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aranud

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Everything posted by aranud

  1. De la dernière Faq du GBN: Q: Can a psyker attempt to cast the same psychic power more than once in a turn? (p50) A: No, unless the psychic power itself specifically allows it. Sans me prononcer sur les actes de foi, la comparaison avec les pouvoirs psychiques indique que non. Aranud
  2. Pour avoir une 2+ de couvert sur chaque dread, il faut une ruine suffisamment grande (je ne sais pas si à l'ETC les décors sont connus à l'avance, mais en tournoi normal il n'y a pas toujours de ruines sur la table) qui cache la moitié des dread sans les empêcher de tirer et passer un pouvoir psychique. Par contre, c'est vrai que c'est la partie dure de la liste. Aranud
  3. Les orks par 30 ne sont pas un vrai problème, vu le nombre de morts que les paladins feront avant leurs attaques. Les vindicators ont une portée effective de 30 pas, devient, recouvriront 2 ou 3 figs qui auront un couvert à 4+ ou 3+. En riposte, les 16 tirs de psycanons de maitre et c'est la fin du vindicators. Inversemant, les psycanons ont eux aussi une portée effective de 30 pas. Même chose pour le leman russ demolisher et le classique n'est "que" PA3. Par contre, tu gagneras la partie annihilation mais je ne vois pas comment tu peux t'en sortir en prise d'objectifs. L'option 2 escouades de 1 paladin pour contester au dernier tour peut éventuellement te sauver la mise. Aranud
  4. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1311415501' post='1959423'] les gabarits d'explosions n'enlèvent pas les svg de couvert? [/quote] Non, les armes d'artillerie enlèvent les sauvegardes de couvert entre le tireur et la cible, ou plutôt on regarde à partir du trou central du gabarit pour voir s'il y a un couvert. Seul le colossus de la garde impériale retire toutes les saves de couvert. Aranud
  5. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1311318385' post='1958664'] Arme à explosion => pas de svg de couvert. [/quote] Là, il y a une erreur dans la lecture des règles. Pourquoi un certain blindé de la garde annulerait les couverts si toutes les armes à explosion le faisaient ? Les armes d'artillerie de barrage annulent les couverts situés entre la cible et le tireur, même pas les couverts de zone. Les armes à explosion n'annulent rien du tout. Un commentaire quand même sur la liste : 2 perso spé, tu te fermes la porte à beaucoup de tournoi. Aranud
  6. Ma grosse déception de la FAQ, c'est le cas des armes de force qui n'est pas réglé ici ni dans les règles générales : doit-on répartir et regrouper les blessures puis tester pour les MI ou tester pour les MI puis répartir les blessures. Partisan de la première version (j'ai toujours joué ainsi mon grand maitre chevalier gris), j'ai presque été convaincu par Carnassire et les autres défenseurs de la seconde interprétation. Pour la frappe orbitale, rien sur la CT, il y en a encore qui voudront la retirer. Pour les chimères, rien de choquant, elles transportent bien des ogryns et je faisais déjà monter mes terminators à l'intérieur quand je jouais chasseurs de démons avec des pelotons de la garde dans mon ancien codex. Arnaud
  7. Par rapport à la question 2 : Dans le White Dwarf 206 de juin 2011, Mat Ward indique p 61 dans son tactica chevaliers gris : "dégainez les glaives Némésis pour leur bonus de + 1 Attaque par figurine." Le WD n'est pas toujours une source sûre, notamment dans les rapports de bataille, mais là on a affaire à l'auteur du codex qui défend son armée en indiquant qu'ils sont les plus forts ! Je considère donc que la réponse est officielle. Aranud
  8. [quote name='SpaceForEver' timestamp='1307513361' post='1929708'] Je sais pas si c'est vraiment utile parce que les purificators sont une unité de contre-attaque à la base, et rajouter un incinerator ça veut dire enlever soit: - 3 attaques énergétiques d'initiative 6 - 5 attaques énergétiques d'initiative 4 [/quote] Ce qui veut dire que tu comptes les glaives comme donnant + 2 attaques, alors que dans le dernier White Dwarf, Matt Ward lui même a précisé que cela donnait + 1 attaque. Même si le WD n'est pas toujours une référence, j'estime qu'on peut faire confiance à l'auteur lui-même pour ce qui est d'interpréter ses propres règles. Pour reprendre ostoulouf, tes amis frisent l'angélisme. Aranud
