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SnowStyle

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Messages posté(e)s par SnowStyle

  1. Oui j'ai vu ça trop tard hehe, désolé

    Et bien, 300pts ou pas, toute façon si tu as 70pts de trop y'a un problème

    Personnellement moi, j'enlèverais l'artillerie de toute façon, mais si tu y tiens, à ta place je pense que j'éjecterais au moins la Medusa.

    Toute façon t'es obliger de sacrifier quelque chose, et la Medusa c'est celle qui fait le plus tâche amha, fragile+tir direct.

    Voilà comme ça, ça règle le problème des 70pts, maintenant le souci c'est quoi faire avec les 85pts ?? :)

    Sans aller sacrifier autre chose, en rôle pour rôle, je verrais qu'une solution c'est de gratter 20pts pour avoir des tdc fuseurs à 105pts.

    Mais bon le seul hic c'est si tu voulais du pure vostroyen, des tdc kasrkin cadien c'est pas gégé, mais y'a peut être des idées de conversion tdc vostroyens qui trainent sur la toile.

    Sinon faut sacrifier un aeronef. C'est jouable aussi ça.

    Bref, à toi de voir toute façon.

  2. même en enlevant tout les BL (dont vous semblez allergiques :) ) et l'artillerie on a que 230pts

    Pourtant moi je compte ta medusa+basilisk 280pts, en retirant aussi les BL ça me parait juste de proposer 2 Leman, mais j'ai peut être zapper un truc, comment tu fais pour obtenir 230pts?

    edit: Ah j'avais pas vu que tu étais à 1570pts, je comprend maintenant, désolé j'ai rien dit

    Sinon je rejoins HOME pour dire que 2 Artillerie dans une liste qui se veux très mobile, ce n'est pas l'idéal.

    Mais bon, ce n'est pas une offre, juste une remarque.

  3. Mouais, c'est un amusement ???

    :D

    Y'a du monde, ça bouge, c'est une petite fête dans un sens :wink:

    Et ou est marqué "4 roquettes storm eagles" ? Pas vu dans la règle de l'arme.

    Je te l'accorde, mais je ne vois pas pourquoi "roquettes storm eagle" devrait être traiter comme une seule roquette aussi.

    La seule explication vaseuse que je vois, c'est que la manticore a théoriquement un nombre illimité de roquettes, sauf qu'elle ne peux pas recharger au cours d'une bataille, donc elle ne tire que les 4 roquettes en place, donc elle n'a pas 4 roquettes mais Des roquettes.

    Hmmmm... faudrait donc commencer par apprendre à jouer un poil mieux.. c'est le joueur occasionnant le dégat qui choisit l'arme détruite. Le missile, ici ne protège que de la destruction par accumulation de dommages.

    Certes, me suis mal exprimé, ok il choisi le missile, un missile est détruit, et donc? il en reste d'autres, il s'agit bien d'une protection. Dans l'autre cas, il choisi une roquette, et toutes les roquettes sont détruite, pas de protection. Tu vois la différence ou pas? attends je t'explique: le missile protège les autres missiles.

    Evidemment l'effet de l'accumulation de dommages est importante aussi.

    Donc si l'on en mets 8, des roquettes, on est dans le bon droit, alors ?

    Je ne nie pas que c'est con, mais rien n'indique le contraire en tout cas.

    Aucun véhicule ne tire dans une partie de 40K.

    Ce sont les armes du véhicules qui le font. "un véhicule peut tirer avec x armes offensives et y armes défensives. C'est du RAW de bas étage...

    Et comme il n'y a pas d'arme lance-roquettes, les armes offensives sont les fameuses roquettes, c'est assez clair mais certains s'accordent à nier l'évidence... étonnant.

    Ben non, manque 4... 4 rockets. :wink:

    Je sais bien, pourtant j'ai bien écrit "Dans les références" il me semble, tu vois 2 Hellstrike Missiles dans référence toi ? non, il n'y a aucune précision sur le nombre.

    Et puis, rocketS = une rocket pour toi ?

    Toute façon là n'est pas la question, il est fait mention de roquettes, pas d'un lance-roquettes ou rampe de lancement ou ce que tu veux.

    Le système d'arme suit une procédure de tir, avec "munition limitée"... le système d'arme qui est une appellation commune pour les wargames et les militaires...

    Je ne vois aucune mention de ce fameux système d'armes concernant les roquettes storm eagle, bizarrement elles sont ranger aux cotés d'autres armes exactement comme les missiles hellfury, bloodstrike etc...

    et donc ce n'est pas des armes ? il y a un système d'armes magique qui n'est listé nulle part qui doit être détruit pour rendre inutilisable le lot de roquettes ?

    je suis pas contre l'idée, je dis juste que rien ne l'indique. Mais je suis tout ouie pour l'explication, même si je pense que si il y avait une réponse clair d'un coté comme de l'autre, il n'y aurait pas 7 pages ici même.

  4. Aller, juste pour le fun de se prendre la tête :wink:

    avant tout..

    En l'occurrence, utiliser des descriptions floues issus du fluff, ou des interprétations personnelles pour dire que "Si-si faut faire 4 résultats Armes détruites pour l'empêcher de tirer" n'est pas non plus un bon argument.

    la description flou n'est pas issu du fluff mais des règles spéciale de la manticore.

    ---

    Personnellement je penche sur le fait qu'il s'agit bien de 4 armes différente. Mais ce qui est clair, c'est que ce n'est pas clair :wink:

    Dans la logique, si des véhicules profite de leurs missiles pour s'immuniser aux armes détruites, je ne vois pas de raison pour que la manticore n'en fasse pas autant avec ses roquettes.

