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The Sanctified

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Messages posté(e)s par The Sanctified

  1. Les deux perso de forgé world, Necrosius et Mamon sont de la faction death guard et de la faction "the tainted" correspondant au space marine du chaos avec le trait renégat. Il faut choisir quel type de détachement, DG ou SMC. Par contre, leurs auras ne marchent que sur les SMC. 

  2. Citation

    Il y a eu un énorme débat sur le forum dakkadakka. Je me suis farci toutes les pages pour connaître le fin mot de l'histoire. Ce qui a été accepté par les joueurs anglophones.

    Bof, bof. Montre tes liens.

    https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/756712.page

    https://www.reddit.com/r/Warhammer40k/comments/7iz1u4/can_death_korps_of_krieg_use_astra_militarum/

    https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/749924.page

    Il y a 8 heures, renard-chenapan a dit :

    Il y a deux courants pour les stratagèmes/reliques:

    - Le premier, la règle pure (raw) interdit l'utilisation de stratagèmes/reliques.

    - Le deuxième, possibilité d'utiliser les stratagèmes. 

    Le raw pur me donne raison. Et je suis dans le juste d'après dakkadakka (si c'est plus sérieux pour toi).

    Les règles du codex parle de mot clé astra militarum peut importe l'ouvrage de l'armée et des datasheets.

    Avec un détachement officio prefectus (non régimentaire), est ce que c'est un détachement astra ?

     

    Citation

    Une petite remarque sur la qualité de l'index. L'index est sorti début v8 en même temps que tous les index. Il semblerait qu'il n'y ait jamais eu  (ou très peu) de concertation entre GW et FW. La Death korp fut baclée, bancale (half-baked comme disent les anglais).

     La preuve en est, toutes les rectifications a posteriori.

    Tu as raison et les forumer dakkadakka aussi. Mais cet argument ne veut rien dire.

     

     

     

  3. Le 13/09/2018 à 07:50, Le Maitre a dit :

    Q: Can Death Korps of Krieg, Elysian Drop Troops or

    Renegades and Heretics Detachments use any of the Regiment-

    specific rules (Doctrines, Orders, Stratagems, Warlord Traits,

    etc.) in Codex: Astra Militarum ?

    A: No. Instead these units use the bespoke abilities and

    Orders that are described in Imperial Armour – Index:

    Forces of the Astra Militarum.

    Forge dit que leurs régiments n'utilisent pas les règles spéciales des régiments.

    Les stratagèmes, les objectifs tactiques et artefacts avec le mot clé Astra Militarum sont prenables en Death Korps of Krieg et Elysian Drop Troops.

    (Pas de trait de seigneurs de guerre sauf pour les commissaires de Krieg et Elysian ou prendre un commissaire classique).

     

     

    Citation

    Death Korps Infantry Squad: An odd change to basic Guardsmen, Kriegers lose the option to take Heavy Weapon Teams and their Watchmaster uses a lasgun like the regular troops (though he can exchange it for a chainsword and laspistol for free, so it's a non-issue). They also all have WS3+ and can buy a Platoon Standard which buffs all Kriegers within 6" LD by 1. They synergize particularly well with the Death Korps' unique orders - especially when dogpiling on an objective or bubblewrapping precious artillery pieces. Kriegers also come stock with Krak grenades; with the GRENADIERS stratagem you can throw 10 of them at once (though this tactic is more impressive when used on Grenadiers (no acid grenades for the grenadiers) or Combat Engineers' acid grenades).

    https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Imperial_Guard(8E)#Death_Korps_of_Krieg

     

     

  4. Il y a du ouiouinage ou de pleurnichage par ici...

     

    L'index sert juste à jouer une force de chevaliers renégats sans être une force alliée.

    Donc la mission est accomplie surtout le document est gratuit, non prévu d'après le facebook et répondant à une grosse demande.

    Il a des variantes de chevalier unique en renégat et il y a la possibilité de jouer des armigers mélangés. 

     

    Citation

     "Cette version verra la part belle aux forces du CHAOS".... mon oeil oui !!!

    C'est l'une des meilleurs versions pour le chaos en terme de possibilité d'armée.

    Il y a quand même quatre codex (avec toutes légions sans suppléments) et quatre index.

     

     

     

  5. Le retour des Arbites est crédible en tant que Codex (ou dans un codex agent impériale) :

    - Leurs présence en depuis Rogue Trader comme le Culte Genestealer.

    - Leur organisation et leur fluff en général est détaillé.

    -  Ils ont le matos pour faire la guerre.

    - Ils sont formés à la Schola Progenium comme les assassins, les commissaires, les sœurs de bataille et les troupes de choc du tempestus.

    -  L'Adeptus Arbites est presque autonome.

     

    Même si c'est léger, l'adeptus arbites a tout ce qui faut pour être dans un champs de bataille du 40ème millénaire.

  6. Après avoir regarder, la liste des unités pour jouer la 13ème compagnie.

    Il n'y a pas le droit à quatre armes spéciales pour les Grey Slayer (juste à deux armes spé).

     

    Le count as est très simple :

    Les QG ont leurs équivalents dans l'Index/Codex.

