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niavlys

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Tout ce qui a été posté par niavlys

  1. Bonjour, Je ne joue pas à ‘’9eme âge’’ dsl, mais j’habite à Chauvigny et je cherche des joueurs de 40k. Donc si vous avez dans votre réseau des gens intéressés par 40k. Merci de nous mettre en contact. Bonne chance pour votre recherche.
  2. Et 5 tours pour me la mettre... enfin 2 généralement ça suffit? merci pour vos réponses Skavenx si tu nous lis...
  3. Bonjour Comment vous faites pour gérer ces deux améliorations sur un prince tyrannide qui prends 2x5 dégâts au canon laser. ca fait 2x(5-1) ou 2x5-1? Et le fnp, vous le faites quand avant ou après avoir appliquer le -1 au dégât?
  4. Je viens de jouer contre un tyty et j’ai repris tchitchi et la mort mais moins. Faut dire que le Tyty en question sait lire un codex et joue gras. (Si je ne le fais pas, c’est que mon codex ne me le permet pas?) On a joué en 2000 points, donc je ai ajouté 8 canons laser. C’est efficace mais le premier tour est obligatoire. les cordons de scout en msu ça marche bien, Mais il ne faut pas hésiter à les sacrifier en les mettant le plus loin possible pour éviter de une mise au contact après le pill in. La prochaine fois, j’essaierai de jouer les intercessor plus mobile car même au cac ils ne sont pas ridicules. par contre je ne sais comment contrer le 4 unités de psy qu’il aligne et les smits en rafales. Ça fait plein de trous dans les death compagny.
  5. Est-ce qu’un capitaine en armure énergétique peut avoir un marteau Thunder et bouclier Storm? Je n’ai pas vu de figurine chez gw avec cette combinaison à part le termit. il me semble que c’est possible mais j’aimerais avoir confirmation avant le collage...
  6. Je viens de jouer contre un tyty et j’ai pris tchitchi et la mort. C’était la première fois que je devais faire un cordon devant un (petit) château fort. Raté,27 Gaunts me sont tombés dessus au cac au premier tour. Comme je n’avais pas mis assez de distance entre mes agressors, un dread librarian d’un côté et des intercessors de l’autre, ça a été dur et pénible. Le dread et les agressors ne sont pas faits pour se fritter de la troupe. Ils en sont venu à bout mais il m’ont fait défaut pour chasser du plus gros... je joue BA, on était en 1500 points. Amha, y a pas d’unité miracle. Il faut par contre un déploiement irréprochable pour ne pas être englué au premier tour.
  7. J’ai un doute sur une formulation concernant le débarquement d’une unité d’un transport. Peut-elle débarquer après que le véhicule aie bougé ? A la lecture du paragraphe concerné, j’ai un doute. Merci d:avance pour vos réponses.
  8. Ben ouaip, Y a moi, Je joue du SM vanille et d'autre jeux... On se contacte par MP.
  9. Ok pour le DP avec un LM, mais j'avais monté le modèle comme ca. De plus, j'ai remarqué que que lors ma première partie que le DP avec LM a oligé mon adversaire à tirer dessus. Pour 15 points de plus ca modifie les priorités de tirs du camps d'enface.   Aprés le dread, je le trouve joli... on verra a quel point ce choix était calamieux.
  10. Encore merci pour vos commentaires:   Donc la suppression force elle gicle. Les minidev ne sont plus J'ai ajouté un dreadnought tout nu J'ai aussi modifié le reste grandement pour gagner dynamique.   Voici la liste   Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines : Partie 2 (ind 2)   Détachement : Gladius Strike Force  - 1st Company Task Force Elite Terminator Squad  (5)  (185 pts)   Lance-flammes lourd Terminator Sergeant Vanguard Veteran Squad  (5)  (135 pts)   Arme énergétique, Griffe Lightning , 4 Réacteur dorsal Veteran Sergeant :  Gantelet énergétique, Réacteur dorsal Vanguard Veteran Squad  (5)  (130 pts)   Griffe Lightning , 4 Réacteur dorsal Veteran Sergeant :  Gantelet énergétique, Réacteur dorsal   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company QG Captain  (140 pts) Gantelet énergétique, Balise de téléportation, Moto   Troupes Tactical Squad  (5)  (85 pts)   Lance-missiles Space Marine Sergeant Tactical Squad  (5)  (110 pts)   Lance-flammes Space Marine Sergeant Rhino Tactical Squad  (5)  (110 pts)   Lance-flammes Space Marine Sergeant Rhino   Elite Dreadnought  (160 pts) Lance-flammes lourd Drop Pod  : Lance-missiles Deathwind   Attaque rapide Bike Squad  (3)  (93 pts) 2 Fusil à gravitons Biker Sergeant   Soutien Devastator Squad  (5)  (100 pts) 2 Lance-missiles Space Marine Sergeant   Total : 1248 points - 43 figurines - 10 unités La liste sur ALN 40K Option 1 (COPIE)   La tactique c'est : Les motos vont foutres la zone chez les méchants xénox avec les termis si ils arrivent à temps. Le dread arrivera en tour 1, j'aime bien ca pour aller toper un objo et se caher si il peut Les vangards  iront chercher les objos cachés derrière les rihnos avec les tactiques qui sont maintenant équipés de LF Ca me parait plus mobile et j'ai pas de gros investissement en fig à faire.   De toute facon c'est en lancant les dés qu'on devient lanceur de dés...
