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  1. Seb 211S

    Hinterlands et AoS28 en FR

    Salut à tous, J'ouvre ce sujet pour vous présenter la traduction des règles d'escarmouche Hinterlands. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, Hinterlands est un supplément non-officiel des règles d'AoS qui permet de jouer des escarmouches, mais aussi des campagnes et même des campagnes avec Maître de Jeu. J'ai choisi d'ajouter à ces règles la traduction de la documentation proposée par le site Exprofundis.com concernant le projet créatif AoS28 : the Dark Age of Sigmar. Le tout est consultable et téléchargeable via le lien suivant : HINTERLANDS FR 2.2 Cette traduction est à jour de la version 2.2 originale, ainsi que de la FàQ du mois d'avril. Tout a été fait avec l'accord des auteurs originaux, Sam et Jake. Merci donc à Sam et Jake pour leurs travaux et pour leur aide, ainsi qu'à tous ceux qui m'ont aidé, quelle que soit l'ampleur de leur participation, sans oublier ceux qui ont proposé leur aide sans qu'elle soit nécessaire. N'hésitez pas à me faire remonter toute erreur ou faute présente dans le document, tout comme d'éventuelles remarques. Partagez, testez, et have fun !
  2. Les 20 et 21 octobre prochains aura lieu le Codex Lugdunum 2018, le week-end Epic Armageddon du Crazy Orc. L'événement réunira 20 joueurs pour une campagne à la Mighty/Planetary Empires pendant laquelle 4 corps expéditionnaires se lanceront à la conquête de Fendi V, un monde qui navigue entre l'univers réel et le warp et où l'on peut découvrir d'antiques et puissants artefacts si l'on sait s'en montrer digne... Fendi V était un monde-ruche impérial prospère situé à proximité de ce qui devait devenir les Secteurs Coalisés, la zone d'influence des chapitres des Sea Dragons et des Iron Wolves. Mais l'avènement de l'Anomalie Beta-Z submergea la planète qui disparut littéralement de l'espace connu. Il s'avère cependant qu'au gré des tempêtes warp Fendi V peut réapparaître à son ancienne localisation. Cet événement rarissime, on ne compte que trois de ces retours depuis l'apparition de l'Anomalie Beta-Z, attire inévitablement de nombreux corps expéditionnaires lancés à la recherche des merveilles que l'on peut trouver à sa surface après un long séjour dans le Warp : antiques artefacts, temples abritant de puissantes sources d'énergie ou portails Warp menant à d'autres dimensions. Ainsi, pendant quelques mois, Fendi V devient un immense champ de bataille où d'innombrables armées s'affrontent dans les rues des cités impériales préservées du temps, dans des plaines altérées par les sombres pouvoirs des Puissances de la Ruine ou à l'ombre de vastes forêts exotiques. Puis la planète disparaît à nouveau, engloutie par le Warp et piégeant les malheureux qui n'auraient pas pu l'évacuer à temps... Si les inscriptions sont déjà bouclées (les places sont parties en moins d'une journée pour tout dire mais vous pourrez vous rattraper l'année prochaine avec un gros tournoi pour 30 à 40 joueurs), les curieux seront les bienvenus pour voir de superbes armées évoluant sur de belles tables de jeu (je vous invite à consulter ici les compte-rendus des précédents événements organisés par le Crazy Orc pour voir ce qui vous attend). Un petit concours de peinture sera également organisé (thème : une formation libre Epic Armageddon) et nous travaillons sur de possibles initiations Adeptus Titanicus (à confirmer). Pour aller plus loin : La page dédiée sur la Tribune de Laïtus Prime (pour télécharger les règles de campagne par exemple) Le sujet dédié à la manifestation sur epic_fr (pour en suivre toutes les news) Affrontement entre Space Marines et Eldars Noirs en 2017 Reconstitution de la 3ème Guerre d'Armageddon en 2016 Affrontement titanesque en 2015
  3. Beric d'Akeyras

    Bretonniens (Bande pour campagne)

    Bonjour à tous ! Je me lance dans Mordheim, mais connaissant pas encore le jeu je voulais avoir des avis sur une liste pour commencer svp Donc je vous propose cette liste pour faire une campagne, ça tient debout ? Merci d'avance pour vos réponses ! Nom de la bande: Compagnie de Couronne Type de bande: Bretonniens Valeur de la bande: 76 Prix de la bande: 500 Couronnes "Beric de Couronne" >Chevalier de la Quête (65) -épéé (10) -bouclier (5) -armure légère (20) -casque (10) -destrier (65) =TOTAL= (175) "Tristan de Couronne" >Chevalier errant (40) -épéé (10) -bouclier (5) -armure légère (20) =TOTAL= (75) "Arthur de Couronne" >Chevalier errant (40) -épéé (10) -bouclier (5) -armure légère (20) =TOTAL= (75) "Thibault" >Ecuyer (20) -épée (10) -bouclier (5) =TOTAL= (35) "Bohort" >Ecuyer (20) -épée (10) -bouclier (5) =TOTAL= (35) "Baudouin" >Ecuyer (20) -épée (10) -bouclier (5) =TOTAL= (35) "Kadoc" >Archer (20) -arc long (15) -dague (0) =TOTAL= (35) "Guetnoc" >Archer (20) -arc long (15) -dague (0) =TOTAL= (35)