    Les élites : les wulfens ont leur entrée dans l'index et les storm claws (à pied ou à moto) sont des gardes loups.

    Le choix troupe des Grey slayers sont équivalents aux chasseurs gris.

    Le choix attaque rapide des loups fenrissiens est dans l'index.

    Le choix soutient des long crocs est dans l'index.

     

    Donc à part les sorts et certaines capacités toutes les unités sont facilement transposables et jouables en v8.

  7. Il y a 3 heures, Shooter a dit :

    sommes nous condamnés à jouer avec le codex RENEGADES de FW ou est ce que GAMES compte en sortir un avec une gamme de figurine dédiée ?

    C'est un INDEX, donc c'est normal que les renégats et hérétiques soient en dessous des armées compétitives même avec le codex astra militarum (pour les blindés) et les FAQ.

    Ils restent de très bon allié et apportent de bonnes unités au chaos en jeu égal.

     

    L'armée va sortir en version définitive dans un Imperial Armour non prévu pour l'instant.

     

    Il y a 3 heures, Shooter a dit :

    peut on jouer avec GI converti en RENEGADES pour l’esthetique Et joué avec le codex astra militarum ?

    Oui, la base est la même.

  8. il y a 11 minutes, Kleptork a dit :

    Absolument faux

    Pas de mot clé dans le descriptif

    Arf, c'est vrai que c'est absolument faux.

    Merci de l'avoir souligné.

     

    Les squiggoths a bien le champs de force juste parce qu'il est embarqué.

     

    Il n'y a jamais eut ambiguïté alors (sauf pour ma vue ^^) ?

     

     

  9. Je vais me corriger :

    Pour être space marines, il faut que toutes les unités appartiennent à un unique chapitre du codex space marines.

     

    il y a 11 minutes, Titiii a dit :

    Par contre, les stratagèmes du codex sont utilisables.

    Et le détachement n'est même pas du mot-clé "chapitre" mais c'est un détachement adeptus astartes.

    Il faut un détachement space marines donc un détachement d'un chapitre précis et non adeptus astartes.

    faction des unités < détachement avec une faction en communvavec les unités < armée avec une faction en commun des détachements

     

    Après je suis d'accord pour les traits de seigneurs de guerre et les artefacts.

     

     

  10. il y a 9 minutes, kreell a dit :

    a quelle partie du fluff fais tu allusion?

    Est-ce parce que les snakebite n'aimeraient pas utiliser de KFF, car trop teknologik?

    Oui, exactement. ^^

     

    il y a 9 minutes, kreell a dit :

    Sans FAQ les deux versions se tiennent... A voir si tu préfère t'en tenir au RAW ou pas^^

    Une nouvelle version de la FAQ peut changer ça en effet (oui, il y a déjà les FAQ).

     

    Mais il n'y a qu'une version, le squiggoth n'a pas le mot clé véhicule donc il n'a pas le champs de force du gros mek.

    Et le mot clé transport n'apporte pas ou ne donne pas le mot clé véhicule.

     

     

  11. Le 18/12/2017 à 14:31, Kleptork a dit :

    Le Squiggoth a le mot clé Transport et la règle transport dit (p183) : "Certaines figurine ont la règle Transport (noté sur leur fiche technique) - ces véhicules emmènent les guerriers..."

    Aucune valeur de règle...

     

    Le Squiggoth est un monstre et un transport.

    Le champ de force du gros mek embarqué affecte le véhicule.

     

    Résultat, le Squiggoth n'a pas l'invulnérable en terme de règles pures (et c'est fluff en plus).

     

     

  12. Bon pour les transport, c'est ok.

     

    Le 16/12/2017 à 00:03, Titiii a dit :

     Donc chacune des unités du détachement a un mot-clé de chapitre : le détachement est alors un "détachement Space Marines" (sauf s'il y a un passager clandestin dans le détachement qui n'a pas été cité...). Comme il y a au moins un détachement Space Marines dans l'armée, SenS peut utiliser les stratagèmes du codex Space Marines (sous réserve que l'armée soit réglementaire bien sûr).

    Sauf que le détachement n'est pas space marines mais de la faction adeptus astartes.

    Pour être space marines, il faut que toutes les unités appartiennent à un chapitre du codex space marines.

     

    Bref c'est réglementaire mais cette liste ne permet pas d'utiliser les atouts du codex space marines.

  13. Non, il est précisé la définition d'unités space marine à la page 194.

    "In the rules described in this section we often
    refer to ‘Space Marines units’. This is shorthand
    for any ADEPTUS ASTARTES unit that
    has one of the following Faction keywords:
    <CHAPTER>, ULTRAMARINES, IMPERIAL
    FISTS, SALAMANDERS, WHITE SCARS,
    RAVEN GUARD, IRON HANDS, CRIMSON
    FISTS or BLACK TEMPLARS. A Space Marines
    Detachment is therefore one which only
    includes units with one of these keywords."

     

    Donc pas de traits de chapitre, de stratagèmes, de reliques ou de trait de seigneur de guerre. 

    Sauf si il y a un chapitre pour un détachement.

