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  1. Bien le bonsoir. Apres avoir pris un peu de recul sur les nouveautés eldar avec psychic awakening, je me suis longuement demandé ce que je pouvais faire avec tout ça, en l’appliquant à mes chers wraith. Et mes différentes réflexions me ramènent inlassablement vers Iyanden. Ce VM donnant la part belle surtout aux unités wraith de cac, je me suis dit pourquoi ne pas explorer le jeu avec une armée de cac typée wraith donc, en maximisant les unités taillées pour cela. C’est d’autant plus intéressant maintenant qu’avec le nouveau pouvoir marche spectrale, les 10 wraithblades arrivant de fep avec une charge à 7 relançable avec les bons buffs deviennent une réelle bonne alternative. Bien entendu, qui dit armée wraith dit wraith host vigilus. Pour avoir pas mal testé ce détachement, je sais pertinemment que cela nécessite un nombre important de points de commandement. Partant de ce postulat, je me suis dit que j’allais tenté d’inclure 2 bataillons à ma liste pour maximiser mes pc. Et pour donner un peu plus de gueule à mon armée et en faire une force de frappe indéfectible, j’ai voulu y adjoindre 2 figurines que j’affectionne particulièrement, les deux avatars. Voilà, les bases étant posées, il me fallait inclure donc des unités de troupes pas cher faisant office de taxe, mais pas que. J'ai donc choisi de jeter mon dévolu sur les storm guardians. L’unité disponible la moins chère pour les cw, capable d’être sans peur grâce aux avatars, voir même d’avoir une invu et une insensibilité en ynnari. Et pour boucler la boucle, l’ynnari en plus de me donner 5 pc via le bataillon le donne accès à une regen de pc avec le trait de sdg qui m’en fait regagner sur du 5+. Avec toutes ces idées en tête, j’ai réussi à pondre cette liste: Bataillon iyanden wraith host Spiritseer psytronome Avatar de khaine Farseer 10 wraithblades épées 8 storm guardians 8 storm guardians 8 storm guardians Wraithlord Wraithlord Wraithlord Bataillon iyanden Warlock sdg (trait recup pc sur 5+) Yncarne 8 storm guardians 8 storm guardians 8 storm guardians Super heavy iyanden Wraithknight épée et bouclier Alors tour d’abord pourquoi Iyanden? Comme dit précédemment c’est le VM qui bénéficie le plus aux unités wraith de cac. Entre le psytronome, le stratagème iyanden pour relancer tous les jets de touche en bulle, les gros qui dégradent deux fois moins vite il y a de quoi faire. En parlant des gros, j’ai pris le parti de les jouer à poil, version la plus low cost possible, car de un j’avais besoin de faire rentrer mon double bataillon, et de deux autant donner le moins de points possible à l’adversaire lorsqu’il les descendra. Et étant donné que le but recherché c’est le cac, donc advance chaque tour jusqu’au moment d’être en position de charge, le tir serait de toute façon limité. Le chevalier a un gros profil de cac entre le psytronome, le dédain suprême et là vision spectrale guidée. Beaucoup de storm guardians, mais s’agissant d’une armée de cac, non seulement je reste dans mon thème, mais en plus je me donne l’opportunité d’avoir des unités pour repousser d’éventuelles fep, prendre mes objos, avoir un peu de map contrôle avec des unités sans peur grâce aux avatars ou au trait iyanden (quasi). Relance des charges pour tous les iyandenites grâce à kaela mensha kaine. Concernant les pouvoirs, je pensais partir sur chance et fatalité pour le Farseer ainsi que marche spectrale pour fiabiliser la charge de mes wraithblades, protection/spoliation pour le Spiritseer, word of the phoenix pour le Warlock sdg (regen des storm), des pouvoirs offensifs sur l’yncarne. Je souhaitais vous soumettre cette liste parce que peut être que je me fourvoie. Sur le papier les 6 unités de storm en appui des wraith me semblent intéressantes mais qu’en est-il réellement? Pour le moment je n’ai pas les figs dispo donc je ne pourrai pas tester malheureusement mais je suis à deux doigts d’investir, donc tous les conseils sont bons à prendre en ce qui les concerne. Que pensez-vous de ce genre de liste? C’est vrai que je me mets de la difficulté avec une liste cac, en grande partie wraith, pas de tir ou peu, mais l’amour est inconditionnel. J’aurai encore pas mal de chose à dire sur cette liste, la façon dont je la vois, dont elle peut fonctionner. En vrai je vois bien le truc foncer tout droit, mais il y a clairement un peu de doigté à acquérir pour la jouer correctement. Le plan, si celui ci se déroulait sans accroc serait donc d’envoyer tout ce beau monde de l’avant, de donner la 4+ invu au chevalier, l’insensible à 5, et la relance octroyée par le nouveau pouvoir, avec en bonus la possibilité de claquer un pc pour avoir deux relances de save invu. Tour suivant faire fep les wraithblades et leur donner les bonus donnés précédemment au wk qui devrait être quasi mort si ce n’est déjà fait. Et ensuite essayer d’aller asmater ce qui passe à ma portée. Merci d’avoir pris le tps de lire ce pavé. Vos avis sont plus que bienvenus
