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Darholm

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  1. Hello, Effectivement les Knights souffrent du syndrome des unités de CaC en V8 : la charge à 9", c'est pas gagné, et si tu rates c'est tir aux pigeons. Maintenant comme l'a dit @N3MESIS93, il faut bien les placer, c'est-à-dire ne pas les faire FeP forcément sur les flancs mais plutôt au coeur des combats, là où ils pourront enchainer les charges. S'ils ne sont pas engagés ils vont prendre la foudre, mais tu as de l'invu 3+, ça permet de temporiser, voire de tenir plusieurs phases de tirs si tu les joues par + que 5. Les mettre dans un transport, je n'ai jamais encore tenté, ça fait vraiment grosse cible que ton adversaire va essayer de sauter T1. Et je trouve dommage de sacrifier un LR pour ça, + de prendre le risque de perdre des termis sur tes jets pour t'extraire de la carcasse du véhicule. Cdt,
  2. Hello, Numéro 10 dispo dans les Côtes d'Armor. Je suis même tombé sur un vieux n°2 remisé au dernier étage d'un rayon presse de supermarché qui n'en a pas d'habitude. On sent que certains ont essayé de vendre les 4 premiers puis ont abandonné... Je pense effectivement que GW a sous-estimé la demande, ils n'ont pas du penser qu'autant de joueurs aguerris se jetteraient sur ces magasines pour débutants. Cdt,
  3. Hello, Je déconseille le pistolet à plasma en surcharge, car si tu te loupes, tu meurs sans résoudre le tir, ce qui est très frustrant Cdt,
  4. Hello, Si j'étais pas emballé par le librarian c'est à cause de la combinaison Suaire des Héros (rentable au close) + absence d'invu (fatale au close). Après s'il est juste là pour récupérer des CP, pourquoi pas le prendre en SdG. Attention quand même à la portée des sorts DA, à part Aversion qui est à 24" (et ton Châtiment à 18"), les autres sorts intéressants comme Juste Répugnance et Parasite Cérébral n'ont qu'une portée de 12", ce qui oblige ton librarian à être proche de l'ennemi. Cdt,
  5. Hello, A ta place je ne mettrai pas un librarian en SdG car tu prends le risque de l'affaiblir sur des périls. Et au CaC il aura un impact moins important que ton Primaris Master. Le Darkshroud est intéressant dans une liste à 2000pts, par contre ne t'y attache pas trop. Si ton adversaire est malin, il te le saute au premier round. Les Deathwing Knights ne sont pas si chers que ça. Avec Juste Répugnance, ça te fera quand même 12 attaques F8 PA-2 dégats 3 qui touchent sur 3+ relance les ratés, blessent sur 2+ relance les ratés (en moyenne) et 4 attaques F6 PA-3 dégats 2 qui touchent sur 3+ relance les ratés, blessent sur 3+ relance les ratés (en moyenne). Ça déboite pas mal de chose. Le reste, c'est du Primaris et je joue SM classique, donc je ne peux pas t'aider Mis à part le fait que les Hellblaster soient toujours intéressants en DA car relance native des 1 pour toucher quand ils ne se déplacent pas. Ça permet de surcharger plus sereinement. Cdt,
  6. Hello, Dans une escouade de termis tu es limité à 1 arme lourde/1 canon plasma/1 L-M Cyclone toutes les 5 figurines. Tu peux donc utiliser ces figurines dans différentes escouades, mais tu ne peux pas toutes les avoir dans la même. Cdt,
  7. Hello, J'ai une préférence pour le Nephelim qui est moins cher et + polyvalent. Il suffit que tu ne colles pas l'arme du nez de l'appareil pour switcher facilement sa config : saturation avec le mega bolter avenger /anti-char avec le canon laser jumelé. Le Dark Talon va être intéressant contre de l'endu 3 (Eldars, Drukhari, Garde Imp, Culte Genestealer...) car tu rentabiliseras au max ses bolters hurricane. Son canon rift peut être utilisé en support d'une deva ou d'un predator, mais ne base pas tout ton anti-char dessus. La bombe à stase est vraiment anecdotique. Cdt,
