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Tout ce qui a été posté par Mr. Burns
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Ah les joies des conversions sans greenstuff... [b]Seigneur de guerre skaven sur grand rat pesteux[/b] [size="1"](torse seigneur ids, jambes de vermines de choc, monture de nurglitch, bannière mix ids + vermine, vieux bouclier skaven, rabiots skavens)[/size] [img]http://imageshack.us/a/img201/8535/68557153.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img132/394/87850108.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img515/81/62527635.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img17/5581/76891258.jpg[/img] [b]Grande bannière skaven[/b] [size="1"](torse champion vermine de choc, jambes + hachoir du seigneur ids, bannière mix ids + vermine, vieux bouclier skaven converti)[/size] [img]http://imageshack.us/a/img213/600/gb1yp.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img96/8481/gb2b.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img9/5306/gb3q.jpg[/img] Conseils, améliorations bienvenues. Par exemple, devrais-je rajouter une icone/trophée sous le flambeau de la grande bannière, de face ? Ou juste garder cela sobre pour garder l'intéret sur la peinture de la bannière qui s'en suivra ? Ou sur le seigneur sur rat pesteux, si je lui glisses une lame dans la main porteuse du bouclier par exemple ?
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[règles] Question d'un nouveau à BFG
Mr. Burns a répondu à un(e) sujet de pilum dans BattleFleet Gothic
Règle tyty : " les ponts de lancement pour des appareils de débarquement peuvent tous être échanger contre des lanceurs de spore mines " Donc a priori, ce n'est plus une baie... Le lanceur de spore mines ne faisant rien d'autres que de générer un pion de mega spore mine par phase d'arme autonome. En fait les baies etaient les seuls conducteurs capables d'évolués pour permettrent des lanceurs de spores. Si la règle aurait dit : remplacer toutes les batteries navales par des lanceurs... Ca aurait été bizzare dans le fluff. A mon avis, les lanceurs de spores mines est une nouvelle arme qui remplace simplement les baies, allant au meme emplacement, pour un prix assez élevé d'ailleurs (20 pts par ponts +10 l'évolution) et qui ne suivent pas les limitations de nombre sur la table, rechargement et tout le trala. A l'echelle, les spores mines sont insignifiants, c'est comme une goutte de transpiration et leur effet est ridicule par rapport à une vrai mine (un critique feu au lieu de degats normaux... a moins que ce soit : la première touche fait un critique feu et les suivantes, puisque le critique nest plus appliquable, passent au critique suivant appliquable ????) -
[règles] Question d'un nouveau à BFG
Mr. Burns a répondu à un(e) sujet de pilum dans BattleFleet Gothic
J'ai aussi une question, si je puis me permettre d'incruster le poste du créateur Concernant les mega spores mines tyranides : - quand une mega spore mine est projetée d'une baie de lancement modifie, se déplace elle simplement de 10cm ou a t'elle une espèce de projection du tube la permettant de faire 15cm comme un app. de débarquement ? - les méga spores mines entrent elles dans la catégorie des armes autonomes quand il s'agit de savoir combien il y en a sur la table à la fois (2x plus que la valeur des baies de lancement pour un tyty of course)? Dans le descriptif des mines, il n'est pas clairement dit qu'il s'agit d'une arme autonome bien qu'elle agisse durant le tour de celles ci. Burns, qui se met a BFG. -
... Et tu as bien raison Xellos, on ne peu pas. Les achats initiaux de la bande doivent se faire dans la liste d'équipement, nulpart ailleurs (après la première partie, il est cependant possible d'acheter chez les marchands comme tout le monde le sait) Il est en effet impossible de commencer avec un porte-bonheur... SEUL les pestilens peuvent le faire (car ils ont l'équivalent du porte bonheur mais dans leur équipement commun -ce qui en plus permet de pas faire de jet de rareter à la création de bande-) B)
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J'ai revérifier les règles à ce propos et dans la section tir il est préciser : tout ce qui à plus de 2ps de hauteur ou à la règle grande cible subit +1 pour être toucher... Donc même sans la règle écrite dans sa description : il l'a quand même. Après, pour te donner mon avis sur la question : Oui, il est d'un immense intéret. C'est une sale grosse bète qui prend tout les tirs et encaisse sans broncher, laissant les gros et gras héros orcs derrière en bon état pour faire l'éloge de leurs compétences une fois au CàC. Faut juste savoir le jouer un minimum, histoire de gérer la stupidité, bien le placer, ne pas tenter de le sacrifier non plus (il à des pv, regénère et tout le tralala mais bon, un vampire en arme lourde n'est jamais loin ) Il est à mon goùt (le troll), la meilleure bestiole de gabarit "ogre" (même devant le minotaure que j'estime bcp pour sa capacitée à gagnée de l'xp... Mais regénération ca vaut tout l'or du monde!)