  2. Salut tous le monde, Les listes ETC donnent pas mal de grains à moudre... Ça m'a donné une idée de liste qui me permettrait d'utiliser les unités que j'ai à ma disposition pour des tournois "No doublettes" Chaos Space Marines : Allies DG / AL Détachement : Fer de lance QG Chaos Lord : 78 pts - Epée tronçonneuse, Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption Sorcier à Réacteur Dorsal : 120 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Assaut en Réacteur Dorsal, Mort au Faux Empereur, Châtiment, [DH] Prescience, [Slaanesh] Délicieux Supplice ELITE Noise Marines (10) : 222 pts - 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 2 Destructeur sonique, 7 Eclateur sonique, Maîtres des Kakophoni, Mort au Faux Empereur, Musique de l'Apocalypse - Champion Noise Marine : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Eclateur sonique SOUTIEN Chaos Predator : 190 pts - 2 Canon laser, Canon laser jumelé, Explosion, Fumigènes Havocs (10) : 230 pts - 5 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 4 Lance-missiles, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur Détachement : Bataillon QG Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, La Plate Suppurante, Châtiment , Lames de Putréfaction, [Codex] Outrageusement Résistant Malignant Plaguecaster : 110 pts - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Retombées Pestilentielles, La Bâton Pandémique, Châtiment , Malédiction du Lépreux, Vent de la Peste Typhus : 175 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment , Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente TROUPES Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante ELITE Foul Blightspawn : 77 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Lance à Peste, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Puanteur Révulsante, Tête de Mort Impie Tallyman : 62 pts - Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Affreusement Résistant, Le Septuple Chant, Mort au Faux Empereur, Zélote Suppurant Total : 1999 points - 91 figurines - 14 unités --------------------------------------------------------------------- Pour ceux qui ont suivis les sujets de mes listes mono-Dex AL, la base est assez similaire avec du fonds de court tanky assez polyvalent : CHAOS LORD pour la reroll, le Sorcier pour buffer, HAVOCS et PREDATOR en chasseur de grosses endurances, les OBLITERATORS infiltrés avec le stratagème pour impacter T1, et des Noises pour apporter un peu de saturation. La partie DG que j'ai commencé à tester il y a deux mois en mono-DEX. J'en ai retiré que le plus intéressant était les synergies avec les POXWALKERS. Donc 60 "Rôdeurs" avec TYPHUS bien sûr. Le Malignant pour lâcher de la mortelle, le PD chez la DG est meilleur que chez les SMC pour le même coût donc rien d'autre à ajouter sur lui. Le TALLYMAN pour la reroll des POX et le FOUL pour neutraliser les charges adverses. Le fonds de court AL sur les objos de ma ZdD et qui avec la marque de SLAANESH peuvent lâcher la douche et le blob DG qui prend la table... Bon pas très original mais moins T1-dépendant que mes listes AL mono-DEX et un peu plus méta aussi je pense : de la masse sans peur qui assure le map control. Me manque la capacité à multiplier les BM mais il faut faire des choix et j'ai aucune fig TS pour faire une liste qui permettrait de performer les BM donc... Ça gagnera pas l'ESC mais à votre avis est ce que ça passe sur des tournois dur à restrictions ? Je pense que oui mais j'aimerais avoir vos avis. "Deux têtes valent mieux qu'une" comme on dit donc n'hésitez pas Merci d'avance.
  3. Nouvelle faq, nouveau projet de liste (en plus c'est cool j'ai quasi toutes les figs). Je reprends mon projet iyanden "le mal aimé". Le but étant de sortir un truc qui a de la gueule et qui doit quand même avoir un tant soit peu de répondant. Exit le pack de 10 wraithblades mort pour la France. La liste tourne autour de deux points essentiels, le psytronome et le stratagème iyanden. Bataillon iyanden Qg1: Farseer avec guide et chance Qg2: Spiritseer avec dissimulation Troupe1: 20 guardiens défenseurs avec 1 cshu Troupe2: 5 rangers Troupe3: 5 rangers Élite1: bonesinger Soutien1: Wraithlord ghostglaive et 2Cshu, 2 catashu Soutien2: Wraithlord ghostglaive et 2Cshu, 2 catashu Soutien3: Wraithlord ghostglaive et 2Cshu, 2 catashu Commandement suprême Qg1: Farseer skyrunner avec psytronome, malédiction et exécuteur Qg2: warlock skyrunner avec protection/spoliation Qg3: spiritseer avec aile de faolchu, protection/spoliation, SdG: auspice du vecteur d'incertitude Elite1: 8 wraithguards canon Low: wraithknight titanic ghostglaive et bouclier, 1 Cshu Je pense que la liste est équilibrée, avec ce qu'il faut en anti char et en anti troupe. Les wraithguards et les gardiens en fep donc à partir du tour 2. Ces 2 unités ne sont absolument pas dépendante de célérité, ceci explique cela. Le Farseer skyrunner en mode yolo au moment opportun pour claquer le psytronome et également le stratagème pour faire relancer les jets de blessures de 1. Le Spiritseer avec les ailes pour être bien placé afin de faire profiter de son aura amélioré. Le but étant d'obtenir de la relance pour toucher, pour blesser et ainsi maximiser les dégâts. Je pense que la liste a les moyens de se montrer resiliente, avec de lendu 8 pour les gros + soins via bonesinger et stratagème. Les guardiens devraient pouvoir tenir longtemps grace aux gros, aux stratagèmes et aux pouvoirs psy. Les rangers sont plus la du coup pour les objos, étant donné que j'ai une liste rentre dedans. Des avis, des conseils?
