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[Necron] Liste 2000 Points


DøD

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Bonsoir,


Je commence W40k, où plutôt recommence (mais je n'avais fait qu'un passage furtif, à l'époque je jouais plus à Warhammer Battle). Je joue au sein d'une association, et compte peut être me lancer dans des petits tournois pour voir ce que je vaux.

Cette liste anti-véhicule à été conçu en fonction des figurines que je possède déjà, et celles que je vais devoir acheter pour donner une cohérence à mon armée, et de mes (pour le moment) maigres connaissances du jeu. J'aimerais l'optimiser au maximum pour affronter un adversaire qui joue G.I full châssis.

Dans un second temps, j'essayerais de faire une liste plus équilibrée pour affronter de l'Eldar Noir, du Chaoteux, et du Tyranide.

J'ai essayé de faire au mieux, comme je le disais avec ma faible expérience, mais il se peut qu'il y ai pas mal d'erreur, n'hésitez surtout pas à me les signaler, comme dit l'adage : il n'y a qu'en nécréant que l'on devient nécron :D)

[b][u]Anti Véhicule (Necron) : 2000 Points[/u][/b]

[b][color=blue]QG[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Imotekh, Seigneur des tempêtes[/u][/color] (4 unités / 360 pts)
[list][*][color=#00a650][u]1x Imotekh, Seigneur des tempêtes[/u][/color] (225 pts) [list][*]Bâton du Destoyer / Gantelet de feu[*]Disrupteur de phase / Défaite Humiliante / Indestructible / Nuée de nanoscarabées / Personnage indépendant / Phaëron / Phylactère / Protocole de Réanimation / Seigneur de la Tempête / Stratégie Hyperlogique / Trame sempiternelle
[/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire de la Destruction[/u][/color] [list][*]Lance spectrale[*] 1x Flash aveuglant / Indestructible / Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire de la Tempête[/u][/color] [list][*]Bâton Voltaïque[*]Indestructible / Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire du Métamorphisme[/u][/color] [list][*] 1x Harpe de Dissonance / Sceptre Sismique[*]Indestructible / Protocole de Réanimation
[/list][/list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (315 pts)
[list][*][color=#00a650][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible / 1x Orbe de résurrection / Personnage indépendant / Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Dynaste Nécron[/u][/color] [list][*]Bâton de lumière[*] 2x Dédale tesseract / Indestructible / 1x Orbe de résurrection / Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Console de commandement[/u][/color] [list][*]Canon tesla[*]Attaque au passage / Blindage quantique / Metal organique / Réparation symbiotique
[/list][/list][/list]
[b][color=blue]Elite[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]5x Factionnaires[/u][/color] (225 pts) [list][*] 5x Epée d'hyperphase + Bouclier à dispersion[*]Protocole de Réanimation
[/list][*][color=red][u]1x Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [list][*]Rayon Incendiaire (concentré) / Rayon Incendiaire (diffus)[*]Blindage quantique / Déplacement à couvert / Metal organique / Relais de Visée
[/list][/list]
[b][color=blue]Troupes[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]10x Guerriers Nécrons[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation
[/list][*][color=red][u]10x Guerriers Nécrons[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation
[/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 232 pts)
[list][*][color=#00a650][u]9x Guerriers Nécrons[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Arche fantôme[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation / Blindage quantique / Metal organique
[/list][/list][*][color=red][u]9x Immortels Nécrons[/u][/color] (153 pts) [list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation
[/list][/list]
[b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]4x Scarabées canopteks[/u][/color] (60 pts) [list][*]Frappe Entropique / Nuées / Sans peur
[/list][*][color=red][u]3x Scarabées canopteks[/u][/color] (45 pts) [list][*]Frappe Entropique / Nuées / Sans peur
[/list][/list]
[b][color=blue]Soutien[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [list][*]Canon tesla / Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique
[/list][*][color=red][u]1x Mécarachnide[/u][/color] (60 pts) [list][*]Colonie de Scarabées / 1x Panoplie de Pinces
[/list][*][color=red][u]1x Mécarachnide[/u][/color] (50 pts) [list][*]Colonie de Scarabées
[/list][/list]

[i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]


Stratégie: J'y ai pas mal réfléchis, mais comme mon adversaire est full châssi, et qu'il bouge pas du fond de table de toute la partie, c'est pas évident.