  4. Il y a quelques semaines a eu lieu le Codex Lugdunum 2018, le week-end Warmaster du club lyonnais du Crazy Orc. A cette occasion une douzaine de joueurs répartis entre Lyon et Nouméa (oui, oui, en Nouvelle Calédonie ) ont combattu pour écrire un nouveau chapitre de la Fin des Temps dans la région de Kazad Lok. Plusieurs campagnes ont déjà été jouées dans ce cadre : l'avènement des serviteurs de Nagash pendant la Guerre des Lamentations ou encore l'invasion de la région par les Frères de l'Apocalypse. Vous trouverez un résumé de tous ces événements sur la page dédiée à la Saga de Kazad Lok. D'Acier et de Malepierre a permis de suivre plusieurs éléments narratifs : la mise à sac de la région de Kazad Lok par les forces du Chaos, le transfert vers Belport de l'artefact de Lustrie connu sous le nom du Bâton de Jade, le destin de la forteresse Naine de Kazad Lok, le choix du chef de guerre Morglock le Sauvage et la capture des pyramides de la Cité sans Nom en Lustrie. Je vais partager avec vous le compte-rendu de ces divers récits dans les jours à venir mais en attendant voici déjà un petit texte résumant le résultat de la campagne : Fredyll le Jeune marchait d'un pas fatigué à l'avant de la colonne. Ses guerriers encadraient la longue file des survivants de la forteresse Naine de Kazad Lok. Événement inconcevable pour les Nains, leur foyer était maintenant devenu l'antre des Skavens du clan Rilk qui avaient submergé leurs dernières défenses. Le roi Tanagor et le général Boltror Croc d'Ours s'étaient sacrifiés avec une partie de la garnison pour permettre l'évacuation de la forteresse. Les Nains avaient alors pris la route de Belport, le dernier grand bastion de l'Ordre dans la région. Ils avaient découvert que cette dernière avait été mise à sac par les armées du Chaos rayonnant à partir des ruines de l'ancienne cité impériale de Wielstadt. Les champs étaient ravagés et les villages brûlés. Le cadavre de ceux qui n'avaient pas fui à temps pendaient aux arbres arborant dans leur chair l'étoile à huit branches du Chaos ou d'immondes symboles Skavens. Les guerriers de Fredyll avaient également été obligés de repousser à plusieurs reprises les attaques de bandes d'orques, preuve que Morglock le Sauvage était toujours en activité et qu'il n'avait pas renoncé à submerger la région sous sa Waaagh ! Le moral de Fredyll avait considérablement chuté lorsque, sur le chemin de Belport, ils avaient découvert les cadavres des guerriers de la forteresse chargés d'escorter le Bâton de Jade à la cité Bretonnienne. L'antique artefact de Lustrie était l'une des dernières chances de survie de Kazad Lok et il devait maintenant être entre les griffes de Vytor le Corrompu à Wielstadt. Quel espoir restait-il en cette fin des temps se demandait Fredyll alors qu'au détour d'une colline il apercevait enfin les hautes tours de Belport. Ses murailles étaient gardées par une garnison disparate : hommes d'armes Bretonniens, fantassins de l'Empire et mercenaires Arabiens. Le Nain pouvait même apercevoir la bannière damnée du comte von Heiltse qui avait mis ses pouvoirs nécromantiques au service du Duc de la Fouche. L'espoir ? Il viendrait peut-être du Nord-Est et des Marais de la Désolation. C'était là qu'Inkur Belsi avait situé l'origine de la puissante vague magique qui avait balayé la région quelques jours plus tôt. Le vieux maître des runes avait été catégorique, c'était une antique magie qu'il avait ressenti. Quelque chose de semblable à la puissance émise par le Bâton de Jade. Une magie venue de Lustrie. Fredyll haussa les épaules. Il y avait bien des choses qu'il ignorait mais il savait que la fin était proche. En attendant son objectif était de mettre les derniers des siens à l'abri et il continua sa marche vers Belport.
  5. Hello ! voici le 4ème volet de notre campagne « La renaissance de Gallicus ». Le Mechanicus d’Anthony est allié aux Primaris de Eul contre les démons de Goose !