  4. Shooter

    ALPHA LEGION

    Salut tous le monde, Possédant une force d'AL au format 1000 Pts et assez opérationnelle, je veux agrandir tout ça et passer à 2000 PTS... Jusque là tout va bien La liste d'armée que vous allez découvrir m'offre 8 PC (3 pour battle forged + 3 avec le bataillon +1 avec le Fer de Lance et +1 avec l'Avant Guarde) Détachement : Avant-garde QG Chaos Lord : 74 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption TAXE DE QG POUR LE DETACHEMENT ET SERA JOUE EN FOND DE COURS POUR LA RE ROLL DES 1 POUR LES HAVOCS ATTAQUE RAPIDE Chaos Spawn : 33 pts - Hideuses Mutations, Effrayant, Mutations aberrantes Chaos Spawn : 33 pts - Hideuses Mutations, Effrayant, Mutations aberrantes Chaos Spawn : 33 pts - Hideuses Mutations, Effrayant, Mutations aberrantes TAXE D'ATTAQUE RAPIDE LES MOINS CHERESDU CODEX POUR AVOIR 1PC DE PLUS Détachement : Bataillon QG Daemon Prince ailé : 183 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Bolter Warp, Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Châtiment, WARP TIME MARQUE DE SLAANESH AVEC LE TRAIT DE SEIGNEUR DE GUERRE DONNANT UN FNP A 6+ ET LA RELIQUE ELIXIR ENIVRANT (CHASSEUR D'ELITE OU DE PETITS PATRON) Sorcier en Armure Terminator : 127 pts - Hache énergétique, Combi-Bolter, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Châtiment FEP A PROXIMITE DES BERSERKS POUR LES BUFFER (PRESCIENCE ET WARP TIME POUR LES AMENER PLUS VITE AU CAC TROUPES Cultistes du Chaos (35) : 140 pts - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (35) : 140 pts - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (35) : 140 pts - Champion Cultiste : Fusil d'assaut TAXE DE TROUPES, CORDON ANTI FEP ET MAUVAISE SURPRISE POUR L'ADVERSAIRE AVEC LE STRATAGEME VAGUE DE TRAITRE ELITE Khorne Berzerkers (20) : 375 pts - 17 Epée tronçonneuse, 19 Hache tronçonneuse, 19 Grenades Frag, 19 Grenades Krak, 2 Pistolet à plasma, Icône de fureur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur - Champion Berzerk : Hache énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pistolet à plasma "INFILTRES" GRACE AU STRATAGEME AGENTS AVANCES. SI J'AI LE T1 ILS CHARGENT APRES QUE LES HAVOCS BL AIENT ECLATES LES CORDONS. SI JE N'AI PAS LE T1 ILS SERONT DEPLOYES DERRIERE UN DECOR OCCULTANT ET ATTENDRONT LA FEP D'UN SORCIER POUR FAIRE LEUR DOUBLE MOUVEMENT AVEC WARP TIME ET CHARGER Détachement : Fer de lance QG Sorcier en Armure Terminator : 127 pts - Hache énergétique, Combi-Bolter, Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Châtiment IL FEPERA A PROXIMITE IMMEDIATE DES OBLIT POUR LES BUFFER AVEC PRESCIENCE ET POUR LES RENDRE ENCORE PUS TANKY AVEC LE SORT DEFENSIF DE SLAANESH QUI DONNE UN FNP A 5+ SOUTIEN Havocs (10) : 170 pts - 5 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Bolter lourd, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur Havocs (10) : 230 pts - 5 Bolter, 4 Canon laser, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur LES DEUX UNITES SONT MARQUEES DE SLAANESH POUR UTILISER LE STRATAGEME CACOPHONIE SANS FIN. BL POUR ECLATER LES CORDONS ET CL EN CHASSEUR DE TANK / MONSTRE Obliterators (3) : 195 pts - 3 Canons métallodermiques, Canons métallodermiques, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur EN FEP AVEC LE SORCIER ET MARQUE DE SLAANESH POUR LE STRATAGEME CACOPH. SS. F. PRESENT DANS LA LISTE POUR AJOUTER DE LA SATURATION EN PLUS DES BL Total : 2000 points - 155 figurines - 14 unités A vos claviers et n'hésitez pas à me faire part de vos observations
