Burnguard
-
Compteur de contenus
101 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Burnguard
-
-
Salut,
alors par exemple le pouvoir de bel lakor où les mouvements d avant partie du trait des despoilers ou arcanum de tzeentch.
c est marque avant que le premier tour commence déplacer 1d3 model de x pouces.
-
Bonjour,
petite question concernant les aptitudes d avant premier tour. Est ce que l on les effectue après connaître qui commence ou avant?
merci d avance -
Merci de ta réponse rapide et claire.
-
Bonjour,
petite question rapide: est ce que le 6++ de l autel du chaos est cumulable avec le 6++ de l aura du général sans marque?
merci d avance
-
Reserve
dans AoS - Règles
Merci pour cette réponse claire.
cordialement.
-
Reserve
dans AoS - Règles
Bonjour,
Je ne vois dans aucune regle qui ne me permet pas de tout mettre en reserve en debut de partie? est ce correct? Dans le livre COS il y a marque dans living cities que max 1 pour 1peut etre en reserve via leur mode de deploiement donc je suppose que si je veux jouer un full reserve (dans une autre citee ou BT) c est possible?
Une autre question aussi, est ce que les allies peuvent prendre les objos?
Merci pour vos reponses.
Cordialement
-
Merci à toi de ta réponse claire.
sujet à fermer.
bonne journée.
-
Bonjour à tous,
Je me demandais dans quel ordre on jouait un assassin qui a un objet activer au début de la phase de combat, vu que l on l invoque au début également.
Est ce que je choisis l ordre?
comment ça se passe?
merci d avance.
-
Bonjour à tous,
je m incruste un peu pour demander ou je dois aller pour postuler pour joindre une équipe?
j habite Whistler ( nord de Vancouver) mais je suis de Normandie, mais je rejoindrais avec plaisir n importe quelles regions qui a besoin d un mercenaire!
Bonus: je joue une liste que personne ne joue, donc je prends aucun slots de Battletome ;)!
merci d avance,
-
Bonjour, voici différente suggestion par rapport aux autres ( je ne dis pas que c est OP, just d autres option pour t aider à faire ton choix):
Eldar: des unités de 20 gardiens avec 2 plateformes avec un avatar pour les boostés
EN: Culte céraste en raider ou une kabale avec full kabalites en raider ( bon ratio anti char et anti troupe.
Harlequins: quoique tu fasses, tu es base sur des troupes.
TAU: Guerriers de feu en devil fish
Demon: en se basant sur du multi dieux tu peux diversifier tes troupes et faire quelque chose d original.
Deathwing: te dire que Termi= troupe et te faire une armee de termi.
Pareil pour la Ravenwing Mais avec les motos.
Bref, il y a beaucoup de possibilité! Ma préféré c est la kabale full raider! En 2000pts:
9* 10 kabalites avec lance de ténèbres en raider avec lance de tenebre pour 1845pts
+ QG pas cher
(18 armes antichar et 180 tirs anti personnel). Tu as de la mobilite et tes tanks sont plutôt résistant (5++) face aux canons lasers.
-
Bonjour à tous,
Je poste cette liste dans le but d'affronter de tout dans un milieu compétitif.
Schéma patrouille:
QG:
Tourmenteur + lame vénimeuse + fusil liquéfacteur
Il ira avec les gorgones pour leur donner plus de résistance et donnera un coup de pouce au CAC.
Troupes:
5*cabalites avec vénom double canons
Petite escouade qui prend les objos ou fera un cordon anti CAC pendant que le vénom joue ailleurs.
5*cabalites avec vénom double canons
Petite escouade qui prend les objos ou fera un cordon anti CAC pendant que le vénom joue ailleurs.
9*Gorgones + 2 fusils liquéfacteurs (1 sur le champion) + lame vénimeuse (champion) + raider lance de ténèbre
Escouade pour engluer un truc qui nous fonce dessus. Elle attaquera si l'armée d'en face fait du full tir.
Elite:
Mandragores*5
Elle gardera un objo et ira emmerder des petites unités.
6*Immaculés avec 2 lances de ténèbres
Il me restait des points, de l'antichar supplémentaire.
Attaque Rapide:5* fléaux avec 4 lances de ténèbres
Mon antichar
5* fléaux avec 4 lances de ténèbres
Mon antichar
Soutien:
Ravageur désintégrateur
Polyvalent à souhait
Ravageur Désintégrateur
Polyvalent à souhait
Volant:
Razorwing désintégrateur + canon
Tres bon antitroupe
Voidraven dark scythe + missiles
C'est cette avion qui va vous faire gagner face à du nécron résurection.
Total: 1844pts si ma mémoire est bonne!
