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Warhammer Forum

Johan

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    WH40k v8, WH40K v2, Epic 40K. SM, Eldar, Ork

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  1. Même pas. On ne peut avoir qu'un seul chassis à plus de 12pv.
  2. Ce qui est fort en CW c'est les grosses unités buffées par des sorts multiples (genre les Lances de lumière surbuff).. En 169 pts ça me semble moins bien. A l'inverse les SM bénéficient de bulles de buff. En 169 pts ça me semble plus avantageux. Pareil pour la mobilité et le CW Alaitoc. Sur une petite table ça perd de son sel.
  3. Johan

    [Vente] eldar

    20/05/19 à 22h35 MP pour Fire prism, Rangers et Hemlock
  4. Salut Zarakai. Déjà bravo pour ta magnifique peinture. @infirmier_house, Et les Dreadnoughts Deathwatch, ça ne pourrait pas apporter de l'antichar au tir longue distance? Vu que nos veterans sont plutôt fusillade / càc, ça semble pas mal pour tenir aussi les objos.
  5. Salut, Déjà, merci pour l'éclaircissement pour l'assassin. Si tu prends des Basilisks, pourquoi pas un détachement Catachan plutôt que Cadia? C'est pas mal pour fiabiliser des armes à nombre de tirs aléatoires. C'est vrai, les persos en termi ce n'est pas ce que je prends en général. Je me suis dit que leur rôle premier serait de rester avec le gros pack de termis, donc la mobilité passe en second. L'intérêt est de mieux résister à des snipers. Et puis c'est plus fluff (mais je crois que tu cherches surtout l'efficacité sur la table de jeu). Je ne comprends pas trop ta remarque sur les équipements. Storm bolter + Storm shield est possible. Arme de mêlée et storm shield, et storm bolter et mêlée aussi. Je compte en tout 18 armes ou équipements par escouade de 9. A moins d'avoir loupé une FAQ... J'ai listé l'équipement à ventiler. Les "S" manquants, c'est ALN L'idée c'est d'accepter de perdre de la saturation au storm bolter, pour profiter davantage du bonus des SW, et de gagner de la mobilité et de la létalité grâce à la charge. Je suis souvent déçu des performances de la satu AP0 dès que la cible est à couvert, ou qu'elle a une bonne save. C'est aussi de répartir les armes de mêlée dans des unités plutôt que sur des personnages. En mêlée, l'adversaire peut cibler ses attaques sur eux plus facilement, et quand l'adversaire se désengage, il arrive que les perso soient ciblables. Dans une unité, il y a des figs ablatives. Enfin, les marteaux ne coûtent pas trop cher sur les termis, et plus sur les personnages. Pour 14 points, tu gagnes quand même de l'antichar à F8 AP-3 D3. Ne prends pas seulement en compte les points des termis, prends en compte l'économie faite sur les persos qui te permettent d'avoir de l'antichar indirect (et anti motos, et anti Skyweavers...). Pour Grimnar, je comprends ta remarque. Cependant : C'est un perso nommé. Il ne peut donc pas porter de relique, donc tu dois prendre d'autres personnages pour les porter. Ça fait cher et je cherche des points pour mettre de l'antichar indirect (les Basilisks, car tu as déjà de la saturation). Tu vas probablement déjà avoir une capitaine avec tes termis. 170 pts ça fait cher la relance des 2 (bon, je suis un peu de mauvaise foi car ça reste une brute au combat ). Tu as plein de persos sympa pour l'antichar au càc, mais tu n'as pas d'antichar à distance. C'est peut être voulu pour aller titiller des IK. Je comprends aussi tout à fait pour les unités hit and run. D'où l'intérêt des Basilisks, qui pourront tenir des objos fond de court et chercher ce qui jouera au hit and run. Je me dis que si l'adversaire veut poutrer les Termis, il va devoir s'approcher car au tir, avec 2+ / 3++ (plus le probable bonus de couvert). Autant avoir de quoi l'attendre En ce qui concerne l'armure de Russ, elle est vraiment très pratique. J'ai hésité à remplacer Njal Stormcaller par un Rune Priest pour l'équiper de cette relique. Avec tout ça, on a même pas vu que j'avais un QG de trop dans le détachement d'avant garde. Du coup, j'inclus un Eclaireurs avec des loups Je te laisse le dernier mot : tout dépend du matchup. La satu AP0 divise son