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Ben cela serait une première ! Et je n'y crois pas du tout.
Hormis la gamme démon aucune autrée n'a été double pour ces deux univers. Même l'avatar a sa propre déclinaison à AOS bien différente de 40K. -
Ou alors la refonte d'une partie de la gamme Drukha.
Pour infos, les Mandragores sont encore en Finecast et toute la gamme Coteries n'est plus distribuée (Rakarth, Grotesques, Wracks).
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Cette approche avait été amorcée avec le codex T'au et elle n'est pas deconnante. Qui sait elle sera peut être uniformisé lors d'un prochain CA.
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C'est parfaitement çà !
A la lecture de cette dataslate, j'ai l'impression que GW ne sait pas ou aller avec les Drukharis voir même ils les sanctionnent de la période début V9.
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Juste à faire un parallèle 30K 40K.
40K pourquoi Roboute et le Lion ? Ou est Russ alors que sa figurine existe déjà en 30K ?
Il n'y a pas de logique à chercher ou à comprendre.
Nous avons deux jeux qui aujourd'hui ne partage que l'univers.
HH a sa propre gamme et son propre corpus de règles idem pour 40K.
Le lancement de la V2 a mis le focus sur SoH et IF, qui sait la saison 02 sera en Focus EC et une autre armée ?
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C'est une figurine pour 30K et non 40K comme le horus ascended.
On aura un autre fulgrim pour la sortie des EC à 40K.
Et les primarques Démons avait été annoncé il y a fooooooooooooort longtemps.
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Ben la révélation du NOVA c'est lui !!!
Bon je confirme ma nouvelle légion à 30K !!! Il claque sévere.
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Bon voici les sorties SM
Capitaine en armure terminator
Chapelain en armure terminator
Intercessors en Jump Pack
Capitaine en Jump pack
Sternguard
Terminators (avec option LF et LMC)
Scouts
Compagnie des Heros (avec un bel echo à la boite de commandement V3 pour la pose du capitaine)
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Oui au T3.
J'ai pas joué dans un vision de Vect.
T3 il a débarqué donné son bonus à sa kabalite et ensuite il est parti au cac.Pour la prochaine game je vais m'orienter full coteries (pas de kabalites) avec des motos pour des arrivés en réserves.
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Petit retour sur une partie en 2K pts contre de l'Aeldari.
En druk :
1 archonte avec 10 kabalites en Raider
10 kabalites
Urien avec 10 Wracks
Hemoncule avec 10 Wracks
2x5 wracks
2x5 fleaux en ldt
2 ravageur en ldt
2x1 cronos
2 talos en disrupteur
6 grotesques
5 mandragores
En Eldars
1 Autarque
1 Archonte
2 prismes
10 Gardes fantômes avec spirite
5 gardes haches bouclier embarqué en serpent
1 flacon
1 Wraithlord
1 Wraithknight1 batterie en indirect
Résultat 10-10
Bon le WraithKnight fait le taf et avec les dés du destin il tanke bien. En milieu de table impossible à sortir. Il a fini la partie avec 5PV restants.
De mon coté les lances des ténébres font le taf mais direct focus. Les ravageurs T2 ils étaient dans la mallette.
Les grotesques ont rebondis sur le pack des 10 gardes fantômes. Pas assez létal... Pour tomber le pack j'ai du envoyer de la ressources mais cela à fonctionner (archonte + 10 wracks + Hemoncule + 5 mandragore) pour éviter qu'il se désengage. J'ai boosté les wracks avec des points de souffrances et la saturation à fait son taf. Mais obligé de jouer sur ce point. On a du mal à jouer incisif.Et le pire c'est que au final on s'essouffle rapidement. Même avec quelques FEP on a du mal à prendre la table et à rester serein.
