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Warhammer Forum

Zadimvo

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Messages posté(e)s par Zadimvo

  1. [...] Pour être franc, je déteste ce genre d'armée, il n'y a aucun thème. Ces temps ci je joue 3 armées : la liste "harde", avec uniquement des gors, bestis, chars et ungors, la liste "minos", avec le plus de minos casables possible (21 à 3000pts, qui dit mieux ! et jouable bien sûr) et l'armée de Khazrak le Borgne (gors, ungors, bestis et chiens du chaos). Et sur le champ de bataille, sans vouloir me vanter, ça a grave de la gueule ![...]

    Faire un thème ne se résume pas à faire un Full quelque chose, ou à prendre un perso spé et mettre les unités qui s'en rapproches dans le fluff.

    Par exemple, mon thème, c'est un seigneur des bêtes qui reçoit la visite d'un chaman pour partir en guerre contre les terres du sud, sur le chemin, la Harde croise une meute de minotaure entrain de mettre à mal une province, mais qui vont ce prendre la fessé du siecle par une croisade Bretonnienne sur le retour, le chaman dit que filer un coup de patte sera bénéfique à long terme, paf, après la bataille reste que le Chef Minotaure, et il suit le seigneur, ce dernier lui confie la Grande bannière, faite a partir de la grande bannière des bretonniens pour le coup. Ils continuent leur ti bonhomme de chemin et arrivé dans les plaines qui forment la frontière, on trouve le deuxième chaman, avec un chef homme bete et c'est coursier sur char et centigor, qui forme une tribu de pillard de caravane de ces lieux. Le Grand chaman a ben sur envoyé le petit chaman pour réunir tout ce petit monde, selon les visons reçu des 4. La présence du jabber s'explique par la présence du Grand Chaman.

    Voila, donc on en tire un thème : Harde qui part en campagne.

    Les conversions, Centigor fait avec du gors ou bestigors et du cheval de maraudeur du chaos, les char seront les char Khemri tiré par les cochons des orques sauvage, le jaber serai fait à partir de l'Ombre ailée et de rabiot tyranide, au niveau du schéma, je pense m'inspirer d'animaux africain, genre Zébu pour les mino et antilope africaine pour le reste.

    Pour ce qui est de la dureté de la liste, comme je l'ai précisé au début, c'est pour jouer entre pote a niveau semi-dur, et aller en tournoi, mais sans tomber dans l'armée des clones.

    Et cette liste est ma base d'achat pour ma première armée d'homme bête digne de ce nom, rien ne m’empêche par la suite d'étendre ma collection :D

    P.S. j'éditerai la liste dans le week end :P

  2. Je voyais plus le masque comme une aide contre les multi-charges, afin d'en stopper une (ou deux, soyons fou ^^) pour réduire le nombre d'agresseurs ^_^

    Bon, ce soir j'édit ma liste proprement avec le livre des règles et d'armée sous le coude :)

  3. Pour le Masque de Haaaa !, la banniere -1 est sur les Besti, qui formeront le centre avec les minos, mais ils seront certinement hors de portée la plupart du temps ^^, sinon pour Fatalitas, mon sorcier lvl4 aura pas mal de chance de l'avoir.

    Pour faites place, j'avais completement zapper ce détail merci :zzz:

    Donc pour les Haches tu semble revenir dessus, avec un retour positif ^^ à ton avis, je les remets ? ( en retirant les musiciens des Pillard en Embuscade et l'arme de base supp du chaman)

    L’icône m'a pas mal servi dans la liste Hommes lézard avec mon pavé de 26 skink,3 krox et un Tupak avec l’icône, est en général, on sauve pas mal de monde pour 5pts :lol:

    Sinon pour les 115pts, je t'ai envoyé par mp le détail des couts et des option, je pense qu'il y a eu un quiproquo :P

  4. Je pensais mettre le Masque de Haaa ! pour continuer dans l'optique de jeu sur la psychologie :D Et remplacer l'armure du gégé par le Heaume de discorde ^^

    Bonne optique ?

