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Wulfen888

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Messages posté(e)s par Wulfen888

  1. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

     

    => il a donné la possibilité au choix troupes de prendre des armes de CC ET, en plus, il a filé la possibilité d’équiper 2 peons non ciblables de l’escouade de gantelet <_< 

    Le codex SW V3 la fait avant avec les griffes sanglantes !! Rhinos griffes sanglantes double gantelets et on va rétamer tout ce qui dépasse en face, c'était une autre époque haha.

  2. https://www.warhammer-community.com/2024/04/14/sunday-preview-darkoath-marauders-old-world-orcs-and-more/
    En preco la semaine pro les nouveaux maraudeurs et surtout pas mal de refs manquantes O&G, breto et RDT !

    Citation
    14 Apr 24

    Sunday Preview – Darkoath Marauders, Old World Orcs, and More

     
     

    We’re bracing for a week of Chaos as the Darkoath Army Set is almost at our doorstep, while there’s a three-way scrum in the Old World that brings back yet more classic miniatures – and debuts a few awesome newcomers too. 

    AoS 600Wide LOGO

    Slaves to Darkness: Darkoath Army Set

    SundayPreview Apr14 DarkoathBox

    Embrace Chaos and swear binding oaths to the Ruinous Powers with the Darkoath Army Set, launching a new wave of mortal followers of the Dark Gods. These aggressive warriors show no quarter and fight as lightly equipped marauders, trusting in well-honed combat skills and the blessings they beseech to carry them through the day with their honour intact.

    SundayPreview Apr14 DarkoathMinis1

    SundayPreview Apr14 DarkoathMinis2
    SundayPreview Apr14 DarkoathMinis1

    The Army Set comes with 20 Darkoath Marauders with a wide assortment of heads and body types, five Darkoath Fellriders, one Chieftain on Warsteed, and one ferocious Wilderfiend twisted by the powers of their malevolent patrons. The box also includes a full set of warscroll cards and tokens, plus Battletome Supplement: Darkoath – an expansion for Battletome: Slaves to Darkness that includes all the lore and pitched battle profiles you need to field this force in battle.*

    SundayPreview Apr14 DarkoathOther

    TheOldWorld 600Wide LOGO

    Lady Élisse Duchaard

    SundayPreview Apr14 LadyDuchaard

    A brand new Forge World resin miniature joins the Kingdom of Bretonnia in the form of Lady Élisse Duchaard, Prophetess of the court of Brionne, who rides majestically into battle atop her unicorn steed Ariandir. Lady Duchaard is a powerful Level 3 Wizard and dishes out plenty of damage on the charge thanks to her mount’s deadly horn, and can sap the Leadership of nearby enemies when they try to use magic items and special rules. 

    This expert miniature is an essential addition to Bretonnia collectors, and her rules can be found in the Arcane Journal Kingdom of Bretonnia book available now.

    Kingdom of Bretonnia Lord on Royal Pegasus

    SundayPreview Apr14 LordOnPegasus

    Lead the forces of goodness and chivalry into battle with a Lord on Royal Pegasus, first seen in the Kingdom of Bretonnia Army Box launched alongside Warhammer: The Old World. This standalone plastic release includes all of the options needed to field the character as a Duke or Baron with a pegasus mount, plus head, body, and weapon options to customise your Lord.

    Kingdom of Bretonnia Men at Arms

    SundayPreview Apr14 BretMenatArms

    If you’re looking to expand your Bretonnian army and need some bodies to fill the gaps between your units of shining knights, look no further than the Kingdom’s common soldiery. Men at Arms come in a box of 36 miniatures – deployable in one large group or two units of 18 – with the option for polearms or hand weapons alongside their trusty shields. **

    Kingdom of Bretonnia Peasant Bowmen

    SundayPreview Apr14 BretBowmen

    Peasant Bowmen also come in a set of 36, and include the famous wooden stakes their formations are known for. These improvised defences help defend the vulnerable bowmen from charging cavalry, and are where the unit can also add a burning brazier upgrade to set their deadly arrows ablaze.**

    Kingdom of Bretonnia Transfer Sheet

    SundayPreview Apr14 BretTransfers

    Emblazoning your shields and armour with the shining heraldry of your beloved Duke has never been easier, thanks to a new transfer sheet of Bretonnian livery. The sheet contains a massive 861 transfers from many Bretonnian dukedoms, along with honour markings, special crests for your Lords and Grail Knights, and a selection of all-important fleurs-de-lys in a variety of colours.

