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Warhammer Forum

aranud

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Everything posted by aranud

  1. Bonjour, comme il n'y a pas encore de tags pour Glottkin comme il y en a un pour Nagash, j'ai pris le tag sur les hommes-bêtes parce que c'est dans le cadre de cette armée que les Putrid Blightking m'intéressent. Dans le white dwarf, ils sont notés en tant qu' "infanterie" comme type de troupes. Or, ils sont sur des gros socles (40x40), ont trois points de vie et ont l'air costauds en photos, aussi voici ma question : est-ce une erreur de traduction et sont-ils de l'infanterie monstrueuse ? Pour ceux qui ont accès à d'autres langues du white Dwarf, est-ce le même type de troupe qu'en français ? Arnaud
  2. [quote name='vigneron' timestamp='1412935217' post='2645129'] Si tu viens du sud de lyon, fourvière et quand même le plus simple. Fermé même dans la journée? D'habitude ils travaillent de nuits.... [/quote] C'est peut être en rapport avec les grosses pluies annoncées ce we ? Pour ne pas faire seulement miss météo, j'ai bien pensé à mettre 2 balistes dans ma caisse HB. Arnaud
  3. [quote name='Alex98' timestamp='1411980815' post='2639190'] Au cas ou, est-ce que quelqu un pourrait me prêter 2 balistes a répétition hauts elfes ou elfes noires ? Pas besoin des servant, c'est juste les balistes ;') merci d'avance ! [/quote] J'ai en effet ! Pour mes gors, il me reste un peu de temps mais je vais surtout cacher des bestigors dans les gors Arnaud
  4. Je viens d'envoyer ma liste. J'en profite pour poser ici ma question : quelles sont les dimensions et type de terrian que vous acceptez pour la pierre des hardes ? Je rappelle que je suis à la recherche de 14 gors si posssible. J'espère que Kikipou aura des plaques en métal pour socle de 25 mm. Arnaud
  5. J'aurai besoin de 14 gors armes de base + bouclier, ou à défaut 14 gors 2 armes de base. Merci d'avance. Arnaud
  6. [quote name='Ghuy Nayss' timestamp='1408216549' post='2616439'] Avec la réserve que les chiffres donnés dans les résultats bruts de l'ETC soient justes (et que j'ai bien reporté les races là où ils ont mis "unknow"), voici les stats basiques que je tire chaque année. Pour expliquer comment lire le tableau, vous avez en ligne et en colonnes les armées A et B (pays contre pays). Dans chaque colonne, vous avez le nombre de parties jouées et le score moyen à chaque fois. A titre d'exemple, on voit que les HE ont fait 6 parties contre l'Empire pour un résultat moyen de 10. C'est une analyse sur l'ensemble des résultats. Pour ceux qui n'ont pas de problèmes avec l'Anglais, Furion a fait une analyse intéressante sur le Top 14 : [url="http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=125036"]http://warhammer.org...p?f=18&t=125036[/url] Si vous souhaitez l'ensemble des résultats pour manipuler les chiffres : [url="https://docs.google.com/file/d/0B2mU1OMbB2mhWHdqcmhQdHVQOUE/edit"]https://docs.google....mhQdHVQOUE/edit[/url] Pour le fichier retraité FR que j'ai utilisé, ben pas dispo parce que je garde mes outils à mumuse et que je n'ai pas envie de me faire ch... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] Est-ce que j'ai bien compris la dernière colonne de ce tableau ? Sur l'ensemble des parties, toutes les armées ont marqués entre 8 et 11 points de moyenne, avec presque toutes à 10 points ? Si c'est le cas, chapeau bas aux organisateurs qui ont mis en place ce règlement très pointu pour essayer d'équilibrer les différents LA. Dommage que personne n'est osé venir en Hommes-Bêtes de ce point de vu. Arnaud
  7. J'ai du mal à voir le up des chevaliers gris pour l'instant. Plein de charges warp, plein de pouvoirs mais il faut en lancer des dés à 4+ pour obtenir les mêmes chances de réussite qu'un test de commandement avec commandement 10 ! Les possibilités de Péril du Warp n'en sont donc qu'augmentées. Sinon, le cuirassier avait F10 et relance des jets pour toucher et blesser avec l'espadon grâce à la Faq V6, en contradiction totale avec les règles sur l'usage de différentes armes, et tout ceci a disparu dans la Faq V7. A mon avis, il faudra à nouveau choisir, soit on utilise l'espadon et on relance, soit le poing de combat et on tape F10. Aranud
  8. Un peu moins de flood : A mon tour de faire mon petit debrief, avec un peu de retard, mais quand je passe un we à jouer, je suis souvent à la rue la semaine suivante. Encore un nain gros gnons pour moi et j’ai bien cru ne pas venir vu la quantité de neige tombée chez moi les 3 jours précédents. Pour rappel, lors de ma première apparition, j’avais pu venir le samedi mais pas le dimanche. Finalement, le temps se calme, j’arrive à déblayer mon allée vendredi et je me dis que c’est bon. Je sors de chez moi samedi matin à 6h15 et là ça commence bien : tout est verglacé, impossible de faire rouler une voiture et déjà dur de marcher ! Vite, du sel, un balai, je frotte et je me pointe donc avec 30 minutes de retard au rendez-vous avec les autres Stéphanois ! Evidement, ils sont déjà partis et je me retrouve à faire la route seul alors qu’ils sont 5 dans 2 bagnoles. Un mauvais point pour la planète, en même temps, je ne joue pas elfes sylvains. J’arrive à l’heure quand même vu qu’on avait vraiment prévu large et là, premier point négatif pour l’organisation : pas d’ordi-mini, donc pas d’appariements pour ceux qui ne se sont pas défiés. On attend, je commence à sortir mes figs sur mon plateau de four et le verdict tombe : aranud vs crn, un membre de mon club, deuxième et dernier point négatif pour l’orga. Comme on est déjà à la bourre par rapport à ceux qui ont commencé et qu’on devait s’affronter pour notre ligue interne, on ne dit rien. Il faut savoir qu’on aurait du s’affronter 2 semaines avant mais il n’y avait pas assez de place dans notre lieu de rencontre ce soir-là, puis dans la semaine avant le tournoi mais que la neige m’a empêché de me déplacer. Ma liste : Prince monté, niv 4 de la vie monté, GB Montée, niv 2 de la bête, niv 1 du métal. 30 lanciers, 2 x 5 patrouilleurs sans arcs, 2 x 11 archers. 