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TiAlex

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Messages posté(e)s par TiAlex

  1. Ok, donc si je comprend bien, cette phrase là est bien plus importante qu'elle n'en a l'air, puisque c'est le seul cas qui entraine un fiasco :

     

    "Si un sort est lancé avec un Pouvoir Irrésistible et qu’il n’est pas dissipé, le lanceur du sort subit l’effet d’un Fiasco." (page 36).

     

    C'est bien ça?

     

    Mais du coup, quels sont les effets négatifs d'un Pouvoir Irrésistible (résultat de la perte de concentration) lorsque l'on rate une dissipation? Rien? Puisque le fait de ne plus ajouter les bonus du Sorcier provient juste de la règle Perte de Concentration.

     

    8.12 Pouvoir irrésistible
    Le nombre de dés de pouvoirs utilisés pour lancer le sort est noté NDP. Quand vous lancez ou dissipez un sort, et qu’au moins deux dés sont des '6' sans modificateurs, la tentative bénéficie d’un Pouvoir Irrésistible. Dans ce cas, ajoutez immédiatement '1D3 + NDP' à votre total de lancer
    ou de dissipation. Si un sort est lancé avec un Pouvoir Irrésistible et qu’il n’est pas dissipé, le lanceur du sort subit l’effet d’un Fiasco.

     

    Désolé je comprend vite mais faut m'expliquer longtemps ^^

  2. Petite question concernant l'Icone d'Ether, bannière permettant à l'unité de dissiper un sort comme un Maître Sorcier.

     

    Si je comprend bien, lors d'une Dissipation ratée, on subit l'effet Perte de Concentration, qui amène à subir les effets négatifs d'un Pouvoir Irrésistible.

     

    Cela veut-il dire que l'unité subit un Fiasco? Si c'est le cas, comment sont réparties les touches? "Aléatoirement" comme lors d'un tir, où l'on considère le porteur de l'Icone comme étant le Sorcier? Pas de touches car ce ne sont pas de réels Sorciers (lanceurs)?

     

    Pour être sûr, un sorcier subit un Fiasco s'il a raté une Dissipation?

  3. Bah les Orcs et Gobelin c'est un peu notre Némésis je trouve depuis la V8, avec leur Cata à Plongeur, les Squigs Broyeurs, etc. Je pense que c'est normal de galérer contre eux. Je ne les ais pas encore affronter, ni étudié le LA en détail, donc je ne pourrais pas trop t'aider....

     

    Qu'est-ce qui t’embête chez l'Empire? Je ne les ais pas encore beaucoup affronté, mais notre LA du 9th age ainsi que les nouveaux objets, nous permettent d'arriver plus vite au CàC, et de mieux supporter les tirs adverses.

    Personnellement, j'ai toujours, ou presque, la Bannière des Ténèbres (sauf en cas de "full Trolls"). Elle permet aux unités d'infanterie d'aller plus vite, et le -1 en Init est très utile.

    Je pense qu'il faut au moins deux packs d'infanterie pour la rentabiliser un peu, donc en général j'ai un pack de Guerriers de base, et un pack d'Elus. Dans ces deux packs d'infanterie tu peux mettre l'Icone de la compagnie Implacable, pour mettre la pression très rapidement, et dans l'autre la bannière de Vitesse. Comme ça si en Spécial tu as des Trolls et/ou des Chevaliers, tu as toutes tes unités qui peuvent avoir fait au moins 12 pas T1 pour vite chercher les CaC.

    L'autel pour l'invu à 5 est très utile si tes adversaires tirent beaucoup.

    Des Barbares en Embuscade peuvent être intéressant, tout comme les Progénitures Mutantes.

    Un peu de chiens (enfin insignifiants ^^), de cavaliers maraudeurs et 1 ou 2 sorciers et je pense que l'on approche des 3.000 points.

     

    Sinon tu as l'option de jouer pleins de trolls, en Bases et en Spé. Ça peu peut être fonctionner, ça encaisse et ça fait fondre les armures.

     

    Les Maraudeurs de Khorne vont changer si je ne m'abuse avec les V0.11, ils n'auront qu'une attaque. Mais ça reste très bon. Moi je n'en joue pas car j'aime pas les figs.

     

    Voila ce que je peux te dire pour l'instant ;)

  4. [quote name='Thortoff' timestamp='1365581862' post='2341614']
    [quote name='TiAlex' timestamp='1365362116' post='2339857']
    Il me semble qu'on l'a aperçu hier dans notre club ;) On te le met de côté ;)
    [/quote]

    Merci .

    SI par hasard , vous venez au tournoi de la wagh , serait il possible de me le donner à ce moment là , si cela ne vous dérange pas .

    merci
    [/quote]

    Oui on y sera, pas de problème ;)
  5. [quote name='Carnassire' timestamp='1341305299' post='2165749']
    Les hallebardes CG sont I+2...

