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E.creed

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Messages posté(e)s par E.creed

  1. Je tiens donc à préciser que je n'ai encore jamais fait une seule partie et que mon expérience est proche du vide stellaire spatiale inter-intra-polaire du néant sub-atomique. . .

    Bah pour un débutant, elle est plus que réussit cette liste !

    Le problème qui se pose maintenant c'est ce que tu veux en faire, si tu comptes l'utiliser en amicale tu peux la jouer tel qu'elle, elle te fournira de bon choix dans tes achats, mais après si tu veux l'utiliser en tournois c'est sûr que ça ne passera pas forcement. Donc si tu veux faire une liste de tournois on pourra t'aider sinon je n'ai pas grand chose à dire puisqu'une liste amicale ne doit pas forcement être dur.

    Quelques trucs qui me gênent quand même :

    - Le canon laser sur les vet n'est pas super utile, cette escouade est faite pour bouger donc mieux vaut la laisser avec seulement ses LP.

    - Les bolters lourds ne servent à rien sur la vendetta.

    - Le leman russ "mode camping" est sympa à jouer en amical mais fait quand même attention, une fois montée tu dois en rester à ton choix ( en liste dur les lemans n'ont jamais un rôle statique on évite donc de leur donner des armes de flanc ).

    Voila quelques conseils mais si tu veux encore à "durcir" ta liste, n'hésite pas à nous le faire savoir.

    E.creed

  2. D'accord tu peux dessouder n'importe quoi mais pas sur que ça vaille 900 pts même à 2000 pts.

    Je ne suis en fait pas convaincu de ce type d'escouade car si la svg de 2+ est rassurante, elle ne sert à rien contre les armes énergétiques, or c'est ce type d'unités que tu vas devoir attaquer et comme l'I de 4 ne te permet que rarement de taper en premier tu risques de perdre très facilement tes gardes et même si tu tues beaucoup d'ennemis tu ne rentabiliseras jamais une telle escouade...

    Après jouer ça en apo sa doit être fun mais c'est à oublier pour du compétitif.

    E.creed

    EDIT: grillé mais +1 pour la lisibilité.

  3. La remarque au niveau des troupes tiens touours, pk ? bah parce qu'il fut capturer les objos.

    je vous ai piégé devil.gif c'a aurais du vous mettre la puce a l'oreille que lui aussi qu'il n'ai pas 2 troupe, et après ca commande des armée ca ^^, mauvais esprit initiative

    Faut dire que: " on jouera à eux pour un tournois " c'est loin d'être clair...

    En tout cas comme liste de tournois ça ne tiens pas la route, 2 capitaines en QG c'est de trop, il faudrait plus de troupes et ces dernières mériteraient d'avoir des rhinos, les termis sont trop sac à pts etc...

    E.creed

  4. +1 avec au dessus.

    Tu dois aussi savoir que les bombes à fusion ne servent à rien contre les tyranides étant donné que les véhicules n'existe pas chez eux.

    Deux capitaines c'est de trop à 1000 pts.

    Les meilleurs termi contre des tyty sont ceux avec bouclier et marteau ( Ils encaissent mieux les coups de carnifex ).

    Les vétérans d'appui c'est bien, pense quand même à leur filer quelques combi lances flammes/ fuseur pour gérer les différentes menaces.

    E.creed

  5. PS : pas de totor a 500 points ? bien sur que si parait que y'a un codex super uber qui vient de sortir avec les totor en troupes de base.

    Je crois qu'il n'y à pas droit aux svg 2+ à 500 pts, et ,au passage, une seule troupe suffit à 500 pts, ça m'étonnerais donc vraiment que les totors soit permis.

    Pour le leman russ il me semble ( avec un peu de certitude que pour les totors ) que les blindage 1' sont interdit à 500.

    Je sais pas pourquoi mais moi j'aurais pas pris une d'escouade de cdt de cie en QG mais plutôt un psyker pour ce format ( sans doute plus polyvalent ) .

    En troupe j'aurais bien vu 1 peloton full AC.

    En soutien l'hydre, est un excellent choix pour ce format avec ces 4 tirs jumelées de force 7.

    E.creed

  6. sur 3+, le véhicule subit un dégât détruit-épave, sur un 4+, un dégât immobilisé

    Pas logique ton truc ???

    Mais à part ça ton marcheur me semble une bonne idée le seul truc qui me chagrine c'est que son arme à l'air super puissante ( imagines les dégâts qu'elle ferait sur une armée full mech !!! ) donc soit tu mets un très haut cout en point ( bof quoi ^^ ) ou soit tu ne lui mets qu'une seule arme jumelée.

    Les munitions des Murènes sont des sphères en iridium renforcés de quelques millimètres de diamètre lancés à une vitesse avoisinant mach 5 Les ennemies sont traversés de part en part par la sphère, qui va faucher les rangs ennemies sur plusieurs mètres.

    On sent le connaisseur :clap:^_^

    T'as déjà une idée de ce à quoi il va ressembler ?

    E.creed

    EDIT: grillé par akaru.

  7. Leman Russ Demolisseur.

    Bolter lourds latéraux.

    Le démolisseur est un char fait pour bouger, or en lui mettant des BL latéraux tu perds cettte capacité ( si tu bouge tu ne tir pas avec... ). Le mieux serait donc de les enlever pour les remplacer par un CL qui ,lui, pourra tirer tout le temps en plus d'être en harmonie avec le canon demo.

    Les radios ne servent à rien dans les chimères tout comme les fuseurs sur l'infanterie qui n'a qu'une CT de 3. Si tu veux jouer dur prend un LG et un AC pas escouade.