  6. Le Secteur Gorgonna est à nouveau en flammes. Des conflits ont éclaté aux quatres coins du secteur. Les forces du Chaos ont refait leur apparition dans la Faille de Velorum. Des hordes de pirates Orks sillonnent les Marches de Karid. Le Système Krittika subit les assauts des Aeldaris. De mystérieux squelettes métalliques surgis des profondeurs de la planète Corva sèment la terreur dans l’Étendue de Magha. Et un peu partout, des Cultes Genestealers se manifestent ouvertement, préparant le terrain pour l’arrivée d’une flotte-ruche. Secteur Gorgonna Chapitre II est une campagne ouverte non officielle pour Warhammer 40,000, entièrement gratuite. Elle débute dimanche 25 mars. Il est possible de rejoindre la campagne à tout moment. Vous pouvez déjà vous inscrire et télécharger les règles. L'interface de gestion des batailles sera disponible dimanche 25 au matin. http://gorgonna.be/fr
  7. Salut à tous, Voila l'épisode 3 de ma campagne de Necromunda, avec la suite de l'attaque de la station par des Pirates. Mission Dispo sur le blog dans la soirée.
  8. Bonjour à tous ! Comme vous l'aurez compris, notre petite bande d'Hystériques de la figouze remet le couvert. Après notre campagne en V8 du « Codex d'Iltharion » (lien dans ma signature), nous avons décidé d'adapter AoS et notre ancienne campagne pour nous lancer dans cette nouvelle aventure. De nouveaux venus sont même venus gonfler le nombre de participants. 7 joueurs contrôlant chacun deux empires vont donc s'affronter au sein des huit royaumes mortels pour le contrôle des territoires. Pour ouvrir le sujet, vous trouverez ci-dessous un petit RP d'introduction ainsi que la carte des royaumes après le déploiement de chaque empire. Un résumé des premiers évènements aléatoire et mouvements de troupes vient ensuite et, les première batailles ayant commencé, le premier rapport de bataille suivra de peu Voilà les liens utiles pour la campagne (si le liens est mort: MP ) : Règles: https://drive.google.com/open?id=0B3JaWnHmGlr0Ql9wdUM3V1hjMUE Scénario: https://drive.google.com/open?id=0B3JaWnHmGlr0Z2p5bUhHSmhFMGc Bonne lecture et n'hésitez pas à commenter Les portes dIltharion Introduction Tous les royaumes des mortels sont désormais en guerre. Face à la suprématie du chaos, Sigmar a finalement laisser éclater l'orage de sa vengeance et a envoyé ses Stormcast éternels sur les royaumes afin de repousser les séides des Dieux sombres. Cependant, cette guerre contre le chaos, bien quelle ne puisse être ignorée, n'est pas la seule préoccupation de tout le monde En effet, partout à travers les royaumes, il y en a pour qui les batailles ne sont toujours qu'un prétexte, une occasion pour conquérir et développer la puissance ou la domination de leur clan, de leur race, voir simplement de leur propres personne. Aussi, lorsque des territoires riches de ressources et dune importance stratégique colossale ont été découverts, il ne fallut pas beaucoup de temps pour que nombre de généraux y envoient leurs troupes. En effet, il y a quelques temps à peine, des rumeurs commencèrent à se propager au sujet de terres inhospitalières très peu explorées qui recèleraient des trésors incommensurables. On découvrit une telle île dans le royaume de Ghyran, puis une zone rocheuse dans le royaume dAqshy Bientôt il devint évident que de tels territoires étaient présents dans chacun des huit royaumes mortels. Et surtout, on se rendit compte que ces terres recelaient un trésor bien plus important : un grand nombre de portails menant à chacun des royaumes Certaines légendes très anciennes font référence au monde qui fût. Selon ces histoires, une vampire du nom d'Abygaëlle Belladona aurait découvert un Codex dune puissance incommensurable grâce auquel elle aurait tenté de survivre à la fin des temps. Ne maitrisant pas bien le pouvoir du codex et nayant aucune connaissance des royaumes mortels, tout ne se passa pas comme prévu. Elle pensait ouvrir des portails pour faire passer ses armées vers un autre royaume, un monde riche et vierge où elle pourrait régner sur un monde de pantins soumis à sa seule volonté. Mais elle ne savait pas tout de l'avenir et ne pouvait savoir qu'il existerait bien plus d'un royaume à découvrir. Ses rituels en devinrent trop imprécis, la magie lui échappa totalement et ce fût un grand nombre de portails qui émergèrent, donnant accès vers chacun des huit royaumes mortels. Nul ne sait si elle survécut à la destruction de son monde où si ses troupes purent traverser ces portails. Ce qui semble sûr, cest que la destruction de ce monde brisa les portails quelle y avait créé, et que nombre de portails apparurent de la sorte dans les royaumes mortels. Ceux-ci restèrent interconnectés entre eux, créant des territoires où de nombreuses portes mènent à chacun des autres royaumes. Il va sans dire que des territoires permettant d'accéder à chaque royaume de façon aussi rapide et relativement sûre seraient un avantage incommensurable pour celui qui sen rendrait maitre : Un pied à terre riche et défendu dans chaque royaume Les possibilités dexploitation dun tel avantage ne pouvaient pas échapper aux généraux avertis. Rapidement, des troupes de tout horizon furent envoyées vers ces terres pleines de promesses afin de sen emparer, et ce dans chacun des royaumes Les zones en gris sont donc des zones où on ignore ce qu'il s'y trouve... Tour 1 Évènements aléatoires : Stormcast/ES (Enkil) : 44 Embuscade - Lors