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Warhammer Forum

Rénald

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Messages posté(e)s par Rénald

  1. Après discussions et différents échanges, un tournoi Kings of War va être organisé dans le cadre des Tisseurs de Rêves

     

    Voici le règlement:

     

    TOURNOI DES TISSEURS DE REVES 2016

     King of War, individuel, 2000pts

    Le tournoi aura lieu le week-end du 6 et 7 aout 2016. Il comprendra un maximum de 18 participants voire plus.

    Les joueurs sont attendus le samedi matin à 10h15. Le programme est le suivant:

    1ère partie : 10h30
    Pause déjeuner :
    2ème partie : 14h30
    3ème  partie :17h30

     

    Journée du dimanche (rdv 8h30):

     

     4ème partie: 9h

    Pause déjeuner:

    5ème  partie:13h 30

    6ème partie 16h00

    Remise des prix:18h30

    Lieu:
    Salle Gérard Philippe, avenue Charles Sandro, 83130 La Garde

     

    Organisation:
     Les frais d'inscriptions sont de 12€ et 10€ pour les membre d’un club (chèque du club) pour le tournoi. Il sera possible de manger sur place à midi.

     Les chèques doivent être adressés (à l'ordre des Tisseurs de Rêves) à:
    Pierre-Emmanuel Guillet, 173 Route de Saint pierre de Féric, 06000 Nice

    Les listes doivent être envoyées, sous format txt ou dans le corps du mail, à l'adresse suivante,  avant le samedi 30 juillet 23h59:
    p-eguillet248@orange.fr


    L'inscription d'un joueur ne sera validée qu'une fois le chèque et la liste reçus.

    Lien T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16944

    Peinture:
    Les figurines doivent être entièrement peintes et soclées.


     

     

    King of War est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc
    en totalité satisfaire à ce critère.

    WYSIWYG:

    Un WYSIWYG intelligent : Les figurines devront correspondre à leur description dans le livre de règle  Les conversions/unit filers sont autorisées et encouragées, du moment qu'elles sont cohérentes (un chevalier du chaos fera un excellent cavalier des abysses, mais un gobelin n'est pas un Nain abyssal), et que au moins 3/5 des figurines que doivent comporter l'unité sont présentes.

    Un contrôle WYSYWIG sera effectué, avant et/ou pendant les parties.

    Bien que l'organisation soit relativement "souple" concernant le WYSYWYG, tout non-respect de celui-ci entraînera le retrait pur et simple des figurines incriminées sans discussion possible.

    Nous vous invitons donc à prendre contact avec l'organisation si vous avez un doute sur vos figurines.
     

    Le jeu évoluant continument, les listes d'armées suivront les règles de constitution du livre de King of War, ainsi que des conventions tournoi proposées par Mantic:
    Livre de Règle en VF :
     

    Le format des liste est prévu en 2000 points, avec les restrictions suivantes:
    -Impossible de "tripler" un choix.

     

    Scenario:
    Le scénario qui sera joué au cours des parties sera l'un des 3 suivants:
    - Massacre et Pillage

    - Massacre et Invasion (les points de victoire sont cumulés)

    - Massacre et Domination (même chose)

     Pour déterminer quel scenario sera joué, chaque joueur désigne secrètement avant le déploiement l'un des trois scenarios, et le révèle en même temps que son adversaire. Si les deux joueurs ont choisi le même scenario, celui-ci sera choisi pour la partie. Sinon on jouera celui désigné par aucun des deux joueurs.

     Après le comptage des points de victoire, reportez-vous au tableau suivant pour connaitre le score de la partie:

    - 0 à 100 pts d'écart, 10-10
    - 101 à 300 pts d'écart, 11-9 en faveur du joueur ayant le plus de points de victoire.
    - 301 à 500 pts d'écart, 12-8
    - 501 à 700 pts d'écart, 13-7
    - 701 à 900 pts d'écart, 14-6
    - 901 à 1100 pts d'écart, 15-5
    - 1101 à 1300 pts d'écart, 16-4
    - 1301 à 1500 pts d'écart, 17-3
    - 1501 à 1700 pts d'écart, 18-2
    - 1701 à 1900 pts d'écart, 19-1
    - 1901 points d'écart ou plus, 20-0

    Possibilité de faire des parties à 750 points entre les rondes, avec le scénario « Massacre »

    Maximum de 20 points de bonus !!!

