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  1. Au cas où qu'il y ait des joueurs, j'ai lancé une petite page 40K dans l'espoir de regroupé les quelques joueurs du 82 (s'il y en a .. je désespère pas !) https://www.facebook.com/groups/172993679951409/
  2. J'aime beaucoup cette liste, elle peut surprendre, après ça fait une belle enclume, mais faut que ton adversaire y aille s'y enliser. Mais cette liste avec l'enclume et les unités à dégats qui chassent autour est vraiment pas mal , j'espère que tu en feras des retours
  3. Sawcrate

    [Eldars] Des conseils ?

    Un nouveau codex a été annoncé, je te conseillerais de patienter quelques jours (1 ou2 semaine ?) pour voir si les choses ont évolués. Ce serait dommage si des unités au top aujourd'hui se prennent un nerf et restent dans les malettes
  4. J'avais oublié que les Harlequins passaient par dessus une unités ennemis sans l'engager, le décors je le savais et c'est tellement génial à faire, j'aime beaucoup tes conseils ! Ses Terminators, il les avait téléporté dans mon dos sur un objectifs et en toute franchise, je ne savais pas trop comment les gérer, c'est ça ma grosse lacune (mais en même temps je débute) j'ai du mal à visualiser quels unités eldars gère bien quels types d'adversaires.
  5. Merci pour la réponse, c'est ce qu'on a fini par faire mais mon adversaire avait encore quelques doutes, maintenant on sera sur ^^ Oui les aigles je vais continuer à les sortir, en prise d'objo c'est pas mal et si je peux lâcher quelques grenades aux passages .. Pis j'aime les figs Ce qui me fait hésiter à sortir aigles et rangers ensemble, les deux sont pas tops en destructions mais bien pour les objectifs, mais 2 unités pour ça, je sais pas si ça vaux le coup. Les gardiens, j'avais canon shuriken mais je l'ai pas bouger, je ne savais pas vers où l'envoyer alors je l'ai utilisé pour taper les scouts dans des ruines mais sans réelle efficacité. Oui un peu déçu des vengeurs, ils resteront dans la malette sauf si le prochain codex les rend un peu plus intéréssant
  6. Sawcrate

    [Eldars] Des conseils ?

