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Warhammer Forum

Nasalem

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Messages posté(e)s par Nasalem

  1. Et salut la commu !

    Je continue mes expériences avec ce jeu qui AMHA mérite d'être revu, car je le trouve trop long et répétitif. Donc je vous propose une simplification pour profiter au maximum de la trame scénaristique.

     

    Cité Maudite Ultra-Rapide

     

    Cité Maudite

    ·         On conserve l’objectif des périples, mais qui est réduit de moitié (on commence l’atteinte des objectifs au cadran 5)

    ·         Les Pierres du Royaume sont retirées de la pile des trésors

    ·         Eliminer un champion hostile et/ou un groupe d’hostile rapporte au héros une Pierre du Royaume en plus de tout autre effet

    ·         Suppression de l’étape du Charnier Suffocant avant une épreuve de Décapitation

    ·         Les Pierres du Royaume sont conservées et peuvent être regroupées pour aider un héros

    ·         Après chaque périple les héros peuvent acheter librement de l’équipement

    ·         Les niveaux s’achètent après un périple au prix de 2 Pierres du Royaume à la discrétion du groupe de héros

    ·         On conserve le système d’influence

     

    Guerres Nocturnes

    ·         Suppression de protection du havre avant une épreuve de Décapitation.

    ·         Suivre le déroulé suivant :

    Périple de Purge

    Ruine de Carmilla

    Périple de Sabotage

    Soif Bouillonnante

    Périple de Pillage

    Frénésie du désespoir

    Protection du havre puis Confrontation Finale

     

    Némésis

    ·         Suivre le déroulé suivant :

    Périple de Colmatage

    Périple d’Interrogatoire

    Périple de Décapitations

     

    Merci à ceux qui feront un retour!

    Nasalem

  2. Reprise de 40K avec ma DG (j'ai occulté la v9). J'ai fait ma partie de remise à l'étrier contre du necron. On a pas jouer les objo secondaire, et je n'ai joué que les strata de notre index, pas pris d'optimisation.

    Voici ma liste

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Joueur : Nasalem

    Faction principale : Death Guard

    == Détachement principal : Death Guard [1950pts] == 

     

    Personnages 2 : Seigneur de la Contagion [100pts]

    Infanterie 1 : 5 Terminators Rouillarques [175pts] Autocanon Reaper

    Personnages 3 : Seigneur de la Virulence [115pts]

    Infanterie 2 : 5 Terminators Rouillarques [175pts] Gerbe-peste

     

    Personnages 1 : Intendant [55pts]

    Ligne 1 : 5 Marines de la Peste [100pts] Lance-peste, Rote-Peste
    --- Champion de la Peste,Pistolet à plasma, Arme lourde de la Peste


    Ligne 2 : 5 Marines de la Peste [100pts] Lance-peste, Rote-Peste
    --- Champion de la Peste,Pistolet à plasma, Arme lourde de la Peste


    Héros épiques 1 : Typhus [115pts]
    Infanterie 3 : 6 Terminators du Linceul [280pts]
    --- Champion du Linceul,Gantelet Gicle-peste supplémentaire

     

    Véhicules 1 : Chenillé Crachepeste [175pts]
    Véhicules 2 : Chenillé Crachepeste [175pts]
    Véhicules 3 : Metabrutus de la Death Guard [155pts] Canon laser jumelé, Lance-missiles
    Véhicules 4 : 2 Semi-chenillé méphitique [230pts]
     

    Mon adversaire jouait :

    2 pack de moto

    1 escouade d'imortel

    2 escouade de destroyeur (2 et 3)

    1 blob de factionnaire ou triarch avec un perso, et deux qui qui repop

    2 Doomday avec un perso réparateur

    5 deathmarck

    1 perso nommé (qui a campé un objo à l'arrière)

    6 destroyer skorpek

    Et j'en oubli surement un ou deux perso.

    On a arrêté tour 3, il m'avait rattrapé niveau point d'objo et j'avais perdu mes rouillarques, semi chenillé, 1 escouade de PM. Lui ses moto et skorpek, les doom se reparent et son escouade de blob repop. Ca ne pouvait que bien se passer pour moi après.

     

    Mon appréciation de la partie :

    On est lent, mais c'est pas un scoop. le strata nuage de mouche est plutôt bien. La triade chenillé/Metabrutus/seigneur virulence est très bien mais cher et quand en face les tests d'ébranlement sont sur 7+ ça fait rager. 

    Les semi chenillés sont vraiment couteau suisse. La mobilité c'est pas notre fort faut rester groupir sinon c'est la mort assuré (RIP petits chenillés qui on prit l'armée sur la trogne).

    Y a un truc à faire avec les test d'ébranlement mais sans vraiment pouvoir faire baisser la cd adverse c'est chaud (le délabreur je ne compte pas dessus en l'état car il ne s'associe qu'avec des PM).

    Je me demande si faire passer des tests d'ébranlement avec les chenillés est une stratégie trop hasardeuse 

    Les totor tiennent mais on les voit venir, les linceuls en fep qui réussissent une charge c'est fabuleux, ça nettoient tout.

