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lucius

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Messages posté(e)s par lucius

  1. En espérant que je me trouve bien dans la bonne section.

    j'aimerais savoir dans quelle grappe trouve-t-on les paquetages que portent les gardes sur cette photo?
    [img] http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830384a_image-8-XL.jpg[/img]

    merci
  2. Je me permets de squatter ce sujet pour poser ma petite question perso.

    Pour les faits me lançant dans la GI, et ayant a peindre 3 valkyrie, je me pose la question suivante

    Est-il pour vous obligatoire de peindre les châssis au pistolet ou les bon vieux pinceaux peuvent faire l'affaire ?

  3. a y regarder de plus près les escouades de vétéran sont meilleurs que les troupes de choc (à mon avis mais je suis un noob en montage de liste semi moule)

    QG

    Escouade de Commandement de compagnie 120 pts

    Maitre de la flotte, armure carapace, balise d’atterrissage, radio, fuseur, 2 fusils laser avec lance grenade auxiliaire

    Troupe

    Escouade de vétéran 140 pts

    3 fuseurs

    doctrine de démolition

    Escouade de vétéran 155 pts

    3 lances plasma

    doctrine de grenadier

    1e groupe de saut

    Platoon command squad 50 pts

    Balise d’atterrissage, radio, lance flamme

    1er escouade d’infanterie 92pts

    Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition

    2e escouade d’infanterie 92 pts

    Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition

    Equipe d’arme lourde 80 pts

    Bolter lourd

    Equipes d’arme lourde 65 pts

    Mortier

    Equipe d’arme lourde 95 pts

    Lance missile (ou baise-tank)

    Equipe d’arme spéciale 55 pts

    Fusil sniper

    2 Valkyrie 260 pts

    Lanceur multiple de rocket jumelé

    Attaque rapide

    Vendetta 130pts

    Vendetta 130 pts

    Tauros venator 75pts

    Canon laser jumelé, missile traqueur

    Elite ou troupe

    2 Drop sentinelle 100 pts

    Multi fuseur

  4. Le QetA de l'IA 8 dit à propos du "homing beacon"

    If a unit Deep Strikes within 12” of a model with a Homing Beacon,

    then they may re-roll the scatter dice

    .

    Si je lis mot pour mot :

    lors du même tour une unité peut arriver avec sa balise et permettre aux autres unités d'utiliser la règle de cette balise.

    La balise de téléportation SM suit un peu près la même règles sauf qu'elle doit être sur le terrain au début du tour. Donc voilà le problème la homing beacon doit-elle être considérée comme une balise SM améliorée

    ou doit on la considérée comme une balise SM simple

    A mon avis le premier choix est le bon car "ce qui n'est pas interdit est autorisé" mais un peu limite comme raisonnement

  5. la Valk ne sera intéressante en transport que pour des unités qu'il serait pertinent de réembarquer, cela signifie que l'unité doit survivre 1 tour à son débarquement...

    Ou pour me permettre d'avoir les balise de téléportation présente sur la table au moment ou tout le monde descend. Et ainsi avoir une zone de droppage presque sur

    Les Vendettas sont beaucoup plus avantageuse que les Taurus Venator, c'est pourquoi je t'en conseille 2.

    Si je n en prend pas deux c'est par pur question d'argent car la vendetta coute près de 60euro à l'achat alors que le tauros 40 euro. A terme je jouerais plusieur vendetta car elles sont géante mais pas maintenant

    A mon avis réside ici l'intérêt des sentinelles BL : elles te permettent d'ancrer un minimum ton fond de cours, malgré leur blindage léger.

    et

    un véhicule, même en troupe, ne peut pas prendre un objectif...

    heu sans vouloir être pointilleux mais tu te contre-dis pas un peu ?

    Pour faire une FeP de senti MF, je préconise un escadron de 2, car un tir de MF Ct 3, c'est trop aléatoire à mon goût.