dune de vos prochaines batailles ce tour-ci, vous déciderez automatiquement de votre côté de table et de qui commence (même le scénario impose normalement celui qui commence). Skavens (Enkil) : 52 Esclavagisme Vous pouvez relancer un de vos jets de fouilles pour ce tour. (pas encore de mines en jeux ce tour-ci) Mortels du Chaos (Eol) : 34 Tom-Tommy Désignez une armée adverse et faites-la se déplacer à la place de votre adversaire : Larmée A des skav de Kai reste à sa capitale en 36. Elfes Sylvains (Eol) : 45 Préparatifs avisés Lors dune de vos prochaines batailles ce tour-ci, vous déciderez automatiquement qui commence le déploiement. Elfes Noirs (Franckyy) : 63 Rumeur de puissance Gagnez 1 points de domination. Hommes-Lézards (Franckyy) : 32 Vigueur Une de vos armées peut bouger dun hexagone supplémentaire dans votre empire ou sur un territoire ennemi si aucune armée ne vous intercepte. Ou 23 : Raid éclair - Désignez un hexagone sans construction dun adversaire qui passe sous votre contrôle. Il choisit 23 et capture le territoire 79 Nains (Cerberes) : 23 : Raid éclair - Désignez un hexagone sans construction d'un adversaire qui passe sous votre contrôle : 77 Hauts-elfes (Cerberes) : 32 Vigueur Une de vos armées peut bouger d'un hexagone supplémentaire dans votre empire ou sur un territoire ennemi si aucune armée ne vous intercepte. Orcs et gobs (Jarak): 44 Embuscade - Lors dune de vos prochaines batailles ce tour-ci, vous déciderez automatiquement de votre côté de table et de qui commence (même le scénario impose normalement celui qui commence). Morts-vivants (RdT-CV) (Jarak) : 56 Sacrifice Ce tour-ci, vous pouvez obliger un de vos adversaires à relancer un jet sur le tableau des blessures des héros. Bretonniens (Fondux) : 24 Sapeurs Désignez une forteresse ennemie qui est détruite automatiquement (pas encore de forteresses en jeux ce tour-ci). Nains (Fondux) : 13 Sympathisant de l'adversaire Vos jet de sauvegarde de fortifications subissent un malus de -1. Hauts-elfes (Kai) : 25 Ils n'auront pas l'or Désignez une mine d'un adversaire est détruite automatiquement (pas encore de mines en jeux ce tour-ci). Skavens (Kai) : 12 Embourbés Toutes vos armées ne peuvent bouger que d'un seul hexagone ce tour-ci. Ordres préliminaires : Stormcast/ES (Enkil) : A en 67, B en 66 Skavens (Enkil) : A en 39, B en 44 Mortels du Chaos (Eol) : A en 30 et B en 31 Elfes Sylvains (Eol) : A en 54, B en 51 Elfes Noirs (Franckyy) : A en 89 et B en 92 Hommes-Lézards (Franckyy) : A en 75 et B en 74 Nains (Cerberes) : A en 79 et B en 82 Hauts-elfes (Cerberes) : A en 4 et B en 10 Orcs et gobs (Jarak) : A en 46 et B en 41 Morts-vivants (RdT-CV) (Jarak) : A en 24 et B en 17 Bretonniens (Fondux) : A en 3 et B en 9 Nains (Fondux) : A en 86 et B en 90 Hauts-elfes (Kai) : A en 16, B en 21 Skavens (Kai) : A doit rester à sa capitale à cause de l'event du chaos, B en 35 Décisions de batailles : (et scénario) Armée A Stormcast (Enkil) contre Sylvaneth (portail) selon le scénario « rencontre à l'aurore » Armée B Elfes sylvains (Enkil) contre Empire (portail) selon le scénario « le col infernal. Armée A Skavens (Enkil) rate son espionnage mais pas d'ennemi sur cette zone Armée B Skavens (Enkil) contre Bretonniens selon le scénario du « site des chamanes » Armée A Mortels du Chaos (Eol) contre Hauts-elfes (portail) selon le scénario « c'est de la chance où il la fait exprès ? » Armée B Mortels du Chaos (Eol) contre Elfes noirs sur une route selon le scénario « hors de la brume », les elfes noirs sont les défenseurs) Armée A Elfes Sylvains (Eol) contre Ogres (portail) selon le scénario « la plaine des damnés » Armée B Elfes Sylvains (Eol) contre ??? selon le scénario ??? (espionnage raté) Armée A Elfes Noirs (Franckyy) contre Stormcast (portail) selon le scénario « bataille contre le temps », les stormcast défendent) avec les règles spéciales de la péninsule de souffre dAqshy Armée B Elfes Noirs (Franckyy) contre ??? selon le scénario ??? (espionnage raté) Armée A Hommes-Lézards (Franckyy) contre ??? selon le scénario ??? (espionnage raté) Armée B Hauts-elfes (Cerberes) contre ??? selon le scénario ??? (attaque en aveugle) Armée B Orcs et gobs (Jarak) contre ??? selon le scénario ??? (attaque en aveugle) Armée A Rois des Tombes (Jarak) contre ogres (portail) selon le scénario « positions stratégiques » Armée A Bretonniens (Fondux) contre ??? selon le scénario ??? (espionnage raté) Armée B Bretonniens (Fondux) contre Sylvaneth selon le scénario « chasse aux esprits follets » Armée A Nains (Fondux) contre Empire selon le scénario du cercle sacrificiel Armée A Hauts-elfes (Kai) a raté son espionnage mais la zone est vide Armée B Hauts-elfes (Kai) contre Stormcast selon le scénario « percée », les stormcast sont la force d'interposition (adaptez les zones à une table d1m20) Jets de fouilles : Pas de mines en jeu, c'est vite fait Résolution des batailles, victoires et défaites : Les batailles de ce tour se font à 50 PV. Les PNJ ont donc 40 PV et doivent respecter les règles normales de création d'armée à ce format. Sauf précision contraire, la table de jeu fait 1m20x1m20. Armée A Hommes-Lézards 50pv contre les mortels du chaos 50pv selon le scénario de la citée en ruine : victoire majeure des hommes lézards qui semparent de la position stratégique que représentent les ruines de cette citée. Larmée A des Hommes-lézards sera une armée délite pour sa prochaine bataille.