  11. Pas trop le temps de vous lire en détail là tout de de suite maintenant, suis au boulot...   Mais ce forum est toujours aussi cool. :good:    Merci à vous. :)
  12. Je reviens aux affaires apres avoir sauté la v5 et la v6.   j'ai déja fait une partie avec un poteau pour apprendre les règles ensembles à 750 points. Bon, cétait pour nous familiariser avec les règles mais je me suis fait rouler dessous par des nécrons.   Toujours dans le but d'apprendre, on va refaire une partie à 1250 points. Même si le but est didactique, j'ai pas envie de reprendre une branlée phenoménale comme la dernière fois.   Alors je propose ca :   Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines : Partie 2   Détachement : Gladius Strike Force  - 1st Company Task Force Elite Terminator Squad  (5)  (185 pts)   Lance-flammes lourd Terminator Sergeant Terminator Squad  (5)  (185 pts)   Lance-flammes lourd Terminator Sergeant Vanguard Veteran Squad  (6)  (172 pts)   2 Arme énergétique, Gantelet énergétique, 5 Réacteur dorsal Veteran Sergeant :  Gantelet énergétique, Réacteur dorsal   Détachement : Gladius Strike Force  - Battle Demi-Company QG [Seigneur de Guerre] Captain  (140 pts) Gantelet énergétique, Balise de téléportation, Moto   Troupes Tactical Squad  (5)  (85 pts)   Lance-missiles Space Marine Sergeant Tactical Squad  (5)  (85 pts)   Lance-missiles Space Marine Sergeant Tactical Squad  (5)  (85 pts)   Lance-missiles Space Marine Sergeant   Attaque rapide Bike Squad  (3)  (73 pts) Fuseur Biker Sergeant   Soutien Devastator Squad  (5)  (120 pts) 2 Lance-missiles, 2 Missiles Flakk Space Marine Sergeant   Détachement : Gladius Strike Force  - Suppression Force Attaque rapide Land Speeder Storm  (55 pts) Canon d'assaut   Soutien Whirlwind  (65 pts) Total : 1250 points - 42 figurines - 11 unités La liste sur ALN 40K J'ai construit cette armée par rapport aux figurines que j'ai (certaines sont plus vieilles que certains lecteurs du forum). et aussi sur mes souvenirs de V4. En gros les nécrons ne tirent pas beaucoup au delà de 24 ps (en tire rapide) donc je me mets en fond de table genre sur le bout des orteils et j'arrose à coups de lance missile. Les termis et vangards serons pour temporiser et charger si possible. Les motards iront cherchés les objo.   Je ne pense pas réinventer l'eau chaude mais si il y a des truc qui peuvent être optimisés...  merci pour vos avis.  