    Maintenant dans les règles, j'en profite pour défié quelques arguments

    Pour le manticore "roquettes storm eagle" donc on enlève la total. Le nombre d'arme a toujours été marqué de la sorte et c'était clair jusqu'ici.

    thaby42 l'a déjà dit, il n'est spécifié nulle part qu'elle a absolument 4 roquettes, même le contraire est indiqué.

    Alors le fait de ne pas précisé le nombre ne veux pas dire qu'il s'agit d'une seule arme mais simplement que le nombre est variable.

    Le fait que cela soit une arme qui ne peut faire que 4 tirs n'enlève pas le fait que cela reste une seule arme. Une arme qui à une règle spéciale qui précise qu'elle ne peut faire feu que 4 fois par partie.

    Où tu vois une arme toi ? C'est le véhicule qui peut faire que 4 tirs, et pas une arme mystérieuse qui n'a aucune présence dans le codex.

    Pour moi la lumière se fait rien qu'en regardant le wargear du char et la vue du récapitulatif des armes à la fin du dex.

    Dans les références,

    Déjà il est écrit "Deathstrike Missile", "Hellfury MissileS", "Hellstrike MissileS", "Storm Eagle RocketS", la distinction entre une seule arme et plusieurs armes est bien notifié.

    Et on pourrait aussi souligner que quand il s'agit d'un lanceur de missile, c'est clairement indiqué aussi, alors que là on parle bien de "... Rockets" et pas "... Rocket-Launcher" par exemple.

    Donc oui il s'agit de plusieurs roquettes, si les missiles compte comme des armes différente et doivent être détruite une par une, les roquettes aussi, car elles sont justement référencés de la même manière.

    Mon argumentation est indiscutable :D

    Je ne vois pas comment on peut en tirer la conclusion qu'il s'agit de 4 armes indépendantes. Notons qu'à chaque fois que c'est le cas, c'est précisé dans le codex adéquats.

    Tout simplement car il n'existe pas d'arme qui lance ces fameuses roquettes, TheBoss l'a pourtant clairement expliqué.

    Les roquettes sont référencés de façon indépendantes de la même manière que les missiles Bloodstrike par exemple.

    Le fait de certifié que les roquettes doivent être traité différemment que les missiles, c'est ça qui repose sur du vent.

    Si le whirlwind avait été limité à 4 tirs de la même manière que le manticore on aurait actuellement pas cette discussion parce que sur la figurine on voit bien que c'est un rack de missiles.

    Faux, le whirlwind il est équipé d'un "Lance-Missiles Multiple Whirlwind", c'est son arme et c'est clairement indiqué.

    Donc je repète, TheBoss l'a déjà expliqué, il n'y a pas de "Lance-Roquettes Multiple Manticore" sur la Manticore, mais des Roquettes.

  5. et il ne faut pas oublier que je joue les vostroyens donc ne me proposé pas de fuseur

    Ah ouai.. j'y ai penser très fort aux fuseurs, j'ai bien fait de pas en parler alors lol

    C'est vrai que c'est du pur metal en plus, je comprend pourquoi tu prends que des Vets, alors les LF sur vets sont excusable dans ce cas :clap:

    Y'a toujours les kasrkin qui ont des fuseur, mais je sais pas si ils font tache avec les vostro :wub:

    Bon en claire (si je ne suis pas trop c**) pour le Vanquisher il faudrait Pask .

    C'est ce qui se dit en tout cas, mais ça coute cher.

    Peu de gens l'aime, que ce soit avec ou sans Pask, étant donner qu'il n'y a pas de vostro avec fuseurs peut être que ça augmente l'interet d'un vanquisher.

    la Vendetta, triple-CL jumelées/rapidité, c'est ton meilleur atout anti-char actuellement.

    En effet je n'est pas exploiter tout mes garde de l'escouade de commandement (un CL et un LP ?)

    Le CL est un bon choix oui si tu rush pas avec

    je suis d'accord je suis nul en ortograf mais avec un prof de français comme j'ais...

    T'inquiètes, tant que tu n'écris pas sms, tout va bien :)

  6. Salut,

    Oui tout les chars ont un Ct de 3, mais la majorité utilisent des gabarit.

    Les autres ont plusieurs tir, exterminator c'est 4tir jumelés, punisher c'est 20tir, donc ça compense la faible Ct.

    Le canon vanquisher est le seul a vraiment souffrir de la faible Ct.

    Je dis pas qu'il faut pas le jouer, je remet juste les pendules à l'heure.

    Si je ne m'abuse, pour la chimère, la trappe c'est 5 tir, pas 4.

    C'est sans aucun doute le meilleur rapport qualité/prix, un armement décent combiné à une plateforme de tir tout en offrant une forte mobilité et protection aux troupes le tout pour 55pts.

    Généralement on évite de mettre des LF aux vétérans, ont payent + cher pour avoir la CT4, le LF n'a pas besoin de CT, donc il y a du gaspillage dans l'air.

    De plus sentinelles c'est bien pour tenir une position oui, je doute que le LF soit la meilleur option dans ce cas, si la cible s'approche trop près ce sera pour charger, pas pour rester à portée des LF.

    Evite de jouer les Leman en escadron sauf si tu as besoin de caser d'autres trucs en soutien.

    Premièrement ils pètent plus facilement, Deuxièmement tu as des Leman qui ont des cibles et des portées différente, Troisièmement tu frises l'over-kill, Quatrièmement la cohésion va limiter tes choix tactiques.

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