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Johan

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  1. Salut, Je vous soumets mon interprétation de points de règles. 1) Rapid fire : il faut qu’une figurine soit à demi-portée de l’unité attaquée pour bénéficier du Rapid Fire, et ceci même si la figurine à moins de mi-portée n’est pas visible de la figurine attaquante. 2) Melta : il faut qu’une figurine soit à demi-portée de l’unité attaquée pour bénéficier du Melta, et ceci même si la figurine à moins de mi-portée n’est pas visible de la figurine attaquante. 3) Discipline Pyromancie du Librarius Conclave : Bonus de PA dès que les 2 unités sont à 12 pas ou moins. 4) Bonus de +1 à la force de Vulkan's Quest (détachement Forgefather Seeker) : Bonus de +1 F dès que les 2 unités sont à 12 pas ou moins. 5) Précision au càc ou au tir. Pour bénéficier de Precision, il suffit d’être à portée d’engagement et que n’importe quelle figurine de l’unité attaquante voie le Personnage auquel on veut allouer des blessures. 6) Un personnage mêne une unitédonne un bonus à son unité, mais qu'il est détruit lors d'une attaque de Precision, on garde 7) Dès la construction de l'armée, les personnages attachés et les bodyguards forment une seule unité. Le personnage qui mêne une unité voit ses 5 gardes du corps détruits. Son unité est sous son demi-effectif. Ce n'est pas une nouvelle unité à plein effectif. Détruire tous les bodyguards ne suffit pas pour réussir une mission lors de laquelle il faut détruire une unité. Mes interprétations sont-elles correctes ? 8 ) Est ce que vous vous basez sur les FAQ de la FEQ et / ou du WTC lors de vos parties amicales ou en club? Comment ça se gère en Ligue FEQ? SOURCES : Core rules 24.30 Rapid Fire: This ability always takes the form [RAPID FIRE X]. Each time you gather attack dice for a [RAPID FIRE] weapon, add X additional attack dice if the target unit was within half range of that weapon in the Select Targets step. Example: If a [RAPID FIRE 1] weapon with an A characteristic of 1 targets a unit that is within half range, you would gather one additional attack dice for that weapon (for a total of two for that weapon). Core rules 04.02 Select Targets For each weapon selected: WHILE SHOOTING Select one (exactly) enemy unit to be the target of that weapon. Unless otherwise stated, each target must be: Visible to the model that has that weapon . Within range of that weapon. Unengaged. Core rules – 24.25 [MELTA] This ability always takes the form [MELTA X]. Each time a model makes an attack with a [MELTA] weapon, if the target unit was within half range of that weapon in the Select Targets step, until the attacking unit’s attacks have been resolved, add X to that weapon’s D characteristic. Example: A model targets a unit that is within half range of a [MELTA 2] weapon with a D characteristic of D6. While resolving those attacks, that weapon has a D characteristic of D6+2 Faction pack – Space Marines - consulté le 30-07-26 Librarius Conclave ▪ Pyromancy Discipline: This unit’s ranged attacks that target an enemy unit within 12" of this unit have +1 AP. Faction pack – Space Marines - consulté le 30-07-26 Forgefather's Seekers Vulkan's Quest: Ranged weapons equipped by Adeptus Astartes models from your army have the [ASSAULT] ability, and each time an attack made such a weapon targets a unit within 12", add 1 to the Strength characteristic of that attack. Core Rules 24.28 [PRECISION] While resolving attacks made with one or more [PRECISION] weapons, at the start of the Allocation Order step , if the target unit contains one or more CHARACTER models visible to one or more of the attacking models, the active player can select one allocation group that contains one of those visible CHARACTER models. If they do, until those attacks are resolved, or until that CHARACTER group is destroyed (whichever happens first), that CHARACTER group is the current allocation group.
