lucius
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En espérant que je me trouve bien dans la bonne section.
j'aimerais savoir dans quelle grappe trouve-t-on les paquetages que portent les gardes sur cette photo?
[img] http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830384a_image-8-XL.jpg[/img]
merci -
Je ne suis pas l'auteur de l'idée original les derniers Cda le font tous, c'est juste un sujet commun pour le fluff, qui à l'avantage de pourvoir avoir une interaction entres les différents commandos.
Plus clair ? sinon va voir le sujet chronique de Valorum. -
Ah enfin un Cda à ma hauteur (en termes de temps), donc s'il est sélectionné je posterais ma candidature soit avec du SM ou de la Garde.
Mais j'ai une question, pourquoi ne pas faire un sujet commun où nous pourrions avoir une vue d'ensemble entre les différentes factions ?(pas sûr que ce soit très compréhensible) -
Oups ><
Après vérification dans la liste d'armée,mais e me trompe peut être, il n'y a pas de personnages spéciaux.
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De quel personnage parles tu ?
mono-ligne informatif
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>< C'est vrais mais.. non en fait je n'ai pas de justification possible à ma question.
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Je me permets de squatter ce sujet pour poser ma petite question perso.
Pour les faits me lançant dans la GI, et ayant a peindre 3 valkyrie, je me pose la question suivante
Est-il pour vous obligatoire de peindre les châssis au pistolet ou les bon vieux pinceaux peuvent faire l'affaire ?
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a y regarder de plus près les escouades de vétéran sont meilleurs que les troupes de choc (à mon avis mais je suis un noob en montage de liste semi moule)
QG
Escouade de Commandement de compagnie 120 pts
Maitre de la flotte, armure carapace, balise d’atterrissage, radio, fuseur, 2 fusils laser avec lance grenade auxiliaire
Troupe
Escouade de vétéran 140 pts
3 fuseurs
doctrine de démolition
Escouade de vétéran 155 pts
3 lances plasma
doctrine de grenadier
1e groupe de saut
Platoon command squad 50 pts
Balise d’atterrissage, radio, lance flamme
1er escouade d’infanterie 92pts
Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition
2e escouade d’infanterie 92 pts
Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition
Equipe d’arme lourde 80 pts
Bolter lourd
Equipes d’arme lourde 65 pts
Mortier
Equipe d’arme lourde 95 pts
Lance missile (ou baise-tank)
Equipe d’arme spéciale 55 pts
Fusil sniper
2 Valkyrie 260 pts
Lanceur multiple de rocket jumelé
Attaque rapide
Vendetta 130pts
Vendetta 130 pts
Tauros venator 75pts
Canon laser jumelé, missile traqueur
Elite ou troupe
2 Drop sentinelle 100 pts
Multi fuseur
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L'avantage n'est pas la question si je peux l'utiliser c'est cool si je ne peux pas ba je fais sans.
C'est juste une question de fair-play.
Et pour prouver ce que je dit un lien vers le QandA ici
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Le QetA de l'IA 8 dit à propos du "homing beacon"
.If a unit Deep Strikes within 12” of a model with a Homing Beacon,then they may re-roll the scatter dice
Si je lis mot pour mot :
lors du même tour une unité peut arriver avec sa balise et permettre aux autres unités d'utiliser la règle de cette balise.
La balise de téléportation SM suit un peu près la même règles sauf qu'elle doit être sur le terrain au début du tour. Donc voilà le problème la homing beacon doit-elle être considérée comme une balise SM améliorée
ou doit on la considérée comme une balise SM simple
A mon avis le premier choix est le bon car "ce qui n'est pas interdit est autorisé" mais un peu limite comme raisonnement
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Ah mais c'est bien ça du coup plus besoin des balises et avec les points récupérer et le tauros (lance grenade) j'ajoute une unité de TdC
c est viable ?
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donc je pourrais enlever les 2 première escouades d'infanterie par des vétérans et des troupes de choc ? tout en gardant les différentes équipes d'arme ?
en fait avant de pourvoir monter une stratégie peux tu me parler de cette règle de déploiement des pelotons
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la Valk ne sera intéressante en transport que pour des unités qu'il serait pertinent de réembarquer, cela signifie que l'unité doit survivre 1 tour à son débarquement...
Ou pour me permettre d'avoir les balise de téléportation présente sur la table au moment ou tout le monde descend. Et ainsi avoir une zone de droppage presque sur
Les Vendettas sont beaucoup plus avantageuse que les Taurus Venator, c'est pourquoi je t'en conseille 2.Si je n en prend pas deux c'est par pur question d'argent car la vendetta coute près de 60euro à l'achat alors que le tauros 40 euro. A terme je jouerais plusieur vendetta car elles sont géante mais pas maintenant
A mon avis réside ici l'intérêt des sentinelles BL : elles te permettent d'ancrer un minimum ton fond de cours, malgré leur blindage léger.et
un véhicule, même en troupe, ne peut pas prendre un objectif...heu sans vouloir être pointilleux mais tu te contre-dis pas un peu ?