     

    Mes deux sous

     

     

     



     

  3. En faisant la campagne rapidement les 3 scenarios de base sont rapidement redondant et niveau histoire c'est plus qu'une affaire d'imagination.

    L'idée est de pouvoir varier les missions et leur donner une trame légèrement plus narrative.

    Il m'a alors semblé logique d'intégrer une mission de renseignement (ou se trouve le chef, quels sont ses faiblesses etc.).

    J'ai également voulu donné une alternative au périple de fouille que je trouve fastidieux et rébarbatif au possible. Donc j'ai ajouté un périple de pillage qui permet uniquement de trouver des pierres et pour le périple de fouille uniquement des trésors.

    Mais ce qui m'a semblé être le plus important a été d'éviter l'inclusion de nouveau matériel qui aurait eu un coût supplémentaire pour compenser, à mon avis, une stratégie de l'éditeur (les DLC non merci!!!).

    J'ai alors repris une partie du matériel existant pour qu'il ait une utilité plus large au lieu de les cantonner à deux types de périple.

     

    J'ai aussi élaboré un plan de route pour la cité maudite

    ·         2 scenarios de recherche au choix (relique ou fouille)

    ·         1 de renseignement

    ·         Le scenario nv1 de décapitation

     

    ·         1 scenario d'aide à la population

    ·         1 scenario de recherche au choix (pillage ou fouille)

    ·         1 scenario de renseignement

    ·         Les deux scenarios nv2 de décapitation

     

    ·         1 scenarios de recherche au choix (pillage ou fouille)

    ·         1 scenario de chasse

    ·         Scenario nv 3 décapitation

     

    ·         1 scenario d'aide à la population

    ·         1 scenario de chasse

    ·         1 scenario de renseignement

    ·         Scenario nv4 décapitation

     

    Les nouveaux scénarios :

     

    Pillage de la réserve de pierre (coffre à la fin du plateau)

    Pour le périple de pillage :

    Le nombre de pierre trouvées est égale au nombre de sergent occis. Dès qu’un sergent est tué mettez piochez au hasard une carte pierre du royaume qui est ajouté à la réserve du coffre. Si le coffre n’est pas récupérer avant la tombée de la nuit. Il est perdu. Le coffre se trouve toujours sur la tuile la plus éloignée.

     

    Pour le périple de renseignement :

    Recherche de renseignement (Boss à la fin du plateau et mettre le charnier en fin de parcours pour le retour) les hostiles présent avec l’objet mystérieux le plus éloigné sont les ennemi auquel les héros vont soutirer des informations. Les hostiles doivent être tous éliminer et non repoussé. Si ce n'est pas le cas la mission est un échec et doit être renouvelée.

     

    Placement:

    Lors de ces périples on utilise les cartes de placement de tuile du périple de sauvetage.

    Piochez 8 cartes, les 3 premières sont disposées côte-à-côte. Puis on tire au dé, 1-2 dans la continuité de la carte à droite, 3-4 au centre, 5-6 à la gauche.

    ð  On place la tuile de départ des héros de la même sorte.

    ð  On supprime les portes aux extrêmes

    ð  Les tuiles attenantes ont leurs portes ouvertes

    ð  On place l’objectif (renseignement ou coffre) sur la tuile la plus éloignée du point de déploiement

    ð  Chaque objet mystérieux fait piocher une carte hostile

    ð  On fait apparaitre les hostiles en renfort au necroporche le plus éloigné

     

    Périple de chasse : influence -2, peur +1

    Périple de fouille : influence +1, peur +1

    Périple de sauvetage : influence +1, peur -2

    Périple de pillage : influence -1, peur +1

    Périple de renseignement : influence +1, peur -2

     

    J'en suis à ce point de ma réflexion. Je m'en remets à vos avis et critiques.

    Bon jeu !

    Nasalem

  4. Il y a 22 heures, helmut+56 a dit :

    Je suppose que tu guettes la prochaine édition de SpaceHulk prévue pour cette année si la rumeur lancée par GW dit vrai (peut-être avec des nains dedans).

    J'ai lu vaguement des rumeurs mais je crains que tout s'oriente vers la faction squat pour 40K et au mieux une boite proposant du nain et du tyty

  5. Le 26/04/2022 à 13:20, helmut+56 a dit :


    Nope mais, tant que leurs trads étaient accessibles je m'en servais pour aller plus vite.
    En fait je n'ai pas le même objectif. Avec l'apparition des Gangs War je me suis (comme beaucoup), rendu compte de l'éparpillement effrayant des règles et surtout du nombre de pages publiées 3 à 4 fois pour remplir les livres.
    J'avais pour objectif (atteint pour l'instant) de classifier et réunir toutes les règles identiques en fonction de leur nature (scénarios / campagnes / règles de base / arsenal...) chacunes dans un pdf dédié pour une utilisation plus facile en partie ou en tournoi.
    Le tout en supprimant le fluff qui - je trouve - est écrit avec les pieds et encombre la compréhension des règles.