10 PDC, 31 LB. 2 GA, 4 balistes. Aucune nouveauté du dernier LA parce que je joue aussi à 40k et que je me suis lancé dans une armée d’hommes bêtes à battle. Par contre, je ressorts des unités que je ne jouais plus comme les balistes et les princes dragons. Je ne joue pas non plus la bannière du dragon monde alors que j’avais les points. Je serai le seul HE à ne pas jouer de phénix de givre. Match 1 contre crn en démons On connait donc nos listes respectives, j’ai fait des calculs et des calculs et je sais qu’aucune de mes unités ne passe à travers 6 bêtes de nurgle, surtout qu’il en joue 2 packs, ni d’ailleurs à travers ces porte-pestes régénération, sauf à faire des charges multiples, mais ce n’est pas évident de charger de flanc quand en face il y a aussi 2 canons de Khorne. Comme prévu, je me fais rouler dessus, il joue bien ses gargouilles et son héraut de Tzeench sur disque pour rediriger mes chevaliers, je n’arrive pas à les tuer au tir (foutue invulnérable), je suis même réduit à faire fuir mes princes dragons face son GI et une de ses unités de portepeste qui étaient tous les 2 sur mes flancs. Et là, retournement de situation, il se prend une cascade dimensionnelle sur son GI : 800 points + 250 de général, finalement je gagne 11-9 plus les 3 points de bonus pour avoir tuer un monstre ! A la fin du match, un bon petit sandwich pas cher et vraiment bien garni et du rouge que j’ai amené de la cave personnelle. Arrive les annonces pour le tour 2 et paf : aranud vs Feeder, encore un gars de mon club. Là, il est encore temps d’intervenir, je ne me suis quand même pas levé à 5h30 pour jouer contre tous les gars que je vois le vendredi soir au club. On échange donc avec la table d’à côté. Match 2 contre Florian en roi des tombes. C’est le début de ma super série de chance. Je pense que ma liste est au-dessus de la sienne mais quoi qu’il arrive, à ce niveau de différence de chance, même un full gobelin sans option pourrait gagner. Quelques exemples : Fiasco tour 1 sur son niv 4 de la lumière alors qu’il lance un regard embrasé qui fera perdre 1 point de vie, Tir de tous ses archers (24 + 10 dans la maison + 12 sur les chars) pour faire perdre 1 PV à un aigle qui gène ses chars, Charge de ses chevaliers des nécropoles sur mes lions blancs qui contiennent mes 2 mages à pieds. Les mages tapent en premier à 4 + relançable, 5 +, save à 3 + : 2 PV de perdus ! Ensuite, mes lions blancs font 13 blessures : sur 6 chevaliers, seul un peut taper. Comme en plus le sphinx de guerre qui s’est joint à la charge rate sa galette, tout le monde disparait. Quand enfin il arrive à passer une lumière noire de son arche, je fais royalement 2, 2 et 1 sur mon test de commandement de mon grand aigle. La partie bien en main, je pars à la chasse des objots secondaires, notamment détruire les unités spéciales, qui me paraissait impossible à atteindre avant le début de la partie : 2 sphinx, 2 scorpions, 6 chevaliers et 3 charognards. J’y arrive, mais au prix de laisser en vie ses 2 niveaux 4. On s’arrête tour 5 alors qu’il lui reste son arche, son géant qui sont dans l’angle de mes chevaliers et ses 2 niv 4 esseulés à portée de mes 4 balistes et de 17 archers ! Je gagne 18-2 je crois plus les 5 points secondaires. Ca enchaine assez vite sur la dernière partie du samedi avec les annonces et repaf : aranud vs Feeder : on échange encore avec la table d’à côté, Feeder prendra scop et moi a child of bodom. Match 3 contre a child of bodom et ses orques et gobelins violets. Il a une revanche à prendre contre moi puisque la seule fois où je l’ai affronté, je l’avais battu à coup de niv 4 qui ne pouvait pas être attaqué par les armes non magiques et qui annulait les armes magiques de l’ancien LA. Je me rappelle qu’à l’époque, il m’avait déclaré qu’il ne jouait jamais le sort 6. J’avais du le convertir à coup de soleil violet parce que là, j’ai bien senti passé la danse de guerre de Gork (ou alors est-ce Mork ? Je ne sais pas, je ne pouvais pas lire les empruntes sur les restes de mon unité de lancier). Je prend une grosse raclée, notamment parce que sous la menace de 2 lances-rocs, 2 catapultes à plongeur, 4 balistes, un chariot à pompe et un potentiel pied de Gork, je suis obligé d’aller vite sur lui, tout en gérant les squigs broyeurs au tir si possible. Tour 2, je charge ses orques noirs avec mon unité complète de lions blancs, sauf qu’il avait placé ses 2 régiments de gobelins de la nuit derrière ses orques noirs, qu’il lâche ses 4 fanatiques, qu’ils traversent tous, faisant 12 morts puis s’arrêtent juste devant moi (il n’a pas fait une seule fois plus de 8) et je prend donc 8d6 touches, en tuant 23 et je rate mon test de moral, fuit et ne pourra jamais les rallier. D’ailleurs, je n’ai presque réussi aucun test de moral dans cette partie (grand aigle à côté de cavaliers tués par un char, lanciers + mage sous les pieds de Gork…) Tentant le tout pour le tout, je lance mes princes-dragons contre sa grosse unité de Kostos + général + GB + mage : mauvaise idée ! Je fais bien sur des morts, profitant de la frappe en premier, puis son général révèle son équipement : épée tueuse de héros : + 3 attaques, + 3 en force face à ma deathstar : 7 cavaliers morts. Alors là, je regrette vraiment de ne pas avoir pris la bannière du dragon monde !A la fin du combat, il ne me reste que mon général et ma GB. Le tour suivant, ma GB tape sur son général puisqu’elle aussi a l’épée tueuse de héros : 6 attaques à 4+ relançable, 2+ : 5 blessures, 4 ou 5 invu à 4 ! On s’arrête là, je prends un énorme 20-0 mais je choppe quand même 3 points de bonus pour avoir tué un squig broyeur ! Belle revanche de la part de Mathieu. De son côté, Feeder prend lui aussi un 20-0 sur l’autre table et on se dit qu’on se rencontrera le lendemain, restant sur le même score à l’issue du 3e match. Il est temps de rentrer à la maison et le retour se passe bien mieux que l’aller. C’est ça aussi l’intérêt d’aller à des tournois pas trop loin de chez soi, quand on est vieux comme moi et qu’on a besoin de dormir ! Match 4 contre cheveux en skavens. Un skaven de corps à corps avec 2 abominations, des rats-ogres, des vermines de choc, une cloche, des guerriers, des esclaves, 2 canons et 2 fois 7 coureurs d’égouts. Là encore, la chance me sourit. Seul les canons et les abos me font peur, mais il perd le premier canon sur un incident et l’autre ne fera pas grand-chose. A la fin de la partie, il arrivera à blesser mon niv 4 mais ne fera que 2 PV. Les abos seront redirigées par les cavaliers légers. L’une ne fera rien de la partie et l’autre chargera une baliste tour 6. Du coup, je suis super bien parti en faisant exploser les premiers esclaves avec mes lions blancs, même si ça me coutera un grand aigle qui passait par là. A sont tour 2, il fait sonner la cloche à 3 dés et là c’est le drame : triple 6, apocalypse ! Au début, il me dit que la cloche est détruite et que les unités ennemis à 4d6 pas prennent une touche F4 sans sauvegarde. Je perds 7 princes dragons et une vingtaine de lions blancs, ce qui me laisse à la merci de ses rats-ogres et de ses vermines de choc. Il va s’acheter une boisson et revient en me disant que lui aussi prend des touches : ça ré-équilibre beaucoup les choses, ses vermines poussant la cloche et ses esclaves prenant chers elles aussi. Du coup, je gagne les càcs suivants, seul mes lioncs blancs fuiront ses rats et ne se rallieront pas. Il perd tout sauf une abo et demi (5PV et 1 PV) et je perds 2 balistes, la moitié des princes dragons, le niv 2 et mes lions blancs. 