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nefe

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Messages posté(e)s par nefe

  1. bonjour à toutes et à tous,

     

    un petit retour rapide avant que mes souvenirs ne s'enfuient dans les limbes de ma mémoire, pour vous dire surtout merci d'être venus participer à cette expérience de jeu.

     

    J'espère que vous y avez pris du plaisir, et je tenais à nouveau à vous remercier pour votre bonne humeur et votre fair-play, j'ai rarement été aussi peu occupé à venir sur les tables.

     

    Je ne sais pas dans quels univers ludiques nous nous retrouverons, mais c'est clair qu'organiser des tournois comme ça, je signe des deux mains !

     

    P.S. : le résultat consolidé du tournoi viendra bientôt et sera mis sur T3

  2. je continue mes informations à titre informatif :

    - nous avons le plaisir et l'honneur d'accueillir une treizième équipe pour ce tournoi, donc souhaitons la bienvenue aux semi-poilus, puisse le Rat Cornu (13 oblige) leur porter chance

    - dès lors, la SSL sera ravie de proposer une équipe tampon pour permettre à tout un chacun de lui marcher dessus. Incoming normalement, 27 figurines et deux personnages spéciaux (Throgg et Golfag). Affutez vos canons ;)

    - accessoirement, nous serons ravis d'avoir un ou deux joueurs pour les jouer. Avis aux intéressés, vous n'avez qu'à lancer les dés et crier waaaaaagh en donnant du fil à retordre aux ennemis (Wismerhell, si tu m'entends ;))

    - au pire, si une vraie équipe veut s'inscrire après la dernière minute, c'est éventuellement possible, contactez-nous

     

    - sinon, nous vous proposons, comme à notre habitude, des concours de peinture. Référez-vous au règlement et pensez à les apporter si elles ne font pas partie de vos armées

     

    - dans un tout autre ordre d'idée, un espace d'achat-vente sera mis à libre disposition, n'hésitez pas (surtout si vous avez du X-wings ou du warmachine à dealer, vous devriez trouver client chez les locaux)

     

    et voici la composition de la première ronde tirée sous l’œil d'un expert (une de mes filles) :

    La Bannière de l'Ombre contre Les Lutins du Cotentin 2

    Super Pigeon contre TGT

    Arfang contre Lone Wolf

    Les Lutins du Cotentin contre LesGrosBisous

    Nabos et chair avariée contre Les Hommes Membrés

    Guérin's Team contre Les Mée-rcenaires

    Les Semis Poilus contre l'équipe tampon

     

    Voilà, potassez bien vos bouquins et vos règles, parce que de notre côté nous sommes tous rouillés ;)

  3. hello les vous

     

    les choses se précisent (et se précipitent) et nous avons le bonheur d'annoncer 12 équipes prêtes à s'étriper dans la joie et la chaleur angevine !

     

    Nous sommes plutôt des orgas ouverts, mais pour des questions pratiques, si jamais nous avons encore des personnes souhaitant s'inscrire, ce serait mieux si c'était par groupe de deux équipes.

     

    Il va de soit que nous allons préparer des listes pour une équipe tampon de compétition, mais on préfère de loin vous regarder jouer que jouer nous-même.

     

    Sur les points pratiques :

    - tirage au sort de la première ronde ce soir ou demain (suivant le temps que je passe sur Clash Royale ce soir)

    - si certains d'entre vous ont des particularités alimentaires, qu'ils s'expriment tout de suite ou se taisent à jamais

    - le dimanche soir, nous vous proposerons l'accès à la ludothèque de l'asso, de participer à notre championnat de formula dé (sur le circuit de Chine), de faire du X-wings avec les furieux qui ne manqueront pas d'être présents, les tables de jeux resteront à disposition, ou alors vous pourrez seulement partir pour être en forme sur les parties du lundi ;)

    - sur l'hébergement, j'espère que nous avons déjà les candidats. Sinon, MP plutôt Rem Kar, et ensuite moi ;)

    - si certains ont besoin de figurines en prêt et qu'ils ne se sont pas déjà signalés, merci de le faire rapidement pour que je puisse préparer tout ça sereinement

    - si vous êtes perdus le dimanche matin, la salle se trouve à côté du concessionnaire Mercedes, et pas très loin de l'Université Catholique de l'Ouest. Et sinon, zéro-six.66.79.85.59

    - pour cette édition, ce seront des angevins qui vont gagner

    - heu, je crois que j'ai fait le tour, mais n'hésitez pas

  4. heu alors pour le géant frondeur j'ai pas forcément tout suivi, c'est une question de figurine (de count-as de géant) ou c'est une règle particulière, parce que dans ce cas je n'ai rien trouvé dans monstruous arcanum/tempête de magie/parchemins d'asservissement additionnels.