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Elle ne charge que si les conditions sont adéquates : dans le champ de vision de la figurine (360°, figurine non caché et visible d'au moins la tête derrière un couvert) et que la distance de charge est respecter (si elle est trop loin, la charge n'est pas obligatoirement déclarée) Frénésie est différent de battle aussi, on double les attaques... c'est tellement bill ^^
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T'es un drôle de manière de remercier les gens qui se donnent la peine de te répondre en les traitants d'ânes toi... En effet dans la toute première version il n'y avait pas les bandes des nains ou des elfes, mais c'était tout de même utile pour des scenaros fait maison où par exemple des caract pouvaient être up par le bien de trésors trouvés, objets portés etc. Quoi qu'il en soit, Mordheim dès son début était penser pour évoluer constament. Si tu ne veux jouer que quelqus scenarios, quelques bandes et portés que quelques armes... C'est ton choix, mais énormément d'ajouts furent fait au fil des années. Donc avant de dire que les autres sont des ânes, si tu ne sais pas chercher plus loin que ton premier gbr de mordheim carton il te sera en effet inutile de voir à quoi servent les carac max pour les elfes et les nains.
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Pour le test de Cmd c'est marrant, on avait toujours cru. D'vait être un vicieux joueur nain qui a lançé ça à tout les coups Merci pour cette participation ...! Donc pas impossible mais l'intéret rest encore pauvre.
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Nouveauté WAR et Mark of Chaos: Battle March
Mr. Burns a répondu à un(e) sujet de Kormin Sombracier dans Jeux Vidéos
Test le avant c'est clair. Va coir quelqu'un qui l'a, essaye le... Moi j'étais tout motivé quand je l'ai vu chez un pote, je lui ai emprunter et ramener durant une lan. Mais on a dut y jouer une heure ou deux tout au plus... Le temps de comprendre, d'attendre pendant les freeze intenpestifs... A mon gout c'est un navet. Genre je parodie Rome total war mais je foire entièrement. C'est juste drole de reconnaitre les unités qu'on peint soit même. Mais en tant que jeu, j'y mettrai la pire des critiques. Il vaut p-e 30euros mais si j'étais toi je les claquerais pour deux mois d'abo à warhammer online quand il sortira. Test le franchement, ne va pas aveuglément vers l'achat comme tant d'autres frustrés. -
J'avais pas vu cette phrase moi D'accord Vallenor, alors c'est toi qui a juste. Donc la première phrase veut dire : vu que quand tu tires [edit] avec DEUX pistolets à deux barrilets, tu vides les deux barrilets d'un, au lieu de tirer au prochain tour comme un pistolet normal, là il faut attendre un tour de plus car il y a un barrilet en plus à recharger pour celui ayant tirer. Tir rapide ne marche pas avec les pistolets Mônsieur Et la règle pistolier pourrait permettre de vider les deux pistolets en un tour, soit 4 tirs. Mais après comme dit, si tu ne les utilises plus il te faudra quatre tours pour les rechargés. En fait, c'est un peu des tromblons pour riches, vu que tu ne les utilises cassiement jamais pendant la partie mais quand ils servent sa fait du bruit ! (sauf que plus t'as de tir, plus t'as de chance de faire un 1 aussi ) [edit #2] Ce que j'y retiens surtout c'est que c'est bill au corps à corps ! Car ca veut dire que pendant deux tours de corps à corps, votre pistolet tirera double et après ca il tirera comme un pistolet normal ! Hors comme tout le monde le sait, le pistol fait déjà tout le boulot donc s'il tire double... pendant deux tours... (à cela près qu'il faut avoir une paire et se battre avec une epée par exemple dans l'autre main)... Je trouve cela tout de même très intéressant ! Moins pour le fusil du hochland cependant...