  9. Salut, vu que tes stormravens vont s’approcher de l’ennemi pour débarquer les terminators, je garderais les canons d’assaut à la place des canons laser. L'avantage des canons laser sur les canons d'assaut est leur portée, mais tu devrais vite te retrouver à moins de 24 pas des véhicules adverses. Il y a aussi les munitions psy à envisager, mais là ça fait cher le véhicule. Aranud
  10. Les 4 paladins représentent quand même des points d'annihilation facilement données. Un coup de fuseur ou de canon laser, 2 coups de plasma... En plus, les fep ne sont pas forcément très sûre. Dans les autres scénarios, 220 points qui peuvent embêter, voir détourner des tirs des autres unités, ça peut être rigolo. Aranud
  11. @ Dws974, on ne doit pas avoir la même lecture du mot TOUJOURS écrit en gras dans ton premier post. Vendredi dernier, je me suis pris une galette de vindicator sur mes chevaliers gris, 4 touches, 4 as. Ce n'est pas pour ça que le vindicator ne sera pas ma cible prioritaire lors de mes prochaines parties. @ Fossey 06 : tu es sûr de tes stats pour les arco-flagellants ? Il ne faut pas oublier qu'ils n'ont qu'une init de 3 et pas de grenades. Je n'ai pas vérifié tes autres calculs qui me semblent crédibles mais celui-là m'a paru bizarre. En plus, tu ne dis pas qui chargent. Les marines doublent leurs attaques s'ils lancent le càc, ce qui n'est pas négligeable : un mort de plus en face et c'est 4 attaques de moins. Aranud
  12. Oh là, j'ai à peine le dos tourné que ça se déchaine après ma réponse ! Effectivement, il y avait beaucoup de sarcasmes dans ma réponse, Dws 974, mais il ne faut pas prendre ça pour une agression ! Tu te trompes dans la formulation du pouvoir purificateur (j'espère que ce n'est que dans la formulation et pas dans l'usage), tu donnes une exemple délirant où 5 terminators sur 8 devraient mourir à cause de ce pouvoir (ce qui fait penser que tu l'utilises mal) et tu affirmes qu'il faut toujours l'utiliser alors que Sigrist a démontré par le calcul dans quels cas il est préférable de choisir poing d'acier avec son exemple sur les blindboys et les berserkers de Khorne. Avec le bon usage du feu purificateur, sur 8 termis il y a 8 dés à lancer qui ont une chance sur 2 chacun d’infliger une blessure qui ont une chance sur 6 chacune de tuer le terminator : 8 * 1/2 * 1/6 = 2/3, soit 0 ou 1 terminators de mort. Ce pouvoir est très intéressant contre les armures faibles, ce qui est déjà beaucoup, mais poing d'acier rentabilisera les attaques énergétiques. Arnaud PS : je réfléchis toujours à la portée de ce que je dis, encore plus à celle de ce que j'écris.
  13. [quote name='Dws974' timestamp='1307001409' post='1925778'] 3) on choisiras TOUJOURS le feu purificateurs aux poings d'acier sur les purificators (excepter peu être contre une CM) le Cd9 des purificateurs font qu'ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psy sur un 9 ou moins, si le pouvoir réussis c'est 1D6 touche qui blessent sur du 4+ pour chaque figurine adverse engager au corps a corps (peu être activer dans n'importe quelle phase d'assaut de n'importe quelle joueurs) que ce soit en charge ou en réponse a une charge... cette pré-attaque puisqu'elle se résouts avant de commencer les touches de corps a corps peu soit faire un peu de saturation et entamer de l'élites ( comment ca il ne te reste que 3 terminators/8???) soit diminuer la probable ripostes d'un adversaire populeux... [/quote] Il va falloir relire le pouvoir feu purificateur ! [quote name='Dws974' timestamp='1307001409' post='1925778'] l'une [u][i]DES[/i][/u] meilleur[i][u]S[/u][/i] combos avec un inquisiteur (et l'empereur sait qu'il y'en a beaucoup) étant dans une chimère double bolters lourd avec a l’intérieur un inquisiteurs hellrifle 3 serviteurs munis de multifuseurs et de 6/7 psykers pour 55+40+30+60 soit 185points tu possède une unité de tir mobile qui balance via les 5 postes de tirs (tout en étant protéger pendant un ou deux tours) 1tir F6PA3 perforant un gros gabarit F9/10 PA1 3 tir F8PA1 fusion et dans le cas ou tu ne bouge pas (ou a vitesse réduite) 3/6 tir F5PA4 en prime... [/quote] Il va falloir relire les règles des armes lourdes (multifuseur et hellrifle). Pour le message de Sigrist, le plus souvent, les orks n'ont qu'une 6+, seuls les blindboys ont une 4+. Les 14 blessures donnent donc 12-12 morts. Aranud Les Gk, c'est devenu fort, mais il ne faut pas exagérer.
