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Ben, le dessin du GBR p.129, juste au-dessus du texte du bas concernant le 7e Age.
On voit nettement des rats empalés et d'autres rats servant de marchepied au chevalier noir.
Pas vraiment des têtes de conquérants.
Grammaticalement, "Vetia vermin conquered" peut se comprendre de plusieurs manières :
- la vermine de la Vetia a conquis (quelque chose) = "Vetia vermin conquered (something)"
- la vermine a conquis la Vetia = "vermin conquered Vetia"
- la vermine de la Vetia demeure conquise = "Vetia vermin (remains) conquered" .
Il faut analyser un peu plus.
- ne convient pas car "A dark King" ne peut pas être le complément d'objet direct, puisqu'il est le sujet de la phrase suivante.
- "conquered", au passé simple, n'est pas cohérent avec le temps présent de la phrase précédente.
- "conquered", participe passé, est cohérent avec la phrase précédente avec laquelle elle est liée par "And".
Bon, les licences poétiques en anglais, on peut disserter dessus sans fin.
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Magnifique traduction !
Au 6e age, cependant, plutot que : "Démons devinrent leurs dominants"
j'aurais attendu : "Sur les démons furent dominants".
Il me semble aussi que la phrase du 7e age "La vermine conquit la Vétie"
devrait se lire "La vermine conquise en Vétie", comme le dessin le montre bien.
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Il y a 9 heures, Fenrie a dit :
Un grand merci à la modération
Dixit le nouveau modérateur...
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Euh... le retour demandé, ce n'est pas un retour théorique, c'est un retour d’expérience.
S'il y a des difficultés de manœuvre, il faut les signaler après en avoir constaté pratiquement la gêne au cours de parties réellement jouées.
Si des armées se révèlent difficiles à jouer, ne pas les jouer, donc ne pas les tester, conduit à les laisser telles quelles. Pour demander à les changer, il faut les essayer.
Pareil pour la magie : la décrier sans avoir lu le livre qui en donne les règles me semble peu crédible.
Au fait, ce n'est pas moi qui suis chargé de récolter ce retour ni de le transmettre à l’équipe. Je lis bien volontiers vos commentaires, mais c'est tout.
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Je voudrais ajouter que le retour de la communauté francophone est important.
On s'attend a recevoir des retours naturellement des anglophones, qui prennent donc en compte l'environnement ludique ("meta") dans les pays anglophones.
Il se peut qu'en France, le style de jeu soit suffisamment particulier pour que vous distinguiez quelques problèmes que les anglophones n'auront pas perçu - et qui VOUS concernent au premier chef.
Je compte sur notre équipe UN-FR particulièrement active pour faire remonter les information des francophones, en les traduisant si nécessaire dans une langue compréhensible par le reste de l’équipe du 9e Âge.
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il y a 37 minutes, pendi a dit :
Le LA démon est (je pense) celui qui change le moins. Donc à vous de voir si c'est une bonne chose ou une mauvaise....
Après ils attendent peut-être la réédition du LA (qui sera un des premiers) pour sortir de vrais changements, n'oublions pas que logiquement les démons devraient passer à 7 marques possibles comme les guerriers du chaos, ce qui ne sera pas le cas lors de la sortie de la V2.0.
C'est exactement cela.
Les Guerriers des Dieux sombres, eux, sortent directement en nouvelle édition. On a espéré un moment pouvoir faire pareil pour les Démons, mais on n'y est pas arrivé, alors on a pris les Démons 1.3 et on a juste changé la cosmétique du LA pour pouvoir jouer en Beta.
Le nouveau livre Démons sortira avant que la deuxième édition ne devienne officielle, donc au cours de la Beta.
Avec 7 Dieux majeurs.
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Il y a 12 heures, Slagash le Lascif a dit :
Vous vous rendez compte de l'effet que ça donne d'annoncer, dans le premier post du sujet, que la V2 stable arrivera fin 2017, pour au final dire que c'est repoussé d'un an ?
En tant que personne extérieure au projet, ça fait deux ans que j'essaye de m'y mettre et ça fait deux ans que j'ai l'impression de me faire balader à coup de "nan mais c'est bon ça arrive".