  9. Voici le bilan de notre 4ème tour de notre campagne Corellienne. La finale se jouera demain, et je vous ferai bien sûr un rapport complet. En attendant je vous laisse avec le debrief :
  10. LA FUITE D'ULTHUAN - CHAPITRE III - PARTIE 1 Alors que la guerre civile entre Malekith et Tyrion fait rage, la flotte Haut-Elfe de l'amiral Elianor fuit Ulthuan pour installer une colonie dans la région de Kazad Lok. La flotte est immédiatement prise en chasse par l'amiral Elfe Noir Kray Sangsoif, un proche de la sorcière Morathi. Dans la Mer des Griffes, les deux flottes Elfes tombent dans une embuscade tendue par des Nains du Chaos (voir Chapitre I). Si la flotte Haut-Elfe s'en tire bien et peut effectuer des réparations sur l'île de Mustaemara après s'en être emparée (voir Chapitre II), l'avant-garde des Elfes Noirs est anéantie par les serviteurs des puissances de la ruine. Kray Sangsoif ordonne de traquer les Nains du Chaos pour laver l'affront. Mais il découvre que l'amiral ennemi, Gargath le colérique, détient peut-être une information vitale qui lui permettra de rattraper son retard sur les Hauts-Elfes... Nous étions 4 joueurs The Uncharted Seas au Crazy Orc de Lyon. Deux batailles ont été jouées, l'une opposant les Hauts-Elfes aux Morts-Vivants et l'autre les Elfes Noirs aux Nains du Chaos. Vous pouvez dès maintenant découvrir le rapport de bataille et les photos de l'affrontement entre Elfes Noirs et Nains du Chaos sur la Tribune de la Baie des Crocs. L'autre rapport est en cours d'écriture.
  11. La Fuite d'Ulthuan est une campagne narrative multi-systèmes jouée au Crazy Orc. Elle met en scène une flotte Haut-Elfe qui fuit Ulthuan alors que la guerre civile y fait rage entre le Roi Phénix Malekith et Tyrion l'incarnation de Khaine. Le Chapitre I de la campagne expliquait comment, dans la Mer des Griffes, les navires Hauts-Elfes et leurs poursuivants Elfes Noirs étaient tombés dans une embuscade tendue par des Nains du Chaos. Le compte-rendu de la bataille navale The Uncharted Seas est disponible ici. Le Chapitre II de la campagne met en scène la flotte Haut-Elfe qui a subi de gros dégâts lors de l'embuscade et qui débarque une armée sur l'île de Mustaemara pour s'emparer d'un comptoir commercial Arabien et de ses ressources... Voici le compte-rendu de la bataille Warmaster jouée il y a deux semaines. Alors qu'Ulthuan plongeait un peu plus dans la guerre civile, l'amiral Elianor menait toujours sa flotte vers Kazad Lok où il espérait trouver un refuge pour son peuple. Dans la Mer des Griffes, les navires Hauts-Elfes étaient tombés dans une embuscade tendue par des Nains du Chaos et après de rudes mais rapides combats, la flotte avait réussi à échapper à ses ennemis. Tel n'était pas le cas de ses poursuivants Elfes Noirs qui avaient souffert face aux adorateurs des entités du Warp. Malgré leur bonne fortune, les Hauts-Elfes avaient subi des pertes et plusieurs de leurs navires étaient gravement endommagés. Elianor décida alors de dévier sa route vers la petite île de Mustaemara, un comptoir commercial Arabien, où il espérait pouvoir trouver refuge le temps de se réapprovisionner et d'effectuer quelques réparations d'urgence. Mais en ces temps troublés où la Fin des Temps semblait avoir sonné, les refuges autrefois accueillants s'étaient transformés en des forteresses assiégées et les autorités de Mustaemara n'était pas enclines à faire bon accueil aux elfes... Du haut des plus hauts remparts de Mustaemara, le vizir Yahi et son aide de camps Khasim observaient le rapide navire haut-elfe quitter le port fortifié. L'émissaire de l'amiral Elianor s'était montré hautain et arrogant, il avait exigé l'aide des Arabiens pour ravitailler et réparer les navires de la flotte qui mouillait à proximité du port. Et lorsque ses interlocuteurs lui avaient opposé une fin de non recevoir, il était passé aux menaces directe. Il n'ignorait pourtant pas que, malgré les récentes attaques des morts-vivants et des serviteurs du Chaos, les fortifications et les défenses de Mustaemara étaient assez puissantes pour repousser toute tentative d'assaut des navires elfes. Tout cela laissait Yahi fort perplexe. - Vous avez agi sagement, seigneur, finit par lâcher Khasim. En ces temps troublés nous ne pouvions pas venir en aide à ces elfes errants. Nous devons restés fermes alors que nous sommes régulièrement