  5. Bonjour bonjour, Eh oui, c'est encore moi mais cet fois si, je viens vous demandez un peu d'aide pour une liste de tournoi (1er tournoi pour ma part) avec les règles suivantes: Format: 2000 pts, Triplettes interdites (pour tout les rôles), Uniquement un détachement bataillon, 1% de marge pour le calcul des points d'armée Couvert de +1 si 50% des figurines d'une unité se trouvent sur et/ou derrière un élément de décor Le Codex annule et remplace l'Index pour les factions en bénéficiant Les véhicules ne peuvent pas tenir un objectif et figurines FW autorisées Ah et pour finir, le "scénario" de chaque partie sera tiré au sort via la matrice de campagne p.273 du nouveau livre de règles Je crois que je n'ai rien oublié, du coup je suis parti sur une liste plus tôt agressive avec le monde-forge Mars même si j'ai longtemps hésité avec Stygie VIII mais trêve de bavardage, voici ma liste: QG Belisarius Cawl (250 pts) Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'omnimessie, Ruche de Mécavrilles Tech-Priest Enginseer (52 pts) Pistolet Laser, Hach de l'omnimessie, Servo-bras Troupes Skitarii Rangers (5) (97 pts) Omnisprex, Fusil Galvanique (2), Arquebuse Transuranique (2) Ranger Alpha Skitarii Rangers (5) (55 pts) Omnisprex, Fusil Galvanique (2), Electrofusil (2) Ranger Alpha Skitarii Vanguard (5) (80 pts) Omnisprex, Carabine à radium (2), Tromblon à Plasma (2) Vanguard Alpha Skitarii Vanguard (5) (80 pts) Omnisprex, Carabine à radium (2), Tromblon à Plasma (2) Vanguard Alpha Elite Cybernetica Datasmith (52 pts) Pistolet Gamma, Gantelet énergétique Corpuscarii Electro-priest (10) (140 pts) Gantelet électrostatique (10) Corpuscarii Electro-priest (10) (140 pts) Gantelet électrostatique (10) Attaque Rapide Ironstrider Ballistarii (4) (340 pts) Autocanon Cognis jumelé (2), Canon laser cognis jumelé (2) Soutien Kastelan Robots (4) (440 pts) Eclateur à phosphore lourd (12) Onager Dunecrawler (140 pts) Laser à Neutrons, Mitrailleuse Cognis Onager Dunecrawler (130 pts) Matrice Icarus Total: 1996 Pts Voila, j'ai essayé de faire une liste capable d'envoyer du lourd et de parer à toute éventualité sachant que le milieu où je joue, il y a pas mal de space marine(Blood, DarkA, Ultra et Space W), du chaos dont au moins 1 voir 2 Death Guard, 1 AdMech en plus de moi , du Tau (2-3) et du Garde Impérial. Actuellement, je me demande si je fais bien de mettre 1 matrice et non 2. Pareil pour les Ironstrider avec les canon laser. J'ai conserver ici les Electro par pack de 10 pour envoyer du tire tout en essayant de tenir 1 voir 2 objo avec eux même si j'ai peu d'espoir, à voir. Je pense que je n'ai rien oublié du coup j'attends impatiemment vos retours ^^
  6. Bonjour, Le titre est assez éloquent, à noter tout de même qu'il s'agit d'une liste avec une optique de tournois dur. J'ai fait en sorte de profiter un maximum des différentes synergies et je recherche des conseils dans ce domaine. La deuxième chose, est que j'essaye de ne pas trop spammer (pire du pire, la triplette). Bref, voici la chose : Brigade Cadienne : +9 CP QG1 Commander, Aquila de Kurov - 30 pts [SDG] QG2 Commander - 30 pts QG3 Commander - 30 pts E1 Astropath, pistolet laser - 15 pts E2 Astropath, pistolet laser - 15 pts E3 Astropath, pistolet laser - 15 pts E4 Commissar - 31 pts T1 Conscrit (3x30) - 90 pts T2 Conscrit (3x30) - 90 pts T3 Conscrit (3x30) - 90 pts T4 Infantry Squad - 40 pts T5 Infantry Squad - 40 pts T6 Infantry Squad - 40 pts AR1 Armoured Sentinel (40), Lascanon (20) - 60 pts AR2 Armoured Sentinel (40), Lascanon (20) - 60 pts AR3 Armoured Sentinel (40), Lascanon (20) - 60 pts S1 Heavy weapon Squad (6x3), Mortier (5x3) - 33 pts S2 Heavy weapon Squad (6x3), Mortier (5x3) - 33 pts S3 Heavy weapon Squad (6x3), Mortier (5x3) - 33 pts Suprem Command Tallarn : +1 CP QG4 Tank Commander (167), Gatling Punisher (20), Multimelta (20x2), Lascanon (20), storm bolter (2) - 249 pts QG5 Tank Commander (167), Gatling Punisher (20), Multimelta (20x2), Lascanon (20), storm bolter (2) - 249 pts QG6 Tank