    Tomb Kings of Khemri Casket of Souls

    SundayPreview Apr14 TKCasket

    The Tomb Kings of Khemri aren’t about to be outdone, and it’s time to unleash a torrent of deathly magic onto enemy heads with the iconic Casket of Souls. This remastered Forge World resin version of the classic kit has been upgraded with new mummified details inside the casket, so you can leave the lid unglued and expose the remains contained within at any time.

    Tomb Kings of Khemri Necrolith Colossus

    SundayPreview Apr14 TKGiant

    The classic Necrolith Colossus also gets the resin remaster treatment, with new upgrades improving its posability and a previously unreleased third head option added to the mix. The new crested head has been seen in designs since the early days of the Tomb Kings, and will now be available as part of the miniature for the first time.

    Orc & Goblin Tribes Orc Shamans

    SundayPreview Apr14 OrcShamans

    Channel the power of the Waaagh! with a pair of metal Orc Shamans, featuring one toothless gent on foot and another mounted on a plastic Orc Boar. They can join your army as either a Level 3 or a Level 1 Wizard, and are a great way to add some Waaagh! magic to your hooting and hollering stampede.

    Orc Mobs and Black Orc Mobs

    SundayPreview Apr14 OrcBoyz

    SundayPreview Apr14 OrcBlackOrcs

    Orc Mobs are the lifeblood of a Waaagh!, and this classic multi-part plastic kit lets you build 40 of them split into two units – one with two hand weapons, and the other with warbows. Then if you’re looking for a more durable unit to anchor your battleline, the returning box of 20 Black Orcs offers up a full unit command and a variety of hand weapons, great weapons, and shields to make your mobs dead ‘ard and killy.**

    Orc Boar Boyz and Boar Chariots

    SundayPreview Apr14 OrcBoarRiders

    SundayPreview Apr14 OrcBoarChariot

    Orc cavalry also returns to the open fields of the Old World, headed up by the thunderous charge of the heavy Boar Boyz.** This box of 10 Boyz comes with interchangeable heads and shields, plus options for hand weapons or cavalry spears, and hit the shelves alongside a pair of Orc Boar Chariots with removable boss poles.**

    Goblin Shaman 

    SundayPreview Apr14 GobShaman

    The plastic Goblin Shaman is an essential part of your diminutive green warband, whether as a Level 3 Wizard Oddnob or a Level 1 Wizard Oddgit. 

    Goblin Mobs

    SundayPreview Apr14 Goblins

    Alongside them march (well, shuffle) the goblin rank-and-file. Goblin Mobs come as a set of 40 multi-part plastic miniatures and can be split into two units of 20 – each with a champion, banner bearer, and musician. Each Goblin has options to brandish a thrusting spear and shield, or a shortbow. 

    Night Goblin Mob and Goblin Wolf Rider Mob

    SundayPreview Apr14 GobNightgoblins

    SundayPreview Apr14 GobWolfRiders

    Like the regular Goblins, the Night Goblin Mob includes 40 plastic miniatures that can be built with either thrusting spears and shields or shortbows. The Goblin Wolf Rider kit builds 15 multi-part plastic miniatures that can be deployed in a single squad with a full command trio, and has options to equip each rider with either a cavalry spear or a shortbow.