    Par contre, si je met le champion chez les Mino, la Grande Bannière est au second rang, du coup, son équipement de "tank'qui'rend'les'baffes" devient obsolète... ou alors, enlever le porte étendard et laisser ma gb au premier rang, mais je perd 1 point de résultat de combat ou alors je me passe du musicien. Dilemme ^^

    Mon Seigneur équipé de l'exemple :

    Kraalka "le vieux Borgne"

    Seigneur des Bêtes

    Lames d'escrimeur

    Heaume de Discorde

    Talisman de préservation

    Icône de Fer Maudit

    Armure Lourde

    Bien entendu, avec une armure Lourde en plus avoir une 4+ et pas être trop "à poil", l'icone, c'est pour avoir 1 chance de 6 de survivre par figurine face au gabarit de siège ^_^

  5. le souci après, c'est de trouver les points ^^

    je pensais retirer le calice et l'invu sur le gégé, tu en pense quoi ? (pour placer le Champion chez les mino avec l’armure que tu cite, mais l'épée de Vive-mort sur le champion aussi ? )

    Car ayant accéder à mon livre des règles (enfin ^^) j'ai pu constater que j’étais pas légal en points sur le gégé, ce n'est pas l'invu 4+ mais celle a 5+ pour être légal en point.

  6. Aoutch Mea Culpa pour l'armure ^^

    Comme j'ai tendance à souvent avoir les 2 dans mes armées, je fais pu la distinction ^^

    Pour les minos, comme tu dis, c'est en faisant un bon placement, donc ça viendra je pense après quelque partis test.

    Je reste toujours sceptique sur le calice, je me demande s'il ne serait pas mieux de le remplacer par un Champion minotaure (enfin en promotion sur l'un de ceux présent) et en rajoutant un objet moins chère, mais je n'ai pas d'idée en t^te.

  7. Le souci, au niveau du manque de punch, c'est que pas mal de choix me plaisent, et qu'il faut de la place pour tout le monde ^^

    Par contre pour les Mino, si je passe un champion, la bannière va perdre son Attention Messire.

    Pour l'équipement du Seigneur, je suis partis sur l'idée de foutre un max de beigne à ini 6, avec que les besti prennent trop la mort, l'armure et les armes font qu'on me touche sur du 6, et le talisman est là pour me permettre d'annuler les touches qui passe. C'est pour pas copier mon seigneur sur tous les autres :wink:

    Pour les 2 chamans, j'ai toujours jouer avec 2 magiciens dans mes armées, et ce n'est pas avec la V8 que je vais changer cette habitude mdr

    Les mettre au même endroit, c'était au départ pour profiter pleinement du Crane de Karkos, mais comme je m'en suis débarrassé, il est possible devoir un des chaman à la tête des Gors pour les premiers round, et voir selon les combats à venir d'aller prêter main forte. :o

    Pour le Chef, c'est une idée en tête, avec un rôle de Harasse sur les flancs, et je suis prêt mentalement à tirer sur du 5+ :wink:

    Pour le Jabber, c'est une conversion en tête que jai envie de sortir, et j'aime à être optimiste sur les volants ^^

    Les centigos, idem, idée de conversions en tête car je les aime plus quand ils ressemble à des centaures "habituel".

    Et puis, sortant un peu des sentiers battu, les joueurs qui connaissent pas trop ce livre d'armée, peuvent être surpris par des unités sur lesquel ils n'ont rien lu ^^

    J'ai essayer d'avoir une liste 50/50 pour ce qui est de la magie et du brutal, je verrais bien à long terme si ce choix est viable.