     

    Si c'est une question de figurine, quand GW recommencera à nous fournir des lots, j'aurais peut-être des exigences en terme de figurines, si c'est une question de règle, merci de me dire où je peux la trouver ?

  5. alors pas de souci pour les inscriptions tant que nous ne sommes pas complets, de préférence avec un autre équipier déjà trouvé c'est bien, sinon ce sera avec un angevin qui se néglige et qui sent la vinasse.

     

    Et sinon, Kerhor, je pense qu'il y a un complot franc-maçonnique pour m'empêcher de devenir le tournoyeur de KOW que je devrais être, ça tombe systématiquement quand j'ai d'autres trucs sur le feu (un super tournoi de Battle, un accouchement, une diarhée passagère,...)

     

    P.S. : il y aura quand même de l'angevin à Châteaudun ;)

  6. et on applaudit bien fort les hommes membrés qui ont prouvé leur vigueur en étant les premiers avec chèque reçu et liste corrigée.

     

    Leur virilité leur suffira t'elle à triompher, nous le saurons quand les grosbisous ou les freehug les affronteront...

     

    bref, c'était un bref message pour signaler que T3 commence à être mis à jour, et que les premières corrections de listes ont commencé.

    Désormais, si vous avez un message de Rem Kar, c'est pas bon, si le T3 est mis à jour, c'est bon ;)

  7. Le premier post n'est pas mis à jour et le réglement n'apparaît pas sur t3.
    Sinon niveau règles, comment c'est gérer les règles spéciales quand un perso alliés rejoint une unité pour la flegme, fureur primitive, instabilité ?
    Pour les bretos 3 cavaliers forment une unité opérationnelle? (Je suis joueur breto, donc c'est pas une question innocente ;-D )

     

    EDIT: J'en profite pour rajouter une question. Les dés de dissipation doivent obligatoirement être partagés? Je ne pense pas, mais c'est pour être sûr.

    Du coup les héros spé seraient autorisés? Il n'y a vraiment que les scénarios qui sont à lire dans le dernier post?

    alors enfin des réponses à des questions ;)

    - d'un point de vue général, nous allons essayer d'être le plus légalistes possibles, si ce n'est pour End of Times qui est une histoire très chouette mais qui n'apporte pas des évolutions sympas à mon goût.

    - dans le détail, pour les hommes-lézards, le livre précise en V8 pour la règle "à sang-froid : chaque fois qu'une figurine à sang-froid effectue un test de Cd, jetez un dé supplémentaire et défaussez le plus haut résultat." donc ça ne se donne pas aux alliés

    - pour les personnages de l'Empire, la règles "tenez la ligne" précise : "si un personnage doté de cette règle se trouve dans une unité, celle-ci lance 3D6 pour tous ses tests de Moral et ne conserve que les deux résultats les plus bas" donc tant que le personnage peut rejoindre l'unité, c'est OK

    - pour la fureur primitive des hommes-bêtes, il faut détenir la règle pour en bénéficier (cf livre d'armée), donc non pour un personnage non homme-bête.

    - pour l'instabilité, je cite le livre de règles : "un personnage non instable ne peut pas rejoindre une unité qui l'est."

     

    - non pour les unités bretonniennes, elles seront opérationnelles comme les autres unités de cavaliers à partir de 5 figurines, et même qu'à partir de 6 elles ont un rang ;). Pour être plus constructif, les bretonniens n'ont pas forcément beaucoup besoin d'avoir des avantages en V8 étant donné leur listes d'objets magiques, les magiciennes pas cher, l'indomptabilité à pas cher, des machines de guerre démentielles (bref, on ne sent pas le gars qui s'est pris rouste sur rouste par des équipes avec une armée bretonnienne dedans)

     

    - enfin, dernière question, cf page 137 du bouquin de règle

     

    - pour les choix en termes de personnages/unités/..., je laisse Rem Kar ou Durin répondre, nous n'avons pas forcément les mêmes idées sur la question

  8. un petit message rapide avant que mes souvenirs ne disparaissent totalement.