-Cependant, dans l'idéal, Mon Tétrarque+fauchard rush (par un côté de la table en essayant de passer de couvert à couvert avant d'arriver au cac)les chars sur sa console de commandement avec l'appuie des Mécaracnides +scarabées, du Rôdeur et de la Console d’annihilation .

-D'un autre côté, je place mon arche avec les 9 guerriers/émissaire de la tempête qui se placent de façon à avoir 1 char en ligne de mire tout en étant à couvert, les 9 immortels/émissaire destruction avançant derrière ces premiers.

Au niveau de mon objectif, je places mes factionnaires + émissaire métamorphose.

Milieu j'essaierai d'avancer avec une unité de 10 guerriers/Dynaste+orbe de résurrection et une autre deuxième unité de 10 Guerriers incluant Imotekh

De plus l'utilité d'Imotekh est double, car avec sa règle "Stratégie Hyperlogique" je prends facilement l'initiative sur la partie, donc je peux me déplacer tranquillement de couvert en couvert à mon premier tour et avec "Seigneur de la Tempête" en plus du combat nocturne automatique, je peux arriver à lui détruire ou endommager 1-2 chars/tours, sans compter que s'il active ses projecteurs, le tour suivant je l’aligne avec toute mon artillerie.


Au final c'est vraiment du théorique de chez théorique , mais je pense que ça peut être pas mal, car j'ai vraiment de quoi lui ouvrir ses châssis, j'ai une puissance de feu assez colossale et j'ai de quoi défendre mon objectif si jamais il tentait de s'en approcher avec des troupes à pied.



Dans l'attente de commentaires constructifs, je vous souhaite une bonne soirée.


DøD Modifié par DøD
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Yo!
Alors, vite fait vite fait:
-Imotekh est pas super efficace en terme de jeu, ni au cac ni au tir. Ici, tu ne profites pas de ses règles spéciales.
-Le tétrarque sur console,enlève lui l'orbe il s'en servira pas.
-Mets plus d'émissaires de destruction, car pour une armée qui se veut "antichar", tu n'en as guère. Rajoute aussi un flash pour un total de 2.
-Mets un canon à fission à la console de commandement.
-Scarabées, fais un seul groupes au début, pareil pour les mécharacnhides.
-Prends une 2° console d'annihilation.
-Rajoute une ou 2 arches fantômes à tes guerriers, mets les par 8 dans l'arche avec chacun 2 émissaires de destruction.
-Donne un fauchard et des scarabées psycho' à ton dynaste et ton tétrarque, oublie les dédales.
-Immortels--> Tesla.



Voilà


Alma

+++++++++
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Tout d'abord,merci pour tes conseils.

Voici ma liste d'armée 2.0 avec les changements effectués. J'ai un peu galéré niveau point, j'ai enlevé pas mal de scarabées canopteks (j'ai du en virer 5), mais au final ça m'a l'air vraiment bien. Cependant je ne sais pas trop comment placer mes immortels contre ses chars, il faudrait que je les mette dans un bâtiment à portée de tir je pense, car sinon ils vont se faire dégommer


[b][u]Anti Véhicule (Necron) : 2011 Points[/u][/b]