    Pour finir, si je prend des Ungors, je n'ai plus de Gors, et une armée sans Gors, c'est pas jolie ^^

    Et puis si je prend rouste sur rouste, je saurais sur quel pôle d'évolution me placer :wink:

  8. J'avais placer les haches de jet dans une optique purement défensives, pour du tir de contre charge, mais comme il me fallait des points pour finaliser l'équipement des mes personnages :clap:

    Sinon, après réflexions, je vais retirer le sceptre, car le domaine de la bête est assez simple a lancer, et l'ombre le sera par un lvl 4. Ducoup mes Bestigors arrivent à 24.

    J'ai oublier de récup mon livre de règle, mais dès que je l'ai, je réfléchirais aux possibilité d'objet à 40pts pour remplacer le calice si possible.

  9. Merci pour le lien, instructif et pas trop formaté. Deplus ça liste s'oriente sur du gros dur, et je partage certaine similarité, donc c'est encourageant.

    Sinon Mr Crabe, j'ai retiré les Haches de jet pour rajouter armure lourde et bouclier sur le Chef HB, et des armes sup sur les chamans.

    Pour rajouter les 5 Bestigors il me faudrait 60 pts, et j'ai pensé retirer le Crane de Karkos du Grand chaman, tu en pense quoi ?

  10. Merci Mr Crabe :D

    Si je retire les haches sur les Centigors je peux rajouter 1 Bestigors :D (Elles étaient là essentiellement pour un tir de contre charge sur des petits relou^^)

    Pour les Gors, j'ai longtemps hésité, et je pensais prendre le gros pack de 30 pour foncer sur les cibles délicates pour les Besti ou Mino, mais à 25 ils feront certainement autant ^^ Donc je pense suivre ton idée en redistribuant les effectifs. :P

    Pour les magos, joué couillu, pas forcément, disons que l'unité jouera entre les pavé, donc les charge dessus seront plus délicates, les cavaleries légères devront réduire leur front pour passer, et les speedy désertent de plus en plus les parties. Finalement si je vois que ça sent le roussie, je sacrifie les Pillards :whistling:

    Au niveau des Domaines, au moment où je les ai attribué, je n'avais pas encore pensé à la bannière que j'allais donné aux Bestigors, mais c'est vrai que cela suis une optique de jeux sur le commandemant, donc je vais suivre dans cette idée.

    Pour le char, si je résume, j'ai une sav 4+ donné par le char, si je rajoute une armure lourde par exemple, je passe a 2+ de sav ? (pour être sur^^)

    Et derien, c'est un plaisir de jouer une armée qui propose du jeux :D

  11. Coucou tout le monde !

    Donc avant de me lancer dans l'achat, le montage et la penturlation d'une armée, je viens présenter une liste, qui sera ammené à évoluer dans un milleu moyen mou et semi dur, voir sortir en tournoi. Je ne cherche pas à avoir un truc immonde qui va rouler sur tout le monde, pour ça j'aurais gardé mon Slann et mes salamandres :whistling:

    Je joue à "3000pts" dans le sens ou l'armée va montée à 3000pts, mais aura les restriction d'une 2999, et pars souci d'équité, je l'ai monté a 2999pts donc :D

    Sinon, j'attend vos idées, conseils critiquees etc.

    Seigneurs : 564/750

    Kraalka "le vieux Borgne" ( 225pts)

    Seigneur des Bêtes

    Lames d'escrimeur

    Armure Resplendissante

    Talisman de préservation

    Sens Surnaturel

    Naadog "l'Aveugle" (279pts)

    Grand Chaman (domaine de l'Ombre)

    Niv 4

    Calice d'averse fuligineuse

    Arme de base sup

    Héros : 586/750

    Gramash "Hurleur des plaines" (221pts)

    Chef Homme-bête

    Char à Sanglebouc

    Lance de chasse

    Armure lourde

    Bouclier

    Mortiar "l'Elu" (228pts)

    Chef Minotaure

    Porteur de la Grande Bannière

    Heame du Bélier

    Peau noueuse

    Armure lourde

    Arme de base sup

    Nitihlak "l'Ombre de l'Aveugle" (137pts)

