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Pillage


Hamoldon

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Pillage

Ce scĂ©nario a Ă©tĂ© adaptĂ© du livre Missions de Batailles (Warhammer 40K). Durant la partie, nous avons constatĂ© quelques points Ă  amĂ©liorer, mais cela ne nous a pas empĂȘchĂ© de faire une bataille intĂ©ressante et tactique.

La bataille voit l'affrontement entre une bande du Chaos jouĂ©e par moi-mĂȘme (Thomas aka Hamoldon sur ce forum) et une tribu de peaux-vertes jouĂ©e par Tosh, un de mes potes de longue date et partenaire de Battle.

Il y a pas mal de vieilles piÚces du cÎté Orques et Gobelins et un peu de non peint de chaque cÎté, mais bon, on n'a plus 15 ans et on moins de temps pour peindre ;-)

Nos armées ne sont absolument pas optimisées pour gagner et écraser l'adversaire (on a passé l'ùge...) mais ont un thÚme correspondant au scénario joué.

PRÉSENTATION

Loin au nord-est de l'Empire, le Champion du Chaos Karkarian, surnommé le Faiseur de Veuves, lance des raids éclairs meurtriers sur les communautés locales, qu'elles soient humaines, naines ou orques. Karkarian et sa suite, dévoués à Khorne, fondent sur des villages isolés sans prévenir et provoquer autant de dégùts que possible, puis battent en retraite avant que les défenseurs abasourdis n'aient le temps d'organiser une contre-attaque.

En plus de semer la terreur et la destruction aveugle, Karkarian et sa suite essaient de voler autant de butin possible avant de s'échapper, car leurs ressources sont rares et les serviteurs du Chaos ne se soucient pas de fabriquer ou de produire ce qu'ils peuvent prendre par la force. Les raids du Champion de Khorne ne laissent que des ruines fumantes entiÚrement vidées de tout objet de valeur et jonchées de cadavres. Seuls les guerriers les plus braves et les plus organisés ont une petite chance de repousser de telles attaques.

Cette fois, c'est le seigneur de guerre orque Groh'Tah qui risque d'en faire les frais : Karkarian a dĂ©cidĂ© d'ajouter la tĂȘte de l'orque Ă  sa collection de trophĂ©es et d'offrir ses suivants en sacrifice Ă  Khorne.

RÈGLES

Par soucis de respect du copyright vis-à-vis de Games Workshop, je ne recopierai pas le scénario, mais je vais expliquer en grandes lignes les objectifs des joueurs.

‱ Le dĂ©ploiement est un peu particulier puisque la table est divisĂ©e en quatre quarts Ă©gaux et que les joueurs placent leurs troupes dans des quarts diagonalement opposĂ©s. Les troupes des deux camps arrivent alĂ©atoirement (4+ au 2Ăšme tour, 3+ au 3Ăšme et automatiquement au 4Ăšme) par les bords de table du joueur et se dĂ©placent comme des troupes qui reviennent d'une poursuite hors de la table. Notre erreur scĂ©naristique principale s'est trouvĂ©e lĂ , puisque des troupes lentes risquaient de ne rien faire de toute la bataille. A corriger pour la prochaine fois...

‱ Le dĂ©ploiement autorisait chaque joueur Ă  placer deux unitĂ©s de base et un personnage dans son quart de table, Ă  plus de 12 ps de tout ennemi.

‱ 5 pions objectifs ont Ă©tĂ© placĂ©s sur la table, le joueur Chaos tentant de s'en emparer et le joueur Orque devant les dĂ©fendre.

‱ Chaque joueur gagnait 50 points de victoire Ă  la fin du tour de son adversaire pour chaque objectif au contact duquel se trouve une de ses unitĂ©s, tant que celle-ci n'est pas engagĂ©e en corps Ă  corps ou en fuite.

‱ D'habitude, nous ne jouons pas avec les personnages spĂ©ciaux, mais nous avons fait une exception cette fois-ci, mĂȘme si Tosh n'en a finalement pas pris.

LES FORCES EN PRÉSENCE

Chaos

Héros

‱ Karkarian, HĂ©ros ExaltĂ© de Khorne montĂ© sur Juggernaut et Ă©quipĂ© d'une hallebarde, de l'Armure de Damnation et de la Faveur des Dieux. Karkarian est le gĂ©nĂ©ral d'armĂ©e.

‱ Thorgul le ForcenĂ©, HĂ©ros ExaltĂ© de Khorne sur char, portant bouclier et arme lourde et le don Fureur du Dieu du Sang.

‱ Hagen Hungarson, HĂ©ros ExaltĂ© de Khorne, porteur de la Grande BanniĂšre, chevauchant un Destrier du Chaos caparaçonnĂ©. Il manie une hallebarde et porte un Bouclier EnchantĂ© et un Collier de Khorne.