    Salut, alors sans faire de publicité, il y a ne chaine Youtube qui sort souvent les Eldars (French Wargame Studio) et de ce que j'ai lu un peu partout, il y a quelques valeurs surs : - Les Wraithgards avec faux à distorsion dans un Wave serpents avec un warlock dissimulation - Le Hemlock Après en général les eldars sont pas mauvais, en troupe il y a les gardiens qui à priori sont pas mal, et les Banshee/Dragon/Faucheurs qui en fonction de la situations font mal aux ennemis. Les Motojets sont très prisées aussi.
  7. Salut, Première vraie partie contre des Space Marine, on a fait une partie à 40 points de puissance (pour y aller en full équipement et tester un peu nos unités car on débute tout deux). On a jouer avec les objectifs et on a du s'arrêter au tour 3 par manque de temps mais la partie était très sérré et je pense qu'aurait fini très proches en terme de points. J'ai sorti : 2 Warlock 5 Faucons 5 Wraithguards 5 Vengeurs 10 Gardiens avec Platform 5 harlequins 5 rangers Il avait : 2 *10 space marine 5 terminators 5 scouts 1 capitaine 1 héro Grosso modo, mes Wraithgards et Harlequins ont bien fait le boulot (Les harlequins ont découpés une escouade de 10 marines et les GF ont allumé le capitaine et super bien résisté aux tirs ennemis) , mes faucons je suis assez mitigés, ils bougent bien, les grenades sont fun et ils tirent pas mal mais sont très fragiles, ils ont bien occupé une escuade de marines mais ils ont été plumés .. Les gardiens j'ai du mal les jouer car ils ont rien fait de la partie Mes rangers ont campés une ruine dans l'espoir de tuer des trucs mais à part enlever 1pv au capitaine, ils ont pas brillés J'ai foiré les mouvements des Warlocks et le premier à été sniper par les scouts et l'autre a du rester planqué derrière les gardiens au risque d'être sniper à son tour. Les vengeurs se sont prit les terminators donc je peux pas trop estimé leurs utilité mais ils ont assez bien resisté (ça reste des eldars prit pour cible par des Terminator). Je n'ai pas jouer de transports ou gros véhicules ni motojet pour ne pas désavantager mon adversaire qui n'avait pas grand chose en troupe à proposer. On a eu un soucis de résolution durant le combat, le voici (si quelqu'un a une réponse) : Son capitaine a charger 4 Wraithgards dont 1 avec 2PV. Il a balancer 4 attaques avec D3 blessures. Sur 4 attaques, il en a réussi 3 et j'en save une. Il y a donc 2 attaques de passés et là on a eu un bug cérébral, Comment résoudre la distribution des 2 D3 ? Il devait les lancer et on enlever 2PV au GF abimé puis le reste à un autre OU lancer 1D3 pour voir s'il finissait le GF abimé PUIS le 2ème D3 pour soit finir le GF s'il était pas fini soit taper un autre GF ?
  8. Au risque de me faire lyncher, Je vois un rapprochement sur un court terme de tous les Aeldaris puis une fusion en un seul codex. Avec la possibilité de jouer que Craftworld ou Drukhari si on veut jouer fluff (un peu comme les dieux du Chaos faisant partie d'une même armée). Peut être pas sur la V8 mais peut être sur la prochaine version ^^
  9. Ok je ne le savais pas, c'est top du coup ! Je pensais les Drukhari et Craftworld vraiment pas copains
  10. Pas besoin d'avoir un des 3 QG Ynnari ? Si c'est le cas c'est une très bonne nouvelle
  11. Si tu veux jouer Harlequins, Eldars et Drukhari ensemble, tu dois les jouer sous les ordre d'Ynnari et d'un de ses champions.
  12. Petit rapport de bataille bien sympa ! Et très content de la victoire des Eldars ! Il faut montrer à ce pseudo empereur qui sont les patrons ! Petite question sur les eldars, il est autorisé de jouer des Harlequins avec des Craftworlds sans jouer d'Ynnari ?
  13. Ok merci ! Ca me rassure pour le fait de pouvoir charger des volants. Je devrais faire moins de boulettes demain
  14. Bonjour, Je viens de faire une partie Eldar vs Eldar avec un ami pour les tester. C'est notre première partie à tous les deux et on a du faire pas mal d'erreur. Nous avons joué sans scénario, juste une partie fond de table avec l'objectif de raser l'autre pour découvrir un peu nos unités sans restrictions ni calculs exacts de nos points d'armée, c'était "kiff/kiff". Voici quelques points où nous avons eu des doutes : - Une unité au sol (Banshee) peut charger une unité qui a le vol ( Swooping Hawks) ? - Un Wave Serpent a des malus de tir à l'arme lourde s'il s'est déplacé ? (léger doute vu que c'est un véhicule) - Encore pour ce Wave, ceux qui sortent du véhicules ont un malus de tir s'ils sortent mais ne bouge pas pour tirer ? Quelques petits constats à confirmer ou non : - Les rangers : Ils ont l'air bien pour sniper mais ils blessent difficilement et se font tuer très rapidement non ? - Les Wraithguards : Avec les faux à distorsion vu que l'arme touche automatiquement c'est très très vilain non ? Ils ont fait le ménage si on ne s'est pas trompé. - Les Swooping Hawks : Ils sont pas mal du tout mais assez fragile, j'en vois peu dans les listes, leur fragilité ne compense pas leurs dégats et mouvements ? - Les Dire Avengers : Comparés à des gardiens avec plateform ils sont moins bien non ? - Les Windirders : J'en entend que du bien mais je les ai joué par 3 et ils ont pas fait grand chose, je les ai mal joué pour qu'ils soient inutiles ? - Et enfin, Le war Walker : Il s'est prit un focus, il est retourné en malette sans rien faire. Je le trouve fun mais il est utile ? Beaucoup de questions, j'en suis désolé. J'affronte un autre joueur demain plus expérimenté (en liste fun/découverte en 40 points de puissances) et j'aurais déjà une vision un chouilla plus net, mais au moins, j'aurais une idée de ce que vallent les unités aujourd'hui et surtout comment un peu mieux les jouer. Merci de m'avoir lu.
  15. Yop ici ! Toujours à la recherche de joueurs, je me rapproche de Toulouse mais je suis étonné du peu de joueur dans le 82, Bubu m'a prévenu mais je m'attendais à trouver quelques actifs quand même
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