     

  3. https://www.warhammer-community.com/2024/04/08/green-tides-and-dread-mobs-new-ork-detachments-go-back-to-their-roots/
     

    Citation
    08 Apr 24

    Green Tides and Dread Mobs – New Ork Detachments Go Back to Their Roots

     
     

    In the last few editions, Orks have stuck to the fairly proscribed fighting styles of their clans despite their anarchic nature, which lent a measure of uncharacteristic order to their otherwise-hooligan battle plans. Those days are no more, for the six Detachments found in Codex: Orks are far more concerned with the units they’re using to krump gits rather than the colour of their shirt – and they have a lot of krumping to do.

    40k OrksRules Apr8 Image1

    So where do we start? The Waaagh! Tribe is back from the Index, polished up and renamed the War Horde. The new Detachments let you field anything from a Beast Snagga hunting party to a Deff Dread-heavy Mek mob – don’t worry, we’ll come back to that one – but no self-respecting Waaagh! would be complete without its near-endless Green Tide of Boyz. Even the most basic Ork is hard as nails to begin with, but when the Mob Mentality takes over, they can shrug off absurd amounts of punishment and keep their thunderous charge going.

    40k OrksRules Apr8 Boxout1

    As you might imagine, the Green Tide Detachment is all about piling as many Boyz onto the battlefield as possible and overwhelming your opponent with sheer numbers. Its Enhancements and Stratagems are all about boosting units with at least 10 models in them – such as the Ferocious Show Off Enhancement, which triples its Strength boost when in a crowd. It even has a way to make sure all of those models get a chance in close combat, thanks to the Bulldozer Brutality Stratagem.

    40k OrksRules Apr8 Boxout2

    40k OrksRules Apr8 Boxout3

    Of course, this means that keeping your mobs topped up is paramount, and the Come On, Ladz! Stratagem flexes regenerative powers that would make a Necron jealous. Attach a Painboy to the unit for maximum durability, and give your hollering muscles a good workout as the Boyz thunder across the board soaking up shots that would bring down tanks.

    40k OrksRules Apr8 Boxout4

    If sheer numbers aren’t your style* and you’d rather test the limits of Orky ingenuity, the Dread Mob is a great place to use that new Big Mek you definitely picked up in the Stompa Boyz battleforce. True tekhead Orks are always eager to Try Dat Button!, with results that hearken back to the good old days of randomised bonuses and occasional self-detonations. 

    Gamblers can let the dice decide what their gubbinz do each turn, or pick out a specific bonus at the risk of blowing up. Either way, the benefits this mekaniak expertise offers your mobs of Deff Dreads, Killa Kans, and Mek-led ladz makes it hard to resist tinkering under the hood…

    40k OrksRules Apr8 Boxout5

    Besides, since we’re already riding the red line, why not go all-in and push it with the wonderfully named Bigger Shells for Bigger Gitz Stratagem? The sight of a Killa Kan single-handedly blowing up a Carnifex before exploding in turn is only going to delight your Boyz more.

    40k OrksRules Apr8 Boxout6

    That’s only a grot-sized handful of the rules you’ll get to play with when Codex: Orks goes up for pre-order this Saturday, and the other Detachments are equally as bonkers. The Kult of Speed can give their Trukks and buggies a 4+ invulnerable save just by going extra-fast, while the new Bully Boyz mob trades the quantity of Boyz for the quality of Nobz and gives them extra Waaaghs! just for themselves.

    Waaagh!


    * Are you sure you’re an Ork player?

     

  4. il y a 7 minutes, Anjere a dit :

    Je suis d accord. C est plus "Juste" qu' un nombre d entrées. 

     

    Mais du coup très difficile de faire des armées à thème.  Adieu armée fantôme eldars/motards DA et autres. Sauf à rajouter une couche de règles ou d exceptions... et on tourne en rond à nouveau 

    The Old World gère ça bien avec les arcanes journals qui changent la comp de la liste d'armées en changeant de celle de la liste principale. S'eut été pas mal d'avoir ce système pour les détachements.
    Après bon les armées à thèmes tu peux toujours les faire en amical en soit pour le délire (j'me prive pas si j'en ai envie avec les copains) mais oué pour du compét ça empêche des choses. (Mais est ce que la compèt c'est le lieu pour du délire fluff en soit ?)