efficacité par 2 face à une 3+ à couvert. C'est vrai que si tu affrontes peu souvent des SM, c'est rare et multiplier les stormbolter peut être fort utile. LISTE EDITEE: Détachement : Bataillon AM QG Company Commander : 35 pts - Grenades Frag, Bolter, Masse énergétique, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur, Aquila de Kurov Lord Commissar : 35 pts - Bolter, Masse énergétique, Aura de discipline, Champ réfracteur, Exécution sommaire TROUPES Infantry Squad (10) : 45 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Equipe d'Arme Lourde : Mortier - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse Infantry Squad (10) : 45 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Equipe d'Arme Lourde : Mortier - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse Infantry Squad (10) : 45 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Equipe d'Arme Lourde : Mortier - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse SOUTIEN Basilisk (2) : 216 pts - 2 Bolter lourd, 2 Canon Earthshaker, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes Basilisk (2) : 216 pts - 2 Bolter lourd, 2 Canon Earthshaker, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes Détachement : Avant-garde SW QG Arjac Rockfist : 145 pts - Bouclier Enclume , Marteau à Ennemis, Baron du Haut Roi, Champion de la Garde du Roi, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, L'Enclume de Fenris Wolf Lord en Armure Terminator : 126 pts - Bouclier Storm (personnages), Marteau Thunder (personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur, La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Wolfkin ELITE Wolf Guard en Armure Terminator (10) : 298 pts - 8 Bouclier Storm (autres figurines), Marteau Thunder (autres figurines), 9 Bolter Storm, Et ils ne connaîtront pas la peur - Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator : Bouclier Storm (autres figurines), Marteau Thunder (autres figurines), Et ils ne connaîtront pas la peur Wolf Guard en Armure Terminator (9) : 271 pts - 7 Bouclier Storm (autres figurines), Marteau Thunder (autres figurines), 8 Bolter Storm, Et ils ne connaîtront pas la peur - Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator : Bouclier Storm (autres figurines), Marteau Thunder (autres figurines), Et ils ne connaîtront pas la peur Wolf Guard en Armure Terminator (9) : 271 pts - 7 Bouclier Storm (autres figurines), Marteau Thunder (autres figurines), 8 Bolter Storm, Et ils ne connaîtront pas la peur - Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator : Bouclier Storm (autres figurines), Marteau Thunder (autres figurines), Et ils ne connaîtront pas la peur Détachement : Éclaireurs SW QG Rune Priest en Armure Terminator : 121 pts - Hache runique, Bolter Storm, Coiffe psychique , Armure Terminator Runique, Coiffe psychique, Crux Terminatus, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Armure de Russ, Châtiment, Colère de la Tempête, Messager de la Tempête. ATTAQUE RAPIDE Cyberwolf : 15 pts Cyberwolf : 15 pts Cyberwolf : 15 pts Détachement : Assassins (85pts libres) ELITE Vindicare Assassin : 85 pts - Fusil Exitus, Grenades aveuglantes, Pistolet Exitus, Agent indépendant , Combinaison furtive, Force d'Exécution, Head Shot, Masque d'espion , Réflexes éclairs, Tireur d'élite , Visée sans faille Total : 1999 points - 71 figurines - 17 unités
  6. Salut, Je comprends l'idée. N'offrir qu'un type de cible à l'adversaire, le reste étant tant que possible hors de ligne de vue. Pourquoi pas des Basilisk à la place des Whirlwind? C'est plus antichar. Grimnar est il vraiment indispensable? Après tout, tu vas probablement laisser un Wolf Lord près de tes Termis, donc le reroll des 2 n'est pas gènant. Et tu n'as "que" 750 pts de Termis. En plus, tu as +1 pour toucher à la charge. Tu as des combos magnifiques pour multiplier les attaques au càc. Pourquoi si peu d'armes de mêlée sur tes termis? Je compte 4 détachements. C'est possible en 2000 pts ? J'aurais vraiment envie de trouver la place de mettre des Cyberwolves. C'est vraiment pratique pour tenir un objo planqué. A moins d'un tir indirect, ça fait des merveilles.