    La victoire est à 5 points et le nul à 2 points.  

     

    A la fin de la partie, les joueurs communiquent à l'orga le score de la partie.

    La durée des parties est limitée à 50 minutes pour chaque joueur.


     

    Points d'organisation :
     
    Chaque joueur possède un total de 48 points d'organisation. Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs à la table.
    Ces points peuvent donc être retirés à tout moment.
    L'organisation se réserve également le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas où:
    - Les listes d'armées ne respectent pas le format indiqué (.txt/corps de mail/word uniquement)
    - Les listes d'armées sont fausses, ou en retard (cela marche aussi pour le chèque)...
    - Le joueur ne possède pas sa liste d'armée sur lui le jour du tournoi.
    - Le joueur ne respecte pas le WYSYWYG (le malus peut venir en plus d'un retrait de figurines)
    - Non-respect des délais de manière générale, aussi bien dans l'envoi des listes/chèques que le jour du tournoi.
     

    Le respect des délais est primordial, aussi l'organisation sera intransigeante sur ce dernier point.
     

    Cette liste n'est pas exhaustive, et il convient également de préciser que l'exclusion d'un joueur reste possible en cas de triche avérée ou d'abus grave.
     

     

    NB: Les 8 premiers joueurs à avoir validé leur inscription bénéficieront d'un bonus de 2 points d'organisation.
     

    Rondes & classement:
    Le tournoi se déroulera en ronde suisse pure et simple (en fonction des scores des parties). A la fin des trois ronde, les points d'organisation sont ajoutés aux points obtenus lors des parties, afin de déterminer le score final de chaque joueur.
    Le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur.

     

    Les éventuelles égalités sont départagées selon les critères suivants (d'ordre d'importance décroissant):

    - Score de la partie lors d'une éventuelle confrontation directe entre les deux joueurs (ce critère est ignoré si plus de deux joueurs sont à égalité).

     

    - Classement à l'issue de la quatrième ronde.

     - Classement à l'issue de la troisième ronde.

     - Classement à l'issue de la deuxième ronde.
     
    - Classement à l'issue de la première ronde.

    - Date de la validation de l'inscription (en privilégiant les premiers inscrits).


     

    Contacts et Organisateurs:

    Pierre-emmanuel guillet (06 30 16 39 05, p-eguillet248@orange.fr)

  2. Oui effectivement l'idée c'est de faire des parties à 1000 points entre les rondes, ou le samedi soir après la dernière de la journée... sous réserves de validation par l'orga, selon l'heure!!!

    Pour les parties en 1000 points :

    Tous les points de victoire sont calculés avec les modifications suivantes :

    La victoire est à une différence de 200 points pour les parties à 1000 points.

    5 points par victoire

    2 points par nul

    0 points par défaite

  3. Avec un peu de retard, je vous annonce le tournoi des Tisseurs de Rêves.

    Il aura lieu à la Salle Gérard PHILIPPE à LA GARDE (Var) le week-end du 8 et 9 août 2015.

    Inscription :

    Envoyer votre liste directement dans le corps de mail. Tout format sera ignoré et comptera comme un refus.

    Envoyer votre liste à l’adresse suivant : ren_maz@yahoo.fr avant le 15 juillet 2015

    Envoyer votre chèque d’un montant de 12 euros à l’ordre des Tisseurs de Rêves avant le 15 juillet 2015, à l’adresse suivante :

    Rénald MAZZOLINI

    Les Jardins d’Alizarines

    N°56 Bât B

    1416 avenue Henri GUILLAUME

    83500 LA SEYNE SUR MER

     

    Les membres de club pourront nous envoyer leur inscription avec le chèque du club pour un montant de 10 euros par participant.

