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Faitek

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Messages posté(e)s par Faitek

  1. Bonjour tout le monde,

     

    Je me remet à 40K après une longue absence et ce qui me motive vraiment c'est de peindre, je me suis déjà fait une liste en 2K de TS et j'en ai envie d'en peindre une autre...puis une autre et encore une autre! 

    J'ai jeté mon dévolue sur l'AdMech en achetant la battle force de noël. J'essaye de produire une liste pour planifier ma peinture et mes achats et pour ça, je cherche la validation des instruits que vous êtes.

    Donc j'ai fais une liste en 1000 points dans l'idée de pouvoir la monter en 2000 points. Ensuite, j'ai essayé d'éviter les doublons d'unités et j'ai mis des figurines que j'avais envie d'avoir et de peintre tel que le dominus par exemple que je trouve magnifique.

    J'ai cru comprendre en lisant les 32 pages de tactica de cette section que l'admech était une armée plutôt forte, donc je ne ne veux pas l'optimiser à outrance pour pouvoir jouer en amical de façon à ce que tout le monde se régale autour de la table.

     


    ++ Battallion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [46 PL, 965pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost

    Forge World Choice
    . Custom: Rad-saturated Forge World: Luminary Suffusion

     

    + HQ +

    Skitarii Marshal [3 PL, 45pts]

    Tech-Priest Dominus [6 PL, 110pts]: Logi, Macrostubber, Volkite Blaster, Warlord

    Tech-Priest Manipulus [4 PL, 75pts]: Transonic cannon

     

    + Troops +

    Kataphron Breachers [6 PL, 105pts]
    . Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
    . Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle
    . Kataphron Breacher: Arc Claw, Heavy Arc Rifle

    Skitarii Rangers [4 PL, 105pts]: Enhanced Data-Tether
    . Ranger Alpha: Galvanic Rifle
    . 7x Skitarii Ranger: 7x Galvanic Rifle
    . Skitarii Ranger (Arc Rifle): Arc Rifle
    . Skitarii Ranger (Plasma caliver): Plasma Caliver

    Skitarii Vanguards [4 PL, 105pts]: Omnispex
    . 7x Skitarii Vanguard: 7x Radium Carbine
    . Skitarii Vanguard (Arc Rifle): Arc Rifle
    . Skitarii Vanguard (Plasma Caliver): Plasma Caliver
    . Vanguard Alpha: Radium Carbine

     

    + Elites +

    Sicarian Ruststalkers [8 PL, 170pts]
    . Ruststalker Princeps (Blades)
    . 9x Sicarian Ruststalker (Blades): 9x Transonic Blades

     

    + Fast Attack +

    Ironstrider Ballistarii [4 PL, 75pts]
    . Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Lascannon

    Pteraxii Sterylizors [4 PL, 95pts]: Pteraxii Sterylizor Alpha
    . 4x Pteraxii Sterylizor: 4x Phosphor torch, 4x Pteraxii Talons

    Serberys Sulphurhounds [3 PL, 80pts]
    . Serberys Sulphurhound (Carbine): Phosphor Blast Carbine
    . Serberys Sulphurhound (Pistols)
    . Serberys Sulphurhound Alpha: Arc Maul, Phosphor Blast Pistol

    ++ Total: [46 PL, 965pts] ++

    Created with BattleScribe

     

     

    Comme vous pouvez le voir, il me reste quelques points pour voir avec vous pour les ajustements.

    Merci de m'avoir lu :)

  2. Je n'ai joué qu'une seule partie en 500 points genre initiation....donc je n'ai clairement pas de recul ni sur mon armée, ni sur rien en fait.

     

    Je vais tester ce que tu dis quand j'aurais mes 2K points de peints

     

    En tout cas, mes achats sont validés, c'est top merci :)

     

  3. Bonjour à tous, je me remet au jeu et pour programmer mes achats, j'avais pensé à cette liste, j'aurais souhaité avoir votre avis car je ne pense pas avoir assez de recul pour valider mes choix.