     

    La Perrinnade m'avait vanté la qualité d'accueil des bretons du Nord-Ouest, il n'a pas menti !!

    Nous autres angevins avons été accueilli comme des princes, j'ai mangé comme 12, bu comme 2, et un peu joué.

     

    Désolé pour mes adversaires de mon humeur parfois variable (c'est le moins qu'on puisse dire) mais la désillusion liée à Battle a perduré, alors que c'est un jeu qui m'a fait frissonné pendant une dizaine d'années.

    Nos listes étaient plus que discutables, mais je n'avais pas le souvenir d'avoir autant un sentiment d'incapacité à la table, et des tels retournements du sort par les dés.

     

    Malgré tout merci encore, le week-end valait les longues heures de route

  9. on y croyait plus, certains disaient même avoir vu Nefe avec des grosses boîtes de métal rouge leur susurrant "toi aussi tu veux ton Karchev", Rem Kar avait été vu dans les bouges de Tattoine en train de revendre son vieux speeder, on murmurait même que Durin3, en plus d'avoir trouvé un vrai travail, jouait une vraie faction à warmachine (ce qui est faux), bref, voici le règlement AVEC LES SCENARIOS !!!!!!!!!!!!

     

    (deux choses, celui qui trouve la faute volontaire ajoutée par un Nefe taquin gagne une tringle à rideau, et nous sommes preneurs des commentaires sur les scénarios s'ils ne vous paraissent toujours pas clairs)

     

     

    TOURNOI WARHAMMER BATTLE,

    « DOUBLE FIST SSL CHALLENGE 2 »,

    ANGERS LES 24 ET 25 MAI 2015

     

    Type de tournoi et format
    Tournoi Warhammer Battle en double (2 joueurs par alliance), 2 fois 1250 points soit 2500 points par alliance, en 5 parties (3 le dimanche et 2 le lundi).


    Date :
    Dimanche 24 et lundi 25 mai 2015 (Week-end de la pentecôte)


    Lieu :
    ANGERS : Salle de la Morellerie, Rue de la Morellerie (secteur se trouvant à l’intersection entre l’avenue de Lattre de Tassigny et le boulevard Bédier en face du garage Mercedes). La salle se trouve au fond d’une impasse accessible à pied à partir du boulevard Bédier. Possibilités de se garer dans l’impasse et les voies adjacentes ainsi que sur le boulevard Bédier.


    Nombre de places et frais d’inscription
    Le nombre de places est de 40 joueurs donc 20 alliances.

    Les frais sont de 24€ par doublette soit 12 euros par joueur


    Règles applicables pour ce tournoi :
    Nous suivrons les règles de Warhammer V8, des derniers Livres d’Armées parus, des FAQ et errata les plus récents.

    Toutefois, nous ne suivrons pas les règles issues des différents suppléments « La fin des temps ». En particulier, nous conservons donc les proportions 25% en base mini, 50% en spéciaux maxi, 25% héros maxi, 25% seigneurs maxi.

    Les lignes de vues réelles seront applicables comme expliquées dans le GBR, à l’exception des collines et bâtiments qui auront une hauteur infinie. On ne peut donc pas voir ce qui est derrière.


    Armées
    Toutes les armées du GBR sont autorisées ainsi que les Nains du Chaos (qui suivront pour les règles le Livre de Tamurkhan).


    Alliances
    Pas deux armées issues du même livre dans une alliance (pas d’alliance skavens-skavens, pas d’alliance GDC de Khorne- GDC de Slaanesh, etc…)


    Seules les alliances fiables et peu fiables seront autorisées. Donc alliances désespérées interdites (pas d’alliance force de l’ordre avec force de la destruction ex : pas de vilains gobelins avec des gentils elfes sylvains).