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Il y a 3 heures, M. Gusty a dit :
J'aurai aimé qu'ils en profitent pour gommer les différences de points entre datasheets en tout point similaires d'une armée à l'autre (Chaos spawn SMC et WE -15pts d'écart quand même-) ou bien qu'ils corrigent certaines Datasheet (ou les points). Ex: le predator Annihilator SMC qui a une OC 4 et le WE OC 3, qui ont les mêmes règles avec un coût similaire (130 pts)... Ils l'ont déjà fait pour beaucoup de Datasheets comme les Rhinos, Defilers et maitres exécuteurs... Ca aurait eu le mérite de gagner en cohérence... Attendons de voir la suite
Alors pour ce point ceci ne me choque pas qu'il y ait une différence entre Dataslate. Sur la V9 beaucoup ont pleuré quand une entrée devenait trop forte à cause d'une simple règles (guerrier TYTY en lievathan / chassis SM en IH).
Le fait que chaque Data soit unique pour chaque codex permet d'avoir "un" équilibrage "plus fin".
Exemple à la "c*n" le rhino WE est trop fort à cause des régles de l'armée et bien on l'augmente en point ou on en enleve son OC. Et pour les autres armées qu'ils l'utilisent ca ne change rien. On évite la punition générale pour un effet isolé. -
Il y a 9 heures, karbur a dit :
On dirait un premier Avril ^^
Cette semaine les datasheets Forge étaient misent à l'écart du jeu compétitif, et 48h après pouf, allez y jouez des titans à 1000 pts !Les mecs m'ont fait ma journée avec ça ! Je m’achèterai jamais un titan donc c'est pas grave mais c'était vraiment rigolo comme preview, les joueurs d'apocalypse ont dû apprécier tant d'amour.
Je crois que beaucoup de monde reste sur le format compét et garage moins de 2000pts.
Les Titans font partie de l'ADN des apocalypses et qu'ils soient présentés c'est super pour les joueurs. Nous ne sommes pas sur des entrées de 30K convertis en 40K ou des entrées non produites depuis plus de 10 ans.
Le format Actuel de 40K V8 comme V9 permet de jouer sans passer par la case systême de jeu annexe pour les grandes bastons. Et prendre en compte les Titans pour les régles c'est super et non frustant.
Pour ceux qui ont peur de voir un Titan débouller dans leurs tournois de Quartiers rassurez vous ca ne sera pas le cas car non jouable pour marquer des primaires ou des secondaires et en table WTC ils ne passent pas.
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Elles ne sont malheureusement jamais sorties.
Le compendium de Forge World ne contenait que les monstres.
Et les nain du chaos ont eu leurs "index".
Pour toutes les autres entrées ca été non traité. De plus je crois que Land Ship cela faisait un petit moment qu'il avait été retiré du catalogue (fin V7).
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Qu'ils arrivent en plastique il ne fallait qu'un pas le châssis du lancer étant là pour l'acheron, castigator et autres consort il suffisait juste d'un upgrade de grappe.
Pour le 40K je miserais pas dessus. Le codex SM V10 donnera le ton. Mais j'ai peur de décevoir car au vu des entrées SM 30K je pense que leurs règles seront régis par le compedium FW tout comme pour les custodes.
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Quand je vois les buff sur les véhicules dont le LR et le Taurox je me demande que vont donner les chassis découvert Eldars (Drukh comme Harlis).
Mouvement + Débarquement + charge (ce qui serait le simple minimum).
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Le coté GrimDark est apparu au lancement de la V3 avec une ambiance très prononcé dans le gothique.
Avant la V3 de 40K et la V6 de battle on était sur une ambiance très coloré (comme le dit Nekhro avec les couverture des codex Battle ou 40K).
On peut mettre l'amorçage Grim avec réellement l'arrivée du codex Assassins et Sœurs de Batailles pour 40K V2 et le codex comtes Vampire pour battle.
Pour revenir sur le sujet, GM a été le jeu de trop pour GW et aussi la démonstration que la machine était en bout de course.