Pour faire une FeP de senti MF, je préconise un escadron de 2, car un tir de MF Ct 3, c'est trop aléatoire à mon goût.Dans ce rôle, les TdC excellent aussi même si elles sont un peu plus chères et beaucoup moins résistantes : avec 2 fuseurs pour détruire du gros blindage ou 2 LP pour cibler les chars légers (artillerie) et les soutiens solides (Déva SM, faucheurs Noirs, etc).
faut que j'y réfléchisse car pourquoi pas avec les fig kaserkines ça aurait un belle effet
J'ai du mal à voir l'intérêt des pelotons, si ce n'est :La beauté des figs
Car comme la dit The boss peut de tournoi accepte les liste alternative et je ne ferais pas de tournois avant un bout de temps
donc l'intérêt et purement esthétique
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Merci the Boss
un vrai point de règle maintenant concernant le moteur galvaniser des tauros
je ne suis pas sûr d'avoir compris
il y a deux option qui s'offrent a moi quand je lis :
- après un dégât immobilisé si je souhaite déplacer le tauros je dois réussir le test ?
ou au moment où je subie le dégât je fais un test et je l'annule
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Après relecture de ta liste, le gros point noir reste clairement pour moi l'absence d'Astrophate...
je suis bien d'accord avec toi, mais comme je l ais déjà dit (peut être pas assez clairement) l'astropathe n'est pas un choix existant dans la liste forge world
Quelque chose qui ne te fera pas penser à notre bon vieil aveugle en robe..a non c'est mieux si il est aveugle je pourrais convertir un Gilbert Montgagner
mais je me disperse
2) S'agissant de la sentinelle, quels sont pour toi les avantages et inconvénients de la mettre en choix d'Elite /adjointe à un peloton d'infanterie ?la question qui tue
En toute franchise si je la met en choix élite c'est juste irréfléchi car je suppose qu'elle peut capturer les objectif si elle est en troupe (même si pour moi ce ne sera pas sont objectif premier)
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"euhhhhhééééééh ! ohmy.gif ↑
C'est quoi ce truk là, dessus↑
un baton kiboum ?! euhhéé ?
C'est une idée pour représenter le lance grenade axillaire (version WWII)
Où alors, ce qui irait peut être plus avec le look des fusils, serait le tube lance grenade que l'on peut admirer sous les M16 et AK 47 de tout bon jeux qui se respectent ><
Bon OK passons au choses “sérieuses”, vires les charges de démolition (les 2) et prend une drop sentipatte en +, sans amélios.Peut-être que ça te reviendra plus cher mais bon avec GW ou FW, on est abitués ! pinch.gif "Silverlord
Alors je suis ravie que tu prennes ça au sérieux mais ton choix me laisse comme une note de "mais encore"
car la sentinelle sans rien ba, a mon point de vu, sert a rien
Je m'explique:
avec son faible blindage de 10 n'importe quel troufion équiper d'un bolter ou assimilé pourra provoquer un dégât superficielde plus je préfère l'effet psychologique de ce qu'on va appeler "le fanatique gob cacher dans les rangs",pour être précis certain de mais coéquipier de jeux font très attention à leurs pertes donc si ils s'approchent de trop une charge de démolition dans la tête ça fait réfléchir.Alors que la sentinelle avec bolter lourd bavoila hien ça fait pas grand chose -
Ou mieux, un petit lance grenade sur l'arme, comme les M16
je pensais à ça aussi
mais faut réfléchir à l'élaboration
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je réédite ma liste, bon l'équipe d'arme spécial sera forcement en sniper car les figues:wub:
Après j'ai essayer de tenir compte de tous les avis
QG
Escouade de Commandement de compagnie 120 pts
Maitre de la flotte, armure carapace, balise d’atterrissage, radio, fuseur, 2 fusils laser avec lance grenade auxiliaireTroupe
Ier groupe de saut
Platoon command squad 50 pts
Balise d’atterrissage, radio, lance flamme1er escouade d’infanterie 73 pts
Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance grenade2e escouade d’infanterie 78 pts
Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, fuseurEquipes d’arme lourde 65 pts
MortierEquipe d’arme lourde 95 pts
Lance missile (ou baise-tank)Equipe d’arme spéciale 55 pts
Fusil sniper2nd groupe de saut
Platoon command squad 50 pts
Balise d’atterrissage, radio, lance flamme3e escouade d’infanterie 92pts
Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition4e escouade d’infanterie 92 pts
Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolitionEquipe d’arme lourde 80pts
Bolter lourdEquipe d’arme lourde 80 pts
Bolter lourd2 Valkyrie 260 pts
Lanceur multiple de rocket jumeléAttaque rapide
Vendetta 130pts
Tauros venator 75pts
Canon laser jumelé, missile traqueurTauros 55 pts
Lance grenade tauros, missile traqueurElite
Drop sentinelle 50 pts
Multi fuseurPour l'astropathe, tu fais une conversion count as...Ce n'est pas l'envie qui me manque mais le droit ce n est pas une entré existante dans IA
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ok ok la ça fait beaucoup d'info en plus.