    Les règles d’alliance du GBR V8 s’appliqueront (prière de les lire et de les retenir avant le tournoi !!!! en particulier les règles de présence charismatique, de répartition des dés de pouvoir…), à l’exception des elfes noirs et des skavens qui suivront les mêmes règles que les autres armées (les règles d’alliances fragiles seront donc ignorées)

    Les objets magiques du GBR seront uniques dans chaque alliance (ex : pas deux couronnes de commandement, pas deux PAM, …).

    Dans une alliance, chacune des deux armées suivra les règles de proportion (dans chaque armée : 312,5pts mini en base, 312,5pts maxi en héros et 312,5pts maxi en seigneur, 625pts maxi en spécial)


    Restrictions
    Personnages spéciaux interdits.

    Les organisateurs se réservent le droit de refuser les listes qui ne présenteraient pas d’intérêt, soit à être jouées, soit et surtout à affronter en terme de jeu et de stratégie.


    Les figurines
    Les figurines seront toutes peintes (minimum 3 couleurs) et toutes soclées et floquées.

    Les unités classiques (bases, spéciales et rares) suivront les règles du wysiwyg à 50% minima des figurines qui les composent. Les unités personnages (héros et seigneurs) devront être équipées des armes, armures et montures correspondant aux listes élaborées.

    Les conversions et autres compositions seront autorisées si elles correspondent bien aux listes et sont sur les socles réglementaires correspondant à la figurine officielle (ex : homme arbre en bout de bois, dragon Papo etc…).

    Les machines de guerre devront être soclées, sur un socle rond de préférence, de taille raisonnable.

    Toutes les figurines non conformes à ces règles seront retirées des tables de jeu par les organisateurs.


    Déroulement des deux journées
    Dimanche 24 mai

    8h00-Accueil et petit déjeuner

    8h30-Mise en place des armées et vérifications des listes et figurines

    9h00-Première partie

    12h00-Pause déjeuner

    13h00-Deuxième partie

    16h30-Troisième partie

    19h30-fin de la première journée

    Lundi 25 mai

    8h30-Accueil et petit déjeuner

    9h00-quatrième partie

    12h00-pause déjeuner

    13h00-Cinquième partie

    16h00-fin des parties

    16h30-Proclamation des résultats et remise des lots


    Intendance (repas et logement, soirée)
    Les petits déjeuners du dimanche matin et du lundi matin seront offerts.

    Des repas seront servis le dimanche et le lundi midi pour un prix de 6 euros à régler sur place.

    Le repas du dimanche soir ne sera pas assuré par les organisateurs mais pourra être pris sur place (il y a des restaurations rapides à proximité).

    Le café et le thé seront servis à volonté. Des boissons en canettes et des barres chocolatées seront vendues sur place à 1€.

    Il n’y a pas de possibilité de dormir sur place dans la salle. Demandez à des parents ou amis sur la région s’ils peuvent vous héberger ou prévoyez un hôtel.

    Le dimanche soir la salle sera disponible pour faire d’autres jeux.


    Inscriptions, listes
    Les préinscriptions seront à faire sur T3.

    Les listes seront envoyées par Mel uniquement, sous format d’un fichier Excel par alliance, à l’adresse suivante : « DoubleSSLChallenge2@gmail.com » le lundi 4 mai dernier délai.

    N’oubliez pas dans vos listes de mentionner :

    Le nom de l’alliance, les noms prénoms et pseudo des équipiers, un numéro de portable et une seule adresse Mel de correspondance

    - le général de chaque armée et celui des deux qui sera le général de l’alliance

    - les domaines de magie des sorciers

    - les coûts détaillés des options

    - toute précision utile….

    Merci d’envoyer des listes lisibles, justes et sans ambiguïté au risque de vous voir retirer des points de « Capital d’Attitude »


    Paiement
    Le règlement du montant des inscriptions sera effectué par chèque libellé à l’ordre de « La Sympathique Société Ludique ».

    Les chèques (un chèque par alliance d’un montant de 24€) devront être envoyés à l’adresse suivante :

    Stephen GIRARD

    20 rue d’Epluchard bâtiment 4

    49000 ANGERS

    le lundi 11 mai dernier délai cachet de la poste faisant foi.


