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Omega

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Messages posté(e)s par Omega

  1. Oui et non.

    Je fais des tournois depuis 14 ans (Putain ><) et sincerement, la compo et autre refus, c'est un baton a caca. Ca ne fait que décaler la billitude. J'ai rarement vu des orgas avoir assez de recul pour TOTALEMENT reéquilibrer un jeu ou les desequilibre n'ont fait qu'empirer ( oui, parceque meme du temps ou la v3 etait, les match zoneill -iron warrior a 4 soutien et 2 minidev, c'etait deja bien chiant quand on se pointait avec du classque)
    Maintenant , c'est pire.


    Apres, je suis moi meme un bon bill : me taper des heures de route pour me prendre une poutre dans des parties non ergonomiques, ca m'amuse moyen. Mais arriver a des no match ignoble dans un sens ou dans l'autre, super bof.
  2. Salut!

    en ce qui me concerne, la v6 m'a totalement degouté. Matrice d'alliance et tout ca, bref, le jeu est devenu pas interessant au possible en tournoi, les desequilibres vraiment trop WTFesque.

    Du coup, je go a warmahordes.

    Et c'est aps la v7 qui arrange les choses. Donc faire un ou deux tournoi mythique,ok, faire des parties club/maisons, ok, mais plein de tournoi, tant que GW fera des versions en mode "demerdez vous avec votre main droite pour equilibrer" , sans moi.
  3. ce qui revient a ca:


    Qg=

    Seigneur Destroyer, faucheur et sacarbs 145 ( va avec les spectres, ca fait toujours une bonne unité de contre-close)
    Tetraque, faucheur 100 ( va avec les crypteks ou les guerriers, selon)

    Cour royale : 1 cryptek deseprant avec voile, 4 crypetk electrisant. 160 ( bonne unites anti blinde, saturation aussi, mobile et pas cher.)

    elite:

    Rodeur du triarcat 150 ( la liste tourne autour d'eux et de la matrice de visée ^^)
    Rodeur du triarcat 150 ( la liste tourne autour d'eux et de la matrice de visée ^^)

    troupes:

    19 guerrier necrons 245 + 1 dynaste fucheur/ scarabées(60)
    10 immortels avec fusion 170
    10 immortels avec fusion 170
    10 immortels avec fusion 170 ( plus eux qui avance pour piquer les adversaires)

    attaque rapide:

    6 spectres, 210 ( avec le destroyer, ca fait sont taf, ces tites betes)

    soutien:

    console 90
    console 90
    console 90 ( on est en dur, et le necron a pas 30-12 moyen de gerer le volant)

    J'ai peur que l'antichar en souffe un peu... Mais bon, le macha m'a l'air moins vivant qu'en v5.

    L'autre solution est de mettre le tetraque avec l'unité de 20 guerrier, de passer l'unité de 15 guerriers en 10 immortels, de filer la 2+ au tetraque et un cable en plus...(Oui le tetraque commence avec la cour, puis se barre de l'unité)
  4. voici une liste prevu pour carriere frontkick, bati d'apres mes envis et pour avoir du plaisir de jeu sans tomber trop dans le spam :)

    [color="#FF0000"]Qg=[/color]

    Seigneur Destroyer, faucheur et sacarbs 145 ( va avec les spectres, ca fait toujours une bonne unité de contre-close)
    Tetraque, faucheur 100 ( va avec les crypteks ou les guerriers, selon)

    Cour royale : 1 cryptek deseprant avec voile, 4 crypetk electrisant. 160 ( bonne unites anti blinde, saturation aussi, mobile et pas cher.)

    [color="#FF0000"]elite: [/color]

    Rodeur du triarcat 150 ( la liste tourne autour d'eux et de la matrice de visée ^^)
    Rodeur du triarcat 150 ( la liste tourne autour d'eux et de la matrice de visée ^^)

    [color="#FF0000"]troupes:[/color]

    20 guerrier necrons 260
    15 guerrier necrons 195 ( mine de rien, le bloc de guerrier, en defense d'objo, faut pour le passer. En plus 35 tir pseudo antichar, ca pique)
    10 immortels avec fusion 170
    10 immortels avec fusion 170 ( plus eux qui avance pour piquer les adversaires)
    [color="#FF0000"]
    attaque rapide:[/color]

    6 spectres, 2 cables 230 ( avec le destroyer, ca fait sont taf, ces tites betes)
    [color="#FF0000"]
    soutien: [/color]

    console 90
    console 90
    console 90 ( on est en dur, et le necron a pas 30-12 moyen de gerer le volant)

    Le but est de faire du dur adaptatif. Qu'en pensez vous?
  5. Honnêtement, le guerrier avec un phareon par pack de 20, ça envoie du steak. Les armes à fission qui virent 1 point de structure, c est fort.