Commander (167), Gatling Punisher (20), Multimelta (20x2), Lascanon (20), storm bolter (2) - 249 pts Bataillon Militarum Tempestus : +3 CP QG7 Tempestus Prime (40), Sceptre de commandement Tempestus (0) - 40 pts QG8 Tempestus Prime (40), Sceptre de commandement Tempestus (0) - 40 pts T7 Tempestus scions (9x5), Fusil Radiant (1x2), Fusil à plasma (13x2), pistolet à plasma (5) - 78 pts T8 Tempestus scions (9x5), Fusil Radiant (1x2), Fusil à plasma (13x2), pistolet à plasma (5) - 78 pts T9 Tempestus scions (9x5), Fusil Radiant (1x2), Fusil à plasma (13x2), pistolet à plasma (5) - 78 pts E5 Militarum Tempestus command squad (9x4), Fusil à plasma (13x4) - 88 pts Total : 1984 pts Total CP : 16 Avec 28 unités, je mets ce que j'veux en réserve à savoir : les scions et le stratagème à 3 CP pour les Leman Russ Tallarn pour faire une Alpha Strike à oblitérer presque n'importe quoi... Sur le Papier. Un beau cordon de conscrits, un peu d'escouade de mortier... P'tet pas assez de mortier. J'me dit qu'il y a aussi des points à prendre sur les astropathes pour mettre des ratlings à la place histoire d'avoir quelques snipers et de couvrir encore mieux le terrain. Mes autres hésitations sont sur les armoureds sentinels, ainsi que sur la doctrine régimentaire de la brigade. Des scouts sentinelles pour diminuer le coût, et équiper les infantry squad pour profiter des ordres cadians ? Ou revoir la doctrine ? Enfin voilà, vos avis ?
  7. Hello, Donc voila, j'essaie de créer une liste à 2000 pts Grey Knight avec un maximum de CP sans prendre le détachement de bataillon avec les 3 troupes pour 3CP. La avec les 2 détachement j'ai +2 CP . Avec le détachement d'avant garde j'ai un 3eme slot élite que j'ai remplis avec un ancient, Mais je n'aime pas trop celui-ci! J'aimerai avoir vos avis sur le tout, devrais-je changer de détachement? l'ancien ? me taper les 3 strikes obligatoire malgré tout? J'aimerai aussi vos avis au niveau de l'optimisation de la liste! Tel quel, je jouerai le GM avec 5 paloufs+l'ancient en FEP . (pour taper du gros) Draigo+5paloufs dans le stormraven. ( pour taper le petit frère du gros) et les Interceptors à la poursuite d'objots Grey Knights : Détachement : Détachement d'éclaireurs QG Grand Master en Nemesis Dreadknight : 320 pts - Téléporteur Dreadknight, Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd ATTAQUE RAPIDE Interceptor Squad (5) : 138 pts - 4 Glaives Nemesis (paire) - Interceptor Justicar : Marteau Tueur de Démons Nemesis Interceptor Squad (5) : 138 pts - 4 Glaives Nemesis (paire) - Interceptor Justicar : Marteau Tueur de Démons Nemesis Interceptor Squad (5) : 138 pts - 4 Glaives Nemesis (paire) - Interceptor Justicar : Marteau Tueur de Démons Nemesis Détachement : Détachement d'avant garde QG Lord Kaldor Draigo : 240 pts ELITE Brotherhood Ancient : 130 pts Paladin Squad (5) : 288 pts - 4 Glaives Nemesis (paire) - Paragon : Marteau Tueur de Démons Nemesis Paladin Squad (5) : 288 pts - 4 Glaives Nemesis (paire) - Paragon : Marteau Tueur de Démons Nemesis VOLANTS Stormraven Gunship : 311 pts - 2 Bolter Hurricane , Multi-Fuseur jumelé Total : 1991 points - 29 figurines - 9 unités voila voila merciiii d'avance !
  8. Je continu mon challenge sur Gathering Storm en attaquant le volume 2. Voici le lien vers le debrief sur le site: (Cliquez sur l'image) Voici le lien vers la vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=hBPKFQwvXkM Pour la vidéo, j'ai essayé un autre format. Cette fois-ci il s'agit d'une vidéo de la partie (plutôt que des images mises en scènes) avec un commentaire en temps réel. Je serais assez friand de commentaires pour savoir si je dois continuer sur ce format, ou si vous préférez l'ancien avec un commentaire Off et des images qui défilent. Merci de vos retours.
