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Dame du Lac

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Tout ce qui a été posté par Dame du Lac

  1. Il faudrait que ton sang soit plus brun. Le sang coagulé fonce, après oxygénation... La meilleure couleur à prendre comme modèle est celle des croutes des coupures et autres "bobos" (désolée, ce n'est pas très ragoûtant).
  2. Éviter le harcèlement ? Heu... Je ne suis pas trop sûre... Je ne crois pas que GW se soucie de ce genre de chose pour ses salariés... Il faut généralement l'intervention des instances représentatives du personnel pour qu'une direction prenne ce type de problème en compte. Et encore... (Je parle d'expérience).
  3. Si la sculpture (ou le texte d'un supplément) est l'œuvre d'un collectif, rien n'empêcherait GW de mettre en tant "qu'auteur" : Studio GW (Machin, Bidule, Trucmuche...) Je pense qu'il y a clairement une volonté de masquer les noms des auteurs.
  4. Je ne connais pas les contrats de GW, mais je peux vous parler de ceux de Blizzard, assez standards dans les entreprises où on salarié crée "quelque chose" (logiciel, illustration, textes, etc.). Dans le contrat de travail, il est généralement stipulé que tout ce que l'artiste/auteur crée dans le cadre de son job appartient à l'entreprise. Il renonce à toute PI en échange de son salaire. Ce qui n'empêche en rien que le nom de l'auteur/artiste apparaisse dans les crédits des œuvres publiées. Je crois que la PI n'est pas la raison de la disparition des noms des sculpteurs, artistes, photographes, etc. Cela semble clairement une volonté de GW, mais la raison doit être autre chose.
  5. Le forum est actuellement en remaniement. L'équipe du Warfo a donné des détails ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238168   Edit : grillée :wink2:
  6. Je crains que chat échaudé craigne l'eau froide...
  7. Dame du Lac

    [divers] Bois qui gondole :-/

    Je crois que c'est une bonne solution. Si tu comprends l'anglais, ce tuto explique trés bien les problèmes de tension et de gondolage http://youtu.be/CsEhb0uGTt8
  8. Sauf si les noms sont "visiteurs" et "receveurs"...
  9. La déclaration initiale : ""Si un nombre (important) de soutiens potentiels pense que l'offre n'est pas assez bonne pour participer sur le champ, alors nous ne savons pas vraiment ce qui pourrait les attirer, et cela ne vaut pas la peine de continuer la campagne. Nous l'annulons, nous la revoyons et nous la relancerons." Apparemment, le 7e jour d'une campagne de 30 jours, les promesses se sont arrêtées et même certaines ont été annulées (dont des early birds). Ils ont déjà eu ce problème sur leur KS1, et ils n'ont pas envie de "mendier" des promesses. Ils pensent que leurs erreurs ont été : pas assez de communication sur la valeur réelle des figurines (les gens n'auraient pas compris l'économie proposée par le KS), pas assez de flexibilité dans les promesses (apparemment, des gens voulaient faire une promesse sans prendre le dragon, et sont partis définitivement quand on leur a dit que ce n'était pas possible), un manque d'expérience sur la gestion des KS.   D'après ce qu'ils disent, le projet n'était viable que si plusieurs stretch goals étaient atteints, et ils ont peu d'espoir de le faire. Sans ces boites supplémentaires, ils disent qu'ils auraient été obligés de : investir leurs propres fonds, travailler un an sans rémunération pour garder le prix raisonnablement bas, continuer à surveiller tous les forums et fils de discussion pour rester en contact, rester à un niveau de communication élevé (et quotidien sur le KS) pour que la réputation de Shieldwolf n'en souffre pas…   Ce qui me fait penser, pour ma part, que le projet était mal conçu à la base, si les stretch goals étaient obligatoires pour rendre le projet viable. Et qu'ils n'ont pas encore compris que l'investissement temps dans un KS est important ; s'ils ne sont pas prêts à le faire (les deux derniers points ci-dessus), c'est un problème. Peut-être ont-ils eu raison d'annuler le KS, mais du coup, leur image de marque en prend un coup (ce qu'ils voulaient éviter).