    Et même, les cryteks de la destructions sont forts, mais ceux des tempêtes ont reçu un mega up. Disons que le souci du cron, c est l abscence de pouvoir psy, et la faiblesse relative au CAC. En gros, le necron est devenu plus violent, mais il reste prenable.
  6. On va reprendre sur cette histoire de blood/necrons.

    Le boulot du marines, la raison même de sa creation, c'est de poutrer. Qui? tout ce qui est pas humain ET loyaliste (et même la, y a pas intérêt a dévier trop). Partant de la, il faut m'expliquer comment ils peuvent même imaginer une alliance avec une machine qui veut piquer la place de l'humanité dans les étoiles. Et je peut même pas imaginer le truc du " bon , pas envie de les poutrer,ils sont pas si mauvais et nous on fait les 35 h".

    Le marines c'est du concentré de testosterone et d'obstination. Même si il est seul contre 500, il fait son boulot, car il a été crée/endoctriné pour ça.

    Et le corps de primarque ( ou pseudo) dans une collection privé, faudra m'expliquer pourquoi le corps a pas pourri en 10000 ans ( champ de stase?) et surtout comment il a atterit la( genre un primarque, ca se deboite pas avec un rouleau a pâtisserie)
  7. Je m autorepond, c'est, mais je présente ma liste finale après les propositions et calcul stat :

    [u][b]Qg[/b][/u]

    Coteaz
    Archiviste avec voile puissance et vif argent

    [u][b]Elite[/b][/u]

    Vindicare
    Techmarine double grenade
    Le meme

    [u][b]Troupes[/b][/u]

    10 cultistes 1 acolyte baf
    10 cultistes 1 acolyte baf
    10 cultistes
    3 serviteur plasma dans chimère avec traquer

    Soutien

    Reedmer avec multi
    Le meme
    Encore

    La c est encore plus subtilissime comme stratégie ! Mais c est etonnament efficace en fait ,surtout avec la puissance des titans qui permet de basher une ligne de véhicules rapidment
  8. Après quelque calcul stat , je trouve que les croises sont en fait pas une vrai bonne idee : les culteux sont bien meilleur car si les mecs en face sont mort, y a pas besoin d encaisser ! Pour reste , c'est sur que je mange au tir mais avec du placement , ça doit jouer. Le seul truc qui pique , c'est le crash de storm!

    A la limite faudrait que j ajoute convocation et deux coque pour les storm pour les scénario ou je dois faire de la réserve
  9. [quote name='seph' timestamp='1307019531' post='1926042']
    Ta liste est complètement potable si tu trouve le moyen d'éviter de prendre la mort après avoir massacré une escouade. Des grenades défensives me semblent vraiment importantes, en plus elles sont vraiment pas chères (sur les tech).

    Pour ce qui est d'éviter de prendre la mort au tir... Va falloir choisir tes charges et tes positionnements avec précaution. Et garder les storms en réserve si tu n'a pas l'initiative. Si tu l'as, t'es tranquille vu que Coteaz limite sérieusement les change de te la faire voler.
    [/quote]

    Un archiviste me semble être une vrai solution. Avec sanctuaire pour éviter les grosses contre charge, puissance des titans et poing d acier pour les cultiste, et voile pour les storm en approche. Pas mal du tout. Coteaz du coup campe avec les serviteur.
  10. Le problème , c est les points, et le fait qu il ya plus grand chose pour camper....