12 Lances, 24 tirs de désintégrateur, 2 dark scythe, 2 missiles, 5 canons éclateurs, 3 liquéfacteurs, 10 fusils éclateurs, 6 carabines éclateuses, 10 tirs de mandragores.
On a clairement une liste fond de table, grosse mobilité, des prenneurs d'objos, du CAC et enfin une liste relativement résistante pour de l'EN.
Il faut jouer très défensif, collez vos unités aux bords de table au déploiement. Un ravageur à 50ps de porté, un vénom 52.. Autant en profiter!
Pourquoi gorgones et pas Cérastes? Car si le raider explose, les gorgones seront bien plus dure à tomber que des cérastes aux tirs (endu 5, 5++, 6+++ contre endu 3, 6+, 6+++). Et 3 grotesques ne valent pas 9 gorgones (9PV, Endu 6, 12A contre 9PV, Endu 5, 19A mais si tu fais un 1 lors de l'explosion du raider avec des grotesque, bah tu fais la gueule..).
A votre Clavier!
-
[V7] FeP FAQ
dans 40K - Règles
Bonjour,
Petite question venant de la FAQ.
Je joue EN, il est claire maintenant que les unités Eldars ne peuvent pas rentrer pendant le déploiement dans les Véhicules EN ( je suppose également si on les met en réserve). Cependant est il possible de mettre un PI dans une unité Frere de bataille et les faire rejoindre un transport assigné?
Merci de votre réponse;
Cordialement,
-
Je suis également en NZ (auckland) et je te souhaite du courage pour trouver du monde pour jouer!
LE niveau est faible, du moins tu devrais facilement t'imposer dans le peu de tournoi.
Par contre en australie c'est déjà mieux. Et pour tournoi c'est beaucoup mieux (environ 2h30 d'auckland pour aller sydney/brisbane/Melbourne), et abordable. Largement faisable en 1 week end.
-
C'est édité, tout est au claire..Normalement!
La prochaine mise à jour sera plus une Faq avec vos questions et mes réponses :)
-
Néanmoins, un joueur avec une caractéristique à 1 ne te servirai pas à grand chose, comme un spécialiste du cac avec 1 en CC par exemple.
C'est pas faux, mais la vie sur Katacombe IV est cruelle ;)!
Mais, admettons que tout tes personnages soient mis hors de combat en cours de partie, est-ce que tu conserves quand même le loot ?
Oui, à pars si un adversaire te la piqué..
Si ça arrive, ton adversaire peut tranquillement te faire les poches... Ne faudrait-il pas ajouter une condition aux scénarios du type, si tous les adversaires sont hors de combat la partie s'arrête ?
C'est le cas, si tous les persos d'un clan sont hors de combat, la partie s'arrête et l'autre clan gagne, même si niveau objectif il était à la ramasse! (Compte comme table rase à W40k)
D'ailleurs, lorsqu'on loot un personnage adverse qui possède deux objets, on ramasse tout ? ou alors seulement l'un des deux ?
En fonction du jet que tu as fait. Donc tu peux looté qu'1 seul objet à la foi.
Par ailleurs, un corps ne peut être looté qu'1 seule fois. Après la fouille, on l'enlève du champ de bataille. (Pareil pour les nécrons)
Je vais mettre à jour toutes les règles que j'éditerais dans le premier post. Ce qui inclura:
Des bonus d'après bataille
Changement au niveau des psy
Changement au niveau des points de compétences et changement de certaines de leur règle
Changement sur certaines entrées des différents clans
Mise en place du système d'aide aux clans plus faible
Amélioration sur les loots et clarification
Ajout de "massacre" en tant qu'objectif de mission (mis hors de combat toutes figurines adverses)
-
Autre cas, si on se retrouve avec un personnage qui a -3 en endurance on devrait pouvoir décider de le renvoyer pour engager quelqu'un d'autre.
Haha, c'est marrant tout le monde me dit la mm pour le -3 endu. Enfaite tu peux renvoyer tes mercenaires mais ça ne te donneras rien de plus (pas d'or en échange). A toi de voir après car ça te bouffe des golds au niveau de la plus-value.
Par contre, lorsque qu'un personnage meurt en fin de partie (il fait entre 1 et 10 sur le D100), le joueur peut acheter un joueur supplémentaire
C'est pour ça que looter les corps sont importants car tu peux gagner pas mal de gold et te faire des remplaçants en cas de mort. Je vais rajouter je pense une récompense pour chaque fin de bataille. Bien sûr le lot sera plus important avec une victoire!
Pour peut-être éviter qu'un joueur n'achète 30 grots en guise de chair à canon, on peut augmenter le coût d'un mercenaire (toujours l'exemple de mon boyz, coût de base 50g+10 ou 20 g).