  10. C'est génial, leur idée de boîte magnétique qui se déplie dans tous les sens, qui contient tout ce qu'il faut pour jouer (terrain,dés équipes, marqueurs, etc.), avec un encombrement minimum une fois repliée !!!
  11. Il faudrait peut-être ancrer ce fil de discussion en haut de la section ?
  12. Ajoutée aussi. Pensez à indiquer dans les notes/remarques les jeux pratiqués. ;)
  13. On n'en sait rien, c'est juste l'annonce du jeu. C'est un visuel pour le moment…
  14. Deuxième démarqhe chez Rougié & Plé http://www.rougier-ple.fr/?utm_campaign=globale-2demarque-130116&utm_medium=email&utm_source=ROUGIER%26PLE
  15. Petit HS : j'aimerai bien voir l'un de ces Fyreslayer mettre son casque, pour le fun. :) D'abord, passer le gros crâne entre les protège-joues qui ne semblent pas articulés....Ensuite, glisser la crête de cheveux dans la mince fente du sommet du casque,sans en laisser les trois-quarts à l'intérieur... Pas étonnant que les nains soient grincheux... À moins que ce soit une astuce : ils se sont tellement énervés et mis en rage pour mettre leur casque qu'ils sont dans l'état d'esprit idéal pour combattre :P Mais bon, je sais, c'est TGCM. Mais l'image m'a bien fait rire...
  16. Le même intérêt que de connaître le nom du peintre qui a peint un tableau, d'un compositeur qui a écrit une musique, ou le nom d'un réalisateur qui a tourné un film. Leur personnalité, leur style propre donne une empreinte particulière à leur œuvre. Et chacun peut être plus ou moins sensible à ce style. Les frères Perry et Julie Guthrie, par exemple, produisent des figurines très différentes. On peut ainsi avoir ses sculpteurs/auteurs favoris, comme on peut aimer Tarantino ou John Williams, et détester Godard ou Boulez... C'est un peu, je crois, ce que certains reprochent aujourd'hui à GW. Les créations sont lissées, les noms des sculpteurs disparaissent, et il n'y a plus de style personnel. À se demander s'il reste des sculpteurs dans leurs studios, ou si ce sont des informaticiens qui assemblent des briques prédéfinies, en appliquant des "filtres" (style spartiate, style grec, etc.), donnant des figurines sans âmes. Ce qui pourrait expliquer l'absence de noms...
  17. Pour te faire une idée, tu peux télécharger gratuitement le cœur des règles de Kings of War, et des listes d'armées, sur le site de Mantic France (en français) http://www.manticgames.fr/content/regles-telechargements-9
  18. L'allusion au bruit fait surtout référence aux films et séries de Zombie, bien avant l'existence du jeu Zombicide ;-)
  19. Des infos sur le jeu sur le blog de Mantic : The Walking Dead: All Out War Miniatures Game is the tactical head-to-head game set in the walker-strewn Georgia countryside where everyone and everything is trying to kill you. In The Walking Dead: All Out War, each player controls their own group of survivors made up of popular characters from The Walking Dead storyline, such as Rick, Shane, Michonne and many more. Each of these survivors is represented by a finely detailed plastic miniature that can be painted in your colour scheme of choice. It also comes with a character card highlighting their game stats and unique abilities, which can be upgraded with a selection of weapons and equipment. The game is played in and around Atlanta and the surrounding American suburbs, and contains a gaming mat and a selection of barricades, abandoned cars and supplies to give it that authentic The Walking Dead atmosphere. Your survivors move across the board using the measuring stick included with the game, and youll use the terrain to block Walker routes and sneak up on opposing survivors, or raid enemy camps for supplies. During the game, you will fight a bitter battle for resources against a rival group of survivors but be careful not to make too much noise, as youll draw the attention of the Walkers who roam the streets and fields. The Walkers are controlled by an AI system developed specifically for this game, and also means that you can play the game solo. Enemies are all around you, and danger lurks around every corner. In this game, YOU are the Walking Dead. Le jeu semble donc être un jeu d'escarmouche opposant deux bandes de survivants, avec des zombies gérés automatiquement par les règles qui viennent pimenter l'affrontement. Et que l'on pourrait jouer en solo contre les zombies seuls...