A ce moment chez GW nous avions :
- Warhammer qui trusté le haut du tableau
- Warhammer 40K qui commençait à faire son trou- EPIC 40K avec une base solide et un suivi solide de la part de la maison mère
- Necromunda ou outlanders venait de sortir et GW avait amorcé les fonds de tiroirs le dernier gang qui étaient les esclaves
- Space Hulk
- Blood Bowl en pleine relance avec la V3 (en 98 je crois cette nouvelle edition)
- Warmaster dans les tuyaux (là aussi en 97 98 je crois)
- Battlefleet Gothic (là aussi en 97)
- Man o war qui surfait sa dernière vague
- Talisman idem qui renvoyait ces héros sur les champs de battle.
Et l'équipe actuelle n'était pas l'équipe d'aujourd'hui, beaucoup de développeur travaillé sur de nombreux jeux. Rien que Andy Chambers qui était à la tête de toute la team dans l'univers 40K.
Le mode de fonctionnement toujours tiré du jeux de rôle avait atteint ces limites, tout comme le narratif avec les boites Rancune de Drong et autre idole de Gork.
La génération de nouveaux joueurs avait du mal à prendre. Car on sortait des enfants des années 70 pour les enfants des années 80.Et ce gap générationnel est à prendre en considération car je vais passé pour une mamie à moustache mais le milieu des années 90 c'est l'explosion du jeux vidéos pour ados et jeune adulte...
Un concurrent de choix avec un univers attractif, et surtout pas de corpus de règles à assimiler. Regarder la V2 de 40K et son enfer des corps à corps ou des pénétrations d'armures...
Le jeux en lui même n'est pas attractif pour renouveler ces joueurs. D'où le fait de sortir des jeux d'appels (comme aujourd'hui avec Warcry ou KT). Sauf que miser sur les orks uniquement eux comme le dit l'article c'est bloquer le joueur.D'un point de vue financier c'est bien vu. Stock limité peu de références !
1 boite de base et des figs en commun pour tout le monde et un ambiance mad max qui fait écho à l'an 2000 approchant.
Mais voilà le jeu ne prends pas car on retombe sur les travers de 40V2. On aurait été sur le corpus de la V3 (qui à ce moment était en développement) le jeu aurait eu plus de chance. En moins d'un an le jeu c'est effondré et l'arrivée de la V3 a fermé le cercueil.
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On commence à voir sortir certaines datasheet !
Avec l'information sur les modifications de profils. -
Là ou je me méfie c'est en regardant la fiche termagants. On a rien sur les flottes ruches... pas de mots clées
Donc on a une vague pour jouer l'ensemble des armées codex principaux que je ne vais pas lister.
Et là ils nous sortent le codex par exemple Kraken. Ou tu as les 2 pages de régles pour la faction et les datasheet correspondant.
Pour jouer Tyranides simple tu as besoin du codex Tyty, pour jouer Tyty Kraken il te faut juste le codex Kraken.
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La figurine de Dante date de la V2, tout comme Corbulo, Tycho c'est le chapitre SM qui a eu trés peu de refonte en personnage hormis Lemartes et Méphiston Primarisé.
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Le livre Dice Men va être publié chez Arkane Asylum !
CitationNous avons le plaisir d'annoncer la sortie de DICE MEN, des légendaires Sir Ian Livingston et Steve Jackson, le premier livre sur les origines de Games Workshop!
"Games Workshop, Warhammer, White Dwarf, Citadel Miniatures et Fighting Fantasy sont des noms qui déclenchent des souvenirs puissants pour des millions de personnes dans le monde. L'impact culturel de Games Workshop et des livres dont vous êtes le héros a été remarquable. Mais comment tout cela a-t-il débuté ?
Depuis ses origines, en 1975, sous la forme d'une entreprise de vente par correspondance à temps partiel dans un modeste appartement du troisième étage de l'ouest de Londres, Games Workshop s'est développée pour devenir une entreprise cotée à la Bourse de Londres. De la distribution de Dungeons & Dragons, à la vie à l'arrière d'une camionnette, à l'ouverture de magasins Games Workshop, à la création de Fighting Fantasy, au lancement de Warhammer, les cofondateurs Ian Livingstone et Steve Jackson racontent pour la première fois leur remarquable histoire.
