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Fredwin

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Messages posté(e)s par Fredwin

  1. C'est moi ou les Boltboys ne sont pas à la vente en dehors de la boite Dominion? 

     

    Edit: bon , je m'auto-réponds, effectivement , il ne sont pas encore à la vente.

    J'envisage pas compétitive pour un sous avec un max de fig diffréentes  aussi de faire une liste mais je souhaitai que deux e  mes lignes soient des  Boltboyz (c'st qu'on a ps trop le choix en fait) ), c'est au moment de faire la liste des achats que le doute m'a envahi... Grosse deception! On a une idée de quand ils seront dispo? 

  2. Bonjour, lors de ma dernière partie nous avons eu un doute sur un point de règle, peut-être quelqu'un parmi vous saura-t-il le dissiper.

    Dans le battle tome Orruck il est clairement expliqué que les aptitudes permettant de causer des touches supplémentaires sur des jets pour toucher de 6 se cumulent. 

    Je suppose que la V3 n'invalide cette règle . 

    Par contre je ne suis pas certain que  la prière Malédiction qui  donne des BM pour chaque jet de 6 pour toucher soit également cumulable avec le (ou les) bonus précédents.

     

    Merci d'avance pour vos doctes réponses.

     

  3. Bonjour,

    Sur la FAQ de Kragnos on peut lire ceci.

    MAÎTRE DE GUERRE: "Cette unité peut être incluse dans une armée Orruk Warclans, Gloomspite Gitz, Ogor Mawtribes ou Sons of Behemat. Si elle l’est, elle est traitée comme un général en plus de la figurine choisie comme général d’armée, et vous pouvez quand même utiliser les aptitudes d’allégeance de l’armée même si cette unité n’appartient pas à la faction de l’armée.”

    J'ai souligné ce qui est nouveau et je cherche à comprendre de quels aptitudes il peut bénéficier :

    Orruck: bénéficie de tous les effets de la Big Waag?

    Ogor Mawtribe: peut faire partie d'une Hordegueule (Tete de rOc ou Mord de Froid par exemple)?

    Gloomspite je ne vois pas , et Sons of Behemat je ne connait pas trop.

    Merci pour vos commentaires

     

  4. Puisque le post nous invite à présenter nos proposition voici  la liste que j'ai joué dernièrement contre du Tzeentch :

     

    Allegiance: Ogor Mawtribes
    - Mawtribe: Thunderbellies
    - Mortal Realm: Ghur
    - Grand Strategy: Beast Master
    Triumphs: Bloodthirsty

    Leaders
    Kragnos, The End of Empires (695)
    -
     Allies
    Huskard on Thundertusk (335) in Vanguard
    -
     General
    - Blood Vulture
    - Command Trait: Storm Chaser
    - Artefact: Shatterstone
    - Mount Trait: Alvagr Ancient
    - Prayer: Keening Gale

    Battleline
    4 x Mournfang Pack (320)
    -
     Gargant Hackers
    - Reinforced x 1


    Stonehorn Beastriders (320) in Alpha-Beast Pack
    -
     Weapon: Blood Vulture


    Stonehorn Beastriders (320) in Alpha-Beast Pack
    -
     Weapon: Blood Vulture

    Core Battalions
    Alpha-Beast Pack
    Vanguard

    Total: 1990 / 2000
    Reinforced Units: 1 / 4
    Allies: 695 / 400
    Wounds: 78

     

    J'ai un peu galérer pour que ça rentre au niveau points et au niveau des bataillons,  dès qu'on veux caser Kragnos on n'a pas une souplesse folle, essayez vous verrez c'est lourdingue.

    Le prêtre permet de dissiper ou de conjurer les sorts (j'ai juste oublié de le faire pendant la partie!!) , la horde ventre foudre permet d'envoyer  les 4 Mourfang  charger tour 1.