[b][color=blue]QG[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (8 unités / 565 pts)
[list][*][color=#00a650][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*] 1x Disrupteur de phase / Indestructible / Personnage indépendant / Protocole de Réanimation / 1x Scarabées psychophages
[/list][*][color=#00a650][u]1x Dynaste Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible / 1x Orbe de résurrection / Protocole de Réanimation / 1x Scarabées psychophages
[/list][*][color=#00a650][u]4x Emissaire de la Destruction[/u][/color] (180 pts) [list][*]Lance spectrale[*] 2x Flash aveuglant / Indestructible / Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire du Métamorphisme[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Harpe de Dissonance / Sceptre Sismique[*]Indestructible / Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Console de commandement[/u][/color] (80 pts) [list][*]Canon tesla / 1x Canon à Fission[*]Attaque au passage / Blindage quantique / Metal organique / Réparation symbiotique
[/list][/list][/list]
[b][color=blue]Elite[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]5x Factionnaires[/u][/color] (225 pts) [list][*] 5x Epée d'hyperphase + Bouclier à dispersion[*]Protocole de Réanimation
[/list][*][color=red][u]1x Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [list][*]Rayon Incendiaire (concentré) / Rayon Incendiaire (diffus)[*]Blindage quantique / Déplacement à couvert / Metal organique / Relais de Visée
[/list][/list]
[b][color=blue]Troupes[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]10x Guerriers Nécrons[/u][/color] (130 pts) [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation
[/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 219 pts)
[list][*][color=#00a650][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Arche fantôme[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation / Blindage quantique / Metal organique
[/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 219 pts)
[list][*][color=#00a650][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation
[/list][*][color=#00a650][u]1x Arche fantôme[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation / Blindage quantique / Metal organique
[/list][/list][*][color=red][u]9x Immortels Nécrons[/u][/color] (153 pts) [list][*] 9x Carabine tesla[*]Protocole de Réanimation
[/list][/list]
[b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]4x Scarabées canopteks[/u][/color] (60 pts) [list][*]Frappe Entropique / Nuées / Sans peur
[/list][/list]
[b][color=blue]Soutien[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]2x Console d'annihilation[/u][/color] (180 pts) [list][*]Canon tesla / Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique
[/list][*][color=red][u]2x Mécarachnide[/u][/color] (110 pts) [list][*]Colonie de Scarabées / 1x Panoplie de Pinces
[/list][/list]

[i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Modifié par DøD
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Plop,


petit souci : tu as plus de membres de cour royale que d'unités capables de les accueillir.

Ce qui fait qu'il reste une unité "à part". Pas glop.


Tu n'as qu'un tétrarque : tu ne peux avoir qu'un flash. Faut 2 cours pour cela.

Le big boss, la 3+ invu, mouais. Perso, la 2+ suffira très souvent.

Essaye de trouver quelques points pour avoir 2 tétrarques dans ce cas...

++
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Salut à toi Carnassire,

Effectivement, pour les flash tu as raison, vu que j'ai enlevé Imotekh ça ne marche plus. Et il est vrai qu'une sauvegarde à 2+ sera très utile contre ses phases de tir, je crois qu'il a seulement 1 arme qui ignore la sauvegarde d'armure normale.

Virer les factionnaires pour mettre un Tétrarque vous pensez que ça pose problème ? Car après je n'ai plus d'unité assez bonne au cac pour def un objectif, à moins de le défendre avec les Immortels+ Emmissaire du Métamorphisme.
Bon normalement, vu que mon adversaire joue full châssis j'ai pas trop à m'inquiéter pour le cac.


Et pour mes émissaires, comme le disait Alma, j'en met deux de destructions dans chaques arches, l'émissaire de métamorphisme avec les immortels, et le Dynaste avec la dernière unité de Guerriers
Mais en relisant le codex, il est marqué que chaque unité ne peut être rejointe que par un seul membre de la Cour Royale. Je dois comprendre ça comment ? Que si j'ai 2 cours royales, je peux donc mettre 2 émissaires par unité . Ou que c'est 1 seul membre de la Cour Royale, toutes Cours Royales confondues ? D'après ce que m'a dit Alma, j'opterais pour la proposition 1 mais je ne suis pas sûr du tout. Modifié par DøD
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[quote name='DøD' timestamp='1336900930' post='2133892']
Virer les factionnaires pour mettre un Tétrarque vous pensez que ça pose problème ? Car après je n'ai plus d'unité assez bonne au cac pour def un objectif, à moins de le défendre avec les Immortels+ Emmissaire du Métamorphisme.
[/quote]
Bah, suffit de rajouter un dynaste fauchard scarabée, ça t'en fais 2 dans une unité d'immortels Tesla.