Dice Men est l'histoire fascinante et inédite d'une entreprise emblématique qui a changé à jamais le monde des jeux de table. C'est un aperçu de la première année en dents de scie de Games Workshop et de la naissance de l'industrie."
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On a quand même eut de belles baisse à l'époque V6 battle / V3 40K avec de mémoire :
escouade d'assaut SM métal à 220frcs, passage en plastique à 90frcs
escouade de 10 gobs monopose à 75frs, passage en plastique modulable à 120 francs par 20.Et ce fut plus visible pour les armées élitistes tels que les Breto et le Guerriers du chaos.
Mais cette démarche avait pour but d'attirer un maximum de joueurs avec des tickets d'entrée cohérant (vague seigneurs des anneaux).
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En astra :
V2 escouade en métal : 1 sergent + 1 Arme spé + 1 arme lourde (2gardes) + 6 gardes.
Selon le régiment les armes variées (plasma et lance missiles pour tallarn / lance flammes et mortier pour valhalla si mes souvenirs sont bon)Pour changer les armes il fallait acheter à part les armes spé (vendue par deux) et les armes lourdes et le sergent alternatif.
V3 Catachan plastique : 20 gardes de quoi faire 4 sergents (épée + p.laser) 4 lances flammes et 12 gardes dont 4 avec radio
V3 Cadian plastique : 20 gardes de quoi faire 4 sergents (épée tronçonneuse + p.laser 4 lances grenades, 4 lance flammes et 8 gardes dont 4 avec radio
Pour ces deux escouades on pouvait les pimper avec :
- Escouade de co respectives (1 fuseur / 1 plasma / 1 lance flammes / 1 lance flammes lourd / 1 lance grenade / 1 fusil sniper)- Escouade d'armes lourdes respectives (Mortier / Bolter lourd / lance missiles / autocanon / Canon Laser)
Et c'est dans ces deux dernier kits qu'on avait des accessoires comme des pelles / plantes carnivores / bioniques et autres têtes alternatives
Sans parler ensuite de FW qui est arrivé avec :- Death Korps au complet
- Elyseens au complet
- Refonte partielle des Tallarn (armes lourdes et sniper sur les bases des armes lourdes V3) -
Non une review sur le new chapter approved (qui a déjà les secondaires liée au World eaters).
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Avec vos réflexions sur les tours à jouer il se dessine bien deux versions du jeux.
On joue les 5 tours quand on est équipe ! Car chaque points compte et là je reconnais que la V9 est plaisante pour ce type de jeux et que le chapter Approv gagne sa valeur.
En solo jouer avec le chapter c'est bien mais le solo peut facilement passer en purge pour le joueur face à des armées qui vont scorer et partir à la quête des objectifs.
En partie simple sans enjeux je prefere clairement jouer avec tempête de guerres ou alors avec des scénarios ou chaque tours compte.
Nouveau et question sur le choix d'une armée
dans 40K - Général
Posté(e)
Alors pour les Drukharis il faut pas exagérer.
La refonte va porter sur les coteries qui sont aujourd'hui plus distribuées (nouveaux grotesques, Urien)(Wracks plus distribué mais ils sont en plastique et conforme aux standards de sculpture actuel).
Déjà Raider, Ravageur, Venom et autre avion sont des valeurs sures !
Les kabalités idem et avec la grappe d'amélioration ils sont toujours dans l'actualité.
Incubes la gamme n'a même pas 5 ans.
Mandragores, que tu prennes les résines actuels ou les nouvelles pas de différence.
Les motojets sont toujours d'actu
Après les personnages un nouvel archonte ne cancellera pas l'actuel (PI je joue toujours avec l'archonte de 98)