menacés par les flottes des pillards du Chaos et des non morts. Son maître restant silencieux, Khasim s'enhardit à poser une question. - Je ne comprends cependant pas pourquoi cet émissaire est venu nous menacer et perdre son temps... - Perdre son temps ? s'interrogea à voix haute Yahi. Perdre son temps ou gagner du temps ? - Seigneur ? Le vizir tourna le dos au port pour scruter les collines et les bois s'étendant au-delà de la ville. Il agrippa son aide de camp par le bras. - Rassemble la garnison, Khasim ! Ce fils de chien ne venait pas négocier, il détournait notre attention. Ils ne peuvent nous atteindre par la mer, ils ont profité des pourparlers pour débarquer des troupes dans notre dos !
  12. latribuneludique

    [THE UNCHARTED SEAS] La Fuite d'Ulthuan

    La Fuite d'Ulthuan est une campagne narrative The Uncharted Seas (jeu de bataille navale médiéval-fantastique qui fut édité par Spartan Games avant d'être lâchement abandonné par cet éditeur, comme quoi il n'y a pas que Games Workshop qui se comporte mal) jouée dans le cadre de la Fin des Temps (grosso-modo cela fait écho à La Fin des Temps : Kaine). La guerre civile fait rage sur Ulthuan, l'île-continent des Hauts-Elfes. Alors que le Roi Phénix Malekith s'oppose à Tyrion, l'avatar de Kaine, le mage Téclis charge la flotte de l'amiral Elianor d'escorter une expédition coloniale vers Kazad Lok. Téclis sait que les chances de sauver Ulthuan sont minces et il veut qu'une colonie soit établie dans la région dont il a vu le destin hors norme. Mais alors que les navires d'Elianor s'éloignent d'Ulthuan, ils sont pris en chasse par les forces de Kray Sangsoif, un serviteur de la sorcière Morathi, la maîtresse de Tyrion. La poursuite s'est donc engagée entre Hauts-Elfes et Elfes Noirs dans la Mer des Griffes. Cette époque est cependant celle de l'avènement du Chaos et les elfes ne sont plus les maîtres incontestés des mers. Les deux flottes sont chacune prises dans une embuscade tendue par les Nains du Chaos de l'amiral Gargath le colérique et de son bras droit Uruk SaleTrogne... Le Chapitre 1 de notre campagne s'intéresse au sort de la flotte Elfe Noire (celui de la flotte Haut-Elfe n'a pu être jouée, Nurgle ayant frappé l'un des participants à qui l'on souhaite un bon et rapide rétablissement). Le rapport de bataille complet est sur la Tribune de la Baie des Crocs mais voici un petit échantillon de photos :
  13. Il y a deux semaines a eu lieu le Codex Lugdunum 2016 au cours duquel une dizaine de joueurs ont joué la campagne narrative des Frères de l'Apocalypse. La Fin des Temps a frappé la petite région de Kazad Lok, alors que les Frères Glottkin sont en route vers Altdorf, Archaon a ordonné que les cités impériale et bretonnienne de Wielstadt et Bel Port soit également détruites (voir le prologue de la campagne ici ). Ce sont Miasm' et Pustul' qui sont envoyés dans la région pour mener deux forces d'invasion. Les hordes du Chaos, appuyées par un serviteur renégat de Nagash, doivent cependant faire face aux défenseurs Arabiens, Bretonniens et impériaux qu'un comte-vampire aide discrètement... CHAPITRE I Venant de la Baie des Crocs et des Terres du Nord, les hordes des Frères de l'Apocalypse entrèrent en Kazad Lok. Au nord-est, après avoir surmonté de nombreux obstacles, les armées de Pustul' progressaient dans les Marais de la Désolation. C'étaient les troupes du champion de Slaanesh N'Peace qui formaient l'avant-garde de la horde avec la ferme intention de semer la désolation et la destruction partout dans la région. Mais les défenseurs de Kazad Lok ne comptaient pas laisser les hordes du Chaos ravager Kazad Lok sans leur opposer la moindre résistance. Le général Neusergmann avait été chargé par le gouverneur de Wielstadt de harceler les forces ennemies pour les ralentir le plus possible afin de laisser le plus de temps possible pour organiser la défense des cités. Le fier général impérial avait ainsi décidé d'intercepter les serviteurs de Pustul' le plus au nord possible et c'est pourquoi son armée s'était déployée dans les marais pour couper le chemin de l'ennemi. La fière cavalerie impériale forma sa ligne de bataille, prête à se jeter contre les créatures impies du Chaos mais N'Peace brandit alors un antique artefact de pouvoir qui insuffla une énergie malsaine à ses troupes. Chevaliers, Maraudeurs montés et Chiens du