  20. Des infos sur le jeu sur le blog de Mantic : The Walking Dead: All Out War Miniatures Game is the tactical head-to-head game set in the walker-strewn Georgia countryside where everyone and everything is trying to kill you. In The Walking Dead: All Out War, each player controls their own group of survivors made up of popular characters from The Walking Dead storyline, such as Rick, Shane, Michonne and many more. Each of these survivors is represented by a finely detailed plastic miniature that can be painted in your colour scheme of choice. It also comes with a character card highlighting their game stats and unique abilities, which can be upgraded with a selection of weapons and equipment. The game is played in and around Atlanta and the surrounding American suburbs, and contains a gaming mat and a selection of barricades, abandoned cars and supplies to give it that authentic The Walking Dead atmosphere. Your survivors move across the board using the measuring stick included with the game, and youll use the terrain to block Walker routes and sneak up on opposing survivors, or raid enemy camps for supplies. During the game, you will fight a bitter battle for resources against a rival group of survivors but be careful not to make too much noise, as youll draw the attention of the Walkers who roam the streets and fields. The Walkers are controlled by an AI system developed specifically for this game, and also means that you can play the game solo. Enemies are all around you, and danger lurks around every corner. In this game, YOU are the Walking Dead. Le jeu semble donc être un jeu d'escarmouche opposant deux bandes de survivants, avec des zombies gérés automatiquement par les règles qui viennent pimenter l'affrontement. Et que l'on pourrait jouer en solo contre les zombies seuls... Très bien vu !!!
  21. Beaucoup ici y ont déjà réfléchi, et ces points ont déjà été abordés dans ce sujet. Le coût de la matière première D'autres entreprises vendent des figurines qui reviennent au client à 80 centimes d'euros l'unité (Victrix par exemple) et y trouvent leur compte. Avec la même qualité de plastique. Avec une excellente gravure. Sans avoir les reins aussi solides que GW et la taille de son catalogue, et ne disposant donc pas de son économie d'échelle (possibilité d'achat de grandes quantités premières, donc avec une réduction). Le coût de la matière compte donc très peu dans l'établissement des prix GW. Frais de stock GW fabrique lui-même ses figurines, en Angleterre (sauf quelques références, il me semble, comme certains décors fabriqués en Chine). Il peut donc tout à fait optimiser ses stocks. Contrairement à une pléthore d'autres éditeurs de figurines qui doivent commander et payer la fabrication à un tiers, lors de l'étape de fabrication, selon leurs prévisions de vente. Un grand tirage revenant moins cher qu'un petit tirage, il faut trouver l'équilibre entre un risque de trop grosse commande qui effectivement induit des coûts de stock si les ventes ne sont pas à la hauteur, et immobilise du capital ; ou un trop petit tirage qui oblige à des commandes successives si le produit marche mieux que les prévisions l'estimaient, avec tous les problèmes que cela implique (délais d'approvisionnement, perte de l'économie d'échelle, etc.). GW peut fabriquer "à la demande" ses figurines et se contenter de "petits" tirages, puisqu'il a déjà réalisé en amont les économies d'échelle. Il peut ainsi totalement optimiser ses stocks. De plus, il maîtrise aussi de nombreux coûts dérivés (impression des boîtes, des bouquins), ce qui lui facilite encore la vie et rend ces frais encore plus gérables. Dans l'absolu, c'est la raison même pour laquelle GW doit préférer fabriquer en interne ses figurines et faire ses propres impressions : gestion des stocks et de l'immobilisation du capital au plus près du marché. Et si GW s'est planté dans sa gestion des stocks, ce n'est pas au client de payer les pots cassés. Dans l'édition (mon milieu professionnel), un bouquin qui génère de trop gros stocks (donc des coûts) parce qu'ils ne se vend pas est envoyé au pilon, ou bradé à des soldeurs, et on avale la pilule amère. On ne fait pas payer la note au client sur le prix des bouquins suivants, au risque de se retrouver à nouveau avec des méventes (et de prolonger le cercle vicieux). Frais de gestion Ils sont de la responsabilité de l'entreprise s'ils sont démesurés. Si elle recrute trop, que