  13. Page 34, 3eme paragraphe qui commence par:" Une arme de barrage... " si j'ai bien compris la question. Donc pas de tir direct, mais on peut faire de l'indirect avec une distance inférieure à la protée minimum, avec 2d de dispersion et sans modification due à la ct. [i] Par contre je ne sais pas quoi penser des règles en italique dans la description des Colossus et mortier de Griphon qui disent :pas de tir direct; est-ce à dire que les autres (medusa et séïsme) peuvent le faire? Et là je te rejoins, je n'ai pas vu de règles autorisant une arme de barrage à faire un tir direct...[/i] Edit: Arf grillé par trop rapide
  14. J'ai pu essayer cette liste contre un eladar noir mais seulement en 1000PTS. Pour construire cette liste, j'ai pioché des unités de la dernière liste avec : Escouade de commandement +chimere Les 3 escouades de vet une basilisk et le LR exterminateur avec comme senar : la colere de l'empreur. En face j'avais que des unités embarquées, un talos et un antigrav qui tir beaucoup. on a fait un match nul, un objectif partout. Les plus, des tirs qui déchirent, je lui ai fait beaucoup de dégats sur les 2 premiers tour. Le blindage de 12 des chimères qui ont plutot bien résisté aux tirs adverses. La basilisk est indispensable pour aller déloger des unités trop loin de mon armée. Les moins. Un garde, c'est fragile. J'ai fini la partie avec seulement une unité opérationnelle. Le coût des LR ; quand j'ai perdu mon LR au tour 3 d'un coup de rayon qui baisse les blindages, ces 20% des points en moins. Malgré les transports de troupes, cette une liste statique. Il ne faut donc pas louper le déploiement et c'est très compliqué d'aller chercher les objos qui sont trop loin. Et enfin, (un truc auquel je n'avais pas pensé) le point d'accés des chimères est dérrière donc sortir les passagers pour leur permettre de tirer sans exposer les blindages de 10, c'est pas simple. Ces problèmes seront ammoindris en 2000pts avec l'arrivée des sentipattes et de la vendetta. Il ne restera que la faiblesse des vets à gérer. Je ne crois pas qu'il y est de solutions dans la compo de la liste mais sur la table en jouant sur les couverts.
  15. Ouh la vilaine combo , je note et j'applique. Merci
  16. Quand je dis que je vais perdre, c'est plus du à mon manque d'expérience qu'à la construction de la liste ou codes GI. L'important comme toujours c'est de passer un bon moment. Niavlys
  17. Alors, grace à toutes les remarques qui m'ont été faites, je vais essayer cette nouvelle liste ce WE si je trouve un partenaire. [b][u]2000 (Garde Impériale) : 1994 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] ( 155 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser[*] 1x Cape de Camouflage [*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]1x Commandant de Compagnie[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet à plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] (137 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Fantassin de Choc[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent des Troupes de Choc[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] (147 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Fantassin de Choc[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent des Troupes de Choc[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (135 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur[*] 1x Charge de démolition / 1x Radio / 1x Sapeur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (175 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (185 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet à plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Sentinelle de Reconnaissance[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Autocanon [/list][*][color=red][u]1x Sentinelle de Reconnaissance[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Autocanon [/list][*][color=red][u]1x Vendetta[/u][/color] (130 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Basilisk[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Compartiment blindé [/list][*][color=red][u]2x Char Leman Russ[/u][/color] (340 pts) [list][*] 2x Bolters lourds tourelle lat x2 [/list][*][color=red][u]2x Char Leman Russ Exterminator[/u][/color] (370 pts) [list][*] 2x Bolters lourds tourelle lat x2 / 2x Canon laser [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] l'escouade de vets sans chimère ira dans la Vendetta. En gros, j'ai pas une stratégie bien établie mais les soutiens et tout ce qui a au moins un canon laser sont là pour faire le plus de dégats au trucs méchants d'enface. les troupes de chocs et les sentinelles devraient finir ce qui a été entamé. Pendant ce temps les vets prendront les objectifs. Je vous ferai un compte rendu de ma prochaine défaite. [i]Edit: Merci Arkhen j'avais effectivement oublié la rédio du QG[/i]
  18. Je compte utiliser les tdc en fep et les sentinelles en attaque de flanc. L'escouade de vingt gardes ensemble ne colle pas avec le reste des autres unités qui sont soit motorisées, soit fepées. Donc dans l'absolu même si c'est une bonne idée, ce ne sera pas pour cette liste. Renforcé le QG avec un CL, j'avais hésité en polus j'ai la fig, je vais essayer. C'est vrai que les laser sur les exterminators c'est une bonne idée. Mais je n'enleverai pas les bolters latéraux juste pour une histoire d'ésthétisme (les goûts et les couleurs). Je referai une nouvelle liste demain en supprimant une escouade de tdc. Merci pour tes conseils. Niavlys