Chaos s'élancèrent avec une rapidité surnaturelle et balayèrent la cavalerie impériale. Sans l'appui de la fine fleur de ses chevaliers, l'armée de Neusergmann fut rapidement submergée et le général impérial dut se résoudre à battre en retraite. La progression des forces de Pustul' vers Wielstadt pouvait continuer. Bataille opposant le Chaos de NoPeace à l'Empire de Serge. Victoire du Chaos 925 points contre 500 points. Au nord-ouest, des légions de démons placées sous le commandement de Caym ouvraient la voie aux armées de Miasm'. Nul humain n'osait risquer son âme face à ces monstres venus du Warp. Mais ce ne fut pas un humain qui se dressa contre eux ! Agissant sous les ordres de Vlad von Carstein, le vampire von Zarovich avait traversé la région de Kazad Lok à la tête d'une puissante armée de ses serviteurs afin de s'opposer aux desseins du Chaos. Ainsi commença une bataille cauchemardesque pour la petite garnison humaine de la tour fortifiée au pied de laquelle les morts luttèrent contre les démons. Les combats furent indécis pendant un long moment jusqu'à ce que les Chevaliers Noirs de von Zarovich chargent la cavalerie démoniaque. Renforcés par la sinistre magie du vampire, les morts-vivants piétinèrent les démons et les renvoyèrent dans le Warp. Caym fut obligé d'ordonner à ses légions de battre en retraite sous les ricanements de von Zarovitch mais pour le démon ce n'était qu'une question de temps avant son retour avec des forces encore plus nombreuses... Bataille opposant les Légions Démoniaques d'Olrick aux Comtes-Vampires de Daviddu38. Victoire des Comtes-Vampires 597 points contre 240 points. Peu de temps avant l'invasion de Kazad Lok par les Frères de l'Apocalypse, le vizir al bob'bob avait été chargé par Sébastien de la Fouche, duc de Bel Port, de récupérer le Bâton de Jade, un artefact pouvant jouer un rôle dans la défense de la cité. Dans les Marais de la Désolation, les Arabiens avaient assistés à l'ouverture d'un portail magique par le Prêtre-Mage Slann Azka qui apportait le Bâton de Jade depuis la lointaine Lustrie. Une grande bataille eut lieu autour du portail car la puissance magique de l'artefact avait également attiré les ennemis de Kazad Lok. Depuis lors al bob'bob et ses mercenaires arabiens fuyaient devant les légions de morts-vivants envoyées par l'Emissaire pour l'empêcher d'apporter son précieux chargement à Bel Port. Le vizir tenta de tromper la vigilance de ses poursuivants en empruntant d'antiques routes souterraines autrefois utilisées par les Nains de Kazad Lok mais la ruse fut éventée par le Roi des Tombes Fredhotep IV dont les prêtres-liches n'avaient qu'à suivre la piste magique de l'artefact. Ainsi al bob'bob dut se résoudre à arrêter sa fuite pour faire face à ses ennemis et bientôt le fracas de la bataille emplit les grottes géantes s'étendant sous les Montagnes de la Roche Noire. Le vizir ne voulait pas laisser les combats s'éterniser ainsi lança-t-il des assauts coordonnés sur les deux flancs de l'armée des morts-vivants. Mais rapidement ses troupes ralentirent sous les tirs des archers de Khemri et des redoutables catapultes à crânes. L'affrontement tourna rapidement en un combat indécis et ni al bob'bob ni Fredhotep IV ne pouvait en deviner la conclusion. Ne pouvant prendre le risque de voir le Bâton de Jade tomber entre les mains du Roi des Tombes, le vizir décida de confier l'artefact à une petite troupe composée de ses gardes personnels afin qu'elle quitte rapidement le champ de bataille tandis que le reste de l'armée rompait le combat pour attirer les morts-vivants sur une fausse piste. Ainsi se perdit le Bâton de Jade dans les entrailles de Kazad Lok... Bataille opposant les Arabiens de bob_bob aux Morts-Vivants de Khemri de Magnus. Egalité 495 points pour les Arabiens contre 485 points pour Khemri. Le Chaos et ses alliés n'étaient pas le seul danger menaçant Kazad Lok. Au sud des Montagnes de la Roche Noire se dressait une immonde idole dédiée à Gork (ou à Mork qui peut bien savoir). C'était là le point de ralliement des tribus d'orques et de gobelins qui avaient été dispersées lors des premiers assauts du Chaos plusieurs mois avant la guerre de l'Arche des Lamentations. Mais sentant ses forces lui revenir, Morglock le Sauvage avait désigné l'un de ses meilleurs lieutenants, un grand orque noir connu sous le nom de Chamsnik, pour