Pour l'instant j'ai pas mi la possibilité d'acheter des mercenaires pendant l'avant match. A voir avec le temps.
Dans ce jeu beaucoup passe via les nécrons, surtout au niveau du loot (+ d'or) également les fragments que vous amassez peuvent se vendre 10g chacun ce qui n'est pas négligeable quand dans chaque partie tu peux en ramasser. Les objets de race différente sont également une source d'income car tu ne peux pas les utiliser de toute façon donc tu les vends. Tout ça pour dire que je pense il y a plein de moyen de gagner des sous (et donc agrandir le gang), il faut par contre s'en soucier pendant la bataille.
-
Voici ce que j'ai préparé en prenant vos conseils. Il fait nuit chez moi et j'ai pas sommeil!
http://www.fichier-pdf.fr/2015/11/10/difference-de-gold/
Alors il faut que je mette à jour les règles et livre de gang car on n'a plus que 6 Lvl maintenant. De plus avant j'avais mi un malus sur le tir à longue porté que j'ai enlevé.
Et les Nv psy supplémentaire sont aux Lvl 3 et 6. De plus, moins d'aléatoire car on pourra choisir un sort entre 2 à chaque Lvl. Mais j'éditerais tout ça lorsque y'aura plus de monde ;).
-
bonjour,
Merci d'avoir prit la peine de lire.
Effectivement c'est pas con comme système, je vais m'y pencher sérieusement. Par contre, est ce que l'équipement ou mercenaires gagnés grace à la différence de niveau son garder apres la bataille ou alors relacher dans la nature?
Je pense que je vais faire un systeme qui ressemble à celui là mais avec les golds tu pourras acheter des armes spécifiques valable que pour la bataille. J'enverrais un exemple dans la semaine.
-
Bonjour, désolé du temps de réponse
A chaque fois que tu veux grimper ou descendre tu dois faire un jet. (Ex: Tu grimpes, tu testes. Tu veux grimper plus haut? tu retestes. Tu veux descendre? tu testes) Bref Ca revient assez dangereux de vouloir faire le yoyo. Généralement on compte 3 ps pour monter un étage, donc si tu est au 1er étage tu souhaites descendre, tu testes. Si tu réussis, il te reste 3 ps pour bouger où tu veux.
Par contre si tu te déploies en haut de la cathédrale tu ne fais bien sûr aucun jet.. A pars pour descendre ;) !
Effectivement un systeme de récompense ou de malus peut être envisageable. Je vais me pencher dessus.
-
Autant pour moi. Merci
-
Bonjour,
Une question rapide:
Est ce que si baharroth arrive en FEP dans un serpent est ce qu'il dévie? Je pense que non car c'est un peu comme le portail du voivoide mais je peux me tromper.
Merci de votre réponse.
Cordialement,
-
Merci pour le retour!
Est ce que tu pourrais décrire le taff de chaque unité stp? Si elles étaient performantes ou pas
-
Désolé du double post mais comme promis voilà le tableau avec 0 aléatoire mais où il faut faire des choix:
Lvl 2 3 4 5 6
Xp requis 50 250 600 1000 1500
Compétences (choisir 1 part Lvl) +1 I +1 CC +1 CT +1 A +1 F
Scout Redéploiement Infiltration Obstiné Maître des phases
Rage Charge féroce Haine Perforant Frénésie
Tir divisé Ignore l'obscurité Ignore couvert Recharge Rapide Inchopable
Protection psy Double charge Pouvoir irrésistible Résistance psy Concentration psychique
Egalement j'ai reçut quelques remarques me disant que le problème est de se trimbaler une "fiche perso" et d'avoir des disparités du genre: "Hey! j'ai une arme légendaire et toi? Rien.. Ooops dommage! On joue?" ou alors "j'ai un gang de 10 personnages tous lvl max et toi? 5 persos lvl 2.. Ooops dommage! On joue?"
Donc je pense qu'il va y avoir 2 versions: l'une qui ressemblera à ce que j'ai mi en ligne en mode plus "RPG", il peut y avoir des morts, des supers armes bref vous développerez votre gang.
Et l'autre version sera plus dans le style classique, c'est à dire que vous effectuerez votre liste de gang avant le combat (comme une liste d'armée) avec des restrictions comme limité à 5 personnages. Plus d'armes, plus de mort en fin de partie, plus d'xp par contre on gardera le système de personnalisation par figurine et des points de compétences à dépenser pour chacunes des figurines.