  9. Bonjour à tous, Je souhaite me lancer dans AoS, j'ai choisi de me créer une armée de Seraphons car le design me plait, la magie et l'invocation sont assez puissante (surtout si on joue en mode histoire sans les points) et je trouve qu'il s'agit d'une armée assez polyvalente. Pour l'instant je joue en amicale avec des amis bien plus expérimenté (niveau assez sérieux, certains jouent quelques compétitions) et contre des armées assez variées : Sylvaneth, Elfes des bois, Stormcast, Skaven, Démons du chaos... Idéalement je voudrais une armée assez équilibrée: -quelques figs en fond de table pour les objectifs dans mon camp - des figs assez costauds au CaC pour aller contester les objectifs milieux de tables et attirer les attaques ennemies - des figs rapides (moove assez elever ou teleportation) pour assurer un map control - et enfin des figs assez puissantes en tirs pour affaiblir les troupes ennemies avant le CaC, ou attaquer le fond de table ennemis Pour l'instant je n'ai rien acheté, j'ai fait deux ébauches de liste à 2000 pts qui me parraissent assez abouties, mais je souhaiterais avoir vos avis (modifs à faire, bataillons recommandés etc...) *Ps: petite préférence pour les saurus qui me parraissent plus costauds que les skinks au CaC, Liste 1: http://bit.ly/2lWNfp9 LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Oldblood on Carnosaur (320)Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline5 x Saurus Guard (100)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)5 x Chameleon Skinks (120)BehemothsBastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 2000/2000 Tactique envisagée: - Slann en fond de table qui balance des sorts avec un waren eternity pour le protéger (peut encaisser ses dégats à sa place sur un 2+ si il est a 2" ou moins) - Centre de table à envoyer au CaC: la formation Starhost avec mon 2eme waren eternity et mes 3 troupes de saurus guard ( avantage de la formation:+1 sauvegarde et D3 dommages si les saurus ne bougent pas durant leurs phase de mouvement ou de charge) -les rippers et les chameleons pour de la prise rapide d'objectifs, (les rippers peuvent aussi rapidement se concentrer sur une unité à risque ou un petit héro adverse) - le bastiladon et le saurus oldblood en support, ou sur les cotés suivant comment se déroule la partie, les objectifs à atteindre etc.... En cas de mort du héro de ma formation Starhost (qui je pense est un des premiers à abattre pour affaiblir mon armée), le waren qui assite la slann peut se deplacer afin de booster mes saurus guard (1 attaque supplémentaire par guard a moins de 5" ) Liste 2: http://bit.ly/2kWkbkc LeadersSlann Starmaster (260)Saurus Eternity Warden (140)Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (260)- WarbladeBattleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline10 x Saurus Guard (200)- Seraphon Battleline5 x Saurus Guard (100)- Seraphon BattlelineUnits3 x Ripperdactyl Riders (140)BehemothsBastiladon (300)Bastiladon (300)BattalionsEternal Starhost (80)Total: 1980/2000 Tactique envisagée: Similaire à la première seulement plus de tir avec les bastilodons qui en plus sont très résistants. - Slann en fond de table qui balance des sorts - Centre de table à envoyer au CaC: la formation Starhost avec mon 2eme waren eternity et mes 3 troupes de saurus guard ( avantage de la formation:+1 sauvegarde et D3 dommages si les saurus ne bougent pas durant leurs phase de mouvement ou de charge) -les rippers pour de la prise d'objectif, ou élimination une unité à risque ou un petit héro adverse - les bastiladons en support, ou sur les cotés suivant comment se déroule la partie, les objectifs à atteindre etc.... et qui tirent ! Au final deux listes assez semblables, je tiens à préciser que je n'ai pas utilisé de saurus knights, car malgré leur faible coût pour de la cavalerie je les trouve assez faible. Si vous avez une idée pour les booster je suis preneur ... (ça me permettrait d'acheter un pack début de collection et limiterait un peu mes dépenses ^^ ) Points faibles de ces armées: -manque de degats mortels -peut etre rapidement saturés par une armées conséquentes en grosses troupes (40 skavens ou 30 dryades ....) Voila je suis ouvert à toutes critiques, modifications, idées pour optimiser cette armées à 2000 pts. Si vous jugez que les skinks sont plus rentables que les saurus n'hesitez pas ...