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Thousand Sons) [105 PL, -2CP, 15 Cabal Points, 1,999pts] ++

    + Configuration +

    Cults of the Legion: Cult of Duplicity

    Detachment Command Cost

     

    + HQ +

     

    Ahriman [10 PL, 3 Cabal Points, 180pts]: 13. Doombolt, 23. Baleful Devolution, 23. Temporal Surge, Disc of Tzeentch

     

    Infernal Master [5 PL, 2 Cabal Points, 90pts]: 2. Fires of the Abyss, 21. Presage, 6. Malefic Maelstrom

     

    Thousand Sons Daemon Prince [10 PL, 3 Cabal Points, 185pts]: 21. Temporal Manipulation, 22. Swelled by the Warp, 3. Undying Form, Conniving Plate, Hellforged sword, Warlord, Wings

     

     

    + Troops +

     

    Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame
    . Aspiring Sorcerer: 12. Glamour of Tzeentch, Inferno Bolt Pistol
    . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun
    . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon

     

    Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame
    . Aspiring Sorcerer: 12. Twist of Fate, Inferno Bolt Pistol
    . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun
    . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon

     

    Rubric Marines [12 PL, 1 Cabal Points, 269pts]
    . Aspiring Sorcerer: 32. Pyric Flux, Warpflame pistol
    . 9x Rubric Marine w/ warpflamer: 9x Warpflamer

     

     

    + Elites +

     

    Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 175pts]: Hellforged cyclone missile launcher, 2x Twin volkite culverin

     

    Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 175pts]: Hellforged cyclone missile launcher, 2x Twin volkite culverin

     

    Scarab Occult Terminators [20 PL, 1 Cabal Points, 430pts]: 2x Hellfyre missile rack
    . Scarab Occult Sorcerer: 31. Empyric Guidance, Inferno combi-bolter
    . 7x Terminator: 7x Inferno combi-bolter, 7x Prosperine khopesh
    . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon
    . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon

     

    Scarab Occult Terminators [20 PL, 1 Cabal Points, 245pts]
    . Scarab Occult Sorcerer: 22. Weaver of Fates, Inferno combi-bolter
    . 4x Terminator: 4x Inferno combi-bolter, 4x Prosperine khopesh
    . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon

     

    ++ Total: [15 Cabal Points, 105 PL, -2CP, 1,999pts] ++

    Created with BattleScribe

     

     

  4. Bonjour Messieurs,

     

    Je me remets doucement à 40K, m'étant arreté à la V5. Après 5 ans de tournoi à warmachine, je ne me consacrerais plus au milieu Dur des tournois, juste de l'amical.

     

    Mais bon, j'ai quand meme pas envie de subir les parties. A savoir que je ne joue qu'en full paint, donc avant de faire mes achats, je me tourne vers vous pour valider mes choix.

     

    D'ailleurs certains de ces choix sont orientés par le modélisme...Place à la liste :)

     

    Death Guard : Listes 3

    QG

    • Typhus  (175 pts)
    • Malignant Plaguecaster  (110 pts)


    Troupes

    • [*]
    Poxwalkers (20)  (120 pts)
    • 20 Arme improvisée

    [*]Poxwalkers (20)  (120 pts)
    • 20 Arme improvisée

    [*]Plague Marines (7)  (173 pts)
    • 2 Fusil à plasma
    • Champion Plague Marine :  Epée de la peste, Fusil à plasma

    [*]Plague Marines (7)  (173 pts)
    • 2 Fusil à plasma
    • Champion Plague Marine :  Epée de la peste, Fusil à plasma

    Elite
    • Deathshroud Terminators (3)  (225 pts)
      • 2 Faucheuse d'hommes, 2 Gantelet Plaguespurt
      • Deathshroud Champion
    • Blightlord Terminators (5)  (287 pts)
      • 2 Combi-Fuseur, Combi-Lance-flammes, 3 Hache de la Peste
      • Blightlord Champion :  Combi-Fuseur
    • Tallyman  (67 pts)
    • Plague Surgeon  (80 pts)

    Seigneur de Batailles
    • Mortarion  (470 pts)

    Total : 2000 points - 67 figurines - 11 unités
  5. Tu n' as que deux raider, les kabalites sont à pied....Tu les aimes pas vraiment pour leur faire ça non?

    Le klaivex il est bien trop cher pour ce qu'il apporte, je le remplacerais par un incube tout simple.

    Le jezzail du tourmenteur bof bof, mets un fusil liquéfacteur ou à la limite un éclat de psyché. Et un neurocide si tu veux que ça claque au cac :rolleyes:

    Tourmenteur+ gorgones tu auras charge féroces, donc 5 en init. De façon générale tu chargeras, mais vu que t'as une save de merde, il faut infliger un mac de perte par la saturation pour éviter d'en prendre trop en retour. Autant bien équiper aussi l'Acothyste.