  14. il y a 20 minutes, Berzerkeur a dit :

     

    Merci de me corriger si une FAQ sur le codex DG à éclairci ce point.

    Dans la  FAQ DG :

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_40000_death_guard_fr-1-1.pdf

    Page 96 – Avance Inexorable
    Remplacez la première phrase du texte de règles par :
    “Si votre armée est Réglementaire, toutes les unités
    d’Infanterie et de Helbrute des Détachements Death
    Guard
    gagnent cette aptitude.”

     

    Donc oui, les Dread forge ont l'avance inexorable.

  15. il y a 42 minutes, chikensoul a dit :

    Bon apparemment on peut toujours spammer le Giant Chaos Spawn... Ça sera peut-être un moyen de jouer en full démons. On verra avec le codex de janvier.

    Je parle du prix modifié de la bestiole.

    Je ne serai pas si il sera toujours intéressant (dans les cas les codex ne baissent pas la valeur des unités des imperial armour).

  16. il y a une heure, thyrio a dit :

    Puis-je intégrer le perso nommé "Hellwright" qui est un techpriest FW de l'index FW chaos à une liste utilisant le codex Mechanicus puisqu'il a le mot-clé Dark Mechanicus?

    Je ne pense pas mais alors pourquoi a-t-il ce mot-clé?

    Non, les mot clé de faction n'ont rien avoir entre les loyalistes et les chaotiques.

    Le hellwright est un magus noir mais aussi de super techmancien.

    Un détachement dark mechanicus pur, d'après l'index imperial armour chaos, est un détachement commandement suprême composé de Hellwright et d'un chevalier (possédant la faction dark mechanicus) ou un détachement super lourd de chevaliers du dark mech.

     

    Citation

    Je joue avec les règles loyalistes malgré mes figs de renégats, n'ayant pas de codex dark Mechanicus, snif...

    Pareil mais je les joue aussi en chaotique avec les Hellwright et les techmanciens.

    Les tech gardes sont des cultistes (ou des renégats), les Kastellans sont des Hellbrutes et tu as accès au machines fluff à cette faction (Hellblade) et au machine démon.

    Tu peux les jouer en melting pot chaotique ou en te concentrant sur le codex marines du chaos (pour la règle de faction légion, Stygies VIII et Alpha légion se ressemble, non ?).

     

    il y a une heure, thyrio a dit :

    Quelqu'un sait si des fans ont travaillé sur une ébauche de monde forge Dark mechanicus ou si GW le projette (je vous entend dire que je rêve je sais)?

    Forgeworld pour l'Hérésie d'Horus pour l'instant.

    Et Games les évoque dans le codex space marines du chaos et le codex death guard.

     

    Si tu veux du background complet dark mech, il y a l'imperial armour 13 pour les machines de guerre, machines démons et les forges infernaux du Dark Mechanicus.

  17. Le 25/11/2017 à 17:49, Havoc a dit :

    - on ne peut plus vraiment aller chercher des PC dans des battalions et brigades R&H, les malefic lords devenant indéfendables pour des taxes QG. D'ailleurs c'est du délire le passage de 30 a 80 pts. Ils étaient très forts a 30pts certes, et aurait été normaux a 50, mais 80 points avec leur domaine de magie foireux c'est plus la peine. Éventuellement par 1 dans un vanguard ou un spearhead, mais pas plus.

    Le malefic lord était spammé dans toute les listes chaos chez les Anglosaxon (son nouveau prix reste injuste).

     

    Si vous voulez spammer, il y a le commandant renégat.

     

    Citation

    Personnellement je trouvais que le sel de cette version venait des stratagèmes et en réduisant de facto leurs nombres en favorisant certains schémas ils se sont tiré une balle dans le pied.

    Les joueurs voulaient un suivit et un équilibrage, ils l'ont.

  18. il y a 22 minutes, Le dauphinois a dit :

    D'aaaaaaaccord !

     

    en fait c'est juste le dread classique de l'index. 

     

    Encore merci pour avoir pris le temps de m'expliquer et vive les kebabs de la nuit !

    Presque, c'est le dread du codex mais avec les options de l'index.

     

    Citation

    D’ailleurs le Mortis etait reservé aux DA jusque là, le fait qu’ils soient ouvert à tous les chapitres est une nouveauté v8

    Exacte, c'est bon de voir des remarques fluffiques.

  19. il y a 20 minutes, Le dauphinois a dit :

    Sur la chaîne french wargame studio, lors de la présentation du codex, il disait que c'était le seul dreadnought autorisé chez les Grey knight. 

    C'est une erreur de sa part ?

    Beaucoup d'erreurs sur cette chaîne (vive l'Astra MilitarIum).

     

    il y a 21 minutes, Le dauphinois a dit :

    Par contre le dreadnought double autocanon jumelé, c'est bien le mortis dreadnought ?

    Il me semblait qu'il était jouable Grey Knight ?

    Non il y a aussi le dreadnoutght standard avec ses armes.

    Et non les chevaliers gris (en français et non Grec nights) n'ont jamais eut de Mortis.

     

    Pour les autocanons jumelés du dreadnought, il y a une la FAQ toute fraiche :

    IndexOrCodex.jpg

     

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