On me répondra '"mais la V1.3 est jouable, tout ça tout ça" sauf que j'ai tout sauf envie de me taper toutes les règles d'un jeu qui deviendront obsolètes d'ici un an, donc à mon grand regret je repousse, année après année, l'idée d'avoir un jeu de masse intéressant à jouer...
Merci pour ce témoignage. Je fais partie de l’équipe relapub, et ce genre de retour nous est utile.
La bonne nouvelle, c'est que la version beta sera 1) très proche de la version finale, et 2) changée peu fréquemment d'ici la.
Si tu attendais une version longue durée, tu pourras te mettre a la beta dans quelques jours, et les 3-4 variations d'ici un an seront de l'ordre du %, tu pourras tout a fait les négliger si tu joues paisible. Et dans un an, il y aura bien un pro pour nous imprimer des règles, de super qualité et super stables, en dur.
Il y a 12 heures, Mirdhynn a dit :Honnêtement, 10 ans, ça me semble très long sur un référentiel "bénévole"
Je pense que cette V2 sera donc définitive (dans 10 ans je ne pense que les bénévoles d'aujourd'hui seront passés à autre chose)
Pour le reste (Livres d'armée) j'ai peur là aussi que sur la durée, tous ne sortent pas. Ce qui en soit n'est pas très grave si les LA actuels sont de bonne facture.
Bref. Je pense qu'on va avoir ici la version définitive des règles. Le reste ne sera que du bonus à prendre pour moi
Même deux ans, c'est long. Certains fondateurs nous ont quitté, la personne qui a pose les bases du fluff n'est plus la, un des plus impliqués s'est suicidé, régulièrement des participants font un burn-out, etc. Dans 10 ans, peut-être même 5, la quasi totalité des actuels auront passe la main, sans doute.
Mais en effet, d'ici la, on aura traite 18 livres d’armées, ajouté les règles de siège/a 3 joueurs/petites batailles/énormes batailles/bataille navale/escarmouches/jeu de rôle/jeu de plateau... ou pas, ou pas tout. Il aura bien une relève qui se sera occupée de tout cela.
Il y a 5 heures, Slagash le Lascif a dit :C'est un parti pris que je respecte, mais de mon point de vue il en résulte des règles indigestes.
KoW est très carré aussi, mais ne serait-ce que pour les mouvements, c'est quand même beaucoup plus simple.
C'est très bien qu'il y ait des jeux simples pour les amateurs de simplicité et des jeux fouillées pour les amateurs de subtilités et customisation.
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Il y a 7 heures, zdave02100 a dit :
elle va duré combien de temps la version stable ?
Imaginons que dans un an exactement, on ait les règles "gold".
- les règles de base (GBR, magie) ne devraient plus changer pendant plusieurs années. AMHA, il y en a pour entre cinq et dix ans, et plus près de 10 que de 5.
- les livres d’armée revus, en revanche, dureront moins longtemps. D'une part, ils sont censés tous être refondus. D'autre part, il y aura sans doute des petits ajustements de puissance ici ou là, même sur les LA qui ne sont pas refondus, pour limiter les abus et permettre à toutes les unités d’être compétitives. Genre, une modif tous les un ou deux ans.
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Dans la nuit noire, dans la nuit noire et obscure,
Obscure et sombre, Isabelle s'est cognée contre les murs...
http://www.bide-et-musique.com/song/1868.html
00:25
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En très bref, en attendant la trad :
Magiciens, choix des sorts :
-apprenti, 1 sort, soit le #1, soit le héréditaire
- adepte, 2 sorts parmi 1-2-3-4-héréditaire mais pas 1&4; canalise 1 jeton (=1/3 dé de magie)
- maître, 4 sorts parmi 1-2-3-4-5-6-héréditaire mais pas 1&6; canalise 1 jeton, +1 pour lancer des sorts.
NB: le sort héréditaire est spécifique a la faction. L'ordre des sorts de chaque domaine de magie change.
NB: on choisit le domaine avec la liste d’armée, et on choisit les sorts au début de la partie.