Après au close c'est simple : tout ce qui est figurine isolée et brutasse de close se fait retourner net. Parce que les chances de réussir 2 fois de suite le test contre des scarabées psychophages est de, grosso modo 20% pour un commandement de 10. Donc tu taperas le plus souvent avec 1d3 touches auto du gros et 4/6 attaques de fauchard chez toi.

2 tétrarques...
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[quote name='DøD' timestamp='1336900930' post='2133892']
Mais en relisant le codex, il est marqué que chaque unité ne peut être rejointe que par un seul membre de la Cour Royale. Je dois comprendre ça comment ? Que si j'ai 2 cours royales, je peux donc mettre 2 émissaires par unité . Ou que c'est 1 seul membre de la Cour Royale, toutes Cours Royales confondues ? D'après ce que m'a dit Alma, j'opterais pour la proposition 1 mais je ne suis pas sûr du tout.
[/quote]
C'est mal traduit/interprêté...

Y a pas écrit qu'un émissaire est unique : singular ne voulant pas dire "singulier/unique" mais "définissant la figurine incriminée.

Tu peux parfaitement avoir 4 émissaires de destruction par cour, mais seulement 1 peut avoir un flash, et on ne peut les répartir que 1 par unité. 2 cours donnent 2 flashs max et 2 émissaires ( par exemple) peuvent rejoindre une unité d'immortels ( 1 de chaque cour).

+9
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[quote]2 tétrarques...[/quote]

Est-ce que tu peux t'expliquer ?

Il vaut mieux que je mette un Seigneur Destroyer ?

Il me fallais un deuxième QG pour les 2 flashs, et comme il ne me restait pas beaucoup de points, j'ai donc opté pour le deuxième Tétrarque Modifié par DøD
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Repolp,
[quote name='DøD' timestamp='1336921391' post='2134104']
[quote]2 tétrarques...[/quote]

Est-ce que tu peux t'expliquer ?

Il vaut mieux que je mette un Seigneur Destroyer ?

Il me fallais un deuxième QG pour les 2 flashs, et comme il ne me restait pas beaucoup de points, j'ai donc opté pour le deuxième Tétrarque
[/quote]
2 tétrarques, oui, c'est ce que j'ai mis.
2 tétrarques pour pouvoir avoir 2 cours, 2 flashs.

Le seigneur destroyer, dans ta liste, ne va servir strictement à rien. Ou presque. Modifié par Carnassire
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Plop'

First, [u]un flash par cour[/u] donc 20pts de gagné, deuxio c'est [u]un membre par cour par unité[/u] donc à ta place j'enlève le métamorphosisme + Dynaste + gueriersx10 pour passer tes immortels à 10 et en faire une deuxième troupe.
La console [u]c'est un véhicule, une unité[/u] donc ça fait 2 choix de soutien. Si il te reste assez de points rajoute des scarabées (un ou deux), je critique pas les factionnaires (juste si ils arrivent au close tu es chanceux, il aurait fallu un truc pour les transporter) voilà.
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Plopinou,
[quote name='S.Capelli' timestamp='1337286397' post='2136678']
First, [u]un flash par cour[/u] donc 20pts de gagné, deuxio c'est [u]un membre par cour par unité[/u] donc à ta place j'enlève le métamorphosisme + Dynaste + gueriersx10 pour passer tes immortels à 10 et en faire une deuxième troupe.
[/quote]
Bien pour ça qu'il faut 2 tétrarques si on veut :
-2 flashs.
-Une unité de contre bien efficace mais sans avoir forcément des factionnaires ou équivalents.
-2 membres de cour par unité de troupe.

[quote]La console [u]c'est un véhicule, une unité[/u] donc ça fait 2 choix de soutien. Si il te reste assez de points rajoute des scarabées (un ou deux), je critique pas les factionnaires (juste si ils arrivent au close tu es chanceux, il aurait fallu un truc pour les transporter) voilà.[/quote]
Lesquels de scarabées ?
Certains sont bien meilleurs que d'autres.

++
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