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LoL. Pourquoi pas le double lance flamme lourd ? A non, c'est pas les sistas communes... Mais on est pas loin ! Disons que si je deviens exeptionnellement riche, je payerais des armes des tirs aux vicieux. Mais bon, dans une optique de close, c'est un peu du gachis de marcher, se payer la pénalité de mouvement et en fin de compte tirer une fois à l'arba car de toute manière l'autre est à couvert et hors de portée (pan je passe à 5+ rien que pour ça)... Car à mon avis, les capes de dragons et les lames elfiques sont un bien meilleure investissement ! Et puis leur faudra des casques à tout se beau monde, des porte bonheur, pattes de lapins,venins et j'en passe. Alors à moins de gagner les scenarios où un y a beau butin, je pense pas finir riche de si tôt. Mon avis, soit faut faire full tir avec eux (et faire une guérrila raté car trop peu d'hommes) ou se pencher sur du full corps à corps... J'en suis venu à cette conclusion en observant la liste. Cependant, c'est clair que je verrais par moi même si cela tien la route. Tkx pour le soutien Vall' B)
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En fait, tu tires un tour sur deux sauf que quand tu tires, t'as deux touches. En soit, ca peut sembler totalement inutile mais ca veut surtout dire qu'un tour sur deux, si tu coordonnes bien tout tes hommes aves pistolets/fusil à double barrilets, ta phase de tir sera deux fois plus monstrueuse qu'avec des pistolets normaux ! Bien sur, le tour d'après faut se toucher les nouilles mais tout de même... Moi c'est comme cela que je l'interprète (beau être billingue, cette phrase est mal foutue)
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Alors voilà, je me suis plancher un peu sur une bande d'Elfes noirs. Premièr constat : magie difficile à passée, héros avec beaucoup d'xp, peu de matos, stats de combattants globalements bonnes. Ducoup, voici ce que cela à donner (format début de campagne) Héros: Dynaste - Halebarde, Casque Spadassin - Epée (+lame elfe noire), dague Spadassin - Epée (+lame elfe noire), dague Maître des Bêtes - Fouet, épée, dague Hommes de mains : Corsaire x2 - Epée, dague Ombre - Lance+rondache Ombre - Lance+rondache Sang froid - "tyrex, au pied!" Rab : 10 couronnes. Soit, 9 membres, 52 xp totale, 4 jets de fouille Les ombres sont séparés histoire d'avoir plus de chance de tomber sur "ce gars est doué", je miserais bcp sur le maitre des bètes qui a le moins d'xp de départ (8...) Pas de sorcière car chère et les sorts sont trop difficiles... Ca risque d'être tendu du bout du string au début avec seulement 4 héros. Dès que possible ils prendront des compé du genre : connaissances des armes, maitre des poisons, course... L'idée étant de mettre tout le monde au CaC, profiter de leur bonne CC et I pour faire pencher la balance, arriver au CaC plus rapidement qu'un humain et esperer voir les bonnes progressions tombés et up leur matos (dagues de gromril, casques à tous, pattes de lapin, armes exotiques du genre brise-lame...) Ils ont une bonne Ct mais vu leur nombre et le prix des armes de tir (35po minimum !!) je prefère ne même pas y penser... Quoi qu'il en soit, cette bande semble être un défi en soit, c'est pourquoi je serais curieux de la tester dans le cadre d'une campagne. De plus, le choix de troupe se fait aussi selon les figurines un peu, par exemple les spadassins seraient des furies et le dynaste un garde etc. Des avis ?