    Durée des parties et règles de déploiement

    Les parties ne devront pas excéder 3 heures maximum déploiement compris et 6 tours de jeu. Des malus de points de « Capital d’Attitude » seront retranchés par les organisateurs aux deux alliances qui dépasseraient les temps de jeu impartis ou un nombre de tours « raisonnable » (en-dessous de 4 c’est clairement irraisonnable et ce sera sanctionné, 4 ou 5, selon les morphologies des armées, pourrait ne pas être « raisonnable »).

    Chaque alliance disposera à chaque partie de 15mn maximum pour se déployer. Les unités non déployées dans les temps (donc y compris les personnages qui sont déployés en dernier) arriveront en suivant les règles de renfort (p27 du GBR). Prévoyez de disposer d’un chronomètre le jour du tournoi. Vous vous chronométrerez et vous chronométrerez vos adversaires.

    Pour l’ensemble des scénarios, le déploiement se fera de façon alternée, en considérant chaque binôme comme une seule armée y compris les personnages qui seront donc déployés INTEGRALEMENT en une fois, selon le scénario « lignes de bataille » du GBR.
     

    Définition d’une unité opérationnelle :

    Il s’agit d’une unité d’infanterie ou de cavalerie d’au moins 5 figurines, d’une unité d’infanterie monstrueuse ou de cavalerie monstrueuse d’au moins 3 figurines.

    Dès lors, les personnages isolés y compris montés, les chars (et les unités de chars), les unités de bêtes de guerre ou de bêtes monstrueuses, les nuées ne sont pas opérationnels.


    Appariement des alliances pour chaque partie
    Première partie appariement par tirage au sort préalable.

    Parties suivantes appariement par défi (l’alliance en bas de tableau choisit son adversaire parmi les 5 alliances mieux classées qu’elle). Il est interdit d’affronter deux fois la même alliance.




    Scénarios


    Première partie : Ainsi meurent les héros…
    Scénario à base de « massacre » des personnages adverses tout en conservant les siens

    Chaque alliance dispose en début de partie d’un « capital héroïsme » égal au nombre de points de vie de ses seigneurs et héros augmenté de celui des seules bêtes monstrueuses montées et monstres montés par ses personnages.

    L’organisation ne reculant devant rien et ayant bien conscience que les pourcentages sont un calcul complexe, surtout de bon matin, un tableau récapitulatif sera fourni à chaque équipe lui précisant le « capital héroïsme » de l’équipe et le pourcentage restant de celui-ci en fonction des points de vie perdus (et pas en fuite).

    Exemple (un dynaste elfe noir sur manticore pour 7 PV, 2 chefs gobelins à 2 PV chaque et 1 Grand Chaman orque à 3 PV soit un total de 14 PV et un capital héroïsme de 14 donc)

    équipe Rem Kar et Nefe

    capital héroïsme

    points de vie perdus

    pourcentage restant

    14

    0

    100%

    14

    1

    93%

    14

    2

    86%

    14

    3

    79%

    14

    4

    71%

    14

    5

    64%

    14

    6

    57%

    14

    7

    50%

    14

    8

    43%

    14

    9

    36%

    14

    10

    29%

    14

    11

    21%

    14

    12

    14%

    14

    13

    7%

    14

    14

    0%

    Conditions de victoire : A la fin de la partie chaque alliance calcule le pourcentage restant de son capital d’héroïsme. On compare les pourcentages des deux alliances.

    Différence de 0 à 25% : égalité

    Différence de 26 à 50% : victoire mineure à celle qui a le plus grand pourcentage d’héroïsme restant

    Différence de 50% et plus : victoire écrasante à celle qui a le plus grand pourcentage



    Deuxième partie : Prenez position!!!
    Scénario basé sur la capture de 9èmes de table en fin de partie

    La table de jeu est divisée en 9 zones
    de 24*16 pas. Pour tenir une zone, une alliance doit disposer dessus d’au moins une unité opérationnelle de plus que son adversaire. Pour chaque alliance, les 3 zones de son bord de table valant chacune 1pt de territoire, les 3 zones médianes valent chacune 2 points de territoire, les 3 zones du bord de table adverse valent 3 points de territoire.

    Conditions de victoire : On totalise le nombre de points de territoire de chaque alliance à la fin des 6 tours. On compare les résultats de chaque alliance.