  5. Les gros vaisseaux spatiaux sont quasi des villes volantes, faut voir une partie de la population comme étant ses habitants plus ou moins permanent et pas forcément comme du personnel uniquement militaire/équipage technique mais aussi tout ce qui permet d'avoir une vie normale sur le vaisseau : familles, soins, entrainements, écoles/centre de formations, loisirs (en fonction du grade/permissions), vie religieuse, marchandes, usines pour les munitions/pièces détachées/réparations et que sais je encore.

  6. il y a 19 minutes, canard a dit :

    Bonjour 

    Ma fille a kiffé la peinture du numero 1 ... et veut repeindre du stormcast.

     

    Savez vous comment on peut acheter des numéros à l unité svp?  En passant par quel site ?

     

    Merci

    https://www.journaux.fr/ en fonction des dispo ici en cherchant stormbringer

    Edit : sinon LBC/vinted en étant patient on peut tomber sur des gens qui revendent à prix quasi coutant.

  7. il y a 29 minutes, Nicks a dit :

    Bon... Douche froide pour moi....

    40€ les 5 kostos et 65 le geant... Ca pique...

     

    Du coup, je sais pas trop ce que je vais faire 🙄

    Ils sont pas en édition limité, donc je vais attendre patiemment de les trouver en occasion même si par rapport aux prix sur lbc/etc de ce genre de figs on est en dessous (minotaures/dragon ogres/etc en metal c'est facile 100€ les trois sur vinted/lbc).

    Vraiment deg des exclus en ligne parce qu'à -20% chez SPL je les prenais direct

  8. Il y a 1 heure, l3knarf a dit :

     

    J'ai un peu de mal avec le lord à pied à cause de la cape et de la fourrure qui font beaucoup plus stormcast que space marines du Chaos. 

    Il a une cape comme le seigneur du chaos V3 dont il est directement inspiré. Le seigneur totor du chaos plastique actuel aussi c'est un concept qui date de bien avant les stormcast......

  9. il y a 23 minutes, Kielran a dit :

    Ou directement completer les entrées que l'on a deja avec les killteams homme bete et gi renegats.  Les hommes betes en mono escouade j'aimerais bien savoir si quelqu'un les joue dans son armée marines. Il n'ont vraiment d interet et de logique fluff  que dans une liste gi corrompue plutot que dans des marines tratoris, je trouve. 

     

    Edit fautes de frappes

     

    Les règles des hommes-bêtes et autres escouades du genre venant de killteam sont clairement conçu à la va vite sans réflexion aucune pour que ce soit "jouable" donc au moins de vouloir être wysi et de pas avoir beaucoup de choix ou faire un choix fluff de son crue, y'a peut d'intérêt des les jouer en opti même léger...

    il y a 14 minutes, Master Avoghai a dit :

    Ben techniquement, à part pour les véhicules, entre les mutants la garde renegat et les machines démons y a de quoi faire ce genre de liste…

     

    Alors oui, il manque la possibilité de jouer des sentinelles, des LR et des Rogal Dorn..

     

    Mais bon c’est comme pour le culte stealer : il faudrait inclure l’option dans le codex…

     

     

    Je comprends même pas qu'il fasse pas juste un encart type astra rénégate : vous pouvez prendre des choix Astra militarum excepté X en remplaçant le mot clef imperium par chaos et roule ma poule. Avec éventuellement des restrictions sur le détachement (possible qu'avec le détachement Cultistes par ex) et les choix prenables en SMC (Les SMC représentant que l'encadrement/unité de choc donc des choix 0-1 voir interdiction de certains choix dans le détachement)
    . Un peu comme ça fonctionnait pour les GC en V8 ou 9 je crois ? (Je sais plus comment c'est géré maintenant.)