    Mais les hallebardes ont une init décrites dans le GBN.

    Et ça fait pas 6...mais 3
    [/quote]


    Pourquoi ne rentrerait-elles pas dans le cas des armes de force inhabituelles? Les hallebardes némesis donne +2 en init, ce que ne font habituellement aucune autre arme de force. On devrait la traiter comme une arme de mélée a pa3 avec en plus ses propres règles non?
  6. Page 47, "les unités de saut peuvent utiliser cette aptitude une fois par tour, soit pendant la phase de mouvement, soit pendant la phase d'assaut".

    Il est ensuite expliqué l'effet que confère capacité en fonction de la phase dans laquelle elle est utilisée.
  7. Bonjour,

    Débutant dans l'univers de Battle, avec mon adversaire, on s'est demandé hier si une Lame Vampire manié par un Seigneur Vampire sur monture à plusieurs PV (type DZ ou Terreur) permet de faire regagner des PV a la monture?

    Les effet de la Lame Vampire ne sont applicable qu'au porteur, ou à l'unité qu'il a rejointe. En regardant dans le livre de règle, on a vu qu'un personnage monté était considéré comme une seule figurine, et je n'ai pas trouvé de FaQ ou erratas qui éclaircissent ce point. Après, on s'est peut être trompé avec le GBR ou oublié un paragraphe...

    Merci d'avance ;)
  8. Moi je pense qu'il ne peuvent rejoindre que des escouades de leur type (par exemple Asurmen ne peut aller qu'avec des Vengeurs) car page 54 dans le paragraphe "Disciples", il est dit :

    "les Seigneurs Phénix ne peuvent pas rejoindre d'escouade de guerriers aspects appartenant à un autre type que le leur".

    Certes les Gardiens ne sont pas vraiment des guerriers aspects, mais je doute que les Seigneurs Phénix peuvent les rejoindre.
  9. En VO on parle d"area occupied" pas de surface. Pour moi c'est la surface/zone occupée au sol.

    la surface occupée par la coque
    ?? Est ce que cette phrase à un sens en français autre que la surface au sol occupée par la coque? Quelle est la surface occupée par une voiture ou une maison pour toi? Si la règle parlait de volume occupé, je serais d'accord avec toi, mais là non.

    J'pense pareil.

    Après c'est vrai qu'il n'est marqué nul part très clairement si on a le droit d'être sous un véhicule ou pas. Mais le fait qu'un antigrav ne puisse pas terminer son mouvement sur une autre figurine, plus cette histoire de surface, est pour moi suffisant pour penser que c'est impossible...

  10. Si une figurine peut physiquement passer dessous, elle passe dessous.

    Moi j'suis pas d'accord,

    GBN, page 11, figurines sur la trajectoire:

    Une figurine ne peut pas se déplacer a travers la surface occupée par une autre figurine (représentée par son socle ou sa coque) ou entre deux figurines amies séparées par un espace moins large que son socle (ou sa coque)
  11. Tes idées sont retenues pour les Oblits et le Land Raider.

    Retirer des Berkos pour les normaux... Boaf boaf... Je me rends compte que c'est pas vraiment gagnant... Tu pourrais dévelloper s'il te plait?

    Bah moi je disais ça pour éviter que ce soit une escouade de Berkos qui tiennent un objo. J'pense que 2 troupes de Berkos plus Kharn, appuyées par 2 troupes de SMC classiques sur les objos qui tirent c'est mieux :P

  12. Salut, j'aime bien ta liste, car celle que joue lui ressemble assez.

    Cependant, j'ai jamais pris de LR, car en 1500 point je le trouve beaucoup trop cher pour seulement 2 tirs de Canon laser, et sur la même cible. 2*1 Oblit me semble plus judicieux, et plus polyvalent (grâce au Lance Plasma L)

    Ensuite, les Berkos sont très peut fait pour tenir un objectif je trouve. Comme mes prédécesseurs l'ont dis, une escouade de Berkos en moins, et rajoute une de SMC normaux. Pis avec les points du LR tu pourra augmenter les escouades de tes Berkos a 8 :shifty:. Enfin moi c'est ce que je ferais :P

    Bonne chance X-/

  13. Edit : quelqu'un peu me dire si il est utile d'avoir un gantelet énergétique sur son chanpion d'escuade ?

    Salut,

    Moi perso toute mes escouades de SMC sont faites pour le CaC, et je met toujours un Gant, bien que ce soit assez cher. Ça permet de se défendre contre un CM, ou un Marcheur, et peut faire une Mort Instantanée aux QGs ennemi :(

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