    Différence de 0 à 4 : égalité

    Différence de 5 à 10 : victoire mineure

    Différence supérieure à 10 : victoire écrasante


    Troisième partie : Prenez ces caisses d’Aubance !!!
    Scénario de capture d’objectifs mobiles

    Trois caisses d’Aubance sont disposées en début de partie sur la ligne médiane et à équidistance (soit tous les 24 pas).

    Pour prendre une caisse, une unité opérationnelle doit arriver à son contact et s’immobiliser. L’unité qui prend la caisse la transporte ensuite dans ses mouvements. Dès l’instant qu’une unité n’est plus opérationnelle, qu’elle est détruite, panique ou fuit, elle laisse tomber en son centre (par rapport au point de départ) la caisse.

    Une nouvelle unité opérationnelle peut à nouveau la saisir. En particulier au corps à corps la caisse sera capturée par l’unité (si elle est opérationnelle) qui poursuivra avec succès celle qui vient de laisser tomber la caisse (cela veut dire que si une unité fuit mais n’est pas poursuivie la caisse tombe comme ça bêtement devant ceux qui ont gagné) ou qui détruirait une unité qui la possédait.

    Au cas où le placement de la caisse serait impossible, elle dévie à partir du point déterminé d’1D6 pas en utilisant le dé de déviation. Si le placement n’est toujours pas possible, recommencez !

    Les unités en embuscade, en éclaireurs, en avant-garde, ne pourront pas prendre de caisse au 1er tour du 1er joueur.

    Conditions de victoire : On totalise à la fin de la partie le nombre de caisses d’Aubance tenues par chaque alliance.

    3 caisses d’Aubance : victoire écrasante de celle qui les a (et défaite écrasante pour l’autre)

    2 caisses d’Aubance : victoire mineure de celle qui les a (et défaite mineure pour l’autre)

    Autres cas : égalité



    Quatrième partie : Tenez haut vos couleurs !!!
    Scénario basé sur sang et gloire


    Conditions de victoire : On utilisera les règles spéciales du scénario « Sang et gloire » du GBR pour les Niveaux de bravoure et le Seuil de déroute (Seuil de déroute de chaque alliance: 3)

    Alliance ayant fait dérouter l’adversaire : victoire écrasante

    Si aucune alliance n’a fait dérouter son adversaire, on comparera le nombre de points de bravoure de chaque alliance :

    Même nombre de point de bravoure à la fin de la partie : égalité

    Alliance ayant le plus de points de bravoure : victoire mineure


    Cinquième partie : Faites couler le sang !!!!
    Scénario de lignes de bataille

    Conditions de victoire : Chaque point de vie compte

    Chaque figurine détruite ou en fuite hors de la table rapporte sa valeur en points de victoire. Les figurines disposant de plusieurs PV et encore sur la table rapportent un nombre de points proportionnel au nombre de PV perdus. Bannière détruite ou capturée 25 points de victoire. Grande bannière détruite ou capturée et mort du Général 100 points de victoire.

    0 à 100 points d’écart : égalité

    plus de 100 points d’écart : victoire mineure

    Double de points de victoire que son adversaire : victoire écrasante




    Classement du tournoi
    Un Capital d’attitude de 10 points sera attribué à chaque alliance. L’envoi de listes erronées, de dépassement des délais d’envoi de liste ou de paiement, de comportement non respectueux lors du tournoi, de dépassement de temps de partie, de non-conformité des figurines donnera lieu a des retraits de points de ce capital d’attitude.

    Pour chaque partie : 10 points de classement seront attribués selon la manière suivante:

    - Victoire écrasante : 10 points de classement

    - Victoire mineure : 8 points de classement

    - Egalité : 5 points de classement

    - Défaite mineure : 2 points de classement

    - Défaite écrasante : 0 point de classement

    A la fin du tournoi on totalisera le nombre de points de classement et de points d’attitude pour effectuer le classement général.


    Concours de peinture
    Un concours de peinture sera organisé parallèlement au tournoi pour récompenser :

    -La plus belle armée

    -La plus belle figurine

    -La plus belle et originale conversion


    Coin vente
    Un coin vente de figurines, décors d’occasion sera mis à disposition aux participants.