  10. Cela faisait un moment que je n'avais pas fait de partie de W40K et ça ne me manquait pas plus que ça... Seulement avec la sortie de Gathering Storm Fall Of Cadia, j'ai eu envie de vivre pleinement "la fin des temps" de W40K et j'ai pour projet de faire l'ensemble des missions proposés dans les suppléments. On commence donc avec la mission intitulée : La chute des portes Krieganes Cliquez sur l'image pour voir le debrief
  11. The Wind of Waaagh !!! Les Résistants Battle et la Waaagh Taverne vous convient à un nouveau tournoi « fun » en ce début de Novembre. Veillez à bien lire tout le règlement afin de ne pas avoir de mauvaises surprises le jour J. Date : 05 & 06 Novembre 2 016 Lieu : Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format : 2 000 points, Format Patrouille, 9th Age version 2 (sortie septembre-octobre) Places : 24 PAF : 18 euros (repas samedi midi & dimanche midi compris) Lien T3 : [à venir] Armées Chaque armée se devra d’être choisie parmi les 16 factions du 9th age, suivant la dernière version. Toutes les figurines devront être peintes (3 couleurs minimum, la sous-couche n’est pas une couleur), soclées (en concordance avec les socles préconisés par le 9th age, peints et texturés) et respectant les 51% de WYSIWIG pour les unités, 100% pour les personnages, figurines isolées et membres d’état-major. Les Unit filler sont autorisés à hauteur d'un tiers du régiment. N'hésitez pas à nous contacter en cas de doute ! Inscription, Listes & Paiement La pré-inscription sur T3 est obligatoire, aucune validation ne saura être effectuée sans cela. Le paiement, par chèque uniquement (pour les personnes venues de Belgique ou de Suisse, me contacter par mail) valide l’inscription. Pour cela, il doit nous parvenir avant le 10 Octobre par voie postale à l’adresse suivante : Raveglia Baptiste, 2 allée des ormes, 77 200 Torcy. L’ordre est à celui de la Waaagh taverne. Merci d’inscrire au dos du chèque votre pseudo T3. Les listes sont à envoyer par mail uniquement et dans le corps de mail (aucune pièce jointe ne sera ouverte) à : tournoibraxx@gmail.com. Merci d’intégrer dans le titre du mail le nom du tournoi ainsi que votre pseudo. Les listes doivent nous parvenir en anglais avec les termes du 9th age. Vous indiquerez les coûts intermédiaires de chaque option. Les listes doivent nous parvenir avant le 25 Octobre sans quoi votre inscription sera dévalidée, potentiellement au profit d’un autre joueur. Tout le monde pouvant se tromper, un unique changement (dû à un choix personnel ou à une erreur remarquée par les organisateurs) est possible sans malus, mais avant la date butoir. Le 30 Octobre au plus tard, les listes seront dévoilées sur les forums suivants : Warfo et Résistants Battle. Fonctionnement général SAMEDI 8h30-9h00 Accueil des joueurs 9h00-12h30 Première ronde 12h30-13h30 Pause déjeuner et évaluation de la note de modélisme 13h30-17h00 Deuxième ronde 17h00-20h30 Troisième ronde Nous vous proposons d’aller ensemble diner dans une bonne crêperie à une dizaine de minutes de la boutique, ceci n’étant bien entendu ni obligatoire, ni compris dans le PAF. Merci de préciser lors de l’envoi de votre liste si vous serez ou non présent ; si oui, combien de personnes extérieures vous accompagnent. DIMANCHE 9h00-9H30 Accueil des joueurs 9h30-13h00 Quatrième ronde 13h00-13h30 Pause déjeuner 13h30-17h00 Cinquième ronde 17h00-17h30 Podium, remise des prix, photos, remerciements, bisous Le petit-déjeuner vous sera offert le samedi et dimanche matins. Le samedi midi vous aurez le choix dans la carte de la Waaagh Taverne et le dimanche ce sera un Burger King. Si vous avez des restrictions spéciales (végétariens, sans porc, etc.) merci de le préciser lors de l’envoi de votre liste. Spécificités du Tournoi LES GUILDES Vous serez classés en 6 guildes de 4 joueurs, selon les caractéristiques de votre liste (voir ci-dessous). Le samedi, vous affronterez donc chacun des membres de votre guilde ; les appariements du samedi seront postés en avance sur les deux forums. Dans la nuit du samedi au dimanche, les guildes éclatent. Viennent s’ajouter à votre score la note de modélisme (sur 20), le potentiel malus d’orga (retard paiement/liste, multiples changements, comportement, etc.) ainsi que l’objectif de votre guilde (cf. ci-dessous) qui rapportera 5 points s’il est atteint. Nom de la Guilde Caractéristique primordiale Objectif de Guilde Arcanistes Le plus de Sorts Obtenir au moins 10 pouvoirs irrésistibles* Dresseurs Le plus de Monstres** Capturer (= tuer) au moins 10 Monstres** Ingénieurs Le plus de Machines de guerre Détruire au moins 10 Machines de guerre Nobles Le plus de Personnages Tuer au moins 20 personnages Collectionneurs Le plus de One of