    Chaman (domaine de la Bête)

    Niv 2

    Parchemin de dissipation

    Arme de base sup

    Bases: 771/+750

    1* 8 Pillards Ungors (51pts)

    Musicien

    3*7 Pillards Ungors (45pts unitée/ 135pts les 3)

    Musicien

    25 Gors (225pts)

    Etat major complet

    Arme de base sup

    15 Gors (120pts)

    Arme de base sup

    3* Char à Sanglebouc (240pts)

    Spéciales: 803/1500

    5 Minotaures (325pts)

    Porte Etandard

    Musicien

    Arme sup

    24 Bestigors (353pts)

    Etat major complet

    Etandard Epouvantail

    6 Centigors (185pts)

    Etat major complet

    Rare: 275/750

    Jabberslythe (275pts)

    TOTAL : 2999 pts

    La stratégie :

    Le Grand chaman et le Chaman vont avec les 8 Pillards.

    Le Minotaure avec sa bannière rejoint ses potes minotaures.

    Le Seigneur rejoint les Bestigors.

    Déploiement :

    dans l'ordre Gauche à droite

    1ere ligne :

    Doublette de Char; Minotaure, Gors(les 25), Bestigor; char,Centigor.

    2eme ligne :

    les Pillards avec les chamans

    Le héros sur char se placera sur un flanc selon les cible présente au déploiement.

    L'unité de 15 gors et 2 unités de PIllards seront placées en Embuscade, la dernière unité sera placée en écran devant l'une des unités de la première ligne.

    Le Jabber, lui sera sur le flanc avec le chemin le plus court vers les machines de guerres. et s'il survit, il revien pour profiter de la bannière des Bestigors. J'ai une idée de conversion, donc il jouera le rôle des Harpies :D

    Les unités seront en rang de 5, sauf les pillards qui s'étaleront certainement. Les minos seront en rang de 3. Les centigors quand à eux seront en un belle ligne de 6 et les 15 gors, essaieront d'avoir 2 fig de plus au premier rang que l'adversaire, afin d'avoir un maximum de gors au contact.

    A vos avis :D

    Q. Est-ce que la sauvegarde d'armure d'un perso sur char est améliorer s'il possède une armure ?

    Q. D'ailleurs pour la bannière des Bestigors, j'hésite à mettre celle du Feu Eternelle pour gérer les unités à regen. Vous en pensez quoi ?

  12. Je rebondi pour répondre à la dernière question :lol:

    "au corps à corps

    Là, il y a pas de soucis. Je vois, je frappe dessus. Mais y-a-t-il des attaques de soutien venant de derrière le jugg?"

    Livre de règles page 98, ton Perso sur jugger est placé à coté du pavé car les socles ne sont pas les mêmes, dont aucune figurine déployé derrière. ^_^

    Pour le reste, à vous les studios :whistling:

  13. Eu bloqué un slann avec des rats-géants c'est une blague? Il est pas tout seul dans l'armée le bonhomme........

    L'assassin est trop cher et n'a pas assez d'impact (dès que la potion est finie c'est mort).

    Dans l'idée, un tit paquet de 10Rats géant avec leur maitre de meute, ça fait quoi, 70 pts un peu plus ? (j'ai pas ce LA dans ma collection), mais ça doit pas être beaucoup plus chère, ça se glisse facilement, et l'adversaire n'a pas de tir longue portée, et ses Skinks vont avoir d'autre cible s'il ne s'y attend pas, le Slann une fois engagé, l'adversaire va devoir manœuvrer (perte d'au moins un tours) et possibilité pour nous d'avoir du Flanc et/ou de la manœuvre pour charge combiné, car le slann évolue en Solo à priori, donc mettra plusieurs tour à se débarrasser de ses opposants.