    Dates butoirs :
    Envoi des listes : le 4 mai 2015

    Envoi des chèques le 11 mai 2015

    Tournoi le 24 et 25 mai


    Contact et renseignements
    DoubleSSLChallenge2@gmail.com

  10. quatre messages variés :

    1 j'ai refait tous mes socles, ce qui revient à un exploit surhumain pour un Nefe (autant je ne déteste pas peindre, mais les socles c'est une torture). Maintenant tout est uniforme moche mais uniforme

     

    2 si des gens veulent emprunter du pitou, ou pensent être à la bourre, je veux bien que vous fassiez signe pas trop tard, pour que je ne sois pas pris au dépourvu

     

    3 au sujet de l'hébergement du vendredi soir, c'est pour 3 et pas pour deux (Rem et Maurizio les bourrins, et Nefe qui sera d'accord pour s'empiler avec quelqu'un pour ne pas prendre trop de place ;))

     

    4 auriez-vous un petit espace pour un stand "bring and buy" de qualité ?

     

    El Nefe, au taquet (à warmachine)


    quatre messages variés :

    1 j'ai refait tous mes socles, ce qui revient à un exploit surhumain pour un Nefe (autant je ne déteste pas peindre, mais les socles c'est une torture). Maintenant tout est uniforme moche mais uniforme

     

    2 si des gens veulent emprunter du pitou, ou pensent être à la bourre pour avoir toute leur armée, je veux bien que vous fassiez signe pas trop tard, pour que je ne sois pas pris au dépourvu

     

    3 au sujet de l'hébergement du vendredi soir, c'est pour 3 et pas pour deux (Rem et Maurizio les bourrins, et Nefe qui sera d'accord pour s'empiler avec quelqu'un pour ne pas prendre trop de place ;))

     

    4 auriez-vous un petit espace pendant le tournoi pour un stand "bring and buy" de qualité ?

     

    El Nefe, au taquet (à warmachine)

  11. bon, je suis en train de concocter une liste "durs à kuir" de tempête du chaos, histoire d'être optimisé.

     

    Reste :

    - à convaincre mon partenaire potentiel que l'on va à ce tournoi pour l'expérience humaine et les crêpes

    - à essayer de vous proposer une base de conversion de la liste TDC pour le livre d'armée orques et gobs V8.

     

    Angers's back in the far far west

  12. je cherche un copain pour faire du faux mou

     

     

    là chez les bretons y'a du faux mou, je dirais même que d'après les rumeurs les bretons l'ont mollassonne les lendemains de cuite...

     

    mais vous êtes embêtants tous que vous êtes à faire un tournoi où il y aura peut-être David et des crêpes (et des crêtes), ça me donne envie maintenant (alors que c'est loin le fond de la Bretagne)

  13. je cherche un copain pour faire du faux mou

     

     

    monsieur, y'a pas d'faux mou à la SSL, que des vrais hommes membrés comme des dieux et durs comme du marbre.

     

    C'est surtout, histoire de glisser une première information, il n'y a pas de restriction, juste un refus en cas de listes débiles qui n'amuseraient personne (que ce soit vous ou les adversaires), comme par exemple 1 nécromant, 2 unités de 5 loups funestes et le reste en une unité de zombies en doublette avec un héros homme-bête sur char et le reste en chars homme-bête


  14. le dernier tournoi V8 sera la doublette SSL "double fist in your ass", bientôt annoncé sur T3 et dans le recoin de cette section de feu mon forum préféré.

     

     

    Super ! Fait des règlements simple svp (Arfang s'était nikel) et autorise la légion des morts et Glotkin svp histoire qu'on voit de belles armées à thème :sblong:

     

    alors on ne va pas polluer le sujet de Cholet. Nous aurons l'occasion de discuter sur le sujet propre du futur "double challenge" angevin, mais le règlement sera davantage de la responsabilité de Rem Kar plutôt que de la mienne, parce que, si ça ne tenait qu'à moi, ce serait Blackhammer V2 comme le sera le prochain tournoi que j'organiserai dans l'année ;)

     

    Maintenant, je rejoins DwarfKeeper, si tu veux qu'on supplie on peut !

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