    En fait le livre de règle de Dark Uprising est le même avec les modifications que celui de Underhive + le Gang-War 1 et avec les règles pour les Enforcers et les Corps Grinder + une petite campagne.
    Il y aura exactement la même chose dans Ash Waste - un livre de règle (couverture souple) avec les règles de base + les règles des véhicules + des Nomades + des Orlocks + une petite campagne (en gros de quoi jouer pour un nouveau joueur qui découvrirait Necromunda).
    Et dans le prochain (couverture rigide), les règles complètes des Nomades avec leurs Dramatis Personnæ + l'arsenal + les rebus + les bêtes et brutes + une campagne et ses scénarios.

     


    Si c'est celui accessible sur Mega avec uniquement les règles, oui.
    Si il ya du fluff et la reprise exacte de la mise en page des livres GW ce sont les fromagers (que je salue au passage).

     


    Si on parle des mêmes, merci. Sinon ce sont les fromagers qu'il faut remercier. 

    En tout cas merci à vous tous pour les bancales de la langue de Shakespeare comme moi.

    Les Fromagers ont fait du super boulot mais ils se font discret :'( à mon grand dam. Necro a été quasi mon premier jeu de fig après Space Crusade (Oui la même époque que les autoradio cassette).

    Longue vie à la Ruche. 

  6. Mon avis pour avoir fini la campagne en solo. Le n'est pas mauvais mais donne l'impression de ne pas être fini avec des mécaniques parfois lourdes  (oui jet d'extraction une fois dans l'amarante et celui de phase d'événements je vous regarde). Les périples de sauvetage sont pour moi une purge et leur accomdation aux périples de décapitation est alambiqué. Les objets mystérieux qui se déplacent mériteraient d'être revu  (placé là où il y a le plus d hostiles par exemples ).

    Il y a aussi de bonne choses : comportement dhostile en groupe, achat d'objets permanent, choix de classe qui est appréciable sans être transcendant et qui donne des compétences supplémentaire selon les niveaux.

    Ce jeu peut être bon si on le met à sa sauce, périples préfixès selon un scénario, périple de sauvetage uniquement en tant qu arrivée des héros...

    Encore de l'avis perso sur le temps passé pour une partie, 2h c'est trop long surtout quand 1/4 est pour consulter les bouquins pour les crises ou le nouveau placement des objets mystérieux.

    Donc achat que je ne regrette pas pour autant car les figs sont belles, le thème me plaît et l'ambiance va avec.

    Mes deux coquillages 

  7. il y a 29 minutes, Xaros a dit :

    Eh bien, de ce que l'on a compris, l'attaquant résout en premier l'un de ses dés réussis, en choisissant d'en faire une frappe ou une parade.
    Si il choisit d'en faire une frappe, le défenseur perd l'équivalent des dégâts en points de vie, sans rien pouvoir y faire. Qu'il soit agile comme un arlequin, ou en armure énergétique.
    Ca nous a sembler étrange et contre intruitif.

    Les SM sont capables d'encaisser des tirs grâce à leur SVG 3+, mais ne peuvent rien contre de simple coups de poings (du moins le premier)


     

    C'est juste une manière de privilégier le CaC, ça peut être très avantageux comme tu le cites de faire un custo avec un grot. Encore faut il y arriver, les custo sont des sac à Pv

  8. Il y a 12 heures, nausicäa a dit :

    Salut

    est ce que je peut t'emprunter l'organigramme et le mettre dans une aide de jeu KT globale (résumé simplifié des règles qui complete celui déja présent sur ce groupe:

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/285391-kt2021-résumé-simplifié-des-règles/

     

     

    Fais-toi plaisir

     

    Il y a 6 heures, ascalaphe a dit :

    " la cible est à 1" des éléments masquant la cible" si je dis pas de bêtise c'est l'agent actif qui doit être à 1". Sinon c'est contradictoire avec le point précédent d'être à plus de 2".


    En faite, la clé c'est distingué ligne de vue et ligne de couvert ( nom de merde). La première est de fig à fig, la deuxième de socle à socle ( et c'est en réalité un cône qui part d'un point de ta fig à tout le socle de la cible). Si tu es à plus de 2" d'un décors, et que ton cône de couvert passe par un décors à moins d'un 1" de l'ennemie, alors il est à couvert. Le masquant est la même chose mais avec des chiffres à l'envers, ton cône de couvert ne doit pas passé par un décors qui serait à plus de 2" de l’ennemie et à plus de 1" de toi, sinon il serait masqué. Les effets de masqué et à couvert ça c'est plus simple, suffit de regarder le lien avec l'ordre de la cible.

    Bien vu !!!

  9. La barrière de pique de la boite je ne sais pas (elle est un décor occultant??).

    Par contre si elle est maison qu'elle fait moins de 1'' ou a de nombreux trous faut le déterminer avec ton adversaire en début de partie.

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