    Si je vire l inqui, et une escouade de servi, je libère 220 point. Passer les store en reedmer avec multi me coute 150 points . Ou trouver le reste? Par contre virer un banniseur , une escouade de serviteur pour changer l inqui en archi avec voile peut être une pure idée .
  11. [quote name='seph' timestamp='1307015982' post='1925990']
    [quote]ps: pour seph, les grouilleux avec le nombre d'attaques dans les escouades vont quasiment pas riposter et je ne prends pas en compte les résultats des grenades hallucinogènes. [/quote]
    Faut le dire vite, hein. Sur de l'ork, tu fais une vingtaine de morts, ça en laisse 10 pour coller des baffes. Si les grenades hallu font leur job (2,3 ou 6, ça ne fait qu'une chance sur deux) c'est bon, si tu te craque dessus c'est 4 morts pour toi. Sans compter que je ne vois pas de grenades défensives, donc la contre-charge de leurs potes va faire super mal.
    [/quote]

    Ok pour 20 mort. 10 ork te font 5 blessure ou 7 si pistolet. En gros 1 croises et 2 cultures . Le pave teste a moins 17 , il crève . Sans compte les 12 gabarits qu il s est pris en amont. Pour dws , tu peut mettre l idée de l escouade en combo ou tactica , pas de souci sur le copyright :)

    Pour le reste de toute façon tout le monde galère sur les listes meca et le but n est pas de faire une liste etc: ici les faiblesses sont trop evidentes! Non, le but est de faire une liste capable de se débrouiller et être fun, je crois que la c est bon. Reste plus qu a la monter!
  12. [quote name='Andrometon' timestamp='1307009864' post='1925894']
    [quote]5 serviteur avec plasma lourd dans chimère
    5 serviteur avec plasma lourd dans chimère [/quote]

    Seulement 3 serviteurs dans l'escouade peuvent avoir des plasma lourd

    Sinon je trouve moi aussi que ça manque de croisés
    [/quote]

    Bien vu!

    Ça me fait gagner 80 points qui me sert a payer un nouveau bannisseur , je rentre 3 croises dans les cultes. Me reste 50 points , ce qui permet des sceptre némésis sur les tech ;)
  13. [quote name='Dws974' timestamp='1307005956' post='1925826']
    euh... il ne servent un peu a rien la tes techmarines... tu peu mettre du eversor et du callidus pour continuer dans la thématique d'assassins... chacun leurs domaine ce serais amusant ensuite je n'aime pas le plasma lourd... c'est cher c'est aléatoire même si c'est puissant... des multifuseurs sont quand même beaucoup plus rentable après c'est un choix

    une autre chose qui me dérange aussi c'est qu'il te faudrait des croisé avec tes cultistes... ils ont des armes énergétiques dont tu ne perds pas en puissance mais c'est surtout le bouclier tempêtes qui pour le même prix que tes cultistes les sauverons des tirs, du corps a corps (face a 30 gaunts je pense que tu te prend quand même quelque ripostes même avec 40 attaques de cultistes en charges)
    [/quote]

    Je pensais que c était évident , mais je précise : les tech sont indispensable car:
    Il porte des grenades pour buffer les cultistes
    Il permet de lancer poing d acier
    Il répare les storm, ce qui est un plus utile
    Fortifie une ruine pour le vindicare
    Des gantelets, c est bien :)
  14. Bonjour ,

    Voci une liste qui me fait du zoeil très fort , et qui me semble potable en tournoi. Je la poste en vue de critique.

    [u][b]Qg[/b][/u]

    Coteaz
    Inqui Denis avec arme de force grenade psy et hallu

    [u][b]Élite[/b][/u]

    Vindicare
    Techmarine avec double grenade
    Techmarine avec double grenade

    [u][b]Troupes [/b][/u]

    10 cultistes , 1 banisseur eviscerator
    10 cultistes , 1bansseur eviscerator
    10 cultistes
    5 serviteur avec plasma lourd dans chimère
    5 serviteur avec plasma lourd dans chimère

    [u][b]Attaque[/b][/u] [u][b]rapide[/b][/u]
    Stormraven multi melta et CA
    Le même
    Le même


    Z en pensez quoi?
  15. Perso un véhicule rapide qui peut délivrer 12 tirs empoisonnés à 36" je trouve cela (au premier abord et sans partie test derriere) intéréssant. Quelqu'un l'aurais tésté ?

    avec une escouade immacules comprennant 3 dislo et 2 canon eclateur, ca fait un super couteau suisse.

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