Unités de base

‱ 11 Guerriers du Chaos de Khorne avec Ă©tat-major complet et Ă©quipĂ©s d'armes de base et boucliers. Le porte-Ă©tendard brandit une BanniĂšre de Guerre.

‱ 16 Maraudeurs du Chaos de Khorne, avec Ă©tat-major complet et armĂ©s de flĂ©aux.

‱ 7 Chiens du Chaos.

‱ 5 Cavaliers Maraudeurs avec musicien Ă©quipĂ©s de haches de jet, de flĂ©aux et d'armures lĂ©gĂšres.

‱ 5 Cavaliers Maraudeurs Ă©quipĂ©s de haches de jet, de flĂ©aux et d'armures lĂ©gĂšres.

Unités spéciales

‱ 1 Char du Chaos de Khorne

‱ 1 Char du Chaos de Khorne

‱ 5 Chevaliers du Chaos de Khorne avec Ă©tat-major complet

Unités rares

‱ Scyla Anfingrimm

Orques & Gobelins

Seigneurs

‱ Groh'Tah, chef de Guerre Orque armĂ© du Hacheur 'Achement Bien de Martog, Ă©quipĂ© de l'Armure de Gork et d'un bouclier et chevauchant un Sanglier MĂ©kanik'. Il est gĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e.

Héros

‱ Hoglokh le PiĂ©tineur, Grand Chef Orque Noir, Ă©quipĂ© d'une armure lourde, d'une ÉpĂ©e de Frappe et d'un Bouclier EnchantĂ©.

‱ Gromgur, Chamane Orque niveau 2 Ă©quipĂ© d'un Parchemin de Dissipation.

Unités de base

‱ 25 Guerriers Orques Kostos avec Ă©tat-major complet, Ă©quipĂ©s de lances.

‱ 16 Archers Orques.

‱ 6 Gobelins sur Loup, armĂ©s d'arcs courts.

‱ 25 Gobelins de la Nuit avec Ă©tat-major complet, armĂ©s de lances et Ă©quipĂ©s de filets.

Unités spéciales

‱ 20 Orques Noirs avec Ă©tat-major complet.

‱ 10 Orques sur Sanglier avec Ă©tat-major complet brandissant une BanniĂšre de Guerre.

‱ 6 Gobelins sur Squig

Unités rares

‱ 1 GĂ©ant

LA BATAILLE

Déploiement

Thomas choisit son quart de table et y déploie ses deux unités de Cavaliers Maraudeurs ainsi que Thorgul le Forcené, le héros monté sur char. Il espÚre ainsi profiter de la vitesse des cavaliers pour aller s'emparer des ressources des Orques et directement gagner quelques points de victoire.

Tosh, pas trop rassuré par le héros sur char, déploie alors ses Archers Orques, son unité de Kostos et son Chamane.

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Tour 1

Cheveux au vent, les Cavaliers Maraudeurs s'élancent pour prendre avantage du terrain et sécurisent immédiatement deux objectifs tandis que Thorgul le Forcené avance vers les Archers Orques.

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Le chamane Gromgur, aprÚs avoir sécurisé un objectif, tente de briser le char avec un Regard de Mork, sans succÚs, tandis que les Archers Orques décochent une volée de flÚches sur les Cavaliers Maraudeurs. Suite à plusieurs pertes, ceux-ci s'enfuient, laissant derriÚre eux leur butin.

tour1-orques.jpg

Tour 2

Le gros des troupes du Chaos fait son apparition sur le champ de bataille, à la grande surprise des Orques : un char, le général Karkarian entourés de Chevaliers du Chaos, des Chiens du Chaos, des Guerriers du Chaos, des Maraudeurs du Chaos et Scyla, un énorme Enfant du Chaos protégé par Khorne. Voyant les renforts arriver, les Cavaliers Maraudeurs surmontent leur panique et se retournent alors vers les Archers Orques, les invectivant en brandissant leurs haches. Thorgul le Forcené lance alors son char droit sur les Archers Orques, qui préfÚrent s'échapper que de mourir sous les coups d'un héros du Chaos.

tour2-chaos.jpg

C'est alors que des renforts orques arrivent de tous cĂŽtĂ©s : le seigneur Groh'Tah Ă  la tĂȘte de Chevaucheurs de Sangliers escortĂ©s par des Gobelins sur Loups, des Chevaucheurs de Squigs et un GĂ©ant. MalgrĂ© l'arrivĂ©e des renforts, les Archers Orques ne parviennent pas Ă  surmonter leur peur et continuent de fuir. Le Chamane Orque tente Ă  nouveau un Regard de Mork sur Thorgul, qui a pour seul effet de faire enrager le Champion du Chaos.

