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Compétence Tau et sainte Célestine


Treize13

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Bonjour,

 

J'aurais besoin de précisions sur la compétences protocole salvateur des drone tau.

 

Ainsi que la compétence protectrice des germinae

Et des capacités de sainte Célestine pour soigner les germinae et pour ressusciter

 

Si vous pouviez spécifier pour chaque les jets de dés a faire ainsi que la résolution des dégâts.

 

Merci d'avance. 

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Pour le drone tau c'est 2+ si tu as un drone à 3 pas d'une unité infanterie ou battlesuit du même sept. Pour le dégât le drone prend 1 bm quelque soit le nombre de dégâts 

 

Pour Celestine elle relève les geminae auto ou remet 1 pv si une geminae est blessée mais il faut que l'unité soit à 3 pas de Celestine. 

Et pour protéger Celestine, une geminae doit être à 3 pas de Celestine pour intercepter un pv perdu sur du 2+ et la geminae prend auto de bm que de pv perdus transmis par Celestine. 

Modifié par roudairain
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Une bm par pv perdu donc si l'arme enlève 3 pv à Celestine, la geminae meurt et l'autre prend 1 pv. Si il n'y a qu'une geminae, elle meurt et la dernière bm est perdue vu que la fig est morte et que l'attaque a été transférée via le 2+.

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 Pour les Protocoles Salvateurs des drones T'au, le principe est que chaque blessure infligée à une fig Infanterie ou Exo-Armure du même Sept par une attaque peut être transférée à une unité de drones sur 2+, chaque blessure transférée étant transformée en 1 BM pour l'unité de drones.

 Cela veut dire que seules les attaques d'armes de tir ou de mêlée qui lancent un jet de blessure peuvent être interceptées par un drone. Les pouvoirs psy, les stratagèmes/aptitudes qui infligent des BM ou les attaques qui infligent directement des BM sans faire de jet de blessure (comme le missile Deathsrike de la Garde) ne sont pas interceptables (pas de jet de blessure, pas de Protocoles Salvateurs). Les attaques dont le jet de blessure est automatiquement réussi sont par contre éligibles pour être interceptées.

 Une fois qu'une attaque est transférée à une unité de drones, celle-ci subit 1 BM et la séquence d'attaque se termine. Donc pas de sauvegarde ni de jet de dégâts : c'est 1 BM pour les drones que l'attaque inflige 1 Dégât, 6 Dégâts ou D3 Dégâts.

 

 Pour les Geminae Superia, le principe est que chaque PV perdu par Célestine suite à une attaque (i.e. attaque d'arme de tir ou de mêlée, les pouvoirs psy et les stratagèmes/aptitudes infligeant directement des BM ne sont pas interceptables) peut être transformé en 1 BM pour l'unité de Geminae sur un unique jet de 2+. Si une attaque donnée est censée faire perdre 3 PV à Célestine (une fois le jet de sauvegarde, le jet de dégâts et les éventuels "FnP" effectués), tu lances un D6. Sur 2+, l'unité de Geminae subit 3 BM. Une même attaque ne peut être interceptée qu'une seule fois par les Geminae, donc si tu fais 1 Célestine perd ses 3 PV. Tu lances un D6 par attaque résolue contre Célestine, donc il faut bien distinguer les dés pour savoir quel nombre de PV Célestine évite de perdre pour chaque 2+ (et combien de BM se mangent les Geminea).

 Si une attaque fait perdre plus de PV à Célestine qu'il reste de PV aux Geminae, Célestine ne perd quand même aucun PV (c'est tout ou rien, pas de "transfert partiel").

 Par contre, si une attaque interceptée par les Geminae détruit l'unité, il n'est plus possible de tenter d'intercepter les attaques suivantes. Donc, si Célestine subit 2 attaques faisant perdre chacune 3 PV et qu'il ne reste que 3 PV aux Geminae, si la première attaque est interceptée avec succès et qu'aucun "FnP" n'est réussi pour les Geminae, leur unité est détruite et il n'est plus possible d'intercepter la seconde attaque. Cela veut dire qu'il faut idéalement résoudre les attaques une par une contre Célestine quand les Geminae sont à 3" d'elle (au moins à partir de la définition du nombre de dégâts).

 

 Edit : Déjà répondu pendant que j'écrivais. J'aurais pas dû aller boire un café...

 

 

Modifié par Titiii
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