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Vallenor, pour les nains au sol, quand on a un cmd de 9, on rate pas souvent (ceci dit, c'est un bon pretete pour faire sauter la relique au chef avec un peu de chance) Pour ce qui est de l'utilisation de la magie : Maleflamme (mon préféré), outre le fait qu'il peut rapidement mettre à terre une figurine (et en plus blesser d'autres s'ils sont assez proche) devient vite une arme à redouté quand l'on utilise les règles optionnelles de feu (nous on utilise toutes les règles sauf celles de la folie) Rejeton du rat cornu : inutile d'y revenir, l'intérêt est plus qu'évident. Rongeviande : Tu me diras, 2d6 F1... Ca fait que cela ne touche qu'un endu de 3 sur un 6 et les endu 4 sont impossibles. Bahh, pour débusquer de l'elf sans avoir à monter le chercher, à ne pas avoir à faire les test pour toucher (-1 couvert, hors de portée de shuriken et éventuelle cape elfique) et bien sache que cela peut être utile ! De même pour manger de l'halfling ou du skink ! Il reste néamoins un sort très limiter et spécialiser. C'est un peut le courte portée de la fronde pour les pauvres, sans malus pour toucher puisqu'automatiques. Fureur Noire : Franchement, c'est de la gourmandise celui là aussi. Au début c'est pas vite appréciable de l'avoir car le sorcier manquera souvent d'équipement et de compétences... Ceci dit, je rappel que le sorcier à accès aux compétences de vitesse... Imaginez cela : un sorcier skaven avec griffes de combat (il a accès à l'équipement des héros) qui a la compétence art de la mort silencieuse (il passe à 3 attaques, critique sur 5+), avec l compétence course (il fait 15 ps le premier tour) qui au tour de magie te claque le Fureur Noire (il passe désormais à 5 attaques, F4 crit sur 5+ et charge une fig à 12 au CHOIX, soit 27 de mouvement en un tour)... Pour peut que le sorcier gagne des attaques, un peu de CC, de la force ou des pv, là il devient vraiment chiant si son sort passe (je rappel la compétence Parchemin qui permet de jeter un seul sort par partie avec +2... ca peut renverser une partie). Oeil du Warp : Un peut comme rongeviande, un sort très limiter... Inutile contre un elf ou toute bande à haut cmd. Ceci dit, voir un nain fuir à 2d6 ca peut être marrant. Contre un autre joueur skaven ou un orc&goblin... A tenter si le sorcier est monté CaC, ca peut être un test gratuit à la phase de tir puisqu'il n'aura rien d'autre à faire. Ceci dit, diff 8 tout de même... Malédiction du sorcier : Sort facile à passer, assez marrant pour rendre vulnérable une figurine adverse ( "Ah ouais, armure de gromril et bouclier ? Le 1 ou 2 et si vite arriver quand on relance..." ^^) très utile pour "aider" quelques ratons en difficulté contre un héros assez bien équiper (ca peut aussi servir à annuler les venins adverses s'ils doivent relancés leurs 6) Ducoup bahh c'est pas comme à battle où il t'a toujours une chance de crever quand tu lançes un sort, en plus la difficulté des sorts varie entre 6 et 8, ce qui est très correct à mon goût. Peut être vicieuse si besoin ^^
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Tout à fait. L'effet, bien qu'automatique, n'a pour durée que la partie. Ils ne sont pas à ajoutés sur la fiche de bande. Ainsi, ils augmentent le cap pour le test de déroute, sont sacrifiables car n'ont pas à être "rachetés" et font des bestioles en plus pour gêner les courses... Que du bon, surtout quand le sorcier eshin sait lui même être indépendant sans ses sorts. Mr. Burns, qui malgré tout ses éfforts n'est jamais tomber sur "rejeton du rat cornu" mais à tout de même réussi à avoir son sort maleflamme descendre à 6+.
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Vallenor : Je cherche juste à parader l'esprit tordu de certains de mes adversaires, surtout un particulièrement fourbe (qui se reconnaitra). Ceci dit, à Battle il était possible de faire des héros armés de M16 (métaphore) donc je me demandais si cette combi permettait pas la même chose à Mordheim ? Jukurpa : Pour tirer à l'arba avec un bras c'est chaud pour la précision... Moi je ferrais une règle maison du genre : tir un tour sur deux, -1 pour toucher. L'arc c'est impossible, l'arquebuse, fusil de hochland et tromblon aussi... Fronde, sarbacane, hache/etoile/couteau de jet, javelot, pistolet me parait faisable cependant.
