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Warhammer Forum

[Ynnari] 1500 points - Liste à l'essai


Ringfinger

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Bonjour/Bonsoir tout le monde, 

 

Je débute dans le wargame et je suis très intéressé par les Ynnari. Je voulais collectionner des Eldars ... noirs et puis apparemment c'est pas si dingue que ça. Par contre on m'a tout de suite dit qu'il fallait que je me penche sur les Ynnari. Du coup, je laisse un peu de côté mes figurines de Drukhari que j'aimais pourtant bien et je commence à  collectionner d'autres oreilles pointues. 

 

Je commence à piger le système de jeu et je me suis donc lancé dans le projet de monter une première liste à 1500 points. Voila ce que ça donne : 

 

[HQ]

Yvraine (avec les sorts Word of the Phoenix et Ancestor's Grace) : 132
Troupe Master avec Caress et Fusion Pistol : 77
Warlock avec Shuriken Pistol et Witchblade (avec Protect/Jinx) : 35

[Troups]

5 Kabalite Warriors : 35
5 Kabalite Warriors : 35
5 Harlequins Players (équipement qui reste à moduler, avec sûrement 2 Fusion Pistol) : ~120

[Elite]

5 Fire Dragons (dont Exarch) : 127
1 Solitaire avec Harlequin's Caress et Harlequin's Kiss : 117
5 Wraithguards (avec D-scythes) : 225

[Heavy Support]

5 Dark Reapers (dont Exarch) : 157

[Transports]

1 Starweaver (2 Shuriken Cannon) : 99
1 Wave Serpent (Twin Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Spirit Stone, Vectored engines) :163
1 Wave Serpent (Twin Bright Lance, twin Shuriken Catapult, Spirit Stone, Vectored engines) : 172

 

Voila comment je vois les choses : 

 

- Débuter la partie avec les Fire Dragons, les Dark Reapers et le Warlock dans un Serpent, les Wraithguards dans un serpent et les Players et le Troupe Master dans le Starweaver et on déploie le reste. 
- Essayer donc de commencer en minimisant les poses
- Au tour 1, débarquer les Reapers, garder le Warlock et les Fire Dragons dans le Serpent pour les amener plus avant dans le champ de bataille.
- Cast Ancestor Grace et Word of the Phoenix sur les Reapers pour tirer 2 fois et reroll les 1 pour couler des unités en face.
- Utiliser les Kabalites très agressivement pour trigger du Soulburst, soit en mourant soit en tuant les troupes adverses. Les poison weapons sont plutôt bonnes je trouve.
- Le Solitaire permet d'aller tuer les personnages ennemis. Et essayer d'avoir une phase de Blitz avec les 10 attaques, tuer une unité, Soulburst et refaire une charge sur une unité suivante (je crois que ça marche comme ça). Autrement, il permet de se déplacer très rapidement pour gérer les unités qui arrivent en Frappe en Profondeur sur Yvraine. 
- Wraithguards en Serpent : la backbone de la liste pour se rendre vite sur un objectif et le tenir vu la tenacité des bonhommes. 
- Le Warlock avec les Fire Dragons est là pour avoir un petit personnage pas cher qui cast du buff/debuff et pour les appuyer mais sert aussi à se sacrifier si le Serpent venait à être shooté pour tout de suite Soulburst les Fire Dragons. 35 points bien investis je trouve.
 

 

Comme je le disais, je suis loin d'être un expert et aussi connaisseur que vous, les habitués du forum, donc n'hésitez pas à m'indiquer toute bizarrerie ou non sens que je ferais avec cette liste.

Soyez cléments toutefois, j'essaye de me mettre au jeu tout seul donc j'ai pas de quoi débattre des listes avec des partenaire, donc il n'y a que sur ce genre de forum que je peux avoir du feedback. 

 

Merci beaucoup !

A très vite

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Caster dissimulation sur les Reaper augmente leur durée de vie aussi.

Pour les gardes fantômes,autant les mettre en canon si c'est pour tenir un objo,la portée de 8 fera que l'ennemi fera des charges à 9", plus compliqué mais sans risque ....

Après un deuxième warlock pour accompagner les dragons,pourquoi pas! 

Le solitaire,si il charge,est activé,tue un truc,recharge,ne peut plus être activé... Vu que son soulburst ça sera la charge. Après ça peut empêcher un char de tirer ou un truc du style.

Sinon les kabalites manquent un peu de transport. 

Mais il y a moyen de s'amuser avec une liste comme ça .

Modifié par Swagraphon
Machin qui se charge tout seul
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Pour les kabalites quand tu dis soit en mourant soit en tuant une unité.. ce sera en mourant. 5 kabalites ne vont jamais rien tuer.

Par contre, c'est une taxe très peu cher qui peut servir de cordon à Yvraine ou à être déployer de façon à tendre un piège à soulburst à un adversaire trop gourmand.

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