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Aldhyr

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Messages posté(e)s par Aldhyr

  1. Bon je vais pas faire dans l'originalité hein.
    J'adore, tout simplement.

    La recherche de vieux pitous.

    La recherche des idées de conversions

    La recherche de thèmes.

    La mise en peinture.

    Les choix des pièces.

    Les présentations de gammes plus ou moins connues.

    Tes socles (qui sont au final le fil rouge de toutes tes réalisations ;) )

     

    Bref, tes sujets sont des madeleines de Proust pour les vieux cons que je suis / deviens, et c'est vraiment très inspirant.

     

    J'ai eu l'occasion de découvrir grâce à toi les travaux de Kolti, et j'en prends aussi plein les mirettes avec lui.

     

    Merci donc aux dinosaures du hobby de faire vivre toutes ces vieilles ref pleines de charme.

  2. Bien le bonjour à toutes et tous, et bienvenu sur ce sujet qui concerne le fameux Mars, code Aurora.

     

    Après avoir blagué il y a bientôt 1 an et demi avec Minus sur la possibilité d'adapter les figurines des Halflings de Bloodbowl (que je trouve à tomber) à l'univers de Mars, il m'a finalement mis très récemment au défi de le faire. Autant dire que j'ai pas hésité une seconde, et qu'à peine avoir accepté, j'avais déjà les méninges en ébullition pour trouver des idées débiles. Ceux qui me connaissent savent  qu'en la matière, je n'ai pas besoin de trop forcer.

     

    Pour que la liste soit équilibrée et facile de prise en main par n'importe quel joueur, je suis parti sur la liste par défaut qui est proposée sur le forum de MCA, à l'adresse suivante:

    http://www.marscodeaurora.fr/index.php

     

    L'idée est aussi de rester dans de la conversion facile et faisable par le plus grand nombre. Sachant également que je ne sais au mieux boucher des trous à la greenstuff, mais sculpter c'est même pas la peine d'y compter ;).

     

    J'ai donc commencé par le véhicule, les 4 troupiers de base (ceux avec les têtes originales de la team), et les 2 armes spéciales (ceux avec des casques un peu plus sérieux).

     

    Le véhicule ultra lourd:

    IMG-20211108-123459.jpg

     

     

    Les 4 troupiers dont 1 avec lance flammes:

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    Et enfin les 2 armes spéciales, à savoir la mitrailleuse et le lance roquettes:

    IMG-20211108-123658.jpg

     

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    IMG-20211108-123822.jpg

     

    On est vraiment sur du wip qui tache, mais du wip quand même ;)

     

    En attendant l'avancée de la team, j'espère que l'idée vous donnera la curiosité, si vous ne l'avez pas déjà eu, de venir découvrir ce super jeu.

     

    A très bientôt ;)

  3. Il y a 3 heures, Werhner a dit :

    La nouveau lance-flammes qui n'est pas dédié aux Salamanders, honnêtement ça fait plaisir, je pense qu'il n'y a rien de plus stupidement limité créativement que de réserver un type d'arme par chapitre, qui devient ensuite l'alpha et l'oméga de leur identité.

     

    C'est d'un nul:

    Il y a de la lave sur ton monde chapitral = arme avek du feu et dé flame oué

    Sanguinius avait des ailes il y a 10.000 ans = réakteurs (avek des zailes)

    Inspiration vaguement teutonique/templier = épée, épée, épée, épée, épée

     

    Le corollaire c'est que du coup les gens pas très futés passent très rapidement de ça à: les autres chapitres ne peuvent lOgIqUeMeNt pas avoir de meilleurs équipements dans notre catégorie dédiée, alors, oh! Tiens y'a des joueurs BT sur Bolter and Chainsword qui geignent parce que la couverture montre un marine avec une hache, vous vous rendez compte? Une hache! Mais les haches c'est réservé aux Space Wolves!

     

    Après on peut discuter sur le design de l'arme en elle-même, mais rien que pour voir chouiner la pire minorité des joueurs Salamanders parce que les lance-flammes se doit d'être leur pré-carré, ça me fait marrer. (Je dis minorité parce que la grande majorité des personnes peignant des Salamanders s'en contre-foutent).
     

     

    Au risque de passer pour un gland, je voudrais un peu tempérer tes propos quand même.

    Je comprends la "frustration" de voir une nouvelle arme à flamme qui ne va pas pouvoir être mise entre les mains d'un chapitre qui mise 90% de son identité sur ce genre de pratique.

    Et je te parle même pas d'optimisation ou autre, parce que j'y connais rien. Je parle uniquement d'une dimension un tout petit peu fluffique.

    Et oui je joue Salamanders, et NON j'ai pas de socles avec de la lave ;)

    Après, qu'on s'entende bien, je vais pas en chier une pendule. Je trouve juste dommage de pas surfer sur la nouveauté en y intégrant les copains.

     

  4. Y a pas à dire, je suis bluffé par le visage… c'est criant de réalisme.

    Idem pour la pose à la Shakespeare , c'est royal.

     

    Si je peux me permettre de faire le casse c...lles, je voudrais attirer ton attention sur celui qui a le tronc d'arbre sur l'épaule.

    La nouvelle position de son bras est parfaite, mais ce qui cloche, c'est les cages.

    Son bras est sensé faire contrepoids pour que le tronc ne bascule pas vers l'arrière, or tout le poids est devant.

    Donc si tu intervertis les 2 cages, je pense que ça sera plus cohérent ;)

     

    Bonne continuation

  5. Ouais ben comme d'hab ça fait le taff ;)

    Petite question en passant:

    Quelles sont les teintes que tu utilises pour tes métaux ?

    J'ai beaucoup ton rendu, ni trop bleuté, ni trop gris.

    D'où ma curiosité ;)

     

    D'ailleurs, dans la même idée, j'ai souvenir que tu avais donné ta recette pour tes socles il y a quelques années dans un de tes anciens sujets, mais impossible de remettre la main dessus.

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