Par conséquence j'éditerais ma liste plus tard. Et pour éviter la monoligne:
comment tu montres les lances grenade auxiliaire ?
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Pour l'astroppathe je suis amplement d'accord avec toi mais as tu déjà vu un aveugle en robe de chambre sauter d'un transport de troupe à 2000m ( en claire il n est pas en option dans la liste d'armée Elys
Pour l'anti-char je préfère la configuration du pauvre car le venator a beaucoup de charme ( et officieusement coute moins cher à l'achat )
Pour les valk ça ferait passer le transport de troupe de 115 points à 130 je suis pas sur que ça soit rentable
surtout face au armé du type Tau, SMC, SM, Nécron (mes adversaires particulier)
Tdc oui mais c est pas Elysien le but est a terme d'avoir une armée full elysian
La charge de Démo c est un peu du one-shot mais je vais y réfléchir cela pourrais faire peur à mes adversaires
Et merci pour la réponse
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Voilà j'ai l'impérial armour, j'ai le codex garde impérial,
me manque plus que les fig c'est pour cela que je viens implorer votre aide.
Je m'explique comme dit dans le titre je souhaite monter un force de ces fous qui ce jettent des transports en l'aire
En 1500pts pour le moment (ça coute cher le forge world)
Qg
Escouade de commandement de compagnie: 150pts
officier de la flotte
armure carapace; balise d'atterrissage; radio; medi-pack
Troupe
Ier groupe de saut
platoon command squad 50pts
radio; balise; lance flamme
1er équipe de saut 73pts
Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire
unité: radio et lance grenade
2er équipe de saut 78pts
Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire
unité: radio et fuseur
1er équipe d'arme lourde 65pts
mortier
2éme équipe d'arme lourde 95pts
lance missile
équipe d'arme spécial 55pts
fusil sniper
Drop Sentinel 50 pts
multi fuseur
2éme Groupe de saut
platoon command squad 50pts
radio; balise; lance flamme
1er équipe de saut 73pts
Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire
unité: radio et lance grenade
2er équipe 78pts
Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire
unité: radio et fuseur
1er escouade d'arme lourde 80pts
bolter lourd
2éme escouade d'arme lourde 80pts
bolter lourd
Valkyrie 115pts
canon laser
Valkyrie 115pts
canon laser
tauros venator 75pts
canon laser jumelé, missile traqueur
tauros venator 75pts
canon laser jumelé, missile traqueur
Vulture 135pts
canon laser jumelé 2 missile hellstrike
voila 1500pts
pour la stratégie c'est assez simple:
Tout en réserve pour le premier tour.
Puis les tauros et les valkyrie arrive sur les flancs, Les valkyrie transportent les escouades de commandement, l'équipe d'arme lourd avec mortier se pose en font de cours (sur mon objectif si possble) les autres là où on auras besoin d'eux pour le tour d'après, la sentinelle ce pose derrière un char et le grille (puis meurt)
tours 3 les troupes débarque sur le/les objectif(s)
voila sur le papier c'est fun mais après ?
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je prend note The boss
Après lecture des deux codex je me demande si le canon punisher qui peut être acheté pour la(le) vulture avait le même profil que le canon punisher gatling de Leman Russ du même nom
Et aussi où trouve ton les règles des "heavy bomb"
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Je ne peux t'apporter de l'aide pour cette liste.
Mais historiquement les chars tout seul en combat ça se détruit facilement
une compagnie blinder a toujours son lot de troufion pour protéger les chars a courte portée ou la où il n'existe pas de ligne de vu pour les chars (le dos)
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C'est une arme énergétique.Qu'est que le power weapon ?alors la je pense que j'aurais pu chercher un peu
one veterant may be upgrade to carry :-regimental standard
ça a l'aire sympa mais bon je vois pas ce que c'est (peut être un étendard)
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