  10.  

    il y a 28 minutes, Nekhro a dit :

    GW mettait à disposition un document qui donnait les prix des nouveautés dans sa section Ressources. Mais ils ne le mettent plus. Il faut compter sur les revendeurs qui les ont forcément.

    Oué j'ai cherché la bas mais je trouvais pas ils sont relous...

    il y a 16 minutes, Durgrim l&#x27;Ancien a dit :

    Voilou les prix :

    1.jpg.0f5647e87a97649b1a043e91eb73bb57.j

     

    La grosse boîte est à 130€.

    Merci ! Evidémment il y'a pas le prix de ce que je voulais (les ogres) je suppose que c'est parce qu'ils sont en exclus site de gw ?

  11. Il y a 4 heures, MarmIsACaribou a dit :

     

    - Pour le Prince sur char à lions : Je crois bien que tu ne peux jamais dépasser 2+ en sauvegarde d'armure.
    Perso je pense que je vais souvent préférer le Noble, qui est quasiment aussi tanky, presque aussi percutant, mais bien moins cher (donc on y perd moins sur un craquage de dés).

    Par contre dans ce cas on ne peut pas lui mettre l'arc, qui est quand même vachement cool en effet, c'est bien trouvé (par contre je comprends pas le perfo 2, perfo 1 oui car Arc d'Avelorn, mais perfo 2 ?).

    Autre possibilité que j'aime beaucoup sur un Prince de Chrace : une Paymaster's Coin (l'objet qui te permet te relancer tes jets pour toucher ratés au CàC, une seule fois). Je pense que ça évitera ben des tracas, de fiabiliser 4 pains F6 AP-3 ^^

    C'est moi qui ait mal lu le perfo 2 ! Après oué en noble ça marche bien aussi dtf, juste j'étais content de voir qu'on pouvait rajouter cette arc sur prince tout en ayant un bon boeuf. Le coin est très sympa aussi, on peut le coller sur un noble au prix d'un peu de résistance aussi.

    Pour l'armure, oui on peut pas avoir mieux mais est ce qu'on peut fait le calcul des bonus puis on retire la pa ou y'a pas d'ordre et on fait bonus+malus et on regarde ce qui reste la façon dont c'est bien précisé me fait dire que non justement on fait comme la première option mais je voulais une confirmation.

     

    Il y a 4 heures, MarmIsACaribou a dit :

     

    Je me pose la question depuis peu : peut-on vraiment lui mettre une armure ? La règle Armure d'Ithilmar dit qu'il peut porter une armure sans pénalité, mais peut-il l'acheter ?

    En VO : 'A Wizard with this special rule may wear armour without penalties'. Est-ce qu'il peut porter une armure, et en bonus c'est sans pénalité ; ou est-ce qu'il peut : porter une armure sans pénalité (sous réserve de pouvoir l'acquérir) ?

    Ca expliquerait aussi pourquoi le Loremaster est si cher pour un effet pas si ouf, alors que le Gardien de Saphery est fou pour un coût peu élevé : le premier, on est sûr qu'il peut acheter son armure, ce qui le fiabilise pas mal.

    Bon je suis allé relire et j'ai trouvé ça que j'avais zappé : (paraf avant les armures magiques page 340)

    Citation

    Only a model that is equipped with (or that has the option to be equipped with) armour, a shield or barding may purchase a magical equivalent. A model can only wear a single suit of armour and can only carry one shield, and a mount can only wear a single suit of barding. Therefore, magic armour replaces any mundane equivalent the model is, or may be, equipped with.


    Donc oué on peut pas avoir d'amure magique, c'est nase, je suis deg. Même les heaumes c'est bien précisé qu'il faut avoir une autre pièce d'armure. (Éventuellement pour les mages montés vu que le barding compte comme une pièce d'armure ?)

    Du coup l'archi le plus tanky qu'on puisse faire :


    Archmage [295 pts] (Hand weapon, Sword of Hoeth, Level 4 Wizard, On foot, Lore Familiar, Talisman of Protection, Opal Amulet, Seed of Rebirth, Warden of Saphery, Illusion)

    Une 2+++ une fois par game et la 5+++ mais c'est hyper sensible à la saturation...