    Pour l'assassin, je ne sais pas à combien il reviendrai, mais un Slann c'est 450pts+général+Grande bannière.

    Après, c'est juste des conseil ^^

    (La mitrailleuse Ratling, j'y faisais référence pour le Slann, donc lance flamme ou mortier seulement dans l'optique Chasse au skink ^^)

  14. Pour le Slann, s'il à une invu 2+ et éthéré, bloque le avec une meute de rat géant au corps à corps, ça limite les sorts qu'il peut lancer, S'il joue un domaine avec des porté de sort courte, il risque de ne plus être à porté, tu peux tranquillement envoyé un assassin avec arme magique pour lui réglé son compte, car la 2+ invu, ce n'est que contre les tirs et les projectiles.

    Sinon, si ton canon ce fait annulé sur 2+, envoi la sauce avec ratling, quand tu as 5/6 save à faire, tu as plus de chance d'en raté que une seule, et ton canon à malefoudre peux tirer sur des cible plus intéressante.

    Pour les Skink, je rejoins tout ce qui à été dit, et je rajouterai, fait une marche forcé pour finir proche de lui, et après tente la charge au tour suivant, ça limite son champs d'action, mais te met pas trop prêt non plus, sinon il passe sur tes flanc.

    Bref, si c'est là les seules souci que te pose son armée, tu as en main toutes les cartes nécessaires pour gagner :D

    P.S. Son Slann joue domaine de la vie je parie ? Dans ce cas, sache qu'il peu boost une unité par sort, donc si tu engage le combat sur plusieurs front, au lieux d'affronté 1 unité superBoosté, tu affronte 3/4 unité et toute ne pourront pas être boosté, surtout si tu dissipe son sort qui boost tous les sorts du domaine. S'il joue un autre domaine, je rectifierais <_<

  15. Coucou !!

    Voila, petite question, lors d'une partie, j'ai lancé Écailles d'acier sur mes Kroxygors, passant leur save écailleuse a 2+.

    Mais avec le recul, je doute de cette possibilité.

    Donc la question est : Une peau écailleuse peut-elle en améliorer une autre ?

    P.S j'ai tag Magie et gen car ça concerne un sort, mais un effet général aussi.

  16. Dans cette formation, les krox gagne un Tir de contre charge et la possibilité de bloquer un gros perso meuleur en sacrifiant le petit Kapac Skink.

    J'ai toujours joué des Cohortes mixtes, et en V7, lorsque les ennemis tapaient sur les skinks c'était tout bénéf, car les skink sont la pour le nombre, pas pour les ripostes, désormais, nos skink ont (de face) une invul 6+, riposte toujours, les krox qui ne perdent rien, indomptable et un étendard. Et aussi la disparition pour l'unité de l'impossibilité de se reformé. En somme, ils y gagnent énormément de la perte de la règle "Bras Long".

    Pour ce qui est de la fragilité des Skink, pensé magie ^^ par exemple, je joue Lumière et je lance Vitesse lumière, les skinks avec cc10 sont plus dur a touché et les krox a cc10 touche mieux.

  17. Dans le GBR, ya marqué, tu dis qui tu cible, puis tu fais les réaction, puis tu jette tes Dé, puis tu regarde si ta figu la plus proche est a portée de la figu la plus proche de l'unité ciblé, si oui, tu bouge comme tu veux pour arrivé au contact et mettre le plus de pitou possible dans la marave, la roue n'est que de 90°, enfaite c'est la mesure qui permet d'être face a une unité que tu charge qui était a la limite de ton arc frontal. C'est tout ^^

  18. CouCou !!

    Dans ma lecture passionné de ma bible rouge, j'ai vu que les bouclier améliore d'un point la sauvegarde, et que aucune armure ne donne aucune sav, mais avec un bouclier et sans armure a-t-on une 6+ ? (je sais que la parade c'est au cac avec une arme de base et un bouclier de base) mais c'est surtout face au tir et au sort que je demande.

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