    J'aurais aussi bien vu quelques LP ( dans le QG par exemple ) de sorte à terminer une escouade que le démolisseur n'aurait pas entièrement détruite.

    E.creed

  8. Très réussit la chimère !

    T'as pris une sous couche avant de pulvériser la peinture ou tu l'as fait directement sur le plastique ?

    PS: Au passage je remarque que tu as aussi de la pâte milliput si tu pouvais me dire si tu arrives à en faire quelque chose pck moi j'y arrive vraiment pas. Merci.

    E.creed

  9. pas d'escadrons!!!

    Je suis de ton avis en ce qui concerne les lemans mais pour les hydres je pense que ça peut passer ( et puis il ni y a pas vraiment le choix ^^ ).

    En ce qui concerne ta liste il y a 2 de trucs qui ne vont pas:

    - les vétérans méritent de meilleurs armes afin de profiter de leur Ct de 4.

    - les vendettas tiennent plus le rôle de plate forme de tir il faut donc évier de lui donner une escouade à transporter ( à la limite une escouade d'armes spé ).

    En faites, je me posais la question de savoir si ça valais vraiment le coup d'avoir les 2 Vandetta en réserve, il pourrais être si précieux dès le premier tour.

    C'est un peu bête de les laisser en réserve vu leur puissance de feu, donc, oui, en effet, il serait mieux de les jouer dès le premier tour.

    E.creed

  10. Aucune remarque, je conclu donc que c'est mieux donc je peux commandé mes armes lourdes manquantes ?

    Pour les armes je pense que c'est bon mais en ce qui concerne la liste il y à encore quelques trucs qui seraient amha à modifier:

    Escouade de commandement de peloton : 4 plasmas

    Transport chimère : LFL

    Je préfère nettement les fuseur sur les escouade de cdt de pon, c'est sans doute pck les LP sont un peu cher ( 15pts ou de même ) et avec une CT de 3 c'est pas super rentable, l'avantage avec le fuseur c'est qu'il te suffit généralement d'une ou deux touche pour neutraliser la cible alors qu'avec des LP c'est tout différent dans la mesure ou une ou 2 touches ne suffisent plus puisqu'il faut venir à bout d'une escouade et non d'un char ( rôle ou leman russ demolisseur et bien meilleur ).

    Soutien

    Leman russ executionner

    Perso je trouve se char très moyen par apport à ce que peut faire un leman démolisseur ( un executionner est spécialiser dans l'anti élite alors que le démolisseur peut aussi faire de l'anti char ) et comme tu as déjà un démolisseur je te conseillerais un leman normal pour appuyer l'infanterie.

    Vendetta

    130

    Vendetta

    130

    S'il est que l'on voit beaucoup de liste avec 2 ou 3 vendetta je trouve que dans la tienne une seule suffirait, vu le nombre d'armes antichar dont tu disposes.

    Avec les pts économisés tu devrais pouvoir te payer un peloton supplémentaire ce qui rendrait la liste vraiment dure.

    E.creed

  11. Avant que je ne commence à critiquer il faut que tu saches que ta liste est parfaitement jouable et équilibrée en l'instant même si elle n'est pas assez solide pour faire un tournoi.

    Donc si tu veux faire du dur il ni y a pas 36000 solutions, soit tu fais un full mécaniser ou soit tu fais un semi mécaniser avec seulement les escouades de cdt en chimère. Tu m'as l'air d'être parti sur la deuxième option, c'est donc ce point que je vais développer.

    - Le QG est là pour donner des ordres à l'infanterie, tu pourrais donc lui donner une bannière pour pouvoir te passer de commissaires. Une deuxième escouade de cdt aurait aussi sa place à 1500pts je pense ( cette fois sans étendard juste avec un CL et une radio ).

    - Pour l'élite RAS c'est un classique.

    - Le principale problème c'est les troupes: perso je t'encourages à te passer de tes vétérans pour passer en full peloton avec le schéma suivant: escouade de commandement avec 4 fuseurs ou 4 Lf en chimère et 2 deux escouades d'infanteries avec 2 AC+radio. Cette combinaison est peu couteuse ( ~200pts ) et très pratique dans la mesure ou l'escouade de cdt joue le rôle des vétérans ( chasseur de char, mobile etc... ) et les escouades d'infanterie t'assurent une base solide pour tenir ton objo ainsi qu'une énorme puissance de feu avec les ordres.

    Tu peux facilement prendre 3 ou 4 pelotons de ce type à 1500pts.

    - Attaque rapide là aussi RAS c'est du classique.

    - Le soutien, à par le leman avec pask qui est, à mon gout, trop couteux, c'est bon.

    En espérant t'avoir aidé.

    E.creed

  12. Black reache te fournit déjà une troupe, or, pour jouer, il t'en faut au minimum 2, et comme avec les SM tu n'as pas beaucoup de choix ça ne va pas être très difficile: soit tu prends une deuxième tactique ou soit une escouade de scouts.

    Après ce serait pas mal de donner un rhino à ton escouade tactique et de rajouter des troupes d'élites ( vétérans, chars, motos etc. ).

    La question est en fait tellement vaste que le mieux serait de poster une liste pour que nous puissions te conseiller plus pertinemment.

  13. Straken sera le premier visée il tombera vite faisant considérablement baisser ton potentiel en charge. La svg de couvert et très facile à éviter ( avec des armes à gabarits, saturation etc. ). Je ne suis donc pas très convaincu de la stabilité de ta liste. En plus tu n'as rien pour tenir tes propres objo.

    Sinon pour le reste +1 avec befa.

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