tour2-orques.jpg

Tour 3

Les derniĂšres troupes du Chaos arrivent sur le terrain : chiens, maraudeurs et le dernier char. Les Cavaliers Maraudeurs reprennent position sur leur objectif et continuent le pillage. De l'autre cĂŽtĂ© du champ de bataille, Scyla avance dangereusement vers les Kostos, suivi de prĂšs par un char alors que Thorgul le ForcenĂ© manƓuvre son char pour arriver dans leur dos.

tour3-chaos.jpg

Les orques, pris entre deux feux, se repositionnent de maniÚre à réceptionner la charge combinée de Scyla et du char tandis que le géant s'interpose entre Thorgul et les Kostos en brandissant sa massue vers le Champion du Chaos avec un air de défi. Les Chevaucheurs de Sangliers contournent le champ de bataille et se dirigent dangereusement vers les Guerriers du Chaos. Les Chevaucheurs de Loups prennent position prÚs des bois pour protéger leurs ressources et les Archers Orques se rallient enfin. Arrivent alors les derniÚres troupes : une solide unité d'Orques Noirs menés par Hoglokh le Piétineur et une unité de Gobelins de la Nuit.

tour3-orques.jpg

Tour 4

Les Cavaliers Maraudeurs se placent devant le Seigneur Orque et les Chevaucheurs de Sangliers, espĂ©rant attirer ceux-ci dans un piĂšge oĂč un char les attaquera de flanc. Ils dĂ©laissent leur butin au profit de Guerriers du Chaos, qui prennent position au pied de la colline, suivis par les Maraudeurs. De l'autre cĂŽtĂ© du champ de bataille, Scyla fond sur les Kostos, ses appendices fouettant l'air. Thorgul le ForcenĂ©, avide de sang, charge le GĂ©ant : le char s'Ă©crase contre ses jambes, le blessant lĂ©gĂšrement, un Destrier du Chaos lui brise le tibia d'un violent coup de tĂȘte casquĂ© et alors que le GĂ©ant se penche pour le broyer, Thorgul lui enfonce Ă  plusieurs reprises son Ă©pĂ©e Ă  deux mains dans le corps. Le GĂ©ant s'effondre et le Champion du Chaos reprend sa course folle en roulant sur le gigantesque corps sans vie pour percuter de plein fouet les Kostos, qui n'avaient pas vu l'attaque venir. Tandis que Scyla attaque l'avant de l'unitĂ© de Kostos, Thorgul assĂšne de nombreux coups aux orques qui finissent par fuir et ĂȘtre piĂ©tinĂ©s Ă  leur tour par le char du Champion. Mais le sang appelle le sang, et Thorgul est tellement enragĂ© qu'il percute l'unitĂ© de Cavaliers Maraudeurs et en tue trois sur cinq ! Lentement mais sĂ»rement, les Chevaliers du Chaos commencent leurs manƓuvres pour traverser le champ de bataille.

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Voyant le carnage dans ses rangs, le Seigneur Groh'Tah en appelle Ă  la Waaagh ! et ses troupes avancent fermement vers l'ennemi. Son unitĂ© avance droit dans les Cavaliers Maraudeurs et c'est alors que le gĂ©nĂ©ral du Chaos se rend compte qu'il a trĂšs mal prĂ©parĂ© son piĂšge : les trois Cavaliers Maraudeurs sont taillĂ©s en piĂšces sur place et les Orques campent sur leurs positions. Le Char du Chaos postĂ© en embuscade n'a plus aucune cible devant lui... Les Archers Orques dĂ©cochent une volĂ©e de flĂšches vers les deux Cavaliers Maraudeurs restants et en tuent un. Le survivant ne bronche mĂȘme pas.

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Tour 5

Le char en embuscade vient prendre position sur le flanc des Chevaucheurs de Sangliers tandis que les Guerriers du Chaos avancent dans leur direction, laissant Ă  leur tour le butin aux Maraudeurs les suivant. Hagen Hungarson, le porteur de la Grande BanniĂšre, s'Ă©lance seul vers les Gobelins sur Loups, prĂȘt Ă  en dĂ©coudre. Sur le flanc opposĂ©, le Cavalier Maraudeur survivant s'Ă©lance vers le Chamane, hache Ă  la main. Il tente de la lui lancer Ă  la figure, mais le rate. Scyla, les Chevaliers du Chaos et Thorgul le ForcenĂ© approchent des troupes orques massĂ©es en carrĂ© : les archers en premiĂšre ligne semblent trĂšs peu rassurĂ©s tandis que derriĂšre eux, les Orques Noirs s'impatientent et les Gobelins de la Nuit lancent des imprĂ©cations Ă  Gork et Mork.

tour5-chaos.jpg

Gromgur, le Chamane Orque, parvient enfin à décocher un Regard de Mork sur le Cavalier Maraudeur restant et à le tuer. Les Gobelins sur Loups tirent en direction de Hagen Hungarson mais la seule flÚche qui l'atteint est déviée par son Armure du Chaos. Les archers Orques tentent d'en finir avec Thorgul et son char, sans succÚs. Le Seigneur Groh'Tah aboie l'ordre de charger les Guerriers du Chaos mais ses Orques ne veulent rien entendre et une bagarre éclate... Le temps qu'ils se remettent en rangs, leurs ennemis se remettent en position.