18-2 avec 5 points secondaires. A nouveau un bon petit sandwich et c’est reparti pour le dernier match. Match 5 contre Christophe François en Orques et Gobelins. Il a moins de machine de guerre et plus de chars que Mathieu, une araignée et un seigneur orque noir sur Vouivre, mais pas d’orques noirs. Ca liste semble donc moins forte. C’est là que vraiment ma chance se déchaine. Quelques exemples : Avec 8 dés de pouvoir, je lance racine de la vigne à 4 dés : irré que j’annule grâce au sort, puis sang de la terre à 4 dés : irré que j’annule grâce aux racines. Du coup, mes chevaliers craignent beaucoup moins les plongeurs. Il approche grâce à une main de Gork un de ses squigs broyeurs très près de mes lignes, je décide de le laisser pour ne pas faire de tests de panique dans mes lignes en sacrifiant un grand aigle, j’arriverai à le tuer avec une baliste et 11 archers. Mon grand aigle va donc faire sortir les fanatiques de ses gobelins de la nuit en essayant d’aller se poser sur son 2e broyeur. Il mourra avant d’atteindre son but, mais le tour suivant, un fana fait un double, le 2e sort de la table et le 3e vient percuter son grand frère, causant leur mort à tous les deux. Mes patrouilleurs charge un char à gobs, tir de contre charge, 1 blessure, 1 save à 5 réussi. Lors du càc, je ne le détruis pas, les loups blessent 2 fois, 2 save à 5 réussies. Il fuit à travers ses gobelins de la nuit qui fuient eux aussi. Il approche son araignée et tire : 2 blessures, 2 save à 5 réussies. Il fait une animosité tour 2 sur ses gobelins qui jettent des pierres sur les orques sauvages : tout le monde est bloqué et ses mages dans les unités ne font rien. Il charge avec sa vouivre mes autres patrouilleurs : il fait 2 morts seulement, moi rien, je perds donc de 2 (il charge mais j’ai la bannière), je fais un test à 6 que je réussi. Il décide d’abandonner alors que je n’ai pas encore jouer mon tour 3. Il lui reste encore beaucoup de choses mais je n’ai absolument rien perdu, son général est à l’autre bout de la table et bloqué, mes chevaliers sont sur l’arrière de ses sauvages et mes lions blancs devant, bien caché derrière un mur, j’ai encore mon pam et mon niv 4 est encore sous l’influence des racines, il n’a aucune chance de gagner, même s’il n’aurait peut-être pas perdu 20-0. Donc 20-0 pour moi et 5 points de secondaires. 4 victoires dont une courte et 3 larges, une grosse défaite mais 21 points de secondaire sur 25 possibles. Je finis donc 3e ex-aequo avec Mel. Par rapport au classement, je ne vois pas pourquoi ça chouine, tout était clairement noté dans le règlement. J’aime bien le principe des points marqués en fonction des points de victoire, ça évite que les listes comme celles de Stach que je trouve très désagréable à affronter et qui ne perdent jamais mais ne font pas d’énormes victoires se retrouvent toujours dans le haut du classement. Pour les 4 premières places décidés à partir du 4e match, pourquoi en faire un 5e pour les 50 autres joueurs ? Je ne pense pas que parce qu’un joueur a eu la chance sur ses 4 premiers appariements de ne pas tomber sur sa némésis ou qu’il est tombé sur un jeune joueur, il doive absolument finir sur le podium sans laisser sa chance aux autres. Par contre, il est vrai qu’avec les objectifs secondaires, j’ai bien sous-mariné et qu’il aurait peut-être fallu les prendre en compte dans les résultats pour chaque appariement. Mais je n’ai pas honte de ma place, je me suis quand même donné du mal pour réussir les secondaires, notamment contre Mathieu ou Florian. Voilà, pour conclure, une très bonne cuvée, même si je ne suis pas fan du no limit ni du full bash. Les objectifs secondaires laissent quand même une chance de marquer quelques points et d’avoir un challenge dans une partie perdue d’avance. J’essaierai de revenir l’année prochaine, s’il n’y a pas trop de neige. Félicitations aussi à Benjamin et David dont j’ai enfin vu l’armée en vrai et finie pour leur prix de peinture. A quand un « la guerre au garage » hauts-elfes contre guerriers du chaos. Arnaud PS : encore merci à Ogham et aux autres joueurs d'avoir accepté d'échanger les appariements des matchs 2 et 3.
  9. Je me permets de remonter ce sujet qui m'avait échappé et qui m'intéresse fortement puisque dans 2 semaines je vais à mon premier tournoi acceptant le nouveau codex space marines. Malheureusement, les réponses sont complétement différentes d'un intervenant à l'autre. Pour ma part, je penche aussi pour l'analogie avec les jets pour blesser. Imaginons 6 Jokaeros (sans sauvegarde d'armure) accompagnés de 6 acolytes (save à 5+) qui subissent des tirs de gravitons : sauvegarde majoritaire mais il n'y en a pas, donc le pire résultat pour l'attaquant : blesse sur 6+. L'argument principal pour expliquer cette procédure est que l'on blesse avant d'allouer les blessures dans la résolution classique d'un tir. Arnaud
  10. En passant rapidement voir le lien mis sur le premier message, je remarque que le même jour au même endroit se déroulait un tournoi no limit sur invitation : "the Feast of Blades Invitational, which has been called "one of the most competitive events in the world." ", ce qui explique peut-être en partie le résultat de cette liste ni tau, ni eldar. /> Arnaud
  11. Voici l'adresse du blog qui m'a permis de réaliser mes 2 conversions de chevaliers gris : http://my-wip.over-blog.com/article-open-the-box-chevaliers-gris-70188177.html C'est très bien expliqué, bravo à l'auteur ! Il faut aller au milieu de la page puisque le début parle des terminators. Arnaud
  12. Merci pour vos deux réponses, surtout si vous ne répondez pas souvent. Alors, je n'avais pas réfléchi à la cause qui a mené à la chute du metabrutus, mais plutôt une sorte de corps à corps type sumo ou lutte greco-romaine. J'imagine par contre le pilote terminator crier "brule, hérétique !" avant de déclencher le souffle de son lance-flamme, et on voit même la tête du dread se détourner pour éviter le feu. [img]http://img191.imageshack.us/img191/1369/4dyd.jpg[/img] Sinon, pour la peinture, je ne suis pas fan des lavis Games. Je ne comprends pas ce que tu dis Tezlat quand tu parles "d'effet plastique". J'ai passé beaucoup de temps sur le dégradé des abdos du metabrutus et ça me plait bien comme ça. Pour les métaux, ils ne sont pas oxydés, les traces de combat sont récentes et les armes sont bien entretenues, mieux que les plaques d'armure. Je verrai quand même si je ne peux pas faire un "petit" lavis vert sur les réservoirs dès que je rentre de vacances et que je remet la main sur mon cuirassier. Aranud