  14. Pour ma part, j'ai toujours joué comme le propose The Boss depuis la V5. Je différencie les MI avec tests des MI sans tests. Avec mon grand maitre chevalier gris, j'ai toujours attendu le retrait des figs pour voir s'il en restait une avec une blessure pour tenter d'activer le pouvoir de l'arme de force. 3 blessures sur des ogryns, un mort, pas test ; 1 ou 2 blessures sur les mêmes ogryn, je tente le test pour retirer une figurine ; 4 blessures, je tue une fig complète et je tente une MI sur une deuxième. Aucun de mes adversaires ne s'est encore jamais plein ! Si on retient la version défendue par Carnassire et d'autres (je le cite lui parce que ses arguments sont clairs et appuyés sur le GBN ou les codex) , mes nouveaux chevaliers gris n'en seront que plus puissants : c'est pas avec 2 ou 3 figurines à plusieurs points de vie dans mon armée que les armes de force me font très peur. Tout ça pour dire que la partialité n'entre pas forcément jeu, et quitte à passer pour un TheBossolâtre, je ne pense pas non plus qu'on puisse le taxer d'impartialité : ces jugements sont parfois trop proches du RAW, mais on ne peut pas l'accuser de vouloir favoriser une armée, à tel point qu'il est très difficile de deviner ce qu'il joue à travers ses écrits sur ce forum. Aranud
  15. Dans le codex, c'est le fait de porter une paire de glaive qui donne + 1 attaque. Pour ceux qui pensent que ce bonus est inutile, c'est la seule option d'arme qui permet quand même d'avoir une attaque supplémentaire, puisqu'on ne peut pas prendre 2 épées, 2 hallebardes... Ceci dit, j'étais persuadé qu'il ne fallait prendre en compte que la doublette d'arme dans les bonus, je n'avais pas pensé un seul instant que ça puisse se cumuler avec la règle glaive, mais vous me mettez le doute. Aranud
  16. Je m'étais fait une cultiste à partir d'un elfe du seigneur des anneaux, histoire d'en avoir 3 différentes avec celles en métal. Comme l'échelle est légèrement plus petite que celle de 40k, ça donne la finesse des cultistes officielles. En plus, c'est du plastique. Aranud
  17. Pour le socle, c'est vrai que je ne l'ai pas trop travaillé, mais je ne me fais pas trop d'illusion, ça m'étonnerait que cette figurine aille dans une vitrine. Par contre, pour la couleur, c'est la même que pour mon armée de chasseurs de démons, adaptée à ma table de jeu (monde démon) et le orange, c'est quand même la couleur complémentaire du bleu, je pensais donc que ça rendrait bien et je ne suis pas déçu du résultat. Pour le visage, j'essaierai de prendre une photo en gros plan quand elle ouvrira le paquet, ça montrera à Toloth que le visage ne manque pas de contraste et qu'on peut peindre sans lavis. Arnaud
  18. Pour le clin d'œil, je lui ai photocopié (ne le dites pas à GW) les 2 pages noires et blanc sur les archivistes (fluff et pouvoirs) et la page couleur des photos de figs de héros space marines. Pour l'hermine, si elle ne comprend pas, ça sera pas le plus dur à lui expliquer. Arnaud PS : j'ai même écrit à la fin de la liste des pouvoirs : et toi, c'est quoi ton pouvoir ?
