Aller au contenu
Warhammer Forum

CC1138

Membres
  • Compteur de contenus

    59
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par CC1138

  1. il y a 26 minutes, Meroth a dit :

    N'importe qui peut taper Chiros dans un moteur de recherche. Sauf que là où veux en venir l'auteur :

    VA : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Chiros

    VF : http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Chiros

    Même planètes, deux région en fonction de la langue...

    Merci...

    La VA est plus récente mais vient de FW, et est une réédition en plus, donc c'est le genre de détails que les auteurs n'ont peut-être pas repris.

  2. Salut à tous,

     

    La question ne mérite peut-être pas un sujet à part entière, mais comme j'écris le fluff de troupes venant du même secteur que Chiros, je cherche à savoir dans quel Segmentum se trouve la planète (et le secteur par la même occasion). Et en plus je suis pointilleux.

    Et si je pose cette question, c'est que la "littérature" donne deux réponses possibles, donc je ne sais quoi penser.

     

    Voici quelques sources en faveur du Segmentum Pacificus:

    Livre de règles troisième édition - p114. (1998).

    Livre de règles quatrième édition - p. 90, 91 (2004).

     

    Et pour le Tempestus:

     Imperial Armour Volume Two - Second Edition: War Machines of the Adeptus Astartes - p8. (2013).

     

     

    Et en plus, ça varie aussi sur Lexicanum, selon les pages et la version (anglaise ou française), que ce soit avec ou sans source.

    Sur les cartes (non-officielles), c'est souvent dans le Pacificus, mais le secteur est situé à la limite entre Pacificus et Tempestus, donc là encore c'est flou.

     

    Si vous avez d'autres sources mentionnant Chiros, ou juste une réponse claire, je suis preneur.

     

    Merci d'avance pour votre aide messieurs :)

     

  3. Le dernier rumor engine, c'est bien une plume de paon, mais mal peignée ^^ (d'ailleurs dans le texte il est écrit "sneak peek", le mot anglais pour paon étant "peacock", on est assez proche d'un point de vue phonétique, et ce n'est sûrement pas une coïncidence).

    Une ornementation de chapeau comme les aiment les impériaux de Battle ou ceux de 40k, pourquoi pas. Des elfes sinon ?

  4. Voici pour vous messieurs: Dinan Mythes, un club de jeu situé à...Dinan (moins de 30min depuis le centre).

    Au programme: W40k, AoS (pas sûr), Blood Bowl (une ligue annuelle), Warmachine/Hordes, Star Wars Armada, Space Hulk et pas mal de jeux de plateaux aussi !

    Soirées tous les jeudi soirs.

     

    Inscrivez-vous sur le forum pour vous présenter, les membres vous en diront plus. Dites que vous venez de la part de Simon :wink:

    Covoiturage possible car il y a plusieurs joueurs venant de Saint-Malo.

     

    Bonnes parties à vous messieurs :)

  5. J'ai répondu aussi, autant pour aider que pour le projet derrière, qui me paraît très intéressant. Faire ses propres tables et décors, c'est typiquement le truc qui me garde dans le hobby, plus que le jeu et la peinture (la preuve, j'ai plein de décors mais aucun de peint ^^).

     

    J'espère qu'on aura des nouvelles régulièrement de ton projet. Bon courage en tout cas :wink:

  6. il y a 28 minutes, Son of Ulric a dit :

    J'ai du mal à imaginer quel type de figurine/perso pourrait se trimballer avec ce genre de chose sortant de son dos ou s'y enfonçant. 

    Chez DC on a bien Solomon Grundy qui se balade avec sa pierre tombale dans le bide, alors, pourquoi pas :blink:

     

    Je pense aussi que c'est une pierre tombale enfoncée dans le sol. Le truc rond devant ça doit être un crâne.

    Je mettrai bien une petite pièce sur Mortarion, mais je ne suis pas totalement convaincu encore...

  7. Il y a 4 heures, El Ploplo a dit :

    Attention, le résumé sur Dakka contient quelques interprétations et raccourcis malheureux. Quant à celui de Faeit, il y a carrément quelques erreurs.