  19. Merci pour ta réponse, je me doute bien que ce n'est pas une liste optmisée. Ma question tourne surtout autour du comportement des doublettes de LR. Je vois 2 avantages, d'abord en faire des aimants à tir qui devraient tenir avec leur blindage de 14 puis avoir une puissance de feu suffisante pour endommager fortement les unités ciblées qui seront finis par les chimères et les sentinelles ( avec AC ou LF). Mais ca, c'est sur le papier. Naivlys
  20. J'ai fait un long break et pas joué à 40k depuis la fin de la V4. Joueur GI de puis la V3, J'ai toujours eu l'habitude de jouer en fonction des figurines qui me plaisent et ensuite d'essayer d'optimiser ce que j'ai chiosi. Je vais refaire une liste de 2000pts qui nécessitera un sévère dépoussiérage de mes pitous et qques investissement. La question que je pose ici concerne les choix de soutien. Je ne vois pas trés bien comment se comporteront les unités de 2 LR. Dans ma liste à 2000 pts. Vous trouverez en-dessous la liste [b][u]2000 (Garde Impériale) : 1996 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 4x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]1x Commandant de Compagnie[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet à plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] (55 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] (7 unités / 142 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Fantassin de Choc[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent des Troupes de Choc[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] (7 unités / 137 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Fantassin de Choc[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent des Troupes de Choc[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Troupes de Choc[/u][/color] (7 unités / 147 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Fantassin de Choc[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent des Troupes de Choc[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] (55 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] (55 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités / 155 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] (55 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Sentinelle de Reconnaissance[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Lance-flammes lourd [/list][*][color=red][u]1x Sentinelle de Reconnaissance[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Autocanon [/list][*][color=red][u]1x Sentinelle de Reconnaissance[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Lance-flammes lourd [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Basilisk[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Compartiment blindé [/list][*][color=red][u]2x Char Leman Russ[/u][/color] (340 pts) [list][*] 2x Bolters lourds tourelle lat x2 [/list][*][color=red][u]2x Char Leman Russ Exterminator[/u][/color] (340 pts) [list][*] 2x Bolters lourds tourelle lat x2 [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Si vous avez une éxpérience à partager je suis prenneur. Niavlys
  21. niavlys

    [40K-GImp] Projet arthurien

    B'jour J'aime beaucoup ce que tu as fait du Leman Russ (et c'était pas gagné), plus particulièrement le free hand à l'arrière. Pour ton problème de "bancalitude", tu pourrais peut-être coupé 5mm (pas plus) du bas de caisse pour faire un peu comme si sous son poids, il s'était enfoncé dans un sable trop mou... peut-être un peu extrême comme solution, mais ca évite de surélever ton char. Niavlys
  22. J'aime beaucoup l'aspect générale de la tourelle, la conversion est trés bien réalisée mais ca je l'ai déjà dit. Ca me rappelait qqchose et en cherchant un peu, je suis souvenu de ca: Photos du Bradley. Ca change des tourelles pas terrible des chimères GW. Je pense que ca va affiner un peu la silhouette de la chimère et lui donner un mook plus moderrne. Par contre une petite question, pourquoi n'y a t'il pas de rivets sur ta tourelle? Je dis ca car je me demande si je ne vais pas faire une chimère sans rivets. Niavlys
  23. Au risque de passer pour un crétin de la lune, c'est quoi cette magnifique tourelle? Niavlys, On ne sait jamais tout
  24. Pour compléter la liste du matos donnée par Yoda, je rajouterai : 1) des dosettes de serum physiologique. pas chères et très pratique pour transférer la peinture du pot au godet. ca fonctionne comme des pipettes, il faut juste les vider du sérum qu'elles contiennent préalablement bien sur. http://static.ipsopresto.com/eCS/Store/fr_...IPEQ6308_A2.jpg 2) des écouvillons dentaires pour nettoyer la buse et tous le reste avec un peu d'acétone. http://images.google.fr/imgres?imgurl=http...2FR342%26um%3D1 J'ai trouvé tout ca dans une pharmacie pour moins de 10 euros. Niavlys, si ca peut aider...
  25. Avant je trouvais la mienne pas mal faite, maintenant je la trouve juste correcte (même pas impartiale). Bravo Le seul truc ou j'accroche pas trop c'est la rouille et les éraflures. Pas qu'elles soient mal faites bien sur, mais autant sur un blindé oui que sur un volant ca me fait un peu drôle - me semble pas que ce soit très courant. Mais comme il y a une armée complète derrière, ca passe vraiment bien. Niveau dégradé de couleur/ombrage/usure, c'est vraiment chouette. Niavlys qui retourne à son établi.
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