grungi
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Dans la configuration que tu proposes le_vénérable, si le prime reste avec les guerriers pour les protéger, il ne rajoute pas un relai synaptique.
J'enleverai l'étrangleur du pack de guerriers de contact, et les genestealers en troupe, pour mettre un petit pack de 3 guerriers avec juste étrangleur et griffes pour avoir une 3ième unité synapse qui reste derière pour pas chère, et qui fait fillet à papillons pour les gaunts en fuite ... -
Bonjour à tous,
J'ai 21 ans, j'habite sur Lyon.
Je suis joueur de 40k depuis 2ans environ.
Je suis joueur Tyranides et Space Marine.
Voilà!
[V7][DChaos] feu scintillant de tzeentch
dans 40K - Règles
Posté(e)
@Démoncreator : Dans le lien vers les conventions ETC que tu donnes, il est dit:
[quote]9. When attempting to manifest Flickering Fire, declare how many warp charges you'd like to expend for
which amount of shots (1 for 2d6 shots, 2 for 3d6 shots or 3 for 4d6 shots). This is the amount of
successes you need to generate for the spell to go off successfully. If you do not hit the required
number of successes the power does not go off and you don't revert to the lesser default value. [/quote]
La dernière phrase dit l'inverse de ce que tu dis: si le nombre de 4+ n'est pas atteint, le pouvoir n'est pas réussi et on ne retourne pas à la valeur la plus basse par défaut.
Attention tout de même avec les conventions ETC: elles ne sont que des conventions: des clarifications de règles qui ne sont appliquées comme des règles que dans le tournoi ETC (et les tournois qui utilisent explicitement ces conventions...).