    J'ai lu le résumé, car je n'achèterai pas le bouquin. Tu as des précisions sur ces interprétations et raccourcis ? A voir en MP peut-être :wink:

     

    Le retour des Emperor's Children alors ?

  8. Yep, il te faut au moins une figurine sur la table qui doit tenir le tour 1 avant que ses ptits copains arrivent...

    Disons, un scanner planqué dans une ruine, ça peut le faire. Perso je n'ai joué qu'en Apocalypse depuis le passage de la V6, donc je me contente d'attendre une MAJ providentielle de la part de FW permettant à la liste élyséenne d'être jouable à nouveau: aéronefs déployables en stationnaire, full réserves autorisé, etc...
  9. Jouant aussi avec la liste élyséenne (mais pas les superbes figurines ^^), je suis quelque peu intéressé par ton sujet.

    En réalité, il y a surtout un truc qui m'a fait tiqué: tu dis placer tes Valkyries tour 1 sur la table...c'est pas un peu interdit par les règles d'aéronefs ça ? Ou alors les élyséens ont bénéficié d'une MAJ dernièrement, MAJ que j'aurai loupé, au grand dam de ma cavalerie aéromobile qui n'a fait qu'une seule sortie en V6...

    Sinon, sur ce qui a été dit plus tôt:
    -la charge de démolition, c'est très bon, et il y a toujours "l'impak" psykologik'" :)
    -Senti en frappe, y'a bon aussi, avec LFL ou MF (j'en sors deux de chaque), ça permet toujours de te débarrasser d'une épine dans le pied...

    Que dire de plus...tes volants déployés T1 m'intriguent vachement quand même, je suis en train d'espérer de pouvoir ressortir 8 navions à 2000pts là :skull:
  10. Et puis il y a une combo sympa sinon, c'est de splitter tes deux escouades à 2 lances flammes (tu vire le multi fus), et de mettre tes 2 x 5 marines avec 4 lances flammes dans le rhino. Et là, en débarquant du rhino, tu peux avoir 4 lance-flammes en jeu! Sur des pacs de figs ça peut être bon..

    Mais bien sûr: deux armes spéciales par escouade Tactique, et deux unités dans un Rhino. Doublement impossible.

  11. J'ai envoyé mes listes (et celles de mon collègue) pour les faire valider par l'organisation.

    On m'a répondu aujourd'hui.

    Vulkan est interdit :)

    Le Thunderfire l'est aussi en dessous de 1000pts :D

    Obligé de changer l'armement des escouades Tactiques :)

    Pouvoirs psy de l'Archiviste restreint :)

    Ils sont en train de me dire que la liste est trop dure !!! C'est mon premier tournoi, soyez indulgents les gars :wub:

    Enfin bref, ça m'oblige à remanier fortement ma liste, du coup je crois que je vais peut-être laisser tomber l'idée de jouer Salamanders fluff, vu les dernières restrictions cela n'a plus aucun intérêt...

    Ah ces organisateurs :lol:

  12. Bah tu pourrais enlever un veteran d'appui, comme t'as un gant je suppose que tu ne splitteras pas

    Ainsi t'aurais aussi quelques points pour un canon laser et/ou un lance plasma pour une tactique qui campe

    Je pensais justement à splitter les vétérans, pour augmenter l'efficacité des fuseurs contre de potentielles cibles multiples. Apparemment, c'est pas comme ça qu'on fait, je crois que j'en ai encore beaucoup à apprendre :whistling:

  13. Je vais garder l'armure Terminator pour l'Archiviste, parce que je viens de me rendre compte que je n'ai pas d'Archiviste en armure énergétique non plus ! Et puis celui de Space Hulk est tellement beau :wink:

    Mon allié a confirmé, ça sera bien un Chasseur de Sorcières. Je l'ai d'ailleurs encouragé à mettre ses listes sur le Warfo, histoire de voir ce qu'on pourrait améliorer tous les deux pour mieux jouer en synergie.

    Autrement, je pensais mettre une escouade Tactique de plus à 1200pts, ainsi que le blindage renforcé au Land Raider. Ensuite il reste 25pts, qui deviendront un Space Marines de plus pour la troisième escouade Tactique, et les 9pts restants sont gardés pour la "partie suivante".