    Votre inscription ne sera validée qu’à la réception du règlement

     

    30 places disponibles

     

    Déroulement du tournoi

    5 batailles auront lieu au cours du week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche en 2500 points, pour chaque armée reportez-vous au point II du présent règlement ci-dessous.

    De plus vous pourrez aligner une armée de 1000 points sans autres restrictions que celle du livre de règles mises à jour (Cf. point « II Format » ci-dessous).

    Cette liste pourra  ou non faire partie de la liste principale.

     

    L’accueil des joueurs se fera à partir de 9h00 le matin pour les deux jours / (3h00 pour chaque partie)

    Fin des parties à 17h30 le dimanche et remise des prix vers 18h.

     

    Le samedi matin aura lieu la première des 5 parties. L’essentiel est de terminer votre 3ème partie pour 20h30 au plus tard !!!

     

    Les membres d’un même club ne se rencontreront pas durant lors les deux parties de la journée du samedi.

     

     

    Chaque joueur doit se munir de sa liste WISYWIG et la conserver pendant les deux jours du tournoi.

    Le temps sera annoncé régulièrement par l’organisation.  A la fin de la partie, les joueurs ont 10 minutes pour ramener les résultats. Tout retard sera pénalisé de -5 points/min de fair-play

     

    Les batailles du samedi en poules de niveau et celle du dimanche se dérouleront en ronde suisse en essayant de tenir compte des niveaux des listes !

     

    Le WISYWIG sera effectué lors de la journée du samedi par l’organisation. Chaque erreur sera sanctionnée de 5 points de fair-play.

     

    Nul n’est censé ignorer les règles : L’organisation ne sera présente que pour les cas de litige.

     

    I-Règles employées :

    Le tournoi suivra les règles actuelles de Warhammer, à savoir sa 8ème édition (V8)

    - Bretonnie V6

    - Comtes Vampires V8

    - Démons du Chaos V8

    - Elfes Noirs V8

    - Empire V8

    - Guerriers du Chaos V8

    - Hauts Elfes V8

    - Hommes Bêtes V7

    - Hommes-lézards V8

    - Mercenaires V6

    - Nains V8

    - Orques & Gobelins V8

    - Rois des Tombes V8

    - Royaumes Ogres V8

    - Skavens V7

    - Wood Elves (Elfes Sylvains ) V8

     

    Format :

    Le format du tournoi est de 2500 pts de base. Avec pour rappel des pourcentages :

    - Seigneurs : 50% max,

    - Héros 50% max,

    - unités de Base : 25% mini,

    - unités Spéciales : 50% max,

    - unités Rares : 25% max

    Pas de personnages spéciaux ou nommés.
    Aucune liste ne sera acceptée en dehors de celles issues des livres d’armée officiels, avec l’exception suivante :
    - Mercenaires acceptés selon le PDF sur le Warfo.


    Restrictions : 
    - 40 figurines par unité max. (50 pour les HB)
    - 450 pts par unité max (les personnages ne sont pas concernés). (500 pour les HB)
    - Pas de doublette d'unités rares (les HE peuvent doubler les balistes).
    - Pas de triplette d'unités/personnages de tous types (pour les HB, cette restriction ne concerne que les personnages).


    Domaines de magie et sorts sans catégorie :

    Ruine :

    Evasion : Amélioration

    Malefoudre : Projectile Magique

    Tempête Warp : Malédiction

    Frénésie Mortelle : Amélioration

    Geyser de Flammes : Dommage Direct

    Invocation des Crevasses : Dommage Direct

     

    Peste :

    Souffle Pestilentiel : Dommage Direct

    Infecte Bénédiction : Amélioration

    Décrépitude : Malédiction

    Flot de Vermine : -

    Nuage de Corruption : Malédiction

    Peste : Dommage Direct pouvant être lancé sur une cible au corps à corps

    Très Redouté 13ème Sort : Dommage Direct

     

