grand chamane Posté(e) le 13 avril Partager Posté(e) le 13 avril Évènement Warhammer Rock the Old World II : 21 juin 2026 1. Introduction L’association CFVER organise le 21 juin 2026 un tournoi TOW Lieu : Salle Suzanne Régis à la Bouverie 83520 Roquebrune sur Argens Dimanche 21 juin 2026 Accueille des joueurs : 8h30 Première ronde : 9h / 12h Repas : 12h / 12h45 Deuxième ronde : 13h / 16h Troisième ronde : 16h15 /19h15 Remise des prix 19h 30 Les horaires seront stricts sans dépassement. Aux joueurs de gérer le temps imparti. Nous vous conseillons la cloque. Aucune réclamation ne sera acceptée si pas de cloque. Date limite de paiement : 14 Juin Date limite remise des listes : 14 Juin Date limite de remboursement : 14 juin Contact : Grand chamane : cfvertournoi@gmail.com Listes à envoyer exclusivement à Stéphane Bourcet (arbitre de la journée): stephane.bourcet@orange.fr Paiement PAF : 22€ à : https://www.helloasso.com/associations/cercle-figurines-var-est-roquebrunois/evenements/tournoi-rock-the-old-world-ii L’inscription est validée une fois le paiement versé et liste transmise. Date limite de prise en compte des FAQ/Règles : 14 Juin 2026. Date limite de rétractation 14 juin, tout paiement après cette date, ne sera pas remboursé 2. Déroulement Les listes seront envoyées par mail à : stephane.bourcet@orange.fr. La première ronde sera tirée au hasard 2 jours avant le 21 juin. Les parties suivantes seront disputées en rond de suisse. 3.inscription Liste à envoyer en format TXT à : stephane.bourcet@orange.fr Inscription : 22€. Repas compris (Box + 1 bouteille d’eau) Buvette sur place avec possibilité de restauration. Paiement : sur Helloasso : https://www.helloasso.com/associations/cercle-figurines-var-est-roquebrunois/evenements/tournoi-rock-the-old-world-ii 4. Peinture et socle Toutes les figurines doivent être peintes et soclées au format TOW. (Pas d’ancien socle) Les joueurs devront amener leurs Trains de Bagages et leurs pions de Positions Stratégiques selon les dimensions du Guide du Jeu Egal et peints. 5. Wysiwig (What you see is what you get) à 80% Si le pourcentage n’est pas respecté, une pénalité sera appliquée pour chaque partie. (Votre adversaire contrôlera) 6. Restitution des listes de mobilisation Date de remise des listes : au plus tard le 14 Juin. Le jour du tournoi, les joueurs auront leurs listes papier en au moins deux exemplaires dont un à fournir à leurs adversaires, avant le déploiement, comme indiqué dans le Livre de Règles (p276). 7. Format et limitations Taille d’armée : 1750 points, maximum Seront utilisées les règles officielles du jeu (Livre de Règles, Force Fantastiques, Hordes Sauvages, Arcane Journal, Armées de Légende Alliés et mercenaires autorisés. Pas de perso nommé. Les errata et FAQ GW, Ainsi que les corrections des erreurs de traduction. Au sein du Guide du Jeu Égal, ne seront utilisées que les règles citées dans ce règlement. Aucune règle maison ou communautaire ne sera appliquée. Limitations : Les restrictions suivantes s'appliquent lors de la rédaction de votre liste d'armée : Grande Mêlée : vous ne pouvez pas dépenser plus de 25 % du total des points de votre armée pour un seul personnage ou une seule unité soit 437 pts. Votre armée peut inclure que 3 max sorcier de niveau 1 ou 2 0 à 1 Sorcier de niveau 3 pour 1 000 points. Ainsi, pas de niveau 4 pour ce tournoi. 0 à 3 s'applique aux Personnages 0 à 4 s'applique aux Unités de Base, 0 à 3 s'applique aux Unités Spéciales, 0 à 2 s'applique aux Unités Rares et Mercenaires Les unités constituées en détachements ne sont pas prises en compte dans ces limites. Voir P 13 du Guide du Jeu Egal 8. Déroulement des parties Chaque partie dure six tours, de 3h maximum. Les décors seront déposés sur les tables par l’organisation. Toutes les parties se joueront selon les scénarios du « Guide du Jeu Égal comme suit : - Partie 1 : Au champ d’honneur (p20) - Objectifs secondaires : Domination* + Train de bagage. - Partie 2 : Combat rapproché (p23) – Objectifs secondaires : Domination* + Positions stratégiques (3) - Partie 3 : Une rencontre fortuite (p24) – Objectifs secondaires : Domination* + Terrains spéciaux. * Domination : Règle spéciale pour ce tournois : A la fin de la partie, les quarts de tables contrôlés remporteront 150 points. Un quart de table ne peut être contrôlé que par un seul joueur. Celui qui possède le plus de bannière qui ne fuit pas, contrôle le quart de table. La Grande Bannière compte aussi pour une bannière si elle n’est pas en fuite. Une unité doit être entièrement dans le quart de table pour que sa bannière soit prise en compte pour le calcul des points de contrôles pour le quart de table. Si une unité est à cheval entre deux quarts de table, elle n’est pas prise en compte pour contrôler le quart de table. En cas d’égalité de bannière dans le même quart de table, c’est le joueur dont la P.U de ses unités portants les bannières qui prend les 150 points, P.U de la Grande Bannière y compris. En cas d’égalité, personne ne prend le quart de table. Exemple : un seigneur sur hippogriphe avec une PU de 8 points se trouve sur un quart de table face à une unité d’infanterie avec une bannière et une PU de 4. C’est l’infanterie avec sa bannière qui remporte le quart de table et gagne 150 points. Les points de Victoires seront ceux repris sur le Guide du Jeu Egale, pages 10 et 11. Des feuilles de score vous serons transmises. Le fair play ! Chaque participant se verra attribuer 3 points de fairplay, qui pourront être retirés, par l’organisation, s’il y avait des manquements aux règles de bienséances et de courtoisie. Pour toutes demandes de renseignements : cfvertournoi@gmail.com Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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