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Trois nouvelles questions me reviennent : - L'arbalète à répétition peut être utiliser Double tir et la compétence Tir multiple ? - Dans les règles optionnels pour le feu, un tableau présente les sorts tel que maleflamme (skaven) et flammes d'uzul (magie mineure) comme touchant sur 2+ avant de lancer à nouveau un dé pour savoir si cela enflamme. Mais les sorts touchent automatiquement (infligeant des blessures comme une figurine en temps normale). Ma question est : le jet à faire pour toucher est il simplement 2+, ou faut il réussir à lancer le sort (passer la difficulté) et en PLUS faire le jet pour toucher en encore après l'autre jet pour savoir si cela s'enflamme ? Ca me parrait con de voir un sort qui "rate" un batiment immobile en fait... - Toujours concernant les règles des flammes, avec maleflamme qui touche un batiment : considèrent on en même temps que le batiment est une "victime" du sort donc que toute fig à 2ps subit une touche F3 de l'effet de zone du sort maleflamme ? Ca parrait bill dans le cas d'un gros batiment... Mais cela est pourtant reglementaire sur des grosses figurines de type ogre... Votre avis sur la questions ? ps : encore merci pour tes réponses Vall
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Attendez... Mourrir en escaladant ? Vous m'expliquez comment c'est possible ça ? Il était en hauteur ? Par ce que s'il rate son jet pour grimper, il reste au sol c'est tout. T'façon les tueurs c'est fait pour raser tout ce qui est au niveau du sol, effectif pour faire fuir les infortunés ennemis dans sa ligne de vue, en allant par exemple en hauteur. Les tueurs sont très dissuasifs (c'est pas motivant de se prendre plusieurs haches naines dans pif) Après les tireurs peuvent s'occuper (surtout si arba+ingé) de flinguer les fuyards ou ceux qui tenteraient de montés pour esquiver les tueurs. Les nains : cognent fort ? Bof, au début pas beaucoup plus qu'un autre. Ceci dit, les haches naines font une grosse différence au début... Leur + c'est leur resistance (meurt sur 6+, ignores les degats contendants, pas de pénalités d'armure lourde, E4 de départ Leur force réside surtout dans leur capacité à tenir une position et à vous canarder de loin avec des trucs qui font mal. Leur plus grand point faible et leur initiative qui ne leur permettes pas de détecter ceux qui se cachent. Et dut à leur faible mouvement, leur zone de déploiement doit etre murement refléchie afin d'assurer un minimum de couverts pour l'adversaire et un maximum pour soit (car couvert pour l'autre = chances de se cacher, et couvert pour soit = encore plus chiant à débusqué ses barbus) Pour contrer cette faiblesse, mieux vaut prendre un FT avec une haute iniative et avec une lanterne ou torche (le chasseur de prime par exemple) Enfin moi, ce que j'en dis... Vive les lotus noir hein ^^
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Salut Vallenor, merci pour ta contribution ^^ Ceci dit, il y a encore quelques points qui m'embrouillent... Donc après que le sort soit lancé efficacement et que le nombre de touches (au d3) est fixé avec Zaap, une de celles ci peut être annulé par le porte bonheure donc ? C'est pas juste un éclair qui inflige plusieurs blessures ? Dans ma tête je visualise le sort en soit comme une touche qui, si annuler, empèche d'être blessure et de subir le D3 F4 blessures... Tu vois la dernière ligne de cette image ? C'est exactement ça qui me complique... la compétence connaissances des armes dit "il peut utiliser n'importe quelle arme de corps à corps" possédé : " n'utilisent jamais ni armes ni armures " mais il peut prendre la mutation bras supplémentaire qui dit " peut utiliser n'importe quelle arme à une main avec son bras supplémentaire etc..." wulfen "de dents et de griffes et ne peut jamais utiliser d'armes ou armures, cependant un wulfen ne souffre jamais de pénalités pour ne pas être armé." le Wulfen ne semble clairement jamais capable de porter quoi que ce soit avec ses griffes mais le possédé, qui dit (surtout la figurine) qu'avec ses mains il ne pourrait pas, avec la compé connaissances des armes utiliser des armes, comme son bras supplémentaire ?... Règles 'Encampment" TC29 Voici le texte qui me trouble : http://img299.imageshack.us/img299/847/tavernsu2.jpg J'ai check les erratas et justement, au cas ou j'aurais louppé une ligne dans un TC ou je ne sais quel autre endroit obscure ou serait paru la chose... C'est juste que cela me parrait tellement improbable qu'un troll ne soit pas une grande cible, c'est tellement bill... C'est surtout vis à vis d'une figurine d'humain avec lanterne dans un bras... Faudrait juste mettre son autre arme au fourreau attaché à sa ceinture alors ? J'ai rien trouvé d'écrit au sujet de la lanterne, alors qu'une torche par exemple à des règles pour combattre au CàC en plus d'éclairer et qu'une bannière utiliser un bras. Quand je regarde la lanterne de la grappe mercenaire, j'y vois un mix entre une torche et une bannière... J'imagine qu'il ne me reste plus qu'à impro une règle maison ou simplement imaginer la lanterne à la ceinture ou sur un casque à la façon "mineur nain" C'est sur... On en revient souvent là... *soupir* lol Merci déjà pour cela
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Quelques p'tits trucs : - un porte bonheur est il inutile contre des sorts tel que "zaap" (O&G) qui infligent directement une blessure ou le 'sort' en lui même est il a considérer comme une 'touche' ? - le fouet des pirates à 4ps, on revient à la bonne veille polémique, surtout qu'il suit les AUTRES règles du fouet donc claquement avec +1A en charge. Mais peut on vraiment parler de charge avec 4ps de portée ? Ou faut il prendre les 'anciennes' règles du fouet ? - Juste histoire d'etre sur: un possédé ou wulfen, même avec connaissances des armes ne peut pas manier d'armes...si ? - Je suis peut être aveugle mais en quoi sert la règles des maraudeurs : +2F pour ramer ? - Dans les quartiers, si l'un a la taverne (cuththroat den), qu'il a déjà le max d'héros dans sa bande, le propriétaire a t'il donc le droit à chaque partie à un Franc tireur gratuit ? Ou le resultat 1-3 nouveau héros est simplement annulé par l'impossibilitée ? - Dans le genre aveugle : le troll n'a pas la règle grande cible... C'est ajouter dans un errata ou qlqchose ? - Equipement : Lanterne. Il ajoute 4ps mais dans les grappes elle peut être ajouter aux mercenaires et utilise un bras. En jeu, est il obligatoire de la voir figurer sur la figurine ? Il n'est dit nulpart, contrairement à la bannière par exemple, qu'elle utilise un bras. On l'imagine tout le temps allumée, pendante à la ceinture ? - Equipement : Les bottes ferrés. Un possédé avec des talons peut il espérer voir une utilitée pour cet equipement ? Fluffiquement non mais dans les règles rien ne l'empèche... si ? C'est comme un skaven ou un roi des tombes ou un homme bète, autant des personnages don l'utilisation d'une botte ferrée parrait fluffiquement improbable est dans les règles... pourtant admisible ? - Armures de Gromril et d'Ithilmar : Faut il avoir l'accès aux armures lourdes pour qu'un héros puisse espérer pouvoir en portée une ? par ex: les skavens n'ont pas accès aux armures lourdes, donc peuvent il avoir une armure d'ithilmar ? - Quelqu'un à traduit les bandes pour Moussillon ? Je suis prenneur (déjà traduit toutes les autres règles moi même sinon, si cela intéresse des gens) PS: Recherche joueurs dans le 68 (Alsace) environs de Colmar (pas pour aller jouer en club)
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Ceci dit Kriniriel, il est bien évident que comparer une liste fluff et une liste compétitive est totalement vain, tu aurais pu notifier ce détail plus tôt quand d'autres se donnent la peine de te répondre stratégie (à moins que j'ai louppé un truc?). Pour la différence entre une arbalète et une armure en gromril, regarde voir la chose d'un point de vue Bursien : ton nain avec armure fait face à un nain à l'autre bout de la rue en arbalète. 30 ps vous séparent soit plus de 5 tours jusqu'à qu'il arrive en contact. Avec -1 à la svg dut à la force, je pense qu'il y passera bien vite au tapis (ou voué toute la partie à rester au sol). Ne doute jamais de la puissance du critique qui annule les svg ! Dans une optique "spartiates nains", l'armure en gromril peut avoir un rôle, mais certainement pas à la bande initiale. Il faut de l'or, pleins de jets de fouilles et donc plus de héros ! 75po reste un gros investissement, même pour des barbus qui coutent cher. Les nains ont de terribles règles de départ. Ils n'ont pas besoin de grand chose pour être efficaces. Je suis d'avantage d'avis qu'il faut en mettre un max et les sous équiper au début puisque l'argent rapidement récolté pourra comblé les petites insufissances plus tard. E 4, ca fait toute la différence. Heureusement d'ailleurs qu'ils n'ont pas la compétence des pirates pour ignorer un critique sur 5+, sinon ils deviendraient vraiment invincibles ! Burns, frustré de ses confrontations faces aux nains.
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L'alignement, le niveau... Ce ne sont que des enceintes dans lequelles on reste enfermer, affichant un petit panneau au dessus de notre tête pour dire "hé, moi c'est écrit noire sur blanc ce que je suis, que veux tu d'autre?!" T'évolues dans ta carrière et pleins d'autres détails (que je te laisse loisir de découvrir), c'est déjà assez enrichissant. Après, si un rat contaminer par la peste vien te croquer le talon dans ton sommeil, t'auras beau être un paladin puceau, le lendemain tu risques de vouloir en profiter : ce sera ton dernier. Les persos deviennent de plus en plus experimenter dans leur métier et leur vie sociale s'enrichie. Si tu joues un pourri de mago à moitié dément qui étudie les arts démoniaques dans son temps libres et joue le gentil alchimiste le reste du temps, c'est un rôle à jouer. C'est pas un panneau écrit de quel alignement t'es qui résumera la vie de ton perso et tout ses agissements. D&D c'est à l'extreme comme... Jouer à diablo I sur l'ordi? WJDR c'est à l'extreme comme... du théatre d'impro ? V'la mon avis dumoins.
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Entre nous, D&D c'est du vol de partout (d'où les nombreuses interventions en justice à ses débuts) alors que warhamm' c'est... Warhamm quoi ! Le dit matos est génial (le contenu de la dernière version est nikel)... Si tu commences war tu vas essayer de refourguer tes misérables livres D&D à la prochaine brocante Quand tu parles de sérieux et de qualitée, as tu déjà joué à autre chose QUE D&D ? Car franchement, si ce n'est sa renommée, il y a pleins d'autres jeux de meilleurs qualitées (tant par la richesse que la qualitée du matériel) AMHA...
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->Le Bestiaire suffit ammmmplement pour débuter. ->Et non, rien n'est indispensable. T'façon les magos c'est pas aussi courant que dans les parties de warhammer battle. ->L'écran, tu vois le truc qui caches tout tes feuilles et qui en contrepartie fait le résumé des règles ? ->Tout ne se règle pas au premier qui dégaine et tranche la tête du vilain gaillard en face parcqu'il pourri la vie à la communautée du coin... A combattre tu crèves plus souvent qu'autre chose au début et t'as tendance à vite claquer tes pts de Destin Ta carrière joue beaucoup, les PJ sont pas tous des "héros débutants" ici... Par exemple, la carrière la plus ridicule ever : Chasseur de rat Que je saches, de base tu peux incarner un Brotocon (J'ai commençé par là moi même... Ah nostalegie) et pour les skavs, avec le supplément des Fils du rat Cornu il est aussi possible de jouer des persos skav. Cependant, je te conseil à te mettre d'accord avec tes joueurs pour qu'ils jouent tous des skavs si c'est leur choix. En fait, pour toute créature/personnage dit "mauvais". Le Roleplay est indispensable et tu vas pas loin avec un maraudeur du chaos au milieu d'un groupe de nains (faut la trouver la p** de justification )
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[30 Septembre 2006] Une mascotte pour le forum !
Mr. Burns a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans /!\ Annonces Importantes /!\
Ok, faut décliner tout ça en corporate maintenant les gars ! Revendre nos trucs "made in warfo" à tout les festivals, que tout le monde l'est en tshirt, banderole, foulard, casque, bannière, tabard, bracelet, calbut etc... Et surtout en sticker sur la malette d'armée Plus sérieusement, c'est sympa, comme les autres j'ai du mal avec l'identitifaction, surtout que cest pas le premier fofo qui prend un squig ou un snot en mascotte. M'enfin j'y vois un peu la volontée d'un aspect délirant comme la vpc voulait avec son troll de pierre. J'ai hate de voir des updates quand à son utilisation Mr. Burns, qui repense à son dessin de squig beaucoup plus "peaceful"