  13. Il y a longtemps que je n'ai pas posté de photos de mes figurines sur le warfo, mais là je me lance pour avoir vos avis. Il s'agit de mon deuxième Cuirassier Némésis. A l'origine, à sa sortie, je n'étais pas du tout fan avec son côté "balais dans le ...", puis un ami m'a envoyé un lien vers l'atelier de Julien où il expliquait comment lui plier les jambes. Je m'en suis donc monté et peint un en suivant ses conseils, même si à l'époque (V5) je ne le jouais pas dans mes armées. La V6 est alors arrivée et a redonné de l'intérêt au monsieur et surtout, j'ai gagné un metabrutus lors du très bon tournoi "blood and snow" cet hiver et j'ai tout de suite eu l'idée de la conversion que je vous présente. Voici donc les photos : Brûle, hérétique ! De face: [img]http://img833.imageshack.us/img833/6685/wupv.jpg[/img] De dos : [img]http://img839.imageshack.us/img839/5540/8m99.jpg[/img] Flanc gauche : [img]http://img197.imageshack.us/img197/4977/u5on.jpg[/img] Le metabrutus : [img]http://img542.imageshack.us/img542/1079/hlhv.jpg[/img] Bon, j'ai mis la version que je compte jouée le plus souvent, mais j'ai prévu toutes les autres options (à part le'expurgateur, il faut pas exagérer). Je peux même enlever l'incinerator. L'épée et le psycanon : [img]http://img580.imageshack.us/img580/9971/mvq5.jpg[/img] Le marteau et le psycanon : [img] http://img194.imageshack.us/img194/2214/p477.jpg[/img] N'hésitez pas à envoyer vos commentaires, même si la période estivale ne s'y prête pas vraiment ! Aranud
  14. Bon, avec beaucoup de retard, mon petit debrief de cette excellente cuvée ! 3e participation pour ma part et je ne suis toujours pas déçu ! Que ce soit au niveau de l'organisation (horaires, salle, repas) ou de l'ambiance, tout était parfait. Franchement, 5 euros pour une salade, un sandwich saucisse ou merguez ou un Kebab lyonnais, du fromage et des cerises, c'est juste la grande classe. Bien sûr, on ne vient pas que pour bouffer mais ça contribue grandement à l'ambiance vacances, surtout avec le beau temps et le parc. Niveau jeu, je viens pour la première fois en hommes-bêtes avec les 3/4 des figurines empruntées (je n'avais peint que les 48 bestigors, un chef et 12 gors), sans avoir fait une seule partie avant ou après avoir envoyé ma liste (à cause d'un tournoi 40k en équipe qui m'a obligé à plutôt m'entrainer à ce jeu), et ça se voit. Je ne sais pas jouer les chars (j'ai du faire une seul charge en 5 matchs avec 2 chars) et c'est guère mieux avec le reste. Mais Langue de sangsue et ça règle complétement fumée allié à une chance insolente les premiers matchs font que je m'en sort pas si mal avec 3 victoires et 2 défaites. Bravo à mes adversaires du samedi qui ont su garder le sourire malgré tout, en particulier à Damien qui a bien fait de continuer le match puisque la chance a tourné complement tour 3. On voit quand même ici qu'il y a une énorme différence entre les LA. Je pense notemment à mon premier match contre un ogre : avec langue de sangsue, je lui arrache 1 ventre dur, un croc redirecteur, 1 ogre je crois et surtout son boute-feu. Avec mes 2999 points, je pars avec 700 points d'avance avant qu'on ait déterminé qui jouait en premier et malgré tout, je ne fait qu'une victoire mineure en continuant à avoir de la chance, en particulier sur les tests de moral de mes redirecteurs qui réussissent tout. C'est pour cela que je ne suis pas pour le No limit ni pour le full bash. Après, si ça devient la norme dans tous les tournois, il faudra bien que je m'habitue. En attendant, je vais continuer à peindre tranquillement mes gors jusqu'à avoir l'armée entière peinte par mes soins, on verra alors combien elle obtiendra en peinture. Au niveau du classement des 4 premiers, il n'y a pas de solutions miracles. La meilleure méthode serait que tout le monde affronte tout le monde sur le même scénario, mais ça ne s'appelle plus un tournoi, ça s'appelle un championnat . Le seul reproche que l'on peut faire, c'est de ne pas l'avoir écrit dans le réglement. Un seul tout petit moins pour proposer une amélioration, ça aurait été sympa d'annoncer le classement de tout le monde, même après le 16e. Ca fait toujours plaisir de repartir en connaissant son résultat. Je sais qu'il n'y avait pas d'imprimante mais il aurait peut-être été possible d'emmener le portable sur l'estrade. Pour conclure, c'est le meilleur tournoi battle auquel j'ai participé une fois de plus cette année 2012/2013, et j'essairai de revenir l'année prochaine si la vraie vie me le permet. Arnaud
  15. Les noises marines sont sans peur, inutile donc qu'ils aient un commandement de 10. Comme en plus ils ne sont pas vraiment prévu pour aller au càc, VdlLG n'est pas très intéressant. De plus, tu ne peux pas selon moi avoir une arme de càc supplémentaire et un éclateur sonique sur le même noise. Enfin, au niveau de la stratégie, 2 troupes de 6 marines ne sont pas du tout suffisante à 1500 points. Arnaud
  16. Bien que tout à fait d'accord avec Corback et autres sur la NOUVELLE application de la règle, je rejoins LeStef et le soutiens dans le fait que ce n'était pas du tout le cas avant ce Q&R. C'est une modification profonde dde la règle. Aranud
  17. [quote name='LeStef' timestamp='1348091444' post='2215590'] Si le [b]dégat[/b] est annulé durant la phase de mouvement suivante, je ne vois rien dans le GBV qui puisse étayer le fait que les [b]effets[/b] perdurent, vu que les passagers ne subissent rien; ils sont juste sous les effets du dégât infligé au véhicule. [/quote] Moi je lis ça dans le GBV p 80: "équipage secoué : les passagers ne peuvent effectuer que des tirs au jugé [b]lors de leur prochaine phase de tir[/b]. équipage sonné : les passagers ne peuvent pas tirer [b]lors de leur prochaine phase de tir[/b]." Les passagers ont donc bien reçu des effets (puisque tu n'acceptes pas le terme subi) que le pouvoir résilience n'annule pas dans sa formulation actuelle, même si une faq pourrait rajouter "et aux passagers" p 33, si c'est ce que veulent les concepteurs. En V5, si le véhicule était détruit ou si on en débarquait, on perdait la trace des secoués et des sonnés, ce n'est plus le cas en v6. Quelque soit la définition que tu prends de lorsque, [i]quand[/i] le véhicule subit des dégâts, [i]au moment où[/i] le véhicule subit des dégâts, [i]après que[/i] le véhicule ait subit des dégâts, il y a des effets sur les passagers qui perdurent ("jusqu'à la prochaine phase de tir"), qui sont indépendants de ce que devient le véhicule et qui ne sont pas annulés par résilience. Je ne vois rien dans le GBV ou notre codex qui puisse étayer le fait que les effets cessent. Aranud