    Bonne chance.

  6. Arf non je ne les ai pas équipés car je sais pas trop quoi leur mettre.

    Je viens de voir sur Kompall que les Psykers assermentés prenaient une grosse claque. Et comme on l'utilise lors des tournois dans mon club, je pense m'en séparer. Mais n'ayant aucune xp dans la garde, je sais pas quoi prendre à la place....

    Tout en voulant garder une bonne synergie...

  7. Alors d'après vos conseils j'en suis la:

    GI 1er (Garde Impériale) : 1500 Points

    QG

    • Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités)
      • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
        • 4x Lance-plasma

        [*]Commandant de Compagnie

        • 1x Pistolet a plasma

        [*]VAB Chimère

    Elite

    • Escouade de Combat de Psykers (11 unités)
      • 9x Psyker Assermenté
      • Mentor
      • VAB Chimère

    Troupes

    • Escouade d'Infanterie (11 unités)
      • 9x Garde
      • Sergent
      • VAB Chimère

      [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

      • 9x Garde
      • Sergent
      • VAB Chimère

      [*]Escouade de Commandement de Peloton (6 unités)

      • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
        • 4x Fuseur

        [*]Chef de Peloton

        [*]VAB Chimère

      [*]Escouade de Vétérans (10 unités)

      • 9x Vétéran
        • 3x Fuseur

        [*]Sergent Vétéran

    Attaque Rapide

    • Bane Wolf
      • 1x Lance flamme lourd
      • 1x Fumigènes

      [*]3x Sentinelle de Reconnaissance

      • 3x Autocanon

      [*]Vendetta

    Soutien

    • Char Leman Russ
      • 1x Bolters lourds tourelle lat x2

      [*]Char Leman Russ

      • 1x Bolters lourds tourelle lat x2

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Alors déjà, j' espere que c'est plus lisible! J'avais changer les options pour montrer que tout les VAB sont avec LFL et ML de série.

    Alors j'ai suivi vos conseils, et j'ai embarquer tout le monde. Je laisse les vétérans dans cette config car je compte utiliser les enforcers de chez FW pour faire ces figs la.

    Je trouve cette liste sympa, mais la, elle devient plutôt bien dure la non?

    Merci en tout cas pour l'aide précieuse que vous m'apportez :D

  8. Merci de tes conseils, du coup je pars sur une liste plus motorisé.

    GI 1er (Garde Impériale) : 1445 Points

    QG

    • Escouade de Commandement de Compagnie (6 unités)
      • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 4x Lance-plasma, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]Commandant de Compagnie

        • Arme de corps à corps, 1x Pistolet a plasma, Pistolet laser
        • Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]VAB Chimère

        • Lance flamme lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

    Elite

    • Escouade de Combat de Psykers (11 unités)
      • 9x Psyker Assermenté
        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles

        [*]Mentor

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles

        [*]VAB Chimère

        • Lance flamme lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

    Troupes

    • Escouade d'Infanterie (11 unités)
      • 9x Garde
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 1x Lance-plasma
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]Sergent

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]VAB Chimère

        • Lance flamme lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

      [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

      • 9x Garde
        • Arme de corps à corps, Fusil Laser, 1x Lance-plasma
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]Sergent

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

        [*]VAB Chimère

        • Lance flamme lourd, Multi-laser
        • Fumigènes , Projecteur

      [*]Escouade de Commandement de Peloton (5 unités)

      • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
        • Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag , 1x Radio

        [*]Chef de Peloton

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade frag

      [*]Escouade de Vétérans (10 unités)

      • 9x Vétéran
        • Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

        [*]Sergent Vétéran

        • Arme de corps à corps, Pistolet laser
        • Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

    Attaque Rapide

    • Bane Wolf
      • Canon chimique, 1x Lance flamme lourd
      • Rapide

      [*]3x Sentinelle de Reconnaissance

      • 3x Autocanon
      • Découvert , Marcheur , Mouvement à couvert , Scouts

      [*]Vendetta

      • Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2
      • Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

    Soutien

    • Char Leman Russ
      • Bolter Lourd, 1x Bolters lourds tourelle lat x2, Obusier
      • Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

      [*]Char Leman Russ

      • Bolter Lourd, 1x Bolters lourds tourelle lat x2, Obusier
      • Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Il me reste 55 points à caser, j'aimerais que ce soit du gland à pied manière de bien montrer mes zolis figs. Mais je vois pas quoi prendre...Un conseil? :D

  9. Bonjour, ça fait quelque temps que je cherche quelle pourrait être ma seconde armée. Jouant SMC en primary army, je me suis décidé pour faire de la Garde renégate, les kits FW sont magnifiques.