NB: Si plusieurs mago ont le même sort, en général, il ne pourra être lance qu'1 seule fois. Sauf s'il est réplicable.
La phase de magie :
8 cartes par joueur donnent les flux de magie et de défense. Comme il y a 6 tours, 2 ne sont pas utilisées. Cela permet d’éviter les phases de magie aléatoirement désastreuses.
Ces cartes génèrent 4 a 7 dés de magie (attaque = défense), généralement 5. L'attaquant a des jetons en plus (entre 2 et 7). 3 jetons peuvent être transformes en 1 dé de magie (6 pour 2, 9 pour 3 ou 12 pour 4), mais il y a d'autres utilisations. 3 jetons peuvent être conservés pour la phase suivante du même joueur.
Lancer les sorts.
Si le sort rate, on récupère les dés qui ont fait 1.
Les critiques ont évolué : si on fait un triple, la valeur du triple indique l'effet désagréable. On enlève 1 si 3 dés ont été lances, on rajoute 1 si 5 dés ont été lances. Donc plus on a lance de dés, plus c'est dangereux.
Sorts d'objets.
Super facile. Les objets ont 2 valeurs. Pour l'activer, on consomme deux dés pour la valeur basse, trois pour la haute. Les dés ne sont pas lances, seulement consommés.
Dissipable en obtenant au moins autant que la valeur jouée.
Fini, les sorts restant en jeu, a part le sort de druidisme habituel.
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Le 11/11/2017 à 19:52, Sigismund54 a dit :
Allez vous enfin créer une unité de cavalerie naine?
1. Les Nains ne seront pas refaits d'ici... longtemps. Beaucoup d'autres LA affichent une priorité plus importante.
2. T9A cherche à éviter que toutes les armées aient accès à tous les styles. Cela se traduit par ASAW, Armies Strengths And Weaknesses, en français, forces et faiblesses de l’armée. Cela veut dire que chaque armée se voit attribuer des styles pour lesquels elle est manifestement douée, des styles pour lesquels elle est manifestement peu douée mais qui restent accessibles, et des styles totalement hermétiques. L’idée est que si tout le monde a accès à tous les jouets, personne n'est unique.
3. Lors des sondages, les joueurs Nains ont massivement rejeté la possibilité de jouer cavalerie (le pire pour eux !), évasif, montures monstrueuses, monstres, volants. Ils ont plébiscité infanterie et ligne de tir.
4. Les Nains, eux aussi, auront leurs ASAW. Je serait fort surpris de ne pas trouver l’idée de cavalerie comme une faiblesse fondamentale des Nains.
5. Quelques pistes de réflexion :
- Qui à part les Nains pourrait se caractériser par l'absence totale de cavalerie? Les Vermines. Cela fait 2 sur 16. C'est déjà peu.
- Pourquoi donnerait-on de la cavalerie aux Nains alors qu'aucune collection de joueur n'en comporte, que les joueurs Nains l'ont massivement rejetée, et que le fluff n'en mentionne pas ?
- Si les Nains ont accès à la cavalerie, qu'est-ce qu'on va leur retirer pour qu'ils n'aient pas accès à tout ?
- Si les Nains ont accès à la cavalerie, comment refuser, par exemple, l'artillerie aux Hardes Bestiales ?
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Il y a 19 heures, Ghiznuk a dit :
Le fluff, le fluff !
Mais en gros il est quasiment identique à celui de WHFB, à quelques détails près (historique quelque peu modifié, noms différents pour les villes, etc.), soyez donc libres de considérer l'ancien fluff comme étant toujours d'actualité en ce qui concerne cette discussion.
Heu, pas exactement, non.
Le fluff de la faction des Elfes Sinistres est bien esquissé.
Ce sont des Elfes tout a fait normaux, pas plus ni moins sadiques que les autres factions Elfiques. Ils ne torturent donc pas pour le plaisir, et n'assassinent pas quotidiennement.
Politiquement, ils se sont violemment séparés de la mère patrie, tout comme les USA se sont séparés des la Couronne britannique.
Leur nom "Dread" est donné par les Humains, et provient du fait qu'ils sont plus connus pour leurs raids que pour être de paisibles commerçants. Songez aux Vikings, qui ont fait plus de commerce que de raids, mais ce n'est pas ce que les moines ont retenu...