  18. Le problème de résilience, comme l'a souligné SpaceForEver, c'est que ce pouvoir annule les effets [b]s'appliquant au véhicule[/b], mais en V6, c'est trop tard, les passagers ont déjà subi des effets qui ne s'annulent pas (à leur prochaine phase de tir...), même si le véhicule est détruit ou si les passagers en débarquent. Il y aura peut-être une Faq qui dira que pour les passagers aussi les effets négatifs sont retirés par le pouvoir, mais pour l'instant ce n'est pas le cas et c'est comme cela que je le joue en tant que jouer CG. Aranud
  19. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1347370988' post='2210479'] Le rhino/rb est devenu problématique maintenant que les dégats 1 et 2 impactent l'équipage, mais les CG ont la règle qui permet de les annuler sur un test psychique ce qui est plutôt pratique et permet donc aux CG d'être l'une des rares armées qui peut se permettre à continuer avec les rhinos et autres razor. [/quote] C'est à mon avis faux. Je remet ici ce que j'avais mis dans le sujet général sur les chevaliers gris : " si on joue la règle qu'une unité reste sonné même après un débarquement ou une destruction du véhicule :"les passagers ne peuvent pas tirer lors de leur prochaine phase de tir" GBV p 80 (je sais que ce n'est pas compris comme cela par tous), alors la résilience n'a pas d'effet sur les passagers :" tout dégât équipage secoué ou équipage sonné s'appliquant au véhicule est annulé" codex CG p 33." Or, la Faq générale est claire maintenant, si le véhicule est secoué ou sonné, les passagers subissent des inconvenients même s'ils sortent du véhicule. On n'est plus du tout dans le cas de figure de la V5. Du coup, à moins d'un changement dans une Faq, la résilience n'est efficace que sur le véhicule, pas sur ses passagers. Je sais que ça va rester longtemps puisque les adversaires des CG n'iront pas lire exactement la règle dans notre codex et se contenteront d'un "j'annule le secoué/sonné", mais en l'état actuel des choses, c'est comme cela que devrait se jouer la règle. Aranud
  20. [quote name='Exodius' timestamp='1345211470' post='2194373'] On a l'avantage de pouvoir virer le sonné et donc de ne pas avoir nos unités qui tirent au jugé en débarquant. [/quote] Je pense que c'est faux, si on joue la règle qu'une unité reste sonné même après un débarquement ou une destruction du véhicule :"les passagers ne peuvent pas tirer lors de [b]leur[/b] prochaine phase de tir" GBV p 80 (je sais que ce n'est pas compris comme cela par tous), alors la résilience n'a pas d'effet sur les passagers :" tout dégât équipage secoué ou équipage sonné s'appliquant [b]au véhicule[/b] est annulé" codex CG p 33. Je sais que l'on n'est pas en section règle, mais ça me parait important pour la stratégie et en tout cas c'est comme cela que je me l'applique. Encore un nerf supplémentaire de cette version vis à vis des chevaliers gris. Ce n'est pas du ouin-ouinage, j'ai bien joué 6 ans Chasseurs de Démons avant ce nouveau codex, mais une constation. Aranud
  21. [quote name='Poulay' timestamp='1344730512' post='2191158'] Ce qui se passe par rapport aux couverts n'est pas bien indiqué. Le principe d'un attention chef, c'est qu'une autre figurine se déplace de jusqu'à 6 pas pour prendre le coup à la place de son chef. En gros, c'est comme quand Kevin Costner réussit son 4+ pour sauver Whitney Houston (si je me souviens bien...). [/quote] Je plussoie Yekcim, dans le GBN il est même écrit : "Ce jet représente le fait que le personnage plonge dans les rangs de l'unité, saisit un camarade pour le placer entre le tireur et lui, ou qu'un camarade altruiste le pousse de côté." On a donc la possibilité que Whitney Houston réussisse son 4+ et interpose Kevin Costner entre elle et le tireur pour filer la métaphore cinéphile. Kevin profite encore de son couvert s'il en a un. Aranud Edit : prendre la place ne veut pas forcément dire être déplacée là où était la pemière cible.
  22. A mon tour de faire mon petit débriefing de ce week-end à Gemens. Ca arrive un peu tard mais j’ai été très pris ces derniers temps. Pour résumer, j’ai passé un super week-end avec des adversaires très agréables et une organisation aux petits oignons. Les + : La salle, vraiment très vaste. Les tables, bien fournis en décors, même si je n’ai pas eu à jouer avec la tour elfe noir par exemple. Les scénarios, dont certains peuvent être améliorés (je pense surtout au premier mais on en reparlera dans mon analyse des parties), mais qui permettent de réfléchir et aplanissent les différences entre les différents LA. L’ORGANISATION, vraiment nickel en ce qui concerne les repas, la bière, le respect des horaires, l’arbitrage… Enfin, la proximité de chez moi, ce qui m’a permis de rentrer chez moi le samedi soir er de voir ma fille le matin avant de partir à la guerre ! Le - : Ma poule ou alors le refus de liste dans ma poule. J’ai bien conscience de la difficulté de la chose et les autres joueurs qui ont envoyé leurs débriefings semblent contents, c’est donc que le travail a été bien fait, c’est juste dommage que ça tombe sur moi  Ma liste : Je viens en HE vraiment burnés et adaptés aux scénarios à bannières, même si j’aurais pu faire beaucoup plus sale, ne serait-ce que par le choix du domaine de magie de mon niveau 4. Niv 4, domaine de la bête, manteau de Folariath, signe d’Asuryan Niv 2, domaine de la mort, bâton clairvoyant, amulette de lumière GB, armure de Caledor, pierre de l’aube Korhil 15 archers, EM 15 archers, EM 40 lanciers, EM, étendard de discipline 28 lions blancs, EMC, bannière de l’équilibre, éclat de vision 30 lions blancs, EMC, bannière de sorcellerie, gemme de courage 5 patrouilleurs Ellyriens, arc et lance, EM 5 patrouilleurs Ellyriens, arc et lance, EM Grand aigle Grand aigle Déjà au niveau du refus : la bannière de sorcellerie est limitée par le règlement, je n’aurai donc jamais plus de 2 dés supplémentaires et l’attribut de la mort est inutile. Malgré tout, on m’a interdit de jouer un niv 1 alors que tous mes adversaires auront 3 mages, soit niv 4, niv 2, niv 1 pour 3 d’entre eux, soit niv 3, niv 2, niv1 pour le dernier. Je choisis 2 sorts de la mort au lieu de les tirer au hasard, tandis que mes 2 adversaires