    Tables & Décors :

    Les tables :

    Les joueurs jouent sur des tables faisant 180cm par 120cm. Les décors, placés par l'organisation et inamovibles (les forêts déplacées par les Elfes Sylvains doivent être replacées en fin de partie) forment

    Les décors :

    - Forêts, rivières et marais : non mystérieux ;

    - Obstacles : murs ou clôtures du livre de règle, pas d’autre effet ;

    - Collines : bloquent les lignes de vue à hauteur infinie, pas de terrain dangereux ;

    - Ruines : terrains dangereux pour toutes les unités sauf les tirailleurs non volants, couvert lourd pour les unités dedans et derrière comme les forêts ;

    - Champs : couvert léger pour les unités dedans et derrière sauf pour les Grandes Cibles, n'est terrain dangereux pour aucun type de troupe ;

    - Bâtiments : du livre de règle, 10 figurines par niveau max (ou équivalent : nuée, infanterie monstrueuse et bête monstrueuse comptent pour 3) peuvent y entrer, 2 niveaux pour maison, 3 niveaux pour une tour, bloquent les lignes de vue à toute hauteur, les figurines invoquées ou ressuscitées en excédant sont perdues.

    - Infranchissables : bloquent les lignes de vue à toute hauteur.

     

    Figurines :

    Toutes les figurines jouées (de la liste d’armée et invoquées) devront être peintes et leur socle un minimum texturé.

     

    Les armées doivent suivre scrupuleusement la dernière feuille de référence sur le WYSIWYG.

     

    Les machines de guerre et les autres figurines vendues sans socles, doivent être dotées d’un socle suffisant, rectangulaire et toutes les unités de tirailleurs se doivent d’avoir un socle régimentaire adapté au moins pour leur déploiement.

    Les servants des machines de guerre doivent apparaître en jeu, ils peuvent être soient séparés de la machine, soit intégrés à son socle, dans tous les cas les PV restants de la machines doivent être signalés d'une façon ou d'une autre (retrait des servants ou marqueur).

     

    Format de fiche d’armée :

    Les fiches doivent nous parvenir sous le format demandé : chaque équipe doit envoyer avant délai en fichier traitement de texte (doc, docx, odt...), l'un avec liste d'armée complète, l'autre avec la fiches"WYSIWYG".

    En haut de page devront figurer les coordonnées du joueur.

    Les coûts des unités et options apparaitrons entre parenthèses, le cout final devra être indiqué en fin d'entrée.

    Sur la fiche WYSIWYG, tous les équipements en option choisis devront apparaître, état majors, options d’arme, d’armure mais aussi options non représentables sur les monstres par exemple (souffle sur Sphinx et Chimère, etc.). En fait, les seuls éléments qui n'apparaissent pas sur la fiche WYSIWYG sont : les armes magiques qui sont des armes de base, les objets enchantés, les talismans, les objets cabalistiques, les bannières magiques, les Assassins Skavens, les Assassins Elfes Noirs, les Zigouillards, les Fanatiques, les Vertus Bretonniennes, les Pouvoirs  Vampiriques, les Dons&Mutations du Chaos, les Grands Noms des Ogres, la règle Tout vu, Tout Fait des Mangeurs d'Hommes, les Armes/Etendards/Talismans Runiques et Runes d'Ingénierie Nains, les Disciplines Ancestrales, les Dons  Démoniaques.

     

    Scénario :

    Les parties se dérouleront comme suit :

    1ère  partie selon le scénario : « Lignes de bataille »

    2ème à la 4ème partie tirage au sort selon les scénario suivant :

    • Lignes de bataille,
    • Sang et Gloire et
    • Rencontre fortuite.

    Le tirage sera effectué par l’organisation afin de garder une équité pour l’ensemble des joueurs.