     Un petit compte rendu de comment ça n'a pas vraiment fonctionné:

    Je joue deuxième au round 1 en faisant reculer mes Stonehornes pour ne pas essuyer de tirs  , mon tour venu un des Stonehornes va choper de l'objectif,  le Huskard congèle 4 horreur rose transformées illico en 8 horreurs bleu ,  le second Stonehorne charge celles qui n'ont pas encore muté (belle sauvegarde invu contre plus de 80 tirs de contre charge!!!) et ça se présente plutot bien:  il reste un bon paquet d'horreurs mais il n'y a plus que des bleus  à la fin du round ,  Kragnos souri, il est en embuscade pour charger round 2  et mes Mourfang  sont aussi à portée de charge après avoir dezinguer un  Burning Chariot à l'impact  . Helas pas de double tour: entre les tirs (18 tirs 3+, 3+, D3 dégats) d'une unité de Flammers en soutien et les attaques des horreurs mon Stonehorne  dest hors jeu mais le vrai soucis c'est l''Emerald LifeSwarm qu'invoque mon adversaire: il ressuscite trois horreurs roses (soit l'équivalent de 15PV) puis encore 2 horreurs  mon tour venu et qui fera ça toute la partie 2 fois par round. Kragnos charge, épaulé par le Thundertusk pour que l'adversaire frappe en dernier ,  il défoncera des tripotés d'horreurs rose et bleus mais il en reviendra toujours! Mes Mourfang sont aussi out,  explosés au tir de contre charge  des flammers, ça devient tendu... Round trois le deuxième Stonehorne qui gerbait les autre objectifs avec professionnalisme ce fait chopper par un gros pack de Tzengor: adios amigos. Fin round 4  c'est le prêtre qui c'est trop fait crié dessus par Kragnos (4BM au total) se  barre pour aller  récupérer un autre objectif mais il se fait salement défoncer par un Thaumaturge énervé qui trainait dans les parages quant à  Kragnos , il est  presque venu à bout des horreurs mais il ne lui reste plus qu'un seul PV , toute son armée est anéantie, l'adversaire contrôle toute la table: c'est la défaite.

    La liste est sympa à jouer  mais le tir est un vrais soucis pour Kragnos et les Mourfang,  pour une prochaine partie je laisserai tomber la Horde Ventrefoudre, mon prêtre prendra l'artefact universel qui donne l'invu à 5+, le trait de commandement  Grand Pretre et la prière de universelle de Guérison et je n'oublierai pas de conjurer les sorts!! 

     

     

  5. Puisque le sujet revient et que je traverse ma période troll, voici la liste 2000 pts que je prevois à ma prochaine partie:

    Allégeance Mégahorde de Glogg

    LEADERS

    Dankhold Troggboss (250)

    - General

    - Command Trait: Berger de la destruction absurde

    - Artefact: machin luisant
    Troggoth Hag (380)
    - Artefact: cuir serti d'Etherquartz
    Webspinner Shaman (80)
    - Lore of the Spiderfangs: Sournoise diversion
    Fungoid Shaman (90)
    - Lore of the Moonclans: main de  Gork
    UNITS
    3 x Fellwater Troggoths (150)    6 x Fellwater Troggoths (300)   

    6 x Rockgut Troggoths (280)  6 x Rockgut Troggoths (280)

    BATTALIONS   Mégahorde piétineuse(160)
    ENDLESS SPELLS  Scuttletide (30)

     

    J'ai joué la même liste avec Mollog à la place des deux petits sorciers  contre de l'Ossiark enervé (Katakros et ses Morteks... mais sans catapulte ) j'ai perdu car j'ai commis une erreur de placement au dernier tour, la Lune Loonshrine m'avais pourtant  ramené la Hag (mot clé FELLWATER TROGGOTH) mais elle a foiré ses tirs je n'ai pas pu reprendre l'objectif qui devait me donner la victoire. Mollog n'a pas démérité , loin de là mais le deux sorciers seront bien meilleur pour jouer offensif. Je ne met pas la Hag en general car je l'envoie guerroyer 

    Pour rester dans le sujet , une déclinaison à 1000pts que je testerai un jour en 2vs2

    LEADERS
    Troggoth Hag (380)
    - General
    - Command Trait: Command Trait: Berger de la destruction absurde
    - Artefact: cuir serti d'Etherquartz
    UNITS
    6 x Fellwater Troggoths (300)
    6 x Rockgut Troggoths (280)
    ENDLESS SPELLS     Scrapskuttle's Arachnacauldron (40)

  6. Bonjour, je suis en train de monter une liste pour tester cette allégeance et le bataillon qui va avec (Mégahorde piétineuse).

