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Warhammer Forum

Myzuu

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Messages posté(e)s par Myzuu

  1. il y a 43 minutes, supercalam a dit :

     

    Ma mémoire me joue peu être des tours mais il me semble qu'à l’origine (qui pour moi est la V2), la catapulte shuriken était un bolter avec une meilleure pénétration d'armure.

     

    En V2 la catapulte shuriken était un fulgurant avec une meilleur pénétration d'armure.

  2. Salut.

     

    Ta peinture est vraiment propre et les figurines sont super lisible.

     

    Seul petit bémol, tes gemmes sont trop "plate", il leur manque un peu de brillance. Apres c'est peu être juste la photo qui aplati un peu trop les couleurs.

     

    En tout cas il me tarde de voir la suite, et une photo de groupe devrais être du plus bel effet :)

     

     

  3. Bonjour a tous.

     

    Je viens vers vous car nous avons un probleme avec la gestion des arme lourde sur plate forme antigrav des gardiens.

     

    Certain dans mon club disent que ce ne sont que des marqueurs et que donc, elles ne peuvent pas êtres blesser et ne prennent aucune place dans un transport, tandis que d'autre disent qu'il faut les gérer comme des figurines comme les autres (la preuve, elles ont un profil).

     

    Je suis pour la seconde solution, mais il reste un problème, prennent elles de la place dans un transport ?

     

    Qu'elle est la bonne façons de les jouer ?

  4. [indent]Bonjour a tous.[/indent]

    Je viens vers vous pour nous aider sur un point obscur du nouveau codex eldar. Il s'agit, comme le titre l'indique, des "vestiges de grandeur". Il est écrit que pour prendre un vestige, il faut abandonner une arme.

    Le problème ce pose pour l’autarque. Certain dans mon groupe de jeu disent qu’il faut remplacer le pistolet shuriken ou une acheter une arme et après le/la remplacer par un vestige.
    D’autre par contre disent qu’il est possible de remplacer les grenades pour un vestige.

    Selon vous, quelle partie a raison ?
  5. Bonsoir a tous.

    Je viens vers vous pour avoir un votre avis sur un petit souci que nous avons eu lors de notre partie dominical.

    Présentation du cas :
    [list]
    [*]Un tétrarque sur son pédalo antigrav décida de survoler un dreadnought et de lui montrer son fauchard au passage.
    [/list]

    Et la le problème survint. Le joueur nécrons suivit la procédure décrite dans le codex nécrons, toucha une fois et fit donc une pénétration de blindage contre le blindage de 10 arrière du marcheur. Mais le joueur dark angel s'insurgea en expliquant que contre les dreadnoughts, toute attaque portée était contre le blindage avant et non arrière contrairement au autre véhicule.


    Donc la question est : une attaque au passage d'un chariot antigrav est résolue contre quelle valeur de blindage sur un dreadnought ?


    P.S. Pour moi en vue de la f.a.q. nécron, c'est contre le blindage arrière, mais j'ai put louper un truc.
  6. Salut salut.

    Alors voila l’évolution de ma liste après avoir écouté vos conseils.


    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Grand Prophète[/u][/color] [list][*] 1x Lance Chantante[*] 1x Chance / 1x Guide / 1x Pierres-esprits / 1x Rune de protection
    [/list][list][*]143 pts[/list][*][color=red][u]Grand Prophète[/u][/color] [list][*] 1x Lance Chantante[*] 1x Chance / 1x Malédiction / 1x Pierres-esprits
    [/list][list][*]133 pts[/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Troupe d'Arlequin[/u][/color]
    [list][*][color=#00a650][u]6x Arlequins[/u][/color] [list][*] 3x Baiser d'Arlequin
    [/list][*][color=#00a650][u]Coryphée[/u][/color][list][*]Arme énergétique[/list] [*][color=#00a650][u]Prophète de l'Ombre[/u][/color] [list][*] 1x Baiser d'Arlequin
    [/list][/list][list][*]210 pts[/list][*][color=red][u]Gardes Fantômes[/u][/color][list][*][color=#00a650][u]5x Gardes Fantômes[/u][/color][/list][list][*]175 pts[/list] [*][color=red][u]Gardes Fantômes[/u][/color][list][*][color=#00a650][u]5x Gardes Fantômes[/u][/color][/list][list][*]175 pts[/list] [/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escadron de Motojets[/u][/color][list][*][color=#00a650]3x Motojets[/color][*]66pts[/list] [*][color=red][u]Escadron de Motojets[/u][/color][list][*][color=#00a650]3x Motojets[/color][*]66pts[/list] [*][color=red][u]Rangers[/u][/color][list][*][color=#00a650]5x Rangers[/color][*]95pts[/list][/list]