    Donc tout mes piétons seront modifiés, ça influe sur ce que je prend.

    Je vous présente ma liste potentielle:

    GI 1er (Garde Impériale) : 1480 Points

    QG

    • Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités)
      • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement
        • 3x Lance-plasma
        • 1x Radio

        [*]Commandant de Compagnie

        • 1x Pistolet a plasma

    Elite

    • Escouade de Combat de Psykers (11 unités)
      • 9x Psyker Assermenté
      • Mentor
      • VAB Chimère

    Troupes

    • 3x Equipe d'Armes Lourdes
      • 3x Autocanon

      [*]3x Equipe d'Armes Lourdes

      • 3x Autocanon

      [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

      • 9x Garde
        • 1x Fuseur
        • 1x Radio

        [*]Sergent

        [*]VAB Chimère

      [*]Escouade d'Infanterie (11 unités)

      • 9x Garde
        • 1x Fuseur
        • 1x Radio

        [*]Sergent

        [*]VAB Chimère

      [*]Escouade de Commandement de Peloton (5 unités)

      • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton
        • 1x Autocanon
        • 1x Radio

        [*]Chef de Peloton

      [*]Escouade de Vétérans (10 unités)

      • 9x Vétéran
        • 3x Fuseur

        [*]Sergent Vétéran

    Attaque Rapide

    • Bane Wolf
      • 1x Lance flamme lourd

      [*]2x Sentinelle de Reconnaissance

      [*]Vendetta

    Soutien

    • Char Leman Russ
      • 1x Bolters lourds tourelle lat x2

      [*]Char Leman Russ

      • 1x Bolters lourds tourelle lat x2

    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

    Le Peloton rester avec les deux escouades d'armes lourdes ainsi que l'escouade de commandement qui usent et abusent des ordres et des AC.

    L'escouade de vétérans monte dans la vendetta avec une vocation d'antichar.

    Les deux escouade d'infanterie sont mobiles pour de l'objo/blindé, soutenu par les psykers et le banewolf

    Les L-R ils pilonnent :D

    Voila l'idée générale, j'ai jamais joué la garde mais me suis souvant fait bourré par elle :P

    Il reste 20 pts que je ne sais pas ou mettre et je suis à votre écoute pour me conseiller.

    Merci de m'avoir lu

  10. Je suis pas du tout d'accord avec toi, la comparaison avec les incubes est improbable.

    Le voïvode est capable de se faire de la CM alors que les incubes devront faire des 6 pour blesser, et n'ont aucune invulnérable.

    Le bouclier d'ombre est priceless, alors oui des fois tu vas te craquer et faire un 1, mais le reste du temps tu vas dépoter.

    Je le jouais avant et il ne m'a jamais déçu(ou presque..)

  11. Alors bon, ça serait bien de lire le forum avant de s'avancer.

    Et l'on pourrait constater que le neurocide n'est pas une arme empoisonnée...Donc c'est juste son pistolet éclateur qui peut en bénéficier...

    La grosse différence du voivode/succube c'est le bouclier d'ombre. Et crois moi la différence est de taille :blushing:

  12. Tout d'abord merci de me commenter.

    En effet le Voivode va avec les Cérastes. Lui et pas la succube, pour le bouclier d'ombre qui lui permet de sortir seul si nécessaire.

    Le tourmenteur donc avec les gorgones, ce qui leur permet d'avoir charge féroce, donc taper avec 2 fouet init 5, c'est pas mal. Sachant que les autres relancent pour blesser sur de l'E5 et moins. Le risque du gantelet survivant est omniprésent certes....

    Pour les Cérastes, en effet le filet est la pour réduire les attaques de gantelets ou autres.

    Pour les guerriers, c'est pour le petit tir d'opportunité au cas ou, mais je vais réfléchir à ta proposition qui ne manque pas de sens.