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Tour 6

Les archers orques sont sur le point de recevoir une charge combinĂ©e de Thorgul et de Karkarian et ses Chevaliers du Chaos. En toute logique, ils prĂ©fĂšrent fuir devant la menace. Contre toute attente, ils n'entraĂźnent pas les Gobelins de la Nuit avec eux dans leur fuite. Le char de Thorgul, lancĂ© Ă  toute allure, ne parvient pas Ă  percuter les Gobelins, contrairement Ă  Karkarian et ses chevaliers. AprĂšs avoir Ă©tĂ© empĂȘtrĂ© dans les filets des Gobelins, le Champion de Khorne dĂ©fie le Champion Gobelin et le rĂ©duit en pulpe sous les yeux effrayĂ©s de ses hommes. Trois chevaliers du Chaos s'Ă©lancent dans les rangs des Gobelins, Ă©pĂ©e au poing, mais n'en tuent pas un seul !!! Les Gobelins prennent la fuite et quittent le champ de bataille, les Chevaliers du Chaos sur leurs talons. Ceux-ci entrent alors en contact avec la derniĂšre unitĂ© de la dĂ©fense ennemie : les Orques Noirs. Khorne va encore avoir du sang ! De l'autre cĂŽtĂ© du terrain, le char a profitĂ© des querelles internes de l'unitĂ© de Chevaucheurs de Sangliers pour charger leur flanc. Il enfonce les rangs de l'unitĂ© mais celle-ci ne fuit pas.

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Le Seigneur Groh'Tah prend les choses en main et se dĂ©place dans son unitĂ© pour affronter le char et les Guerriers du Chaos s'y trouvant. Il est blessĂ© Ă  deux fois avant que ses hommes ne parviennent Ă  repousser le char et Ă  le faire fuir. De leur cĂŽtĂ©, les Orques Noirs sont pris Ă  parti par Karkarian et sa garde. Le Champion de Khorne lance un dĂ©fi, relevĂ© par Hoglokh le PiĂ©tineur, le HĂ©ros Orque Noir. Karkarian, trop confiant, ne parvient pas Ă  lui infliger la moindre blessure. La contre-attaque d'Hoglokh est tout aussi vaine. Les Chevaliers du Chaos assĂšnent de violentes attaques pour ne finalement tuer qu'un seul Orque Noir !!! AprĂšs avoir tuĂ© un unique Gobelin quelques minutes plus tĂŽt, ils font une nouvelle fois preuve de leur incompĂ©tence et le paient : ils fuient devant les Orques Noirs, sans ĂȘtre rattrapĂ©s.

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Conclusion

Karkarian sonne la retraite et les troupes du Chaos quittent les terres orques, non sans avoir pris quelque butin. Alors que tout laissait présager que les Guerriers du Chaos allaient l'emporter, le général Karkarian a fui lùchement devant ses ennemis et a fait changer le cours de la bataille. En comptant les points de victoire (à part les quarts de table) et en y additionnant les points de pillage accumulés au cours de la bataille, nous sommes arrivés à un match nul.

Karkarian a subi une humiliation de la part des Orques et il est certain qu'il reviendra se venger, à moins que Khorne ne le transforme avant en Enfant du Chaos pour son incompétence...

Modifié par Hamoldon
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TrĂšs sympa :blink:

J'adore les vieilleries, sur la table et autour, en Ă©tant une moi-mĂȘme :wink:

Mais bon y'a pas d'Ăąge pour s'Ă©clater Ă  Warhammer, y'a juste des maniĂšres diffĂ©rentes selon l'Ăąge, le meilleur Ă©tant celui oĂč l'on a compris qu'on ne fait pas ses preuves autour d'une table de jeu, mais qu'on y prend seulement du plaisir B)

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Ouaip, trĂšs bon rapport pour moi aussi, clair, prĂ©cis, bien illustrĂ©, et avec du background dedans! Je regrette juste que les Orques n'aient pas foncĂ© tĂȘte baissĂ©e dans la mĂȘlĂ©e, comme tout peau-verte qui se respecte!

Schattra, "Waaagh quoi!"

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Rapport sympa avec un esprit jeu trÚs agréable.

Le scénario est original (je ne joue pas à 40K) et du coup, change de l'éternel bataille rangée... :blink:

Bravo et merci

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  • 4 semaines aprĂšs...
  • 2 semaines aprĂšs...

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