    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color][list][*][color=#00a650]2x marcheurs de guerres[/color][/list] [list][list][*] 4x Rayonneur Laser[/list][/list][list][*]120pts[/list][*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Lance Ardente / 1x Lance-missiles Eldar[/list] [list][*]155pts[/list][*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Lance Ardente / 1x Lance-missiles Eldar [/list] [list][*]155pts[/list][/list]

    [size="4"][b]Total = 1493 pts[/b][/size]


    Donc voila la seconde édition de ma liste. La stratégie va rester sensiblement la même. Les 2 grands prophètes vont rejoindre chacun une escouade de garde fantôme et useront de leurs pouvoirs pour soutenir qui en aura besoin le plus sur le moment. Par défaut ce sera chance sur les gardes fantômes, guide sur les marcheurs ou un des seigneurs fantômes. Mais si jamais les arlequins doivent charger, ce sera eux qui ce feront surement chancer. Et si l’occasion ce présente, ce sera une des deux escouades de Garde qui ce fera guider pour abattre une cible a fort blindage.

    Le but de cette liste étant de faire une formation assez compacte et d'avancer vers les lignes ennemies en jouant avec les couvert et les lignes de vue pour arriver à bon port sans trop de dégât. Ou si mon adversaire veut venir jouer chez moi, d'adopter une formation défensive autour des arlequins pour ne lui laisser aucun angle d'attaque facile pour lui.

    Merci a vous, en restant toujours a l'écoute de vos commentaires et autres critiques.
  7. Salut salut.

    L'idée de base c’était de faire rejoindre chaque unité de garde par un grand prophète et après sa, tout ce petit monde, accompagné des arlequins et seigneurs fantômes, s'en vont gaiement vers les lignes ennemies par le chemin le plus cours possible afin de pouvoir mettre la pression des que possible. C'est pour sa que j'ais pensé a dissimulation. Mais sans sa, je peu même enlever les archontes, car les grands prophètes suffiront en tant que nounou psy. Et avec les point économisé de la sorte, prendre un guide et une malédiction ainsi que les pierres esprits qui vont avec.

    Le coryphée a bien sur une arme énergétique.

    Pour la question de/des escouade(s) de garde(s) fantôme(s), j'y ai longtemps réfléchi a la question, et il me semble après mûr réflexion que deux c'est mieux d'un niveau stratégique bien que j'ai été longtemps tenté de les réunir en une seule.

    Apres pour le seigneur a l'épée, c'est que comme dit plus haut manque de point pour lui mettre autre chose et que j'aime bien la fig equipé ainsi. Mais je pense de plus en plus soit a le remplacer par deux marcheurs, soit l’équiper d'arme de tir en grappillant des points par si par la.
  8. Salut salut.

    [quote name='Shojin']

    Tu pourais par exemple remplacer un Seigneur Fantôme par un escadron de deux-trois marcheurs avec soit canon shuriken // rayonneurs lasers // lance-missiles (d'expérience prendre la même config pour tout l'escadron est plus efficace) .. voire fonctionner avec deux escadrons de marcheurs et un seigneur.. à toi de voir ce qui te convient le mieux :)

    [/quote]


    Remplacer un seigneur par des marcheurs serai une chose a laquelle je n'avais pas pensé. Effectivement, je pourrai enlever le seigneur ave la lame et passer les mirages en simple ranger pour pouvoir placer deux marcheur avec rayonneur.


    [quote name='casiii']
    L'Epée Spectrale à mon sens ne sert pas à grand chose... Tu vas relancer 3 dés en charge, et 2 dés normalement ?
    J'aurai carrément mis un petit guide sur un des prophètes (la Malédiction te sert clairement à rien, en général tu vas blesser à 2+ donc ça c'est réglé ^^)
    [/quote]

    L'épée etait la juste parce que j'aime bien la fig et que je la trouve bien utile pour tapper sur du vehicule en mouvement. Mais ce elle n'est pas non plus incontournable. Par contre pour un guide, j'y avais songer mais, je manque de points pour sa. Je ne voie pas comment faire pour placer un guide plus une pierre esprit sur un prophète sans sacrifier une troupe. Et seulement deux troupes a 1500pts c'est du suicide je pense.