-
Merci d'avoir prit le temps de lire:
Le spawn de nécrons: sympa, comme idée, le fait d'avoir un adversaire non-joueur. Ça permet de rajouter un peu de vie (si on peut dire) dans les parties et éventuellement, de changer complètement la mission, avec une alliance des différents joueurs contre un nombre de nécrons beaucoup trop élevé. Seul bémol: ça oblige à avoir des figurines nécrons, de pas mal de types différents, en plus de son gang, avant de jouer.
C'était effectivement le but recherché: la diversité, et ca rajoute un peu de piment dans les parties. Pour ce qui est des figs, je suppose que l'on peut toujours faire du count as si les deux clans sont d'accord. C'est moins cool mais les règles sont les mêmes.
La quantité d'options et d'équipements dispo: tant dans les présentations de gang (avec des options de chapitres / marques / vaisseaux mondes etc...) que dans les tableaux d'équipements aléatoires. Je ne sais pas s'ils sont tous utiles (c'était un des défauts de Mordheïm), mais au moins il y a le choix.
Je voulais que chaque gang soit unique, après le fait que des personnes drop des objets et pas d'autres ca peut énervé certains. Les objets j'ai fait en sorte qu'ils soient divers et variés et pas simplement: une arme où un équipement qui te donne une relance. Il y a des synergies qui vont avec certains talents, spécialisations, etc..
Il risque d'avoir des émeutes peut être au niveau des légendaires car c'est vrai que c'est pété mais tu ne gagnes pas la game auto si tu en as. mais bon, c'est temps très long à avoir.
La simplicité: le livre de règles est court, compréhensible même si comme tu le dis, la présentation est encore à fignoler. On ne passe pas longtemps à comprendre de quoi il retourne, et même si des faqs sont indispensables, ça fait plaisir de ne pas devoir se taper 100 pages pour comprendre le principe.
Tu as tout dit
L'aléatoire dans les compétences et les blessures: je sais que la frustration est un des fondamentaux de Mordheïm, mais est-ce qu'on ne pourrait pas s'en passer? Au niveau des compétences, elles vont du bien fumé au nettement moins fumé, et le fait de les obtenir aléatoirement est quand même salement énervant. Pouvoir agir à tous les tours et donc psykeriser (oui oui, psykeriser), tirer et charger dans le même tour, ou redéploiement, c'est pas exactement la même chose. Pourquoi ne pas simplement donner un coût d'xp à chaque compétence et à chaque augmentation de stats, et laisser le joueur choisir? Idem pour les blessures, qui peuvent filer un bonus de +1 en stat ou te ruiner un perso intégralement (-3 en Endurance? Pas de chance oO). Une possibilité de soin, ou de choix, ou une influence de l'arme qui a causé la blessure pourrait être intéressante. J'imagine qu'un coup de fusil laser ou de fuseur n'a pas la même incidence en termes de blessures.
Je comprends tout à fait, et je vois ton idée pour les compétences, je vais travailler dessus.
Alors les blessures, c'est vraie que perdre un membre n'est pas drôle mais je pense que comme on dit: c'est le jeu ma pauvre Lucette. Ca permet de dépenser ses golds pour d'autres mercenaires!
L'influence de l'arme a directement un impact dans le jeu avec les modificateurs de PA lorsque la Svg d'armure est passée. De la à rajouter encore un modificateur lorsque tu lances la destinée de ton perso mit hors de combat (mort ou pas) ca fait un peu trop je pense.
Le seuil de déroute: c'est poussif comme mécanisme. Ça faisait déjà de Mordheim le jeu où tu pouvais perdre avant d'avoir joué, ça donnait des situations ridicules dans le premier codex nécrons. Je comprends le principe, mais c'est pas fun. Il y a énormément d'aléatoire dans ce type de jeu où on jette peu de dés. En remettre à tout va avec les seuils de déroute, les compétences, les blessures en cours de bataille, les blessures définitives, etc., c'est trop. Autant j'aime bien le principe de Mordheïm, autant c'est le jeu qui m'a le plus donné l'impression de n'avoir que très peu de contrôle et de regarder passivement ma bande faire ce que les dés lui disent.
Tu suggérerais de l'enlever? Je ne suis pas contre, à voir ce que pense les autres joueurs. C'est vraie que dans certaines situations si tu perds 1 membre tu tests, ca peut être frustrant si tu loupes le test haha.
Je ne suis pas borné dans mes idées, d'ailleurs je vais poster un tableau de compétence plus juste dès ce soir. Tu viens de me donner une idée. Ce sera un peu dans le style de WOW où tu choisis entre plusieurs compétences de même niveau en fonction de ton Lvl.
Aptitude avant premier tour
dans AoS - Règles
Posté(e)
Merci pour la réponse.