  7. Est ce que tu veux mettre la lumière sur la cohésion d'unité qui doit respecter 2 pas horizontalement et 6 pas verticalement? J'avoue j'ai pas trouvé tout de suite (caché à la vue de tous ^^). Si oui, merci. Effectivement, j'étais passé à côté. Je croyais que sur cette édition c'était 2 pas, socle à socle + figurine chancelante. Merci aussi pour les autres précisions. Concrètement, comment est ce que l'on peut appliquer la convention ETC? On dit que les figurines sont accrochées au mur et quand il y a de la place, elles montent? Comment on détermine la "ligne de front"? Dans le cas d'une ruine, est ce la largeur du mur, ou est ce que toutes les figurines de l'étage inférieur peuvent charger?
  8. Bonjour à tous, Malgré le fait que visuellement, ce n'était pas toujours top, je trouvais que la règle "figurine chancelante" était fort bien lorsqu'elle était comprise au sens le plus large : pourvoir grimper sur les décors dans tous les sens. Ça me plaisait d'autant plus que pour moi WH40k est un jeu en 3D, et donc qu'une unité perchée ne devait pas être à l'abri du càc. Les petits placements astucieux faisaient partie du jeu sans le déséquilibrer. Ça c'est mon avis personnel. J'en viens à ma question: Comment gérer la cohésion d'unité avec la dernière FaQ qui nous demande de comprendre "figurine chancelante" plus strictement? - Vu que l'étage ordinaire mesure 3 pouces, est ce que ça veut dire que toutes les figurines d'une même unité doivent être au même étage? Vu qu'on ne peut plus dire "cette fig fait le lien, elle est sur le mur". (NB: dans les éditions précédentes, la cohésion d'unité était plus facile à la verticale). - Si un étage est plein, les figurines positionnées dessus sont elles impossibles à charger? Visiblement les conventions ETC disent qu'on peut tout de même charger. - Si un étage dispose de la place pour que, disons, 3 orks puissent charger. Le joueur réussit sa charge. Il ne peut pas la réaliser puisque ses copains se retrouvent hors de formation? - S'il me reste 3 pouces de mouvement pour commencer à monter sur une tour de 6 pouces. Je ne peux pas faire mon mouvement en entier donc je reste entièrement en bas? - Si ma table comporte un gros et haut décor, sans étage, est il totalement infranchissable (à la montée comme à la descente - LOL les termis coincés en haut après une FEP) ? - Si un décor comporte une forte pente, et que les figurines glissent systématiquement. J'ai le droit à "figurine chancelante" ? A en lire les commentaires des designers, non. C'est prévu uniquement pour les figurines stables, mais qui risqueraient de perdre l'équilibre suite à une fausse manip. Quelles sont vos solutions? Vous l'aurez compris, dès sa lecture, et en prévision de charges Orks sur de l'Eldar ou du Marine perché, je préférais l’interprétation extensive de "figurine chancelante". Merci à tous !
  9. Bon a priori orienté corps à corps, charger pour l'attaque en premier et bombe au moral. Avoir tout de même de quoi balayer de petites unités pour déclencher le soulburst, et / ou bien gérer l'ordre de ses càc. - Or le stratagème générique qui permet d'éviter d'avoir à passer le test de moral pour 2PC limite franchement l'intérêt de la bombe au moral. Utiliser Horrify, Embolden, avoir un Hemlock, un lance grenade phantasme et Guerre mentale avec un détachement allié CW pour assassiner les persos? - Le CàC est difficile dans cette édition. Il nécessite une forte mobilité et expose à un contre close ou des tirs de représailles ensuite. Tout cela semble très situationnel. Ça aurait été pas mal avec les anciennes éditions : on frappe, pas forcément pour détruire en un tour mais pour démoraliser un max d'unités adverses et se prémunir d'une contre attaque. Pas convaincu pour le moment...