    [quote name='casiii']
    Si c'est pour jouer des Rangers, autant les laisser en Guerrier Mirage, c'est ce pourquoi les gens les jouent !
    [/quote]

    Les rangers sont des mirages seulement car je ne savait pas ou utiliser mes dernier points ailleurs ^^


    [quote name='casiii']
    Par contre, tes Archontes en Spirite (6pts de mémoire ^^ et augmenter la portée d'effet à 12ps) serait vraiment un plus, vu que 5 de tes unités sont affectés par la vue Spirituelle !
    [/quote]

    Cinq psykers sur la table sa me semble correct pour éviter les tests de vue spirituelle. Mais c'est vrais que deux spirites amènerai un peu plus de souplesse a la gestion des seigneurs.


    [quote name='casiii']
    La Rune de protection, c'est 3D6 pour tes sorts ou 3D6 pour l'adversaire ? (j'espère pour toi que c'est la 2ème réponse ^^)
    [/quote]

    C'est celle qui est pour l'adversaire. (j'aime pas les chevalier gris :P)


    [quote name='casiii']
    [size="1"]PS : Par contre, 10 Gardes Fantôme + 3 Seigneurs Fantôme à 1500, j'espère que tes potes sont de BONS potes, sinon tu risques d'en perdre quelques uns :)[/size]
    [/quote]

    Pour moi, cette liste n'ais pas si méchante que sa, c'est du lourd qui encaisse bien, mais il y a peu de figs et justement, je n'ai pas un trop grand rayon de menace pour l'armée adverse non ? Puis mes potes sont encore moins gentils que moi :blushing:



    [quote name='ben159' timestamp='1334826571' post='2119149']
    Pour moi 3 Seigneurs Fantômes ne serviront pas a grand chose déjà 1 avec endurance 8 force 10 et pv 3 c'est déjà pas mal .
    Prends plutôt 1 prisme de feu ou tisseur de nuit si tu veux faire avancer tes soldats tranquillement moi j ai un prisme et je peux te dire que ça couvre pas mal d'unité et ton ennemi se concentrera plus sur ton prisme ou ton tisseur car sa puissance est juste énorme :lol:.
    Après tu peux prendre aussi un Wave serpent qui te permettra d amener les arlequins au contact beaucoup plus rapidement .
    [/quote]

    1 seul seigneur dans cette liste ne ferai pas long feu a mon avis, il ce prendrai tout les tirs antichar disponible chez mon adversaire ^^

    Puis pour le reste, je préfère éviter un maximum les châssis dans cette liste pour justement changer de mes habitudes. Et les arlequins ne sont pas la pour foncé tète baisser, mais pour faire réfléchir les troupes qui souhaiterai engager mes gardes au corps a corps.
  9. Je pense que le manque d'arme longue distance est un réel souci dans ma liste, mais je ne sait pas trop quoi changer pour amélioré sa a part peu être passer les mirages en rangers et ainsi rajouté une arme au seigneur qui n'en a pas. Avrais dire, je compte surtouto sur la résistance de l'armée a avancer sous le feu adverse.
  10. Bonsoir tout le monde.

    Après avoir joué une liste "classique" pendant plus de 1 ans, j'ai décidé de changer d'orientation de jeu. Mais j'ai envie de continuer a jouer mes eldars. Donc je cherche a faire une liste bien différente de mes précédentes. Et voici ce que je pense faire. Je viens vous présenter ma liste pour avoir vos avis et voir si je doit changer certaine chose. Je joue dans un milieu amical à tendance dur mais pas trop :whistling: .