  19. Salut, voici quelques photos d'un archiviste Space Marines que j'ai peint pour offrir à Noël à ma belle soeur qui est ... archiviste aux archives de la ville de Vannes. Noter les armoiries de la ville sur son livre "De gueules à l'hermine passante d'argent, accolée et bouclée d'argent, cravatée d'hermine". J'espère que ça la fera marrer. N'hésiter pas à poster vos commentaires, je lui dirais de passer voir ici s'ils sont bons Aranud
  20. Un tournoi très sympa où je me suis vraiment bien amusé malgré mes résultats très mauvais. J'étais déjà venu en 2008, mais je n'avais pu venir que le samedi à cause de la neige le dimanche ! Je ne suis pas un gros tournoyeur battle, je vais donc comparer à mon dernier tournoi : le Moot en V7. Sur 5 matchs, il y en avait eu 1 d'équilibré, 3 défaites par table rase et une victoire par table rase. Résultat : un seul match d'intéressant. Ici, 2 défaites majeures et une mineure, un nul et une victoire majeure, presque les mêmes résultats mais je ne me suis jamais fait rouler dessus ni n'ai roulé sur personne. Ma victoire majeure contre Jonathan et ses skavens est due à un être du dessous sur l'unité de la cloche qui part sur un 6 dès le premier tour. Malgré tout, rien n'était vraiment fait et le nul restait possible. Tout ça grâce aux scénarios qui équilibrent énormément les listes. Les + : 1 la route avec Fred, on a pas mal parlé de notre futur tournoi C3F, 2 LES SCENARIOS 3 décors sympa, 4 bonne organisation des tables 5 bonne ambiance 6 les horaires à peu près respectés 7 les sandwichs, bons, de bonne taille et pas cher Les - : 1 Trois nains sur les trois derniers matchs, c'est trop ! Je crois que les orgas étaient parti sur le principe de ne pas se faire affronter entre elles les mêmes races, je partirai plutôt sur le principe d'éviter qu'un même joueur affronte 3 fois la même liste. (Marteliers, seigneur sur bouclier...sans parler de toutes les machines de guerre. En plus, ma première naine m'avait dit que cette combo rendait les marteliers indémoralisables au lieu de tenace, ce qui me fait penser à ce qu'à dit François juste au dessus) Le problème n'est pas mes résultats, car avec un peu plus de chance je pouvais gagner (double as des arquebusiers qui empêchent mes lions blancs de poursuivre le seigneur nain après la mort de tous ces marteliers, brises-fer qui font 4 save à 6 sur 7 blessures...) mais que ça fait des matchs assez monotones. 60% de mes adversaires qui sont des nains alors qu'ils représentent 17,5 % des armées engagées ! 2 Deux adversaires qui ne connaissaient pas la V8 : Ah bon, on voit à travers les forêts ? On n'est pas ralenti en forêt ? On mesure la distance la plus courte pour la charge ? On n'est pas obligé de fermer la porte contre les machines de guerre ? On avance que du meilleur dé pour une charge ratée et pas du mouvement de base... 3 La note de peinture et là je rejoins Fred et ftrapes, faut quand même pas exagérer ! En plus, la peinture est censée départager les égalités et fred n'est pas le premier parmi ceux qui ont marqué autant de points que lui ! On n'a pas tous les mêmes gouts, mais il faudrait un peu prendre en compte la technique et s'approcher un peu des figurines pour juger. 4 Ce n'est pas très grave mais j'en parle quand même : les déchets sur les tables ! les 4 derniers matchs, il a fallu que j'aille jeter des gobelets ou cannettes laissés sur les tables. C'est la moindre des politesses de faire son ménage et de laisser sa table propre pour les suivants. J'espère pouvoir revenir l'année prochaine. Aranud
  21. Je charge quand même l'hydre tour 2 avec 600 pts d'unité, dont les lions blancs immunisés peur/terreur, dans le genre attentiste... Sacrifier un char à 140 points pour tuer avec 6 attaques CC5 Force 5 une sorcière qui les vaut largement et pour ensuite gérer la magie, tout en infligeant 1d6 touches d'impact au régiment de lanciers, alors que sinon il prend tous les tirs des balistes, je n'appelle pas ça forcément mal jouer. Après, tu avais l'assassin qu'il fallait mais il n'était quand même pas sûr de tuer le char en une phase avant que je frappe la sorcière. Aranud