  10. Bon qualif les potos ! Couvrez vous de gloire !
  11. Salut. Pourquoi pas "Doom" (Malédiction?) sur le Prophète? Toute tes attaques vont en bénéficier. Druk ET CW.
  12. Ca fait pas très ork... https://puppetswar.eu/models-and-bits-46/all-bits/infantry-weapons/hi-arms-with-saw-gloves-right.html https://puppetswar.eu/models-and-bits-46/all-bits/infantry-weapons/hi-arms-with-saw-gloves-left.html
  13. Moi qui croyais avoir trouvé un trick de ouf !
  14. Salut. Pas de Master. Si tes figs sont immobiles, elles ont déjà la relance des touches. A 1000 pts, les persos et le Darkshroud sont des taxes importantes. Souvent, le bonus de leur bulle ne bénéficiera pas à assez de copains. Préférons des QG à la fois capables de faire mal et d'aider leurs copains. Ca tombe bien on a Sammael et le Talon Master ! Tu veux du Snipe ? Talonmaster Seigneur de Guerre Huntman. Deux canons d'assaut et deux bolters lourds, ça c'est du snipe Prenons deux tactical pour camper sur les objos de notre camp, si possible en restant à couvert (pour la svg à 2+). Et une escouade de scouts ayant la même fonction. Dernière remarque : à petit format, effectivement le domaine psy DA peut affaiblir le grosse unité adverse. S'il a mis tous ses oeufs dans le même panier, il lui en cuira. Ton avis ? Dark Angels : 1000 pts Ravenwing QG Sammael sur Sableclaw : 216 pts - Bolter lourd jumelé, Canon d'assaut jumelé, Epée du Corbeau, Et ils ne connaîtront pas la peur, Explosion, Grand Maître de la Ravenwing, Halo de Fer, Rites de bataille, Zigzag Ravenwing Talonmaster : 188 pts - Bolter lourd jumelé, Canon d'assaut jumelé, Epée énergétique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Explosion, Pas d'Echappatoire, Précision Tactique, Zigzag, [DAngels] Adepte de la Traque TROUPES Scout Squad (5) : 61 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, 2 Cape de camouflage, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Tactical Squad (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet Bolter, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur ATTAQUE RAPIDE Ravenwing Black Knights (7) : 266 pts - 6 Grenades Frag , 6 Grenades Krak , 6 Pistolet Bolter, 6 Serre à plasma, 6 Marteau Corvus, Cercle Intérieur, Turbo-boost, Zigzag - Ravenwing Huntmaster : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Serre à plasma, Marteau Corvus Ravenwing Bike Squad (6) : 138 pts - 5 Bolter jumelé, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet Bolter, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Turbo-boost, Zigzag - Ravenwing Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet Bolter, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Turbo-boost, Zigzag Total : 999 points - 30 figurines - 7 unités
  15. Salut, Si tu veux mon avis, jouer des Veterans sans storm bolter, storm shield, vanguard et terminator c'est gâcher. Je m'explique : Storm bolters : pour 2 pts, tu doubles tes dommages au tir. Storm shield et termis : pas la peine d'équiper tout le monde. Mais imagine toi que tu es à couvert, tu peux attribuer les blessures sur le 1+ du termi, le 2+ du couvert, ou le 3+ invul. Vanguard : ça évite de perdre un tir si tu es engagé au cac, par, disons, un volant genre Wave Serpent. Terminator : plus de souci pour le moral. Idem pour les intercessors. Quel dommage de ne pas leur adjoindre des Aggressors, des Inceptors ou des Hellblasters... Tu peux avoir bolter de maître + marteau + storm shield sur le capitaine ? En tous cas, c'est pas un équipement incohérent. Effectivement, surtout avec le stratagème qui va bien, c'est très dissuasif. Les Eldars, ça n'aime pas les SM à couvert. Surtout s'ils sont bien positionnés pour éviter les stratégies savonnettes. Moi j'aime pas en tous cas :D
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