  8. Hello, 5 scouts en slip : 55pts 5 intercessors en slip : 85pts 5 tactiques avec combi-plasma et fusil plasma : 87pts (tu gagnes des tirs PA-3, tu peux sauter l'endu 7 ou 8, et tu fais du multi-dégats). Pour 2 escouades d'intercessors tu peux avoir 3 escouades de scouts, remplir tes slots de troupes pour un bataillon, et prendre des objos T1. Il ne faut pas oublier que les scouts sont surtout là pour la prise d'objo, faire des cordons pas cher pour protéger tes autres unités et mettre une pression à ton adversaire. Les intercessors sont là pour saturer, et tuer tout ce qui bouge. Avec Assaut Percutant, 5 scouts avec couteaux de combat ça te fait 16 attaques de CaC pour 55pts si tu charges/est chargé. Plutôt rentable Cdt,
  9. Hello, Sur ta liste à 1000pts, tes packs de motos par 3 sont trop fragiles. Je te conseillerai 2 packs de 5 et un Darkshroud (que tu as de toute façon prévu dans ta liste à 2000. Et c'est un bon investissement en DA) pour ton détachement d'éclaireurs. Sur ta liste à 2000pts, tu as un peu trop de canons lasers. Et ton Dread a un peu le cul entre 2 chaises Je te conseille plutôt : -de passer ton dread en full anti-char avec canon laser jumelé et lance-missiles -de jouer tes tactiques par 5 pour multiplier les armes spés types plasma (par exemple 5 tactiques avec combi-plasma+épée tronçonneuse sur le sergent et fusil plasma sur un marine, c'est 87pts) Ensuite, mets des capes sur tes scouts. Les snipers attirent les tirs, autant les protéger au maximum. Enfin, ton Master, remplace son épée tronçonneuse par une épée énergétique ou une lame relique. Visuellement c'est à peu près la même chose. La lame relique est mieux mais l'épée te permet d'utiliser la relique La Lame d'Eden. En fonction de tes listes, tu paieras l'une ou l'autre dans ton équipement, mais visuellement ta fig aura toujours une épée qui peut passer pour de l'énergétique ou lame relique; l'épée tronçonneuse ça a vraiment une gueule différente Cdt,
  10. 03/10/2019 Colis bien reçu, transaction nickel. Cdt,
  11. Hello, Yes, je me suis monté une config pour moins de 150pts avec 5 bikers dont 2 LF, 2 épées tronçonneuses et marteau sur le sergent. T1 j'advance et je claque Vitesse du Corbeau. Ça balance 20 tirs de bolters, plus la charge, avec ça tu peux nettoyer un cordon direct. Les 2 LF dissuadent pas mal l'adversaire de charger tes motos. Après il te les fait sauter au plasma, mais bon, rien n'est parfait ! Mais comme t'as ton invu 4+, c'est rare que l'escouade de 5 bikers saute en 1 tour, sauf s'il concentre ses ressources dessus (ce qui au final est aussi rentable car le reste de ton armée est au chaud pendant ce temps). Cdt,
  12. Hello, Par défaut les sergents ont le même équipement que les soldats, donc tu peux jouer 2 escouades de 5, il suffit juste que tu puisses distinguer la figurine qui te servira de 2ème sergent. Cela te permettrait, sur tes intercessors, d'avoir 3 Troupes et donc de former un Bataillon. Par contre ta liste dépasse les 1000pts Cdt,
  13. Hello, Si tu veux caser la Masse de la Rédemption sur ton chapelain, il faut que tu l'équipes d'une masse énergétique. Sur ton escouade de scouts tu as payé une cape en trop. Sur une de tes escouades de hellblaster ton sergent a à la fois un incinérateur à plasma et un incinérateur à plasma d'assaut. Perso j'aurais laissé les plasma normaux sur les hellblasters car tu n'as pas beaucoup d'anti-char. Ça t'éviterait d'avoir à surcharger. Cdt,
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