CV avaient Mannfred l’acolyte qui connait tous les sorts vampiriques ! Quand je me suis plein (gentiment) auprès de Guillaume à propos de la restriction que j’avais été le seul à subir, il m’a répondu que les HE étaient trop forts (je suppose qu’il voulait dire en magie, mais quand même). On m’a refusé aussi la combinaison avec le talisman de Saphery pour mon niv 4. J’explique pour ceux qui ne jouent pas HE : le manteau fait que l’on ne peut être touché que par les attaques magiques et le talisman annule les effets magiques des armes au contact. On a donc un sorcier virtuellement in-tuable, même si les éthérées peuvent s’en charger, ainsi que les ogres qui ont leur perso au deuxième rang, les tirs magiques, les sorts de la mort… Par contre, il ne peut pas frapper, n’est pas éthérée, n’est pas tenace, donc peut mourir sur la fuite de son unité et ne peut pas bloquer seul une unité. C’est tout à fait normal qu’on me le refuse. Mais chez mon premier adversaire (Flint et ses CV), il y avait bien pire : seigneur vampire avec +2 attaques, furie rouge, suaire de nuit, reflexe prodigieux… C’est-à-dire un perso cc7, endu 5, save à 1+ qui bloque tous les bonus de force dus aux armes, donc qui aura toujours une 2+, peut-être relançable (je n’ai pas réussi à le blesser, je ne sais donc pas s’il avait la pierre de l’aube). Autrement dit, il est lui aussi in-tuable (même pour mes lions blancs : 4+ pour toucher, pas relançable, 5+ si je rate le test de peur, 5+ pour blesser, save à 2+, relançable : 1/2 x 1/3 x 1/36 = 1/216. Il faut 36 ou 216 attaques de lions blancs pour lui faire subir une blessure, qu’il pourra récupérer s’il lance un sort ou s’il fait un 6 après avoir fait des morts au càc. Par contre, lui, il a le droit de frapper et fera en stat 9 morts sur de la cc 6-, endu 3, save à 5 (Ca tombe bien, il n’y a que de ça dans sa poule). Même au résulta de combat il sera presque impossible de la faire disparaitre puisqu’il sera au milieu d’une death star de chevaliers noirs accompagnée d’un roi revenant GB. Pour finir sur le refus, la liste de Xavier avait déjà beaucoup fait parler avant le tournoi, le milieu des joueurs en Rhône- Alpes s’étant vu la semaine précédente pour l’inter-ré. De nombreux joueurs s’étaient étonnés qu’elle passe le refus et quand Stach me l’a décrite quand il m’a rendu les figs que j’avais prêtées pour l’inter-ré, je lui ai dit que de toute façon je ne le rencontrerai jamais . D’ailleurs, lors de repas du samedi midi, toute ma tablée pensait aussi qu’il y avait eu une petite erreur là-dessus. Mes parties : [b] Match 1 contre Xavier que je ne pensais vraiment pas affronté ![/b] Sa liste est clairement au dessus, il a plus de chance, le scénario ma sauve, je fais match nul à 11 contre 7. Il ne me reste qu’un grand aigle à la fin. Les faits du match : comme il a avancé ses émissaires avec le mouvement d’avant-garde, je peux les charger au premier tour avec Khoril et les lanciers grâce à un 9 sur le jet de distance. Entre les attaques magiques de Khoril et la résolution de combat, ils disparaissent (une des deux seules unités que je lui détruirai). Mais voilà, je me retrouve en forêt face à sa cavalerie lourde. Bien sûr, il reste Khoril et sa ténacité à 9, mais il a peu de chance de survivre, je décide donc de faire une irrésistible pour sortir de la forêt et là, c’est le drame : 12 ! J’impacte donc ses cavaliers et son seigneur. A son tour, il charge mes lanciers de flancs, me virant l’indomptable dû aux rangs. Khoril tue un ou deux cavaliers noirs puis se prend 2 attaques, une touche, un coup fatal ! Son seigneur fait 13 morts, les lanciers fuient et sont rattrapés. Il chargera avec son unité mes lions blancs tour 3 et fera 12 morts puis mes archers tour 5 et fera 12 morts. Je ne lancerai pas un seul sort de la partie puisque je n’aurais plus de mages à partir de son tour 3 et qu’il aura bien canalisé. Je n’aurais détruit qu’une unité de zombies et ses émissaires. Le scénario me donne le nul mais 5 points de décalage nécessaire pour faire une victoire mineure alors qu’un tour complet de possession total n’en ramène que 4, c’est trop. Même si les dés étaient avec lui, je ne pense pas que je pouvais gagner. [b] Match 2 contre Tanguy et ses skavens.[/b] On a parlé ensemble lors du repas de la liste de Flint sans savoir qu’on était dans la même poule. Bataille rangée. A la fin du temps réglementaire, c'est-à-dire à la fin du tour 4, il n’a presque rien perdu (environ 500 pts dont un incident de tir de canon à malefoudre) et il me reste Khoril et un ou 2 lanciers, quelques lions blancs et le mage niv 4. Défaite majeure mais avec le recul, j’aurais du lui accorder le massacre vu que c’est ce qui se serait forcément passé les tours suivants. Pourtant, j’ai donné tout ce que j’avais, téléguidage d’abomination inclus, mais les unités de redirection ne font pas long feu face aux coureurs d’égout et aux sorts. Les faits du match : comme il a plus de sorts et de tirs que moi, j’avance le plus vite possible vers lui, mais il a beaucoup d’unités de redirection, y compris un technomage à 15 points qui sort d’une unité de guerrier de clans ! Tour 2, les lanciers de Khoril prennent une pestilence et un bon tir de canon à malefoudre (estimation à 10 puis 4 et 6 au dé) : ils passent de 40 à 5 ! Il ne leur restera plus qu’à charger les vermines de choc de Queek coupe tête pour mesurer qui a le plus grande hache. Khoril lui infligera un coup fatal, me rapportant une bonne partie des rares points du match. Une de mes 2 grosses unités de lions blancs fuira au premier test de panique tour 3, ce qui m’empêchera de charger et l’autre ratera le sien lors du tour 4 quand le creuset leur tirera dessus. Le pire, c’est que mon adversaire voulait les charger, je lui ai dit que ce n’était pas la peine, qu’il avait déjà gagné et qu’il prenait le risque de perdre son creuset vu qu’il ne restait pas beaucoup de moines. [b]Match 3 contre Mélendil et ses skavens.[/b] Là encore, match impossible à gagner. Entre le canon à malefoudre, Ikit et son objet de sorts, pestilence, geyser de flammes…il a tout pour me gérer de loin. Ajouter à ça 40 ou 50 moines de la peste avec la bannière relance les jets pour toucher, relance les jets pour blesser qui me détruit en un tour une unité de lions blancs légèrement entamée et vous devinez le résultat : à la fin du tour 6, il ne me reste que la GB parce qu’elle a eu la bonne idée de poursuivre hors de la table et donc de ne pas prendre les tirs et la magie. Trois adversaires très agréables malgré des matchs très difficiles pour moi. J’ai fait ce que j’ai pu pour jouer de mon mieux et garder le sourire. Bilan de ma poule : CV bat skaven 2 qui bat skaven 1 qui bat CV, ce qui prouve que jusque là les organisateurs ont bien fait le boulot mais dans la même poule, je me prend 3 tables rases, ce qui soulève une petite erreur d’appréciation. Ce qui fait encore plus mal à mon amour propre, c’est quand j’entends dire que la liste de Xavier était 0+++++++ et qu’ils hésitaient à lui refuser jusqu’à ce qu’ils reçoivent la mienne ! Pour la suite du tournoi, avec d’aussi mauvais résultat, je vais tomber sur des listes plus légères. [b] Match 4 contre ?