    Pour les reavers, oui c'est une unité sac à points, je préfère les dislo pour la force 8 et la portée, mais à étudier. Les chausse trappes vont passer à la....trappe :)

    Après je ne recherche pas l'optimisation absolu, mais que les escouades ai du sens ^_^

  13. Après avoir fait quelques essais de liste. Je suis d'abord parti pour durcir ma liste dans un précédent post mais je me suis rendu compte que je voulais une liste ou j'avais différents types de figurines quitte à sacrifier l'optimisation. Puis c'est une seconde armée donc....

    Je vous la présente, elle peut être modifiée légèrement mais je veux garder cet esprit.

    EN test 2 (Eldars noirs) : 1500 Points

    QG

    • Tourmenteur
      • Arme de corps à corps, 1x Fusil Liquéfacteur, 1x Neurocides, Pistolet Eclateur
      • La Puissance vient de la Souffrance , Maître de Coteries , Personnage indépendant , Physique Altéré , Scléroderme , Vision nocturne

      [*]Voïvoide

      • Arme de corps à corps, 1x Neurocides, Pistolet Eclateur
      • Armure cabalite , 1x Bouclier d'Ombre , Course , 1x Drogue de combat , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Personnage indépendant , Vision nocturne

    Elite

    • Gorgones (10 unités)
      • 8x Gorgone
        • Deux Arme de CaC, 1x Fusil Liquéfacteur
        • La Puissance vient de la Souffrance , Physique Altéré , Scléroderme , Vision nocturne

        [*]Acothyste

        • Deux Arme de CaC, 1x Neurocides
        • La Puissance vient de la Souffrance , Physique Altéré , Scléroderme , Vision nocturne

        [*]Raider

        • Lance de ténèbres
        • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne

      [*]Incubes (6 unités)

      • 5x Incube
        • Klaive
        • Armure d'incube , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne

        [*]Venom

        • Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire
        • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit , Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne

    Troupes

    • Cérastes (10 unités)
      • 8x Céraste
        • Arme de corps à corps, 1x Empaleur et filet barbelé, Pistolet Eclateur
        • Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , 9x Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne

        [*]Hékatrix

        • Arme de corps à corps, 1x Neurocides, Pistolet Eclateur
        • Combinaison de céraste , Course , Drogue de combat , Esquive , Grenades à Plasma , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne

        [*]Raider

        • Lance de ténèbres
        • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne

      [*]Guerriers Cabalites (11 unités)

      • 10x Guerrier Cabalite
        • 1x Canon Eclateur, 1x Disloqueur, Fusil Eclateur
        • Armure cabalite , Course , La Puissance vient de la Souffrance , Vision nocturne

        [*]Raider

        • Lance de ténèbres
        • Antigrav , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne

    Attaque Rapide

    • Reavers (6 unités)
      • 5x Reaver
        • Arme de corps à corps, 2x Disloqueur, Pistolet Eclateur
        • Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , 2x Lance-chausse-trapes , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne

        [*]Champion Reaver

        • Arme de corps à corps, 1x Neurocides, Pistolet Eclateur
        • Ailerons affûtés , Combinaison de céraste , Drogue de combat , La Puissance vient de la Souffrance , Motojet Reaver , Pilote Emerite , Vision nocturne

    Soutien

    • Ravageur
      • Lance de ténèbres X3
      • Antigrav , Assaut Aérien , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne

      [*]Ravageur

      • Lance de ténèbres X3
      • Antigrav , Assaut Aérien , 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant , Découvert , Rapide , Vision nocturne

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    Les gorgones sont en troupes bien sur, mais j'arrive pas à le changer proprement.

    J'ai donc un doute sur le champ éclipsant, puis sur l'équipement des reavers, anti-troupes ou anti-char? J'avoue que la ils ont l'équipement pour faire les deux...serait ce vraiment utile?..

    J'ai pas jouer les EN avec ce nouveau codex, j'ai due mal à me faire une opinion....

  14. Moi je vais clairement l'équiper assez simplement: neurocide, bouclier d'ombre, drogue de combat. Car il rejoint des Cérastes pour leur donner du punch est multiplier les menaces.

    Je ne trouve pas utile de le faire rejoindre des incubes, ça devient rapidement de l'overkill en plus d'être un sac à point....

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