unifier les tribus et profiter du désordre causé par les Frères de l'Apocalypse pour lancer des raids dans toute la région. Malheureusement pour les peaux-vertes, leur rassemblement fut repéré par les éclaireurs sur pégase de l'ost du baron de la Pierre. Le fier chevalier Bretonnien battait la campagne à la recherche de la dépouille du fils du du Duc de Bel Port tué en Bretonnie et qu'une caravane arabienne devait ramener à son père. Malheureusement les mercenaires arabiens avaient croisé le chemin des hordes de Pustul', le chevalier protecteur du corps de Tristan de la Fouche n'eut que le temps de se cacher dans les terres sauvages pour éviter la capture. Malgré sa quête, de la Pierre détourna son armée pour courir sus aux orques. Certainement sous l'influence de l'idole de Gork, le boss Chamsnik rassembla rapidement ses guerriers pour faire face aux Bretonniens. Avides d'en découdre il lança ses chevaucheurs de sangliers contre l'infanterie humaine, balayant des dizaines de malheureux archers dans une charge meurtrière. Mais la témérité de l'orque noir avait placé sa cavalerie lourde à portée des chevaliers du royaume qui chargèrent en criant leurs prières à la Dame du Lac. Le choc fut terrible et la ferveur des chevaliers l'emporta sur la sauvagerie des orques qui furent massacrés. Le Baron de la Pierre n'eut plus qu'à pousser son avantage pour remporter une grande victoire sur les orques et les gobelins qui s'enfuirent devant la fureur des Bretonniens. Bataille opposant les Bretonniens de Pierre aux Orques & Gobelins de Chamsnik. Victoire des Bretonniens 1105 points contre 370 points. Après une première série d'affrontements, les défenseurs de Kazad Lok pouvaient se permettre de respirer. Même si les hordes de Pustul' n'avaient pas été ralenties par l'intervention des armées impériales et si le Bâton de Jade était perdu pour tout le monde dans les souterrains de Kazad Lok, l'intervention inattendue du vampire von Zarovitch avait considérablement ralenti les légions de Miasm'. Mieux encore les chevaliers Bretonniens avaient en partie neutralisé la menace des tribus d'orques et de gobelins. Mais la guerre ne faisait que commencer et le malheur n'allait pas tarder à s'abattre sur les hommes de Bel Port et de Wielstadt.
  14. Oyez, oyez, chers amis et camarades !! Notre groupe de joueur organise une campagne de compagnie de combat sur Paris pour l'année scolaire 2016-2017. Cette campagne est basé sur les règles de compagnie de combat qui utilise les règles du Seigneur des anneaux pour jouer des tous petits formats avec des règles évolutifs, vous trouverez un résumé de ces règles en Anglais ci-dessous (ça parait long mais c'est très simple en fait) : https://www.dropbox.com/s/83fkfzsyek28x0z/battle-companies-2016-1.pdf?dl=0 On est en train de traduire en Français mais nous n'avons pas encore tout. S'ajoute des règles très simple pour lier tout ça dans une campagne : https://www.dropbox.com/s/oohv1wnemqynfub/Compagnie%20de%20combat%202016-2017.docx?dl=0 Que dois-tu faire pour participer ? Commenter cette page qu'on discute ^^ Venir si possible au premier rendez-vous ce Samedi 14h30 à la Waagh Taverne. Avoir quelques figurines, préparer quelques décors (nombre de scénarios exigent de nombreuses ruines et maisons donc c'est pas mal si tu peux en fournir quelques unes). Participer à une bataille tous les 15 jours (bon après si c'est moins c'est dommage mais tant pis). Commenter et partager ton expérience sur le Warfo et la destinée ! Partager à quiconque serait motivé pour participer sur la Région Parisienne. N"hésitez pas si vous avez des questions !
  15. En attendant que Capsicum Games nous propose une extension "campagne" pour son excellentissime Fleet Commander (en fait ils ont même parlé d'un système à la 4X, beaucoup plus ambitieux qu'un simple système de campagne), je me suis penché sur l'adaptation des excellentes règles de feu Mighty/Planetary Empires. Je vous propose donc Fleet Commander : Conquest, des règles de campagne qui vous permettront de jouer la conquête d'un secteur complet en une seule petite après-midi ! Le document à télécharger sur les Chroniques Ludiques fournit tout ce qu'il vous faut pour jouer : les marqueurs, les pions et une carte hexagonale.
  16. Hello ! Voici notre dernière vidéo : La mission 3 de la campagne "la dernière épreuve", qui oppose Yarlen