    5ème et dernière partie « Lignes de bataille »

     

    Pour les parties en 1000 points « Lignes de bataille »

     

    Conditions de victoire :

    A l'issue des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire :

    - Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire ;

    - Chaque unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire ;

    - Chaque unité réduite à 25% ou moins de son effectif (hors personnages) à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire ;

    - Personnages : Les figurines individuelles donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine. Les persos montés sont comptabilisés indépendamment de leurs montures.

    - Les unités invoquées ne rapportent pas de points de victoire.

    - La mort du Général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire ;

    - La destruction ou la fuite hors de la table de la Grande Bannière adverse rapporte 50pts de

    victoire ;

    - Chaque bannière adverse capturée ou détruite au corps à corps rapporte 10pts de victoire, même sur une unité invoquée ;

    Une victoire est considérée lorsque la différence de points entre les deux joueurs est supérieur à 150 points

     

    Points de victoire :

    Pour les 5 parties

    20 points par victoire

    10 points par nul

    0 points par défaite

     

    Pour les parties en 1000 points :

    Tous les points de victoire sont calculés avec les modifications suivantes :

    La victoire est à une différence de 200 points pour les parties à 1000 points.

    5 points par victoire

    2 points par nul

    0 points par défaite

     

    Points de classement :

    Le classement se fera en additionnant à la fin de la 5ème  partie les résultats des rondes ainsi que les parties en 1000 points

     

    T3:

    http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=14404

  4. Voici le classement...
    Merci à tous d'être venus.
    En espérant vous voir l'année prochaine; peut-être en V9?

    1 Pierre-Emmanuel Guillet, Démons du Chaos
    2 Thierry Pluchard, Démons du Chaos
    3 Loïc Soler, Guerriers du Chaos
    4 Jean-Marc Dolfi, Nains
    5 Michel Blanc, Elfes Noirs
    6 Guillaume Huard, Elfes Noirs
    7 Jean-Marie Petit, Rois des Tombes
    8 Kevin Bour, Elfes Noirs
    9 Denis Bugnon, Rois des Tombes
    10 Philippe Capo, Bretonnien
    11 Dimitri Blanc, Comtes Vampires
    12 Mickael Nicolai, Empire
    13 Stephan Bugnon, Hauts Elfes
    14 William Fédéli, Elfes Sylvains
    15 Xavier Barbara, Hauts Elfes
    16 Xavier Albert, Elfes Sylvains
    17 Benjamin Cros, Elfes Noirs
    18 Christophe Grimaud, Elfes Sylvains
    19 Florian Lecomte, Skavens
    20 Bastien Cros, Hauts Elfes
    21 Florent Carlotti, Skavens
    22 Eric Dorchy, Hauts Elfes
    23 Matthieu Bertoncino, Elfes Sylvains
    24 Saturnin Pugnet, Nains
    25 Emilien Blanc, Hauts Elfes
  5. [quote name='le-nain' timestamp='1404200893' post='2595785']
    [quote] Les canons doivent avoir une ligne de vues sur leur cible avant de pouvoir tirer.[/quote]




    Un boulet de canon peut-il rebondir derrière une colline et toucher une cible à l'origine cachée par cette dernière, dès lors que la première cible se trouvait sur la colline. Je me permets de demandé car suivant les tournois, on peut ou pas le faire :rolleyes:/>/>/>
    [/quote]

    Il faut avoir une vue du canon vers une cible "visible".
    On ne doit pas compter sur un éventuel rebond... Donc NON...

    Pour la différence de points, je réétudie la question et vous tiens au courant au plus vite!!!
  6. La conception des listes est:
    Une liste de 1000 points à laquelle on ajoute 1500 points.
    Le général peut être modifié bien entendu...

    Pour les forêts, on ne peut pas viser une unité se trouvant de l'autre côté de celle-ci.c'est la seule modif apportée. Sinon, elle garde les mêmes règles pour tirer sur une unité à l’intérieur etc...

    Bâtiments, forêts et collines ont une hauteur infinie.

    Pour le nombre des décors, en moyenne 6/7 décors selon leur emprise sur la table...
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