  22. Excellent tournoi ! Je ne suis pas un acharné de tournois mais en comptant battle et 40K, ça commence à faire suffisamment de points de comparaison. Le cadre était super, grande salle avec de la place entre les tables, grand parc avec bancs et tables... L'organisation générale était parfaite, entre les décors avec la fiche rappel très impressionnante, les horaires globalement respectés, la bouffe super bien organisée pour pas cher. Si on compare au tournoi de la C3F qu'on a organisé à St-Étienne en avril, on est carrément en dessous. Pour la bouffe on n'y était pour rien et pour le cadre on ne pourra jamais faire aussi bien, mais pour le reste ça nous donne un objectif à atteindre Vraiment encore bravo à toute l'équipe du Moot. Le seul moins, et contrairement à ce que les autres ont écrit ici, vient de ma poule. Il faut dire que j'étais venu avec du vraiment mou comme on m'avait dit pour le Moot et qu'en plus je tombe sur mes Némesis. Le nombre de dés de pouvoirs aurait du être pris en compte pour les appariements, un conseil que je donne mais on verra en fonction des nouvelles règles. Voyons ça de plus près avec mon debriefing match par match : D'abord ma liste : Hauts Elfes avec 1 prince, 2 niv 2, 6 dés de pouvoir, 5 dés de dissip et 1 pam, 10 archers, 20 lanciers, 15 MdE, 15 LB, 15 Gardes Phœnix, 6 Princes Dragons (le tout EMC), 5 gardes fantômes, 1 char de Chrace, 2 balistes et un grand aigle. Match 1 contre Le Maitre (GdC) : 1 niv 4, 2 niv 1, tous la marque de Tzeench, 2 cavaleries lourdes et un canon apo pour ce que je n'aurais pas pu gérer et des guerriers et des maraudeurs qui ne peuvent pas grand chose contre mes infanteries d'élite. Résultat, je me prends 3 failles dans la partie et il fait un fiasco. Je prends toute son infanterie et son canon apo (les Mde qui lui font perdre 4 pv lors du premier tour) et lui me prend mes archers, mes fantômes, mes balistes, la moitié des PD et du char et mes lanciers. J'ai mal joué car en fuyant sa dernière charge, je perdais quand même mes lanciers mais gardait leur bannière alors que la différence entre le nul et ma victoire mineure se joue à moins de 100 points. Je pense que s'il avait été plus agressif avec ses cavaleries lourdes il aurait du l'emporter plus facilement. Franchement, le 1+, mes infanteries d'élite ne gèrent pas vraiment. Partie très intéressante avec mon char qui passe son temps à fuir et me tue un cavaliers, 2 archers et fait perdre un point de vie à une de mes balistes ! Match 2 contre Geril (HE) : Alors là c'est le drame, il a 2 chars et 2 cav lourdes, plus d'archers, des aigles, l'arc 3 tirs force 5, la bannière de bataille, un niv 1 et un niv 4 avec le livre de Hoeth ! Résultat, seuls mes PD ont une chance au càc et je les place hyper mal et j'en perds 4 avec un tir de baliste de flanc ! Pour le reste, un char et une cav massacrent les Mde, ses lanciers avec GB massacrent les Lions blancs puis les GP, je prends 3 flammes du phœnix en irrésistible, ses aigles prennent mes balistes ... Seuls mes archers et un mage caché dans un bâtiment s'en sortiront. Défaite par massacre mais là je ne pouvais clairement rien faire. Match 3 contre Vigneron (EN) : Là encore, c'est horrible, il a 2 chars, une hydre et un assassin que je ne sais pas comment gérer. Pour le reste des cavaleries sur sang froid et des lanciers, j'ai toute mes chances. Au déploiement, une forêt en plein milieu qui lui permettra d'approcher son hydre sans pb ! Là, j'ai vraiment pas de bol, je charge son hydre avec 5 PD de flanc et 15 lions blancs de face et je n'arrive ni à tuer le seul maitre que je peux toucher