Donc, vis-à-vis du fluff, et pour signifier ce qu'ils inspirent, plutôt que ce qu'ils sont (ou pire, ce qu'ils ne sont pas), on peut sans doute envisager :
Angoissant, Détestable, Effrayant, Effroyable, Épouvantable, Exécrable, Funeste, Lugubre, Maléfique, Malvenu, Menaçant, Néfaste, Ombrageux, Redouté, Terrifiant
mais sans doute pas :
Abyssal, Armada, Atroce, Blafard, Chaos, Cruel, Déchu, Destructeur, Dévastateur, Exterminateur, Fanatique, Fatal, Glauque, Impie, Impitoyable, Impur, Macabre, Malfaisant, Méchant, Nocif, Noir, Obscur, Ombre, Phobique, Profanateur, Ravageur, Redoutable, Renégat, Sadique, Saigneur, Sombre, Ténébreux, Torturé, Tourmenteur, Vandale
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KS interrompu, cause pas suffisamment bien en phase avec les souhaits des collectionneurs.
Intention affichée de recommencer rapidement.
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Le 10/9/2017 à 10:08, Magnan XXIII a dit :
j'espère que, malgré ses contraintes légales, le 9e Âge ne se bride pas trop sur sa création d'univers et qu'il nous sorte un univers cohérent
C'est un domaine ou il m'est arrivé de travailler, et la, je peux dire, la cohérence sera maximale. Vous pouvez vous attendre à un univers bluffant de vérité... mais soyez patients.
C'est impressionnant le souci de détail de l’équipe dans les travaux préliminaires.
Pour l’étoile a 8 branches, à ma connaissance, elle reste. La raison pratique, c'est sa présence sur d'innombrables figurines. On ne va pas forcer des milliers de joueurs à les relooker avec une neuvième branche...
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Ah zut, il en reste ? <vérification> Et même un Démon du Chaos...
A noter, alors, dans la prochaine édition, le chaos disparaît. J'avais un peu anticipé...
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Le 10/3/2017 à 09:57, Magnan XXIII a dit :
Je vais faire un résumé sans rentrer dans les détails ou faire une vraie traduction.
Un grand merci, c'est parfait de faire un résumé, si cela peu accélérer le processus pour les textes qui n'ont pas vocation à rester pour la postérité.
J'ai vu un seul "détail" a changer : il n'y a pas de chaotiques dans le 9e Age...
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Pour les personnages spéciaux, il y en aura, mais pas tout de suite.
Cela dépend par définition du contexte (fluff/background, en bon anglais), qui n'est pas encore suffisamment développé.
Noter que l'Histoire du T9A va progresser (lentement), au fur et à mesure des campagnes. Lorsque les personnages spéciaux arriveront, ils ne seront pas éternels, ils pourront changer d'alliances, vieillir, mourir.
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Merci pour la traduction, je n'ai pas vu de contresens.
Certes, on peut toujours faire mieux, mais c'est tellement plus simple de faire moins bien voire rien du tout, qu'il ne faut pas barguigner sur un gros BRAVO pour l'effort.
(Tiens ? pour une fois, je n'ai pas eu besoin de mettre d'accent, c'est un gros soulagement avec mon clavier Ricain).
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Quelques explications en français, en attendant la trad (edit: qui est arrivée pendant que je petit déjeunais et sortais le chien).
Cet automne, publication de la version beta pour être testée publiquement.
Gros changements dans le GBR et la magie, petits ajustements aux LA, a peine plus que de quoi rester compatibles - sauf GdDS et Demons.
Cette version est instable, et le GBR va sans doute changer fréquemment, mais par petits incréments.
Comme c'est instable, on laisse la 1.3 en ligne pour ceux qui ont besoin de stabilité (tournoyeurs et râleurs, en gros).
Au printemps, on pense que le GBR aura atteint son point de stabilité a un pouième près.
A ce moment, on tue la 1.3, et on s'interdit des changements significatifs dans le GBR. En revanche, on s'autorise a ajuster par petites touches rares les LA pour l’équilibre du jeu.