a Kind Tuer au moins 5 One of a Kind Mercenaires Les inclassables Remplir au moins l’un des objectif précédent * avec ou sans fiasco. ** montés ou non L’objectif de guilde est calculé par cumul de chacune des parties du samedi de tous les membres de la guilde. L’appartenance à une guilde sera au bon vouloir de l’orga, qui privilégiera la caractéristique primordiale. Certaines listes pourront être admises dans plusieurs guildes, aussi seront-elles placées pour combler les manques. Les mercenaires seront ceux qui ne rentrent dans aucune guilde ou qui auront envoyé leur liste après que chaque guilde ait reçu tous ses membres. LES SCENARII Tous les déploiements seront de type standard. Samedi Les matches intra-guildes (rondes I, II et III) seront joués selon le même scénario : Chasse aux Trésors (cf. ci-dessous) Dimanche Ronde 1V Planter de Drapeau (cf. ci-dessous). Ronde V Bain de Sang (cf. ci-dessous). Les six premiers au classement au début de la Ronde V joueront « en fermé » (donc maximum premier et minimum sixième). Scenarii joués Chasse aux Trésors L'objectif secondaire est basé sur le Secure Target (placez les pions comme préconisé par les règles du 9th age). A partir de la fin du deuxième Tour du second joueur, puis toutes les fins de tour du joueur 2, calculez le nombre d'unités scorantes (US) non engagées en corps-à-corps, non en fuite et présentes même partiellement à 6 pouces des objectifs. A chaque objectif, votre armée gagne un nombre de « Trésors » égal à celui des unités scorantes présentes moins celui de l'adversaire. Exemple : le joueur 1 possède deux US sur l'objectif A et une sur l'objectif B. Le joueur 2 ne possède aucune US sur le A et trois sur le B. Le joueur 1 engrange donc 2 points sur le A (2-0) et aucun point sur le B (1-3). Le joueur 2 n'engrange aucun point sur le A (0-2) et deux (3-1) sur le B. Pour un total de 2 points chacun. Au terme de la bataille, lancez Xd3 où X est le nombre de trésors découverts. L'objectif secondaire est obtenu par le joueur qui obtient le plus de points de trésors. Planter de Drapeau L'objectif secondaire est le Breaktrough. Une fois la zone de déploiement adverse atteinte, vous pouvez décider au début de votre tour (avant les charges mais après les tests de stupidité et consort), de planter le drapeau de l'une de vos unités scorantes (une ou plusieurs le cas échéant). Une unité qui a un drapeau planté (pensez à apporter des pions pour préciser quelle unité est « plantée ») ne peut faire aucun mouvement sciemment. Il peut donc charger si test de Frénésie raté, test de Terreur échoué, etc. Les mouvements aléatoires vous empêcheront de planter le drapeau. L'unité peut fuir en réaction à une charge mais perdra le bonus du planté de drapeau. A la fin de la partie, comptabilisez les tours consécutifs de planté de drapeau de chaque US effectuant la percée. Vous engrangez par unité 1+nombre de tours en points de présence. Celui qui a le plus de points de présence remporte l'objectif secondaire. Exemple : le joueur 1 à la fin de la partie (6 tours joués), a deux unités scorantes dans la zone de déploiement adverse. L'une n'a pas planté de drapeau, l'autre l'a planté au Tour 4 et n'a pas bougé depuis. Il engrange donc 1 (bannière non plantée) + 4 (1 + 3 tours de planté) soit 5 points. Le joueur 2 a trois unités scorantes dans la zone de déploiement adverse mais une seule a planté le drapeau au tour 6. Il engrange donc 2 (bannières non plantées) + 2 (1 + 1 tour de planté) soit 4 points. Le joueur 1 gagne. Bain de Sang Une bonne bash qui teintera de carmin le sol pour les siècles à venir... donc aucun objectif secondaire, la partie est capée à 17-3. Tous les éléments de décors dans lesquels on peut entrer (donc tous sauf les infranchissables), même les collines, vous font subir un malus de -1 en Commandement temps que vous avez un petit morceau de socle dedans. Rappels Importants La Waaagh Taverne est un commerce, aussi des clients sont susceptibles de passer entre les tables, de poser des questions, d’amener des enfants. Prière d’être courtois et polis en leur présence. La Waaagh Taverne est également un snack. Toute boisson ou nourriture extérieure est donc prohibée. La Waaagh Taverne vous offre une réduction (non cumulative) de -10% sur la gamme Warhammer Battle/Age of Sigmar pour toute la durée du tournoi. Pour toute urgence, vous pouvez me contacter (Braxx) au 06 83 18 61 13, pas sms de préférence, et ce afin de prévenir d’un retard, d’une annulation, etc. Soyez parés le jour J de votre matériel de jeu, de vos armées et livres d’armée et bien entendu de votre bonne humeur ! Nous vous attendons nombreux ! Honneur & Pique !! Braxx & Tuttle.
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