    Sachant que la Troggoth Hag possède les mêmes mots clés que les Fellwater Troggoth à savoir Fellwater , Troggoth séparés dans une virgule dans chacun des warscroll,  la Hag peut-elle intégrer au titre de Fellwater Troggoth la Mégahorde piétineuse et/ou bénéficier de la mauvais lune à la sauce troggoth, autrement dit quand on lit "une unité de Fellwater Troggoth" doit on lire  un nom d'unité ou deux mots clés?

     

  7. Je trouve  ce genre de liste (full troll)  bien fun  mais ça manque vraiment de présence sur table, à l'image des ogors d'avant le dernier battletome,  du coup  je me contente en générale d'une vingtaine de trolls et pour tenir un objectif je cale dans l'aura de la lune 18 squigs (je pense que c'est le meilleur effectif) escortés d'un webspinner chaman (à pied)  avec le sort  Itchy nuisance (-1 hit à 12 pouce)  et 3 trolls pas loin (voire au milieu des squig) pour chatouiller un ennemi un peu trop insistant. Cependant le  nouveau bataillon de Mr Glogg amène peut-être suffisamment de mobilité avec les retraites +charges pour gagner plus de contrôle sur la map. Si quelqu'un à un retour d'expèrience sur ce point je suis intéressée histoire de savoir  si j'étoffe mes troupes actuelles: 9 water, 9 cailloux et 1 boos + maman Hag et tonton Molog (pas trop sollicité le tonton en fait).

  8. II s'agit d'une mise à jour de la règle Bad moon loonshire parue dans le White Dwarf 455 : si le général possède le mot clé Squig , à la fin de son tour le joueur squig peut faire revenir une unité Squig Herd, Hopper ou Boingrot qui a été détruite,  à demi effectif, sur un 4+. La revue contient également une nouvelle allégeance "Jaws of mork" ou "Crocs de Mork" bien cool et deux bataillons bien bien fun pour les boules rouges. En cherchant un peu tu dois pouvoir trouver le pdf qui va bien. 

     

  9. Perso pendant le confinement j'ai testé ça sur Table top simulator  , (il me manque 10 boingrots pour jouer la liste en vrai ... ) , c'est pas très académique mais question  fun on est bien...

     

    Allegiance: Gloomspite Gitz

    Leaders
    Loonboss on Giant Cave Squig (110)
    - Moon-cutta
    - Artefact: The Clammy cowl
    Loonboss on Mangler Squigs (280)
    - General
    - Command Trait: Fight Another Day
    - Artefact: Lunestone Talisman
    Madcap Shaman (80)
    - Lore of the Moonclans: The Hand of Gork
    Madcap Shaman (80)
    - Lore of the Moonclans: Squig Lure

    Battleline
    12 x Squig Herd (140)
    5 x Squig Hoppers (90)
    5 x Squig Hoppers (90)

    Units
    6 x Sneaky Snufflers (70)
    15 x Boingrot Bounderz (300)
    15 x Boingrot Bounderz (300)

    Behemoths
    Mangler Squigs (240)
    Battalions
    Squig Rider Stampede (140)

    Endless Spells / Terrain / CPs
    Chronomantic Cogs (80)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 1
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 154

    Pas mal de liberté de mvt grâce au Chro.cogs (+2mvt) et le trait de commandement du Loonboss (+3' mvt pour 1PC) puis tous les squig  peuvent courir et charger tour 2 une partie  sous la lune et l'autre sous  le sort Squig Lure (18' de portée)  et qu'on s'est pas défoncer au tour 1 (magie , tir , double tour dans ta face)  . Les boings sont par 15 pour bien avoiner des  mortelles sur la charge pouvoir resister au retour de baton parce qu'on fera taoer un Mangkler avant.   Les Herd campent gardent un objectif , normalemment le Snuffler sont la pour les booster mais à l'occasion on peut les "MAindeMorker" près des Boingrots qui vont envoyer 90 attaques en 4+,3+,rend-1 . Après contre du tir nourri c'est pas gagné mais la main de Mork permet d'aller chercher les machine de guerre (charge à 8' si cogs)   . Autre problème , on est sounet short en PC et les déroutes ça pique (jet de dé+ nb de mort - bravitude=nb de fig qui se barrent ) et non  le squig n'est pas lâche, il est juste un peu nerveux  (d'ailleur quel dommage qu'AOS n'est pas de  règle à l'instar du wargame classique simulant des poursuites de charge... j'ai tout défoncé, à qui le tour?)

