas que c'est une bonne ou une mauvais chose, mais en l'état c'est la situation.

    Parce que si tu veux que ce soit vu et lu, il faut ajouter :

    CHEQUE PRESIDENT à ta signature...

    Ben ué c'est la période de début de campagne, donc Chéqué lui sa spécialité c'est la rumeurs et les nouveautés, tu lui files et hop il te les glisse et paf tout le monde il le lit et avec un peu de bol çà passe en tournoi ( après tout Chéqué est un des organisateur de Chambé le plus gros tournoi de France et de Navarres ) bref ...

    - Paco, panneau plublicitaire !! -

  11. Membre Inscrit Total de messages Messages aujourd'hui % des messages du jour

    chaw 08/07/04 2 778 38 4.14%

    kikipou 24/07/05 802 21 2.29%

    Phenix 10/07/07 3 528 20 2.18%

    rhézous 19/05/05 1 546 19 2.07%

    Le Bim 30/07/02 4 490 18 1.96%

    amareux 02/07/09 1 256 12 1.31%

    Paco 13/01/03 5 776 11 1.20%

    Solkiss 06/05/03 6 686 11 1.20%

    Little 18/05/07 3 083 10 1.09%

    Abhorach 07/03/04 3 950 9 0.98%

    GG chaw 38, Isère style !!!

    Mais où est Chéqué ????????

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  12. Je sais pas si permettre de corriger ses erreurs nuit vraiment à la stratégie.

    Bah disons que ça nivelle sacrément entre le mec qui fait pas d'erreur et celui qui avance ses unités comme un benet ... et que clairement WB devient encore plus qu'avant un jeu de listes d'armées, alors qu'un jeu de stratégie devrait plus être un jeu d'utilisation de forces.

    En gros, en V8, celui qui a la meilleure liste gagnera beaucoup plus souvent qu'en V7, car les erreurs à la table sont beaucoup plus pardonnées par des règles de cour d'école ... donc oui, ce type de changement nuit à ce qui pour moi est l'essence des jeux de stratégie.

    Mais ça m'empèche pas de m'amuser, mais moins qu'avant où je jouais souvent volontairement plus soft pour le challenge ... maintenant, espérer gagner avec une liste soft relève de l'utopie.

    Je rebondis là dessus pour approuver et relancer la réflexion : est-ce qu'à liste égale et à jets de dés égaux sur les phases importantes entre deux joueurs nous obtiendrons la même partie ?

    En V7 : absolument pas

    En V8 : il existe des possiblités

    Les raisons sont simples :

    La V7 était un jeu de mouvement où les dés ne faisaient en règle général que valider un ascendant tactique,

    La V8 entère pour beuacoup la tactique et met en valeur la stratégie employée. Résultat, les effets ( notamment magique ) qui boulverse l'équilibre tactique du jeu sont ceux qui sont les moins désirés. Pourquoi : parce la V8 donne une perméabilité aux erreurs des joueurs que ne laissait pas la V7. Un mouvement raté est facilement pardonnable ici. De plus, les CàC Break sont quasi inexistant sur des unités importantes ...

    Pour rappel :

    - Dans le cas d'un jeu de réflexion, la tactique consiste en la réalisation d'objectifs à court terme, ne nécessitant que du calcul de variantes (je joue ça, il doit jouer ça, et alors je joue ça, etc.).

    - Pour sa part la stratégie consiste en la réalisation d'objectifs à long terme; ces objectifs étant en général plus vagues, la stratégie fait appel à des principes généraux heuristiques et à l'intuition du joueur.

    Bref la V8 est stratégique ... mais ne laisse que peu de possibilité tactique du à sa perméabilité aux erreurs.

    - Paco, en passant -

  13. - Exclure de façon aléatoire les packs/unités la/les plus chere/nombreuses sur un/plusieurs scénar.

    => Cela permet de limiter au choix : Perso / Magie / Pack imprenable.

    - Capturer une dizaine d'objectif à valeur variable et non prédéterminé ( seuls ces objo compte pour la victoire ) . Les conditions de capture se faisant de manière à déterminer.

    => On limite les trucs mono-neuronaux par la multiplication d'objo, et donc une stratégie à mettre en place

    Tassin à monter cela avec les pingouins, je serais aller plus loin encore :clap:

    - Table des vents magiques : effet variables sur les phases, les dés ... et les magiciens !

    => La magie est dangereuse, surtout entouré de guerriers en train de se mettre sur la tronche

    - Evenement Orga : les orgas prépare des bonus sur tables en fonction des animations produites par les joueurs ( Un sylve gagnera un bonus de Gork et Mork pour sa capacité à les appeler ! ) ... Comment çà j'incite au bordel ? :clap: ... et toi là-bas !!! Rends moi ma Vu-Vu-Zelaaa !

    - Paco, encore des idées ? -

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