ni à blesser l'hydre. En retour, il tue 10 Lions blancs ! Les PD fuient et les LB restent (bannière du lion et tenace) pour mieux mourir le tour suivant mais en infligeant une blessure à l'hydre. Mes balistes ne font perdre qu'un pv à un char. Lors d'un combat multiple entre mes MdE et mes lanciers et 2 chars et 20 lanciers EN, je perds 3 MdE et 2 lanciers à l'impact (plutôt bon signe), je riposte donc avec 5 attaques de MdE et 14 attaques de lanciers pour au final aucune blessure ! Je perds les 2 unités évidemment et un de ses chars poursuit sur un mago que j'avais éloigné du front. Sa manticore s'occupe des balistes alors que je ne lui fait perdre qu'un pv au monstre et un au héros. Enfin, je charge ses autres lanciers avec mes GP et mon prince, il dévoile son assassin qui tuent plein de GP, mon prince est incapable de tuer une sorcière ou l'assassin, mon champion incapable de tuer son champion, 2 GP incapables de blesser l'autre sorcière et je perds mais je tiens un tour de plus, ce qui me permet de tuer une des sorcières avant de fuir ! Défaite par massacre ! On a bien rigolé en étant persuadé tous les 2 qu'on finirait tour 3 vu nos armées de càc. J'aurais surement du plus temporiser mais contre 2 chars, 2 cav, un monstre à mvt 6 et un volant, c'était pas gagné Match 4 contre Christophe (O et G) : Là par contre, c'est sa liste qui est carrément en dessous de la mienne, plein de blocs d'infanterie orque, quelques gobelins de la nuit, des loups, des araignées, un géant, un char, 3 trolls, des chevaucheurs de squigs, un chaman niv 1 et 4 balistes. Ma seule crainte vient des fanatiques, je lance plein de sorts et de tirs sur les gobs mais ils réussissent 4 tests de panique (sans le général), heureusement ses 3 fanatiques ne tueront que 10 lanciers et un autre fana ! Malgré pas mal de chance de sa part (beaucoup de test de panique ou de peur des elfes réussis), je maitrise et j'ai une fois de la chance avec un test à 4 réussit par 2 MdE, ce qui permet à mes GP et le général de prendre de flanc les trolls déjà amochés et de poursuivre sur son gros pack avec GB et général. Victoire par massacre. Partie très sympa et s'est bien de voir ma liste faire ce pour quoi elle est faite : tuer des gens avec des armes lourdes en frappant en premier. Match 5 contre Madness (Skaven). Partie très sympa là aussi, ma première contre un skaven nouvelle mouture. Je connais bien sa liste, y compris OM car il avait affronté Stach la veille et il en avait parlé pendant le retour. Malheureusement, ça ne suffit pas : je ne peux pas contrer sa magie et laisse passer une peste qui tue 11 lions blancs dont le champion et le sort rigolo qui touche tout le monde qui fait perdre 3 pv à mon char mais qui tue 2 guerriers de clans et 2 ratlings ! Au final, les skavens auront tué plus de skaven que les elfes (magie, roue qui tue des guerriers et des rats-ogres, encenseurs qui se tuent, creuset qui tue les moines autour, foreuse qui se suicide en venant attaquer une baliste...) Partie très drôle contre mon plus bel adversaire ma plus belle armée du week-end (et encore, il n'était pas torse nu le deuxième jour !) Je le répète, le Moot, c'est bon, mangez-en, avec en plus la proximité de chez nous. Vivement l'année prochaine ! Aranud
  23. @ David"jeune": Personne n'a relevé, mais je ne vois pas la lame relique dans les équipements possibles pour l'archiviste. Peut-être que quelqu'un s'est dit qu'une arme de force suffisait. Cela dit, le chapelain a bien accès au gantelet... @ Pasiphaé : "je pense qu'il faudrait étudier la possibilité de prendre des fulgurants pour les escouade de véts de tir : c'est tout étudié: même si tu tires plus, tu perds les munitions spéciales (chaque figurine équipée d'un bolter...) et tu te retrouves avec du sous-chevalier gris à 30 pts au lieu de 25 ! Aranud.
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