    Après si tu veut jouer moins fou fou il faut plus de Herd pour tenir le terrain et c'est d'ailleurs plus sensé de partir la dessus pour débuter sachant que le plus difficile à AOS est de pas se placer et se déplacer connement.

    Après la raison veut qu'on mette un paquet de Stabbas bien buffés (sorciers, boss)  dans toute armée gloomspite qui se respecte....mais alors adios à la pure sguig attitude .

    Pour info je joue plus des figs que des listes... ce qui fait de moi un piètre conseillé.

  10. En gloomspite Gitz , en sguig: Boingrot Bounders (cav. lourde) , Squig hopper (cav . légère), Mangler (bestiasses) , Loonboss sur Mangler ou sur squig,  c'est ce que je joue avec  des Squig Herd en ligne mais c'est jouable (en théorie...) full cavalerie si tu mets que des Squig Hopper en ligne  . On peut aussi rameuter des araignés: Spider Riders, Arachnok diverses et variées mais je n'ai jamais trop creusé la question .

  11. Bonjour, imaginons que je possède une unité de sneaky snuffler  dans laquelle est dissimulée une unité de loonmasha fanatics, deux questions:

    a) dans une unité de 6 sneaky  est-ce qu'on peut  planquer 10 loonmasha? (config hautement improbable de 320 pts sur 6 fig avec  sv6+) 

    b) est-ce que quelque chose s'oppose à ce que les loomasha  jouissent des bonnets de louf  (début de la phase de mouv)  avant de les lâcher sur l'ennemi en phase de charge? Vu qu'il n'y a qu'à respecter une portée (choissisez une unité MOONCLAN amie qui est entièrement à 12" ou moins)  je serai tenter de dire ok mais en même temps physiquement l'unité n' est pas sur la table de jeu , so what? 

     

    A contrario, je dirai qu'on ne peut pas utiliser les  pouvoirs de Spiker ou de Scaremonger car necessite que l'unité cible soit visible.

     

     

  12. Il y a 9 heures, LUPETTE a dit :

     

    Pour moi, la FAQ malign portents de mai 2018 est toujours d'actualité.

    Elle précise que les émissaires de malign portents  peuvent être pris dans toute armée partageant leur Grande alliance mais peut-être qu'un autre texte plus récent dont je n'ai pas connaissance contredit cela.

     

    Après faut avouer qu'il était plus là pour combler ma liste full sorcier même si ça compétence de génération de points de commandement m'a bien aidé.

    Bien vu, après vérification je confirme que c’est possible et j’avoue que j’en ignorais l’existence.  En fait je  m,en tenais  aux mots clés du batletome :Aleguzzler Gargants et Troggoths. Jusque recement j’en calais deux dans une liste beastclaw à 2000 pour générer un point de co.  et de la dissip. Maintenant le nouveau de décor de faction ne  fonctionne qu’avec un Ogor et le domaine de sort est pas mal du tout pour le butcher.

  13. A bravo... je me suis emmêlé les pinceaux avec le profil des Irondrake qui ont 16" de portée et qui constituaient  mon premier choix pour les sentiers cachés (unité  de 20 qui n'a pas bougé=38 tir 3+/3+/-1/1 et 2 torpilles, en moyenne 12,5 dégats contre du sv4) mais eux avec leur mouv 4" et leur 4+/4+ en mêlé c'est limite pour "Frappez disparaissez". 

  14. Bonjour , plongé que je suis dans les Cités de Sigmar, les questions se multiplient.

    Je vois que les Freeguild Pistoliers peuvent tirer suite à une charge (Grêle de Balles), otez moi d'un doute: c'est à la place de  l'utilisation des armes de mêlée bien sur.

    Perso je vois bien l'unité dans la cité  Vivante popper de de nulle part (Chasseurs des sentiers caché ) en compagnie ou pas trop loin d'un héros,  tirer , avancer (aptitude de commandement Frappez et disparaissez)  à 3'' , charger et re-tirer: une objection? 

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