  2. Salut La transaction s'est parfaitement déroulée. Top pour la communication, la conformité, emballage soigné. Merci et à une prochaine fois !
  3. Auspex Tactics dit à plusieurs reprises qu'il s'attend à des nouvelles sculptures pour les BA, notamment la CDLM. Ca vous semble plausible?
  4. Ca se tient. Ne pas négliger l'intérêt des intercessors, des scouts et de petites unités mobiles. Avoir une solution pour ouvrir les transports au tir avant de nettoyer le contenu au CàC. Voici ma dernière: Blood Angels : BA RCO 2CDLM 1 grosse SG ### Détachements : * Blood Angels - Offensive enragée => Disposition : Eliminer l'adversaire [BA] Astorath : 85 pts - Hache de l'Exécuteur avec [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10) : 230 pts - 6 Pistolet bolter Lourd, 2 Pistolet à plasma, 2 Pistolet Inferno, 5 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Eviscerator, 3 Gantelet énergétique [BA] Lemartes : 100 pts - Pistolet bolter Absolvor, Crozius de Sang avec [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10) : 230 pts - 6 Pistolet bolter Lourd, 2 Pistolet à plasma, 2 Pistolet Inferno, 5 Epée tronçonneuse Astartes, 2 Eviscerator, 3 Gantelet énergétique [BA] Commandeur Dante : 125 pts - Pistolet de Perdition, Hache Mortalis avec [BA] Escouade de Vétérans d'Avant-garde à réacteurs dorsaux (10) : 210 pts - 10 Pistolet Inferno, 10 Arme patrimoniale Capitaine à réacteur dorsal : 100 pts - Marteau Thunder, Bouclier Relique, [Offensive enragée] Croc de l'Ange avec [BA] Garde Sanguinienne (6) : 260 pts - 2 Pistolet Inferno, 6 Lance Carmin, Bannière Sanguinienne Escouade Intercessor (5) : 80 pts - 4 Fusil bolter, 4 Pistolet bolter, 4 Arme de corps à corps - Intercessor Sergeant : Fusil bolter, Pistolet bolter, Lance-grenades Astartes, Gantelet énergétique [BA] Garde Sanguinienne (3) : 125 pts - 3 Lance Carmin, Bannière Sanguinienne [BA] Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5) : 95 pts - 3 Pistolet bolter Lourd, Pistolet à plasma, 4 Epée tronçonneuse Astartes - Sergent Intercessor d'Assaut : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique [BA] Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5) : 95 pts - 3 Pistolet bolter Lourd, Pistolet à plasma, 4 Epée tronçonneuse Astartes - Sergent Intercessor d'Assaut : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique Escouade Eradicator (3) : 90 pts - Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Multi-fuseur, 2 Arme de corps à corps - Sergent Eradicator : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps Escouade Infiltrator (5) : 110 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Pistolet bolter, 4 Arme de corps à corps, Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix - Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps Escouade Scout (5) : 65 pts - 4 Pistolet bolter, Fusil à pompe Astartes, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, 4 Arme de corps à corps, Couteau de combat - Scout Sergeant : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes Total : 2000 points - 71 figurines - 15 unités
  5. Salut Comment jouez-vous le combo Veterans Sternguard + Archiviste Fusillade en Librarius conclave pour aller à la pêche aux blessures mortelles? Armes combinées pour plus de mortelles contre l'infanterie ou bolters pour plus de tirs à12 pas? Bolters lourds? Est-ce-que l'Archiviste Phobos Fusillade + 3 Eliminators valent le coup pour tirer et se cacher? Avec les laser ou les fusil pour éliminer les personnages ?
  6. Salut,