    Dans ce rôle, les TdC excellent aussi même si elles sont un peu plus chères et beaucoup moins résistantes : avec 2 fuseurs pour détruire du gros blindage ou 2 LP pour cibler les chars légers (artillerie) et les soutiens solides (Déva SM, faucheurs Noirs, etc).

    faut que j'y réfléchisse car pourquoi pas avec les fig kaserkines ça aurait un belle effet

    J'ai du mal à voir l'intérêt des pelotons, si ce n'est :

    La beauté des figs

    Car comme la dit The boss peut de tournoi accepte les liste alternative et je ne ferais pas de tournois avant un bout de temps

    donc l'intérêt et purement esthétique

  6. Après relecture de ta liste, le gros point noir reste clairement pour moi l'absence d'Astrophate...

    je suis bien d'accord avec toi, mais comme je l ais déjà dit (peut être pas assez clairement) l'astropathe n'est pas un choix existant dans la liste forge world

    Quelque chose qui ne te fera pas penser à notre bon vieil aveugle en robe..

    a non c'est mieux si il est aveugle je pourrais convertir un Gilbert Montgagner

    mais je me disperse :lol:

    2) S'agissant de la sentinelle, quels sont pour toi les avantages et inconvénients de la mettre en choix d'Elite /adjointe à un peloton d'infanterie ?

    :lol: la question qui tue

    En toute franchise si je la met en choix élite c'est juste irréfléchi car je suppose qu'elle peut capturer les objectif si elle est en troupe (même si pour moi ce ne sera pas sont objectif premier)

  7. "euhhhhhééééééh ! ohmy.gif ↑

    C'est quoi ce truk là, dessus↑

    un baton kiboum ?! euhhéé ?

    C'est une idée pour représenter le lance grenade axillaire (version WWII)

    Où alors, ce qui irait peut être plus avec le look des fusils, serait le tube lance grenade que l'on peut admirer sous les M16 et AK 47 de tout bon jeux qui se respectent ><

    Bon OK passons au choses “sérieuses”, vires les charges de démolition (les 2) et prend une drop sentipatte en +, sans amélios.

    Peut-être que ça te reviendra plus cher mais bon avec GW ou FW, on est abitués ! pinch.gif "Silverlord

    Alors je suis ravie que tu prennes ça au sérieux mais ton choix me laisse comme une note de "mais encore"

    car la sentinelle sans rien ba, a mon point de vu, sert a rien

    Je m'explique:

    avec son faible blindage de 10 n'importe quel troufion équiper d'un bolter ou assimilé pourra provoquer un dégât superficiel

    de plus je préfère l'effet psychologique de ce qu'on va appeler "le fanatique gob cacher dans les rangs"

    ,pour être précis certain de mais coéquipier de jeux font très attention à leurs pertes donc si ils s'approchent de trop une charge de démolition dans la tête ça fait réfléchir.

    Alors que la sentinelle avec bolter lourd ba
    :lol:
    voila hien ça fait pas grand chose

  8. je réédite ma liste, bon l'équipe d'arme spécial sera forcement en sniper car les figues:wub:

    Après j'ai essayer de tenir compte de tous les avis

    QG

    Escouade de Commandement de compagnie 120 pts

    Maitre de la flotte, armure carapace, balise d’atterrissage, radio, fuseur, 2 fusils laser avec lance grenade auxiliaire

    Troupe

    Ier groupe de saut

    Platoon command squad 50 pts

    Balise d’atterrissage, radio, lance flamme

    1er escouade d’infanterie 73 pts

    Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance grenade

    2e escouade d’infanterie 78 pts

    Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, fuseur

    Equipes d’arme lourde 65 pts

    Mortier

    Equipe d’arme lourde 95 pts

    Lance missile (ou baise-tank)

    Equipe d’arme spéciale 55 pts

    Fusil sniper

    2nd groupe de saut

    Platoon command squad 50 pts

    Balise d’atterrissage, radio, lance flamme

    3e escouade d’infanterie 92pts

    Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition

    4e escouade d’infanterie 92 pts

    Fusil laser avec lance grenade auxiliaire, radio, lance flamme, charge de démolition

