Aller au contenu
Warhammer Forum

De Killer

Membres
  • Compteur de contenus

    14
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par De Killer

  1. J' ai remarquée que dans certain profils de héros dans le livre de règles du jeu de batailles il y a des héros qui ont une valeur de tirs alors qu'ils n' ont même pas d' arme de tir et ils ne peuvent même pas en avoir, pourquoi cela ?

  2. Pour le terrain c' est une grande plaine avec aux extrémités des point surélevées (zone de déploiement) ma tactique consiste à mettre mes troupes de tirs sur les points surélevées et mes troupes de corps à corps devant les point surélevées et attendre l'ennemi (je sais c' est pas fameux) :clap: . Et si il y a des décors défendables je mettrai des troupes en embuscade le plus prés de l' ennemi.

  3. Si tu cherche des heurs fluff pour ton armée il y a : fléaux des orques (bon le nom parait pas top pour ton armée mais si tu lis la définition ça parle de guerres d'elfes contre orques) et arc long des galadhrim.

    Bon pour ton armée (même si c'est pas trop pour gagner) met au moins 3 compagnies dans une formation légendaires sinon tu verra les formations légendaires partir rapidement et essais aussi avec toute les autres formations, jamais 1 seul compagnie dans une formation surtout la cavalerie et essais de mettre aux moins 1 héros dans une formations c' est très utile les point de puissance et puis c' est tout.

  4. Bonjour.

    Voici une armée de l' Isengard dont j'aimerais connaitre votre avis.

    Héros épiques:

    - Saruman la Main Blanche 240pts

    - Lurtz 175pts

    - Grìma Langue de Serpent 75pts

    Formations communes:

    - phalange d' uruk-hai (4 compagnies, capitaine, porte-bannière, chaman et tambour) 340pts

    - bande de guerre d' uruk-hai (4 compagnies, capitaine, porte-bannière, tambour et accueille Saruman) 240pts

    - bande d' éclaireurs uruk-hai (3 compagnies, capitaine et chaman) 240pts

    - bande d' éclaireurs uruk-hai avec arc (3 compagnies et accueille Lurtz) 105pts

    Formations rares:

    - sapeurs uruk-hai (1 compagnie) 30pts

    - bande de berserker uruk-hai (1 compagnie) 110pts

    - capitaine troll d' Isengard 150pts

    Formations légendaires:

    - les Pillards d' Ugluk (3 compagnies) 175pts

    - les Serres de Vrashkû (3 compagnies) 165pts

    Total: 2045pts

    Voici la liste de malheurs qui m'ont intéressé (sachant que je ne peut prendre que 2 malheurs maximum) :

    - armures maudites d' Udûn 75pts

    - palantir corompu 75pts

    - bannière de Barad-dûr 50pts

    - réputation térrifiante 50pts

    - trophées macabres 25pts

    Mes héros ont un rôle particuliers.

    Les capitaines sont là pour utiliser leurs points de puissance en actions héroiques et pour modifier les jets de la formation, ceux des chamans pour augmenter les chances de réussites d'un sort et ceux des héros épiques pour éffectuer des actions épiques.

    Voilà donc n' hésiter pas à donner votre avis.

    Et si vous pouviez me donner en même temps des idées de tactiques ça serai sympa !

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.