    Et donc voila la liste que je pense monter :

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Grand Prophète[/u][/color] [list][*] 1x Chance / 1x Rune de protection
    [/list][list][*]100 pts[/list][*][color=red][u]Grand Prophète[/u][/color] [list][*] 1x Chance
    [/list][list][*]85 pts[/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Troupe d'arlequin[/u][/color]
    [list][*][color=#00a650][u]6x Arlequins[/u][/color] [list][*] 3x Baiser d'Arlequin
    [/list][*][color=#00a650][u]Coryphée[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Prophète de l'Ombre[/u][/color] [list][*] 1x Baiser d'Arlequin
    [/list][/list][list][*]210 pts[/list] [*][color=red][u]Garde Fantôme[/u][/color]
    [list][*][color=#00a650][u]5x Gardes Fantômes[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Dissimulation
    [/list][/list][list][*]215 pts[/list] [*][color=red][u]Garde Fantôme[/u][/color]
    [list][*][color=#00a650][u]5x Gardes Fantômes[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Dissimulation
    [/list][/list][list][*]215 pts[/list][/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escadron de Motojets[/u][/color][list][*]3x motojets[/list][list][*]66 pts[/list] [*][color=red][u]Escadron de Motojets[/u][/color][list][*]3x motojets[/list][list][*]66 pts[/list] [*][color=red][u]Escouade de Rangers[/u][/color] [list][*] 5x Guerriers Mirages
    [/list][list][*]120 pts[/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Epée Spectrale
    [/list][list][*]100 pts[/list][*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Lance Ardente / 1x Lance-missiles Eldar
    [/list][list][*]155 pts[/list][*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Lance Ardente / 1x Lance-missiles Eldar
    [/list][list][*]155 pts[/list][/list]


    La stratégie que je pense utilisé est assez simple. Les deux escouades de gardes fantômes seront au centre du dispositif et soit avancerons vers les lignes ennemies sous dissimulation soutenue par les seigneurs fantômes et la troupe d'arlequin, soit prendront des positions défensives pour attendre les troupes adverses dans mon camp. Les arlequins et les seigneurs fantômes ce placerons juste derrière les gardes fantômes pour essayé de gagner une sauvegarde de couvert et surtout pour pouvoir contre charger ou faire parler les lances flammes sur toute tentative d'engluage de la garde.
    Les rangers sont la pour ce garder un objectif dans ma zone de déploiment ou bien d'etres une aiguille dans le flanc de mon adversaires.
    Les motojets seront garder le plus longtemps possible en reserve et ne sont la que pour aller prendre ou contester les objectifs en fin de partie.
    Les grands prophètes vont ce mettre au chaud dans les escouades de gardes et abuse du pouvoir chance soit sur leur propres unités, soit sur les seigneurs ou arlequins si besoins.

    Voila, vous en pensez quoi ?
  11. Ma dernière création. Un warp hunter qui ma permit de tester la technique, employé sur le marcheur de guerre, sur de plus grande surface. Et il va falloir que je reprenne un peu le bleu pour ajouter un peu plus de nuance car pour le moment je trouve la couleur trop "plate".

    [img]https://lh3.googleusercontent.com/-jIbh93Acy5M/TzOGs1_UTuI/AAAAAAAAAPM/Tf0iCuzQZAk/s800/WarpHunter1.jpg[/img]
    [img]https://lh3.googleusercontent.com/-3krAlRR-wko/TzUWngE74UI/AAAAAAAAAPk/-yqylz2Tzz4/s800/Warphunter2.jpg[/img]

    Bonne journée a tous.
  12. Bonjour a tous.

    Me voici de retour avec une nouvelle figurines fini. C'est un petit faucheur noir qui traîné depuis plus de deux ans sur mon établi que je me suit enfin décidé a peindre. Je vous le presente ici juste pour le plaisir de le montrer et aussi pour écouter toute critique sur ma peinture pour essayer de m'améliorer :blushing: . Donc le voici.

    [img]https://lh6.googleusercontent.com/-S_hXf8I0IeY/TyKoTE8PGyI/AAAAAAAAAOw/r2aBU1Rwy-4/s800/faucheur1.jpg[/img][img]https://lh4.googleusercontent.com/-NyFexut8zeA/TyKoUO5hY5I/AAAAAAAAAO4/_os81RhLH1s/s800/faucheur2.jpg[/img][img]https://lh5.googleusercontent.com/-7cz-tc-ygnU/TyKoVnEs2UI/AAAAAAAAAPA/h3UrwSZLuBw/s800/faucheur3.jpg[/img]

    Bonne journée a tous.
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