    Tes 10 infernus à 24€ me tentent bien.

    Est ce que tu envisages de vendre les SM Armageddon au détail?

    Est ce que tu aurais des bitz SM?

    Selon le prix ça peut m'intéresser.

    ++

    1. Infernalis

      Infernalis

      Salut,

       

      Non le but c'est me débarasser de tous les SM (et Stormcasts mais ça c'est autre chose).

    2. Johan

      Johan

      Alors je te prends seulement les Infernus.

       

      24€ + 5€ Frais de port tu disais.

       

      Pourrais-tu me donner ton RIB please? Je te fais un virement

    3. Infernalis

      Infernalis

      Ok je t'envoie ça en mp

  7. MP pour les 10 infernus peints à 24€
  8. J'ai trouvé ça mais je ne sais pas si les commentaires intégrés sont ce que tu cherches https://gdmissions.app/11th/rules/core-rules
  9. Différences de prix BA / Space Marines au 18/06 Différences de prix BA / Space Marines au 18/06 ASSAULT INTERCESSOR SQUAD Par 5 80 pts par 10 150pts (+5 +10) ASSAULT INTERCESSORS WITH JUMP PACKS Par 5 95pts par 10 180pts (+10 +20) ASSAULT INTERCESSORS WITH JUMP PACKS 3eme unité ou + Par 5 105pts par 10 190pts (+10 +20) BLADEGUARD VETERAN SQUAD Par 3 85 pts Par 6 170 pts (+5 +10) BLADEGUARD VETERAN SQUAD 3eme unité ou plus Par 3 85 pts Par 6 170 pts (+5 +10) CAPTAIN WITH JUMP PACK 80pts au lieu de 75 pour le générique (+5) CHAPLAIN WITH JUMP PACK 80 pts (+5) OUTRIDER SQUAD Par 3 75 pts Par 6 140 pts ATV +60 (+5 +0 +0) VANGUARD VETERAN SQUAD WITH JUMP PACKS Par 5 105 pts Par 10 210 pts (+5 +10) VANGUARD VETERAN SQUAD WITH JUMP PACKS 3eme unité et + Par 5 115 pts Par 10 220 (+5 +10) REPULSOR EXECUTIONER 230 pts (-10pts) REPULSOR EXECUTIONER 3eme unité et + 250 pts (-10pts)
  10. Eh beh... Ca en fait des unités de Deathwatch qui sont en Legend... Spectrus KT Indomitor KT Fortis KT Proteus KT Deathwatch Terminator Squad Seule Datasheet dispo dans le Faction Pack : Aquila KT. Pas en Legend, et dispo dans le dernier Munitorum Field Manual : Corvus Blackstar Deathwatch Veterans Decimus KT Talonstrike KT Artemis Watch Master.
  11. A mon avis non. ce sont des Intercessors lourds avec Bolter lourd Deathwatch. Tu les retrouves dans la Kill Team Indomitus.
  12. Il suffit d'aller voir sur Goonhammer que les détachements qui ont remporté des tournois sont hyper variés en V10. La meta c'est à la fois dépendant d'une puissance objective, de la compréhension de ce qui est fort (ex : Deathwatch), de ce qui est joué et que l'on peut contrer, et des effets de mode. En V10 la meta a été équilibrée (55%+ de taux de victoire ça n'a pas perduré) et variée. Grosse réussite. D'où vient le besoin de changer? Tu m'aurais consolidé les règles + qq simplifications j'étais heureux. Sur nouvelle règle de détachements : - Pas mal de détachements V10 pourraient être adaptés à plusieurs armées. M'étonnerait pas qu'il y ait des détachements génériques. - Pas mal de détachements V10 sont composites, dans le sens où on retrouve des améliorations ou des strata similaires. - L'idée est d'orienter les gens vers des demi ou des tiers d'armées avec un rôle ou un type d'unite spécifique. Cela dessine des archétypes un peu comme quand Goonhammer décrit une liste en quelques mots. Perso : - Je sens le cumul de règles sur des règles. - Plein de combinaisons = trop de combinaisons. Trop de charge mentale pour mémoriser ce que mon armée et celle de l'adversaire peuvent faire ou non. C'est un retour en V8. - Quitte à vouloir assumer le composite, j'aurais fait 2x1/2 détachement, avec 2 règles qui s'appliquent à toutes les unités + 2x3 stratagèmes qui synergisent avec les unités thématiques du détachement + 2x2 améliorations idem.. - Pour équilibrer tout ça, je ferais un bonus-malus de points d'armée selon les détachements manifestement forts ou mous. Comme ça tu te concentres sur l'équilibrage du codex sans détachements et tu équilibres les détachements. Ex : La death company est trop forte en RCO et équilibrée ailleurs? Je laisse les gens la jouer en RCO mais je monte les points du demi-détachement. Mais je sais TB que c'est le sentiment d'avoir trouvé la martingale qui est motivant et qui fait vendre.
  13. Un récap des changements de règles en anglais sur Goonhammer: https://www.goonhammer.com/11-on-11th-recapping-the-new-warhammer-40k-rules-reveals-through-5-1
  14. Pas mal pour un Chapelain générique. Le Blood Angel est plus beau par contre : https://www.warhammer.com/fr-FR/shop/Blood-Angels-Chaplain-with-Jump-Pack-2020?srsltid=AfmBOoofdycCvZCLNqxxqs6Lan4m1xPEqndHq1AXvuV_7ljG0HmISEaU J'espère que ça ne préfigure pas une limitation de son équipement. J'aimerais garder l'option du gantelet.
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