  12. Youp !

    Me suis fait quelques listes à thèmes et vraiment quel plaisir pour builder des persos ce mix d'honneur et d'OM. Me demande si j'ai pas fait des erreurs pour certains, je veux bien vos retours.

    Pour une liste à thème Chrace, j'ai réfléchi à un Prince sur char à lion et y'a pas mal de compo sympa à faire je trouve :

    Prince [373 pts]
    (Hand weapon, Chracian Blade; Full plate armour, Shield, General, Lion Chariot of Chrace, Talisman of Protection, Seed of Rebirth, Reaver Bow, Dragon Helm, Chracian Hunter)

    Bien résistant 7PV E4, 1+ au tir (d'ailleurs question est ce que ça marche ? Genre si y'a de la PA-1 je reste à 2+ et ainsi de suite même si le max c'est 2+ ?) 3+ au càc voir 2+ si faut tenir, 5++ et 5+++. Obstiné et mouvement à couvert
    4A de F6 PA-3 à I6/7 + les attaques du char et la petite cerise 4 tirs CT7 de F5 perfo1 magique à 360° à 30pas.

    Y'a l'armure 4++ ou l'armure -1 pour toucher au càc qui est bien tentante aussi mais chiant pour caler l'arc ou la regen.
    La potion d'I peut être sympa aussi pour frapper en preums le tour où il faut. (Je pars du principe que les potions marchent pas sur le reste du char mais j'ai pas trouvé de précisions la dessus ?)

    Pour une liste Saphery :
     

    Archmage [295 pts] (Hand weapon, Sword of Hoeth, Level 4 Wizard, On foot, Lore Familiar, Armour of Silvered Steel, Talisman of Protection, Warden of Saphery, Illusion)

    Le combo doppleganger dont vous parliez plus haut en sus comme on peut prendre une armure sans malus on lui met une 3+ et une 5++ pour le rendre un peu solide et faut aller le chercher sans avoir peur des 2D6 hit de F5 PA-2 coup fatal
    Edit : voir plus bas si on a pas l'option et pas d'armure équipée on a pas le droit d'en acheter une magique

    Noble [163 pts] (Hand weapon, Sword of Hoeth, Full plate armour, Shield, General, On foot, Seed of Rebirth, Dragon Helm, Opal Amulet, Loremaster, Illusion)

    Le général pour essayer de choper doppleganger avec si on l'a ça envoie bien. Pas de coup fatal mais on peut le mettre dans un régiment avec la bannière perfo 2, en strike first en plus. Il tank bien avec une 3+ au càc, 2+ si besoin, une 5+++ et une 2++ au cas où.

    Et on peut aussi mettre un champion MDE avec le chapeau qui le transforme en LVL 1 pour tenter d'avoir doppelganger de même :D

     

  13. Il y a 2 heures, G.freeman a dit :

    Le codex sera en anglais ou en Français dans cette boîte ? Il est prévu pour quand le codex Tau normalement ? 

    Pour la langue je ne sais plus mais y'a eu à peu près un mois entre la sortie de la boite Deathwing et le codex DA solo, c'est pas une science exacte après.

  14. Il y a 23 heures, Alisbor a dit :

    Peut-être le manche carré éventuellement

    C'est ça qui me fait pencher pour du Votann m'enfin c'est clairement votann ou nain TOW. La proximité de l'annonce des nains pour TOW ferait pencher pour le nouveau perso pour leurs pommes.

  15. il y a 18 minutes, asuryan16 a dit :

    sur TGA, ils parlent de space wolves

    Nop. Les gemmes sur les figs SW c'est des losanges ce serait une première un carré dans le genre. Et y'aurait au moins un symbole SW (crane, dents ou autres) sur la hache ça se verrait direct.

    Après ça se colle sur un SW sans problème mais s'en est pas une quoi.

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