ses bureaux lui reviennent trop cher, ou que les salaires de sa direction sont trop élevés (par exemple), elle doit agir sur ces points, et surtout ne pas compenser ces problèmes sur les prix de vente de ses produits. Il est normal que les frais de gestion (normaux) soient intégrés dans le prix des produits. Il n'est pas normal que les erreurs de gestion générant des surcoûts soient répercutés dans le prix des nouveaux produits, au risque là encore de créer de nouvelles méventes, et de plomber les résultats de l'entreprise. Toutes les entreprises de figurines doivent y faire face, et toutes n'ont pas une politique tarifaire aussi délirante (même si certaines se sont alignées sur les prix GW, hélas). Royalties GW est totalement propriétaire de ses PI. Aucun coût de ce côté. En fait, il encaisse plutôt des royalties sur les produits dérivés de ses univers (jeux vidéos, etc). Et apparemment, c'est ce qui a "sauvé" son année 2015, au vu des résultats publiés. Mais peut-être parlais-tu des dividendes versés aux actionnaires ? Dans ce cas, justifier un prix élevé du produit parce qu'il faut verser de gros dividendes est tout sauf légitime (enfin, du point de vue du client). Et si ce prix élevé pour générer de gros dividendes plombe le chiffre d'affaire, cela s'appelle avoir les yeux plus gros que le ventre. Je ne crois donc pas que les points que tu évoques (gestion des stocks, matière première, etc.) soient des raisons légitimes qui expliqueraient la politique tarifaire démesurée de GW.
  22. Merci de rester courtois... Ce que je voulais dire, c'est que l'argument de GW "on ne vend pas de figurines pour le jeu mais pour la collection" est de la poudre aux yeux (sans doute plus destinée à leurs actionnaires et aux services des taxes qu'aux acheteurs), et que leur politique de conditionnement contredit leurs déclarations. Tu as parfaitement le droit d'acheter plusieurs fois le même exemplaire d'une figurine si cela correspond à ton projet de modéliste collectionneur. Nul ne t'en empêche. Simplement, si GW ne vendait que pour la collection, il proposerait une fig' à 9 euros, au lieu d'un lot de 5 fig' identiques à 45 euros (c'est ce que font Reaper, Hasslefree, et des dizaines d'autres fabriquants de figurines qui ne vendent aucun jeu). Chacun achèterait ensuite la quantité nécessaire à son projet, sans incidence sur le prix. Le fait que GW vende un package de 5 fig' de base et pas de fig' à l'unité est en relation directe avec la façon de les utiliser dans le cadre du jeu auxquelles elles correspondent. Et manque de chance, je ne suis pas une "joueuse GW" (je le fus, je ne le suis plus) qui voit midi à sa porte, et je peins des figurines de collection (comme celles d'Andrea que je citais, par exemple). C'était donc plutôt une réflexion de peintre/collectionneuse, que de joueuse.
  23. Une réflexion qui me traverse l'esprit : si GW vend vraiment des figurines pour les collectionneurs qui aiment peindre, et pas pour le jeu, pourquoi proposer des boîtes contenant plusieurs fois la même figurine ? Quand on regarde un fabriquant de figurines de collection (un vrai, comme Andrea par exemple), les figurines sont toutes vendues à l'unité et il n'y a pas de doublon. Mieux, il y a parfois plusieurs options pour une seule et même figurine dans la boîte. Si GW vend des figurines identiques "en pack", c'est bien parce qu'il s'agit de figurines de jeux, où plusieurs exemplaires identiques sont utiles pour constituer des unités tactiques... Le jeu est bien une composante essentielle de l'environnement GW, y compris dans le conditionnement de ses produits.
  24. J'ai surtout l'impression que les boîtes en promotion sont conçues pour leur permettre de diminuer les stocks, Les stocks ont un coup non négligeable dans une entreprise. Je ne serai pas surprise que l'économie prévue sur la diminution des stocks grâce à cette promotion compense la baisse de prix. J'ai la sensation que c'est moins une opération marketing "pour rattraper les erreurs précédentes" qu'une gestion interne de l'inventaire.
  25. Les pinceaux que j'utilise le plus sont le 1, le 2 et le 3. J'ai aussi un 00 pour les touts petits trucs (yeux, écritures, eux.) Avec ces quatre tailles, tu peux tout faire... Il te faudra aussi un petit pinceau en brosse pour la technique de brossage, mais là, prends le moins cher que tu trouves en nylon, c'est inutile de dépenser trop.
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