(désolé, j’ai oublié le prénom) et ses CV [/b] Pas de terreurgheist, un seigneur monté beaucoup plus fin (pas d’attaques supplémentaires et tuable, pas de niv 4, un mauvais déploiement - machine mortis avec grimoire sans aucun mage à portée de l’effet et cavaliers noirs excentrés que j’arriverais à mettre dans le vent - ) et c’est un massacre en ma faveur : je lui prends toutes ses bannières et tous les quarts de table et lui me prend 3 ou 4 bannières. Les faits du match : 3 fiascos, 3 fois la cascade, sauf que les 2 miennes me font perdre mes mages et que la sienne fait perdre un PV à son seigneur vampire. Le fait que j’arrive à gagner sans sorciers à partir du tour 3 ou 4 prouve bien que ma liste était au dessus. A propos de ma liste, mon niv 4 de la bête a un seul sort vraiment ultime, la transformation. Sauf que quand on meurt dans le fiasco, le sort est inutile, contrairement aux êtres du dessous ou au soleil violet qui auront infligés leurs dégâts. Là encore, adversaire très sympa, on décide de s’arrêter tour 5 et finalement on a le temps de faire le dernier tour, ce qui aggravera son cas, même si son seigneur vampire fera plus de morts. [b]Match 5 contre Billy et ses O et G[/b] Là encore, ma liste me parait au dessus parce qu’elle n’a pas grand-chose pour gérer les lions blancs, à part le pied de Gork (ou bien est-ce Mork ?) qui n’est pas forcément facile à lancer. Même ces deux lance-rocs sont peu efficaces sur le papier : en cas de hit, un mort, 20 touches, 10 blessures, 6 ou 7 sauvegardes, 3 ou 4 autres morts. Tour 1, un de mes GA se pose sur son squig broyeur, je passe une lance sur son chariot à pompe, lui fait perdre 2 PV et l’achève pendant la phase de tirs : 2 soucis de moins. A son tour, je perds des archers sur l’objet de sorts de Wurzag. Tour 2, je lance des charges avec mes 2 unités de lions blancs, une sur les orques sauvages et une sur les archers orques. Les archers volent et font fuir un des chars hors de la table, les sauvages tiennent mais il n’y a plus de chaman niv 2 et Wurzag est blessé. A son tour, les chevaucheurs de squig ratent leur test d’animosité, chargent les lions blancs bourreaux des archers et ne les atteignent pas. Pas de sorts. Les lions blancs massacrent les sauvages qui fuient et s’arrêtent juste au bord de la table. Et là, c’est le drame : 40 orques avec le général orque noir qui rate le test de panique à 9 relançable et fuient vers les autres lions blancs. Tour 3, je charge les sauvages avec mes patrouilleurs donc les fait fuir hors de la table et les chevaucheurs de squig avec mes lions blancs, les détruit, fait une irré sur les 40 orques et les tue. Je suis presque arrivé au massacre, mais quelques sauvegardes de gobelins sur loup et quelques tests à 5 plus tard, on continue. Il me reste 2 tours pour assurer la victoire majeure et malgré l’héroïsme des gobelins sur loup qui résisteront jusqu’à la fin, la GB orque noir se fait tuer par des lions blancs. Je n’ai presque rien perdu et même si Billy n’aurait pas du se déployer si près et n’aurait pas du avancer au tour 1, je ne vois pas comment elle aurait pu gagner ce match. Adversaire une fois de plus très agréable (la prochaine fois, amène ton LA ) Au final, 3 matchs très durs et deux matchs faciles. Je finis 14e su 44. J’aurais préféré des matchs plus équilibrés, quitte à finir avec un moins bon classement. J’espère n’avoir pas trop fait de Ouin-ouin parce que ce n’est pas le but, je répète que si j’en ai l’occasion je reviendrai à ce tournoi mais j’ai voulu développer mon point de vue (un peu longuement, merci à ceux qui ont lu jusqu’au bout) parce que lorsque j’ai rendu ma dernière feuille de match à David, je lui ai dit, sur un ton qui se voulait humoristique « elles sont nulles vos poules, mes adversaires d’aujourd’hui n’ont rien pu faire ». Mille excuse si tu l’as mal pris, mais au moins j’ai pris le temps d’argumenter. A bientôt. Arnaud
  23. A mon tour de poster mon petit debrief. Premier tournoi à Tassin pour moi malgré la proximité géographique et je peux dire que je ne suis pas déçu. De belles tables avec suffisamment de décors dont certains très sympas, des scénarios vraiment aux poils dans leur simplicité, fluidité et équilibre, des restrictions bien pensées. Un grand bravo à tous les organisateurs et notamment à Run qui a été très disponible avant (problème de Wysi) et pendant le tournoi. J’essaierai d’être présent l’année prochaine s’ils trouvent le courage de remettre ça. Mes parties : Je viens en HE quasiment full magie (dans la limite des restrictions) Match 1 : Child of bodom et ses O&G violets très bien peints en prise de décors à tous les tours. Sa liste est vraiment molle, même pour un O&G et ne peut quasiment pas gérer mes phases de magie avec son gob de la nuit niv2, surtout quand il devient niv 0 après un fiasco. Seul point négatif marquant de la partie dans mon armée : je passe 2 soleils violets, 2 incidents de tir avec le deuxième qui tuera la sorcière loupant son test d’initiative. Victoire. Adversaire très agréable malgré la différence flagrante de nos listes. Match 2 : Solkiss et ses GdC à la chasse aux bébés phoques. Le seul scénario que j’avais essayé avec ma liste. Mes 2 GA auraient du rapprocher les bébés de mon camp mais je ne commence pas malgré le +1. La partie est à sens unique tellement je rate tout (la GB qui fait 2 as sur 3 touches pour blesser des guerriers de Khorne, les lions blancs faisant 8 blessures au lieu de 10…) Je n’arrive pas à détruire la faille avec mon signe d’Asuryan, il la passera donc à tous les tours, massacrant petit à petit mon armée. Je garde espoir jusqu’à ce que ma GB esseulée qui aurait récupérer un phoque le tour suivant se prenne une faille à 10 touches force 9 ! Défaite 2 à 0. Match très propre que j’aurais aimé plus accroché ! Match 3 : Freuh et ses Elfes noirs en sang et gloire. Je subis tout du long avec tous ses tirs, son hydre et surtout ses furies qui réussissent 7 invu à 5+ sur 10 blessures face à mes lions blancs. Mais il a moins de