    Que pensez-vous de cela ?

    Je rajoute de l'effectif, et je garde mes Terminators pour les 2000pts où leur arrivée sera sécurisé par la balise du module (normalement).

  14. J'ai lu un petit sujet sur les pouvoirs psy de l'Archiviste, je crois que je vais prendre le Vengeur et Zone Neutre, ça sera plus polyvalent.

    Ensuite, c'est sûr que je vais être court en effectif pour les petites parties. Le Razorback on oublie (et les autres transports aussi à vrai dire), je n'en ai pas et je ne peux pas me permettre de faire de frais supplémentaires, j'ai déjà acheter des Totors d'assaut, et je compte utiliser un chevalier gris pour faire Vulkan (ça évitera d'avoir les icônes des Salamanders).

    Mon allié sera normalement un Chasseur de Sorcières. Je n'ai pas encore ses listes par contre.

    Je vais voir pour le changement à 1200pts avec les vétérans d'appui, dans ce cas je rajouterai un sixième Astartes et 3 fuseurs pour remplacer les 40pts d'armure.

  15. ça ne marche pas avec une balise de localisation, il faut obligatoirement une balise de teleportation, dispo chez les scouts

    Permets-moi de te contredire, la balise de localisation fonctionne avec n'importe quelle unité entrant en jeu selon les règles de frappe en profondeur, et ceci à moins de 6ps de la balise. C'est écrit dans le codex.

    Les balises de téléportation ne permettent qu'aux unités entrant en jeu par frappe en profondeur et décrite comme étant une téléportation (donc seulement les Terminators ou les personnages en armure Terminator, et pas les modules, les Land Speeder ou les escouades de marines d'assaut), de ne pas dévier en étant à moins de 6ps.

  16. L'archiviste n'aura pas portail, je pensais plutôt a Célérité et l'attaque de tir PA2 assaut 4 dont je ne me souviens plus le nom :lol:

    La balise servira pour les Terminators avec LFL.

    En fait Célérité ne fonctionne que si j'ai un Epistolier: j'utilise le pouvoir si je pense engager un PI ou une grosse bestiole au càc, puis le pouvoir de l'arme de force me permet de la tuer avant même qu'elle ne frappe. En résumé, soit je laisse tomber ça, soit je tente de grappiller des points quelque part...

  17. En fait tu as le droit de rajouter de l'équipement, mais pas de changer l'équipement.

    Un chapelain peut recevoir des réacteurs dorsaux, mais pas pour remplacer une moto. C'est pour représenter le fait qu'on reste en zone de guerre: pas le temps de changer de tenue et de maquillage, prenez tout ce que vous pouvez et taïaut !

    EDIT: comme me l'a fait remarquer un certain admin du TI, j'ai rétrogradé mon Archiviste au rang de copiste pour la partie à 2000pts, ça me laisse 50pts répartis de cette façon:

    -blindage renforcé pour le Land Raider, pour s'assurer que les Terminators arrivent vite, voire très vite au corps-à-corps;

    -une balise pour le module, au cas où les vétérans auraient besoin d'un coup de main, je leur enverrait d'autres vétérans un peu plus imposants cette fois :)

    -un gantelet énergétique pour le sergent des vétérans d'appui, histoire de pouvoir gérer un dread ou un autre véhicule si les tirs de fuseurs ne suffisent pas !

    A propos des vétérans d'appui, je pensais de les jouer de cette façon: je leur adjoint Vulkan He'stan tout d'abord. Ils arrivent au premier tour en fep, ils splittent au premier tour, avec les fuseurs répartis dans les deux escouades, une menée par le sergent ganté, l'autre par Vulkan. J'ai 4 combi-fuseurs et 2 fuseurs, donc je pensais les répartis équitablement entre les deux groupes.

  18. Normalement tous les scénarios seront "originaux" mais effectivement, ça pourrait faire court côté troupes opérationnelles. En fait j'espère m'allier avec de la GI ou une autre armée capable de fournir une bonne puissance de feu longue portée et de l'effectif, histoire que j'aille roxer tout le monde directement dans les lignes ennemies sans trop me soucier de mes objos. C'est à cela que servent les Marines: taper fort, taper vite !

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.