Tout le monde utilise la 2e edition, y compris les tournois.
A l'automne 2018, avec le retour d’expérience, les joueurs ETC auront eu le temps d'éplucher le GBR pour trouver toutes les manières tordues de l'exploiter, on fait une dernière retouche et on publie la 2e édition définitive.
Dans les mois et années qui suivent, les LA restant sont refondus complètement, pour refléter le monde T9A plutôt que le monde-qui-fut (gros changements pour les rats, pour le reste, on demeure dans du bon vieux classique).
EDIT:
pour la trad, tout bon, sauf:
- Venez l'automne 2018 => Quand nous serons en automne 2018
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La 2e édition est annoncée :
The Ninth Age Second Edition - The Path Ahead
pour le moment en anglais (et en epagnol).
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Le 6/30/2017 à 16:12, Nekhro a dit :
Il me semble qu'il était question de sortir les livres en boutique, par l'intermédiaire d'Avatars of War. Je ne sais pas si c'est toujours d'actualité (sûrement pas avant la V2 stabilisée en tout cas). Ce sera un pas, mais sans figurines, ça sera dur quand même.
Le plan, c'est effectivement d'attendre la V2 (disons que ce ne serait pas irréaliste vers Noel) pour proposer a des boites de figurines d’éditer a leur compte le GBR 2.0 (en rajoutant quelques photos de leurs propres figurines), et de le vendre en même temps que leur production. Du coup, il y aurait bien des figurines estampillées T9A dans les magasins concernés.
Autre projet, le Quick Starter (je ne sais pas s'il sera traduit) sera mieux adapte aux micro boites de figurines : un bouquin de règles simplifiées servant d'introduction au jeu complet, deux armées pré-établies (choisie pour leur jouabilité, pas pour vendre des figouzes), tout cela au label combine T9A et la boite considérée.
Bon, mais vu que ces boites sont surtout polonaises, espagnoles ou italiennes, cela risque de retarder un peu la venue de leurs produits en boutiques françaises.
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Une version allégée vient de sortir :
Quick Starter (en anglais pour le moment).
Cela devrait faciliter la prise en main par des débutants.
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Le 2/17/2017 à 09:30, Nekhro a dit :
Sinon, est-ce qu'il y aura une annonce (à une date donnée ou non) pour dévoiler quel sera le nouveau système adopté (parmi une de ceux proposés, ou un mélange de plusieurs) ? Ou ce le sera au moment d'une sortie d'une nouvelle version ?
Aucun des systèmes proposés ne sera adopté tel quel (ou ce serait un vrai miracle).
En revanche, ils seront tous lus, en vue de rechercher plusieurs choses :
- telle ou telle idée originale pour l'un ou l'autre des aspects de la magie (exemple : différencier les attributs en fonction des factions)
- un sentiment général indiquant le souhait majoritaire de la communauté (exemple : si la moitie des propositions suggere que les sorts soient determines dans la liste d'armee).\
- détecter si un auteur a un talent pour imaginer ou rédiger des règles, ou les rendre attractives.
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43 propositions déjà !
Bon d'accord, certaines consistent juste à changer un détail de la magie V1.3 et seront poubellisées immédiatement,
mais beaucoup sont à la fois très complètes et très originales.
Bravo notamment aux non bilingues pour l'effort accompli.
Clôture le 5 mars.
[Général] ETC ZAGREB 2018
dans T9A - Général & Nouveautés
Posté(e)
Vu de très loin et via le forum T9A en anglais, deux joueurs polonais ont eu une attitude très peu appréciée de vouloir gagner sans s’embarrasser de considérations banalement éthiques et peut-être de dire un peu trop franchement ce qu'ils voulaient, provoquant une concentration massive d'arbitres, et conduisant à une pénalité contre la Pologne infligée après coup qui lui a coûté la 1ère place.
Je n'ai évidemment pas la version polonaise.
Je serais curieux de lire ce qu'en pensent les nombreux coaches francophones présents ici.
Du coup, tout le monde salue la perf espagnole.
J'ai aussi noté n'avoir lu que du bien de la sportivité norvégienne. @Babnik