    Equipe d’arme lourde 80pts

    Bolter lourd

    Equipe d’arme lourde 80 pts

    Bolter lourd

    2 Valkyrie 260 pts

    Lanceur multiple de rocket jumelé

    Attaque rapide

    Vendetta 130pts

    Tauros venator 75pts

    Canon laser jumelé, missile traqueur

    Tauros 55 pts

    Lance grenade tauros, missile traqueur

    Elite

    Drop sentinelle 50 pts

    Multi fuseur

    Pour l'astropathe, tu fais une conversion count as...

    Ce n'est pas l'envie qui me manque mais le droit ce n est pas une entré existante dans IA

  9. Pour l'astroppathe je suis amplement d'accord avec toi mais as tu déjà vu un aveugle en robe de chambre sauter d'un transport de troupe à 2000m ( en claire il n est pas en option dans la liste d'armée Elys

    Pour l'anti-char je préfère la configuration du pauvre car le venator a beaucoup de charme ( et officieusement coute moins cher à l'achat :whistling: )

    Pour les valk ça ferait passer le transport de troupe de 115 points à 130 je suis pas sur que ça soit rentable

    surtout face au armé du type Tau, SMC, SM, Nécron (mes adversaires particulier)

    Tdc oui mais c est pas Elysien le but est a terme d'avoir une armée full elysian

    La charge de Démo c est un peu du one-shot mais je vais y réfléchir cela pourrais faire peur à mes adversaires

    Et merci pour la réponse

  10. Voilà j'ai l'impérial armour, j'ai le codex garde impérial,

    me manque plus que les fig c'est pour cela que je viens implorer votre aide.

    Je m'explique comme dit dans le titre je souhaite monter un force de ces fous qui ce jettent des transports en l'aire

    En 1500pts pour le moment (ça coute cher le forge world)

    Qg

    Escouade de commandement de compagnie: 150pts

    officier de la flotte

    armure carapace; balise d'atterrissage; radio; medi-pack

    Troupe

    Ier groupe de saut

    platoon command squad 50pts

    radio; balise; lance flamme

    1er équipe de saut 73pts

    Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire

    unité: radio et lance grenade

    2er équipe de saut 78pts

    Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire

    unité: radio et fuseur

    1er équipe d'arme lourde 65pts

    mortier

    2éme équipe d'arme lourde 95pts

    lance missile

    équipe d'arme spécial 55pts

    fusil sniper

    Drop Sentinel 50 pts

    multi fuseur

    2éme Groupe de saut

    platoon command squad 50pts

    radio; balise; lance flamme

    1er équipe de saut 73pts

    Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire

    unité: radio et lance grenade

    2er équipe 78pts

    Sergent: fusil laser avec lance grenade auxiliaire

    unité: radio et fuseur

    1er escouade d'arme lourde 80pts

    bolter lourd

    2éme escouade d'arme lourde 80pts

    bolter lourd

    Valkyrie 115pts

    canon laser

    Valkyrie 115pts

    canon laser

    tauros venator 75pts

    canon laser jumelé, missile traqueur

    tauros venator 75pts

    canon laser jumelé, missile traqueur

    Vulture 135pts

    canon laser jumelé 2 missile hellstrike

    voila 1500pts

    pour la stratégie c'est assez simple:

    Tout en réserve pour le premier tour.

    Puis les tauros et les valkyrie arrive sur les flancs, Les valkyrie transportent les escouades de commandement, l'équipe d'arme lourd avec mortier se pose en font de cours (sur mon objectif si possble) les autres là où on auras besoin d'eux pour le tour d'après, la sentinelle ce pose derrière un char et le grille (puis meurt)

    tours 3 les troupes débarque sur le/les objectif(s)

    voila sur le papier c'est fun mais après ?

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