bannières que moi et a donc du mal à me faire dérouter. Mon mage transformé en chimère des montagnes fait des miracles (un char, les furies restantes, les harpies, l’autel) et tour 6 il lui reste 4 points : son général dans les sangs froids et une unité de 26 arbalétriers, il me reste 4 points : une unité de 2 archers en fuite avec une bannière, une unité de 7 gardes phénix et mon général (niv 4) encore en chimère. Il rapproche ses sangs froids de ma chimère et avec ses 9 dés de pouvoir lance soleil violet sur mes gardes phénix puis le dévoreur d’âme au lieu de dissiper la chimère. Il me reste 3 gardes phénix après la phase de tir (j’étais tellement proche que tous ses arbalétriers n’ont pas pu tirer). A mon tour 6, je charge les sangs froids, les tue tous en blessant aussi le général : victoire suite à une grosse erreur de mon adversaire qui avait la partie bien en main, m’ayant détruit plus de bannières à la fin du tour 5, il lui aurait suffit d’attendre. Adversaire très agréable qui a cru gagner quand mes archers ont fui mais après relecture des règles du scénario, ce n’était pas le cas. L’ascenseur émotionnel comme le dit BilliG. Match 4 : ? et ses O&G sur les décors sacrés. (Désolé, je n'ai retenu ni le nom ni le pseudo) Sa liste est beaucoup plus dure que celle de la veille. Son armée est superbe. On fait 2 fois le déploiement parce qu’on avait oublié que les décors d’un même joueur devait être séparé d’au moins 15 pas. Cela me donnera la victoire plus tard. Dans un premier temps, je prends vraiment cher, ses 36 orques sauvages avec général et chaman massacrant mes gardes phénix en 1 tour, son troupeau de squig massacrant mes 30 lanciers en 1 tour, et ses orques noirs faisant très mal à mes lions blancs qui ont encore fait 5 as pour blesser. Heureusement, ils sont tenaces et finiront par inverser la tendance après un combat qui aura duré toute la partie : il restera ma GB et 1 lion blanc. Pendant ce temps, mon niv 4 immunisé au càc est rentré dans la maison et empêchera les orques d’y entrer. Je n’ai aucun sort qui passe jusqu’au tour 4, une lance sur des gobelins de la nuit avec un as pour la première blessure. Au tour 5, une autre lance tuera 5 gobelins de la nuit d’une autre unité et la fera fuir alors qu’elle tenait un des ses lieux sacrés. Tour 6, je fais rentrer une unité d’archers dans la maison et une autre dans mon lieu sacré dans sa moitié de table. Il tient mon lieu sacré mais rate son test de marche forcée pour qu’une deuxième unité de gobs rentre dans sa forêt et vient contester mon deuxième avec 2 loups. Victoire 15 à 10 (son lieu me rapporte plus parce que c’est un bâtiment). Adversaire très agréable qui avait un peu pitié de mes jets et qui a du être surpris par mon dernier tour. Match 5 : Spriggan et ses Ogres en quart de table. Je suis confiant (beaucoup trop) parce que sa liste n’est pas ultime (des yétis, des cannibales alors que je n’ai pas de machines de guerre, des chasseurs, pas de canons ou de grosses bêtes…) et surtout parce que j’ai le soleil violet, fléau des ogres  Malheureusement, ses mangeurs d’hommes ont les capacités tirs précis et empoisonné et je perds ma sorcière de la mort tour 1. Je ne peux même pas dire qu’il m’a bien eu en plaçant ses mangeurs après mes persos (ce qu’il aurait pu faire), j’ai juste mal placé ma sorcière en espérant jouer en premier, ce qui n’a pas été le cas. Du coup, ça a été beaucoup plus dur, mon niv 4 faisant une fois de plus tout le boulot en réussissant tous ses tests de cmdt à 4, à 5 et à 7 quand il ne tape pas et qu’il perd le combat à cause des rangs et des bannières. Il faut dire qu’il a perdu son niv 4 et que sa défense magique est donc très faible. Fin de son tour 6, j’ai 3 points de retard. Une lance sur les mangeurs d’hommes, un test de panique raté et 2 points de récupéré, un GA qui fait fuir des gnoblars déjà abimés par les patrouilleurs ellyriens (ils avaient d’ailleurs réussit un test de ténacité à 5) et on finit sur un nul. Adversaire très agréable, j’en connais peu qui aurait aussi bien réagit devant ma chance éhontée. Je finis donc 6e, mon meilleur résultat dans un tournoi battle, devant mes petits camarades de C3F, premier HE et dernière satisfaction : mon bébé phoque (dragon) qui aura fait l’effet escompté auprès des arbitres de peinture : le regard de potté avec ses grands yeux noirs ! Encore félicitations pour ce très bon tournoi. Arnaud
  24. Je lis oui, plutôt bien et surtout jusqu'au bout : [quote name='Solkiss' timestamp='1329140375' post='2080709'] Le bouclier sur les esclaves n'est mathématiquement rentable que sur de la F3 ou moins au corps à corps ... 25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus. [/quote] Tu aurais du écrire "25% de surcoût pour sauver 11 mecs sur 36, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus." ou "25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, à partir de la F4 ou plus, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus." Je me contentais de reprendre les calculs, je suis par contre d'accord avec l'analyse. Aranud
  25. [quote name='Solkiss' timestamp='1329140375' post='2080709'] [quote name='Vermouch' timestamp='1329139824' post='2080700'] Je pense que le format serait plutot du 1500/2000point. Bouclier même pour les esclaves? Je pensais que c'était vraiment de la chair à canon à sacrifier donc sans aucun équipement. Et je jouerais surtout contre du HL, HE et un peu démon. (désolé pour le mauvais tag mais le [aide] est pas proposé dans le Règlement) [/quote] Le bouclier sur les esclaves n'est mathématiquement rentable que sur de la F3 ou moins au corps à corps ... 25% de surcoût pour sauver un mec sur 6, uniquement contre la F3 ou moins, vaut mieux s'en passer et mettre 25% d'esclaves en plus. Par contre, il devient plus interessants sur les guerriers des clans (armure légère de base qui rend le bouclier utile contre la F4 et seulement 12,5% de surcôut ... donc un pourcentage inférieur à la chance de parade au close) [/quote] Et la parade ? 1 chance sur 6 de réussir sa première sauvegarde contre une force 3 ou moins + 5/6 x 1/6 de réussir la parade = 11/36 de sauver ton esclave dans ce cas. 25% de surcoût pour sauver 11 mecs sur 36 (environ 30%), c'est déjà plus rentable. Ca ne veut pas dire que je le conseille, je rétablis juste le calcul. Pour les guerriers, c'est encore plus rentable. D'ailleurs, dans le dernier LA sorti, il n'y a plus de surcoût pour les lances sur les unités de base. Les concepteurs ont du enfin se rendre compte que ce n'était plus rentable en V8. Aranud
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