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madcow

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Messages posté(e)s par madcow

  1. il y a 36 minutes, Piloufax a dit :

    @madcow tu les jouais en Freebooterz ?

    Je reconnais qu'en Orks on a peu de forte pa.

    Non en badmoon 

    -1 en pa sur les 6 pour blesser,et -1 en pa lors de la zywaaagh.

     

    Donc toutes les armes des véhicules et motos deviennent vraiment pas mal 

  2. Il y a 23 heures, Piloufax a dit :

    En effet en dégât 2 et avec une portée de 30 ce n'est pas la même! Pour moi il était portée 24 et dégât 1!!!

    Ce qui est fort , c'est la pa -3 voir -4.

    Les adversaires sont souvent choqués 

  3. Il y a 7 heures, zhangfey a dit :

     

    Alors chez moi ça fait 6 tirs de broadside relique vs 9 tirs en moyenne pour 2 GK full fusions dont une avec relique. En sachant que les broadsides peuvent vite se faire contrer par le déploiement ou les décors alors que le GK est plus souple sur son placement. Donc je ne pense pas que les 3 Broadside feront forcemement mieux que 2 Gk. Sinon pour le Borkan, je préfère toujours Sacea est assurer des touches gratuitement ce qui sera d'ailleurs plus bénéfique à 2 GK que 3 Broadside dans la même unité. (6 tirs + 1 relance vs 9 tirs avec 2 relances)

     

     

    On ne peut pas avoir seulement une relique ?

  4. Pour ma part j'ai joué à 1700 pts avec restrictions ( pas plus de 60 figs identiques par exemple ).

    Et j ai été assez surpris du tir .

    Voilà la liste :bataillon 2 en deathskull et l autre en badmoon

     

     

    Orks : 1700

    Détachement : Bataillon 2
    QG
        Big Mek avec Kanon Shokk  : 80 pts 
            - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !

        Big Mek avec Kanon Shokk  : 84 pts 
            - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va !
            - Grot Graisseur :  Grot Graisseur

        Warboss  : 90 pts 
            - 2 Kalibr', Arme kombinée avec lance-rokettes, Frags à manche, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!


    TROUPES
        Boyz (30) : 225 pts 
            - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
            - Boss Nob :  Frags à manche, Kikoup', Diskeuz'

        Boyz (10) : 85 pts 
            - Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
            - Boss Nob :  Frags à manche, Kikoup', Diskeuz'

        Gretchins (10) : 30 pts 
            - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre


    ATTAQUE RAPIDE
        Shokkjump Dragsta  : 120 pts 
            - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk


    Détachement : Bataillon 1
    QG
        Warboss  : 92 pts 
            - Arme kombinée avec lance-rokettes, Fling' kustom, Pince énergetik', Squig d'attak', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Pince Kitu, [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir

        Weirdboy  : 62 pts 
            - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment 


    TROUPES
        Boyz (20) : 145 pts 
            - Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va !
            - Boss Nob :  Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Gros kikoup'

        Gretchins (10) : 30 pts 
            - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre

        Gretchins (10) : 30 pts 
            - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre


    ATTAQUE RAPIDE
        Deffkoptas  : 54 pts 
            - Kalibr', Rokettes de kopta, Lames ki tournent, Dakka Dakka Dakka !, Eklaireur, Loi d'la Bande, On y Va !, Turbo-boost

        Megatrakk Scrapjet  : 110 pts 
            - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va !


    SOUTIEN
        Lootas (12) : 204 pts 
            - 12 Fling' d'la mort, 12 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va !

        Mek Gunz (2) : 62 pts 
            - 2 Kanon krazeur, Artillerie, Dakka Dakka Dakka !, Servants Grots

        Mek Gunz  : 45 pts 
            - Kanon trakteur, Artillerie, Dakka Dakka Dakka !, Servants Grots


    VOLANTS
        Dakkajet  : 148 pts 
            - 4 Super fling', 2 Super fling', Aéroporté, Cible floue, Dakka Dakka Dakka !, Descendu en flammes, Supersonique, Tous les Dakka

    Total : 1696 points - 115 figurines -

     

    Mon adversaire joué SW avec 1 IK.

    Fin du premier tour l IK n'était plus qu'à 6 pv.

    Les pillards ont tirés deux fois avec le stratagème dakka dakka. (Énorme conso de cp).

    Tour 2 il n'était plus là?.

    Les pillards ont fait toutes la parties et fait du bilan pendant que les boys avançaient pour aller chercher les objos et le CAC et que les grots sauvaient les tireurs.

     

    Les big mek avec kanon shokk en deathskull ça rigole pas non plus. 

  5. Merci pour ton retour de partie.

    Pour moi, il y a une erreur dans ta liste. Le battlewagon evil suns ne peut transporter que des unités "clan".

     

    As tu essayé de jouer sans l index pour voir réellement ce que donne le codex ?

     

    Comme toi, j ai essayé les nobz mais en truk; avec le stratagème "bardé de butins". Mais ils tombent assez vites sous les tirs ?.

     

    J ai été surpris par les flings boys. 

    60 tirs avec le dakka dakka.L adversaire ne rigole pas en face.

     

    Le scrapjet est bien pour faire du dégât sur quelques véhicules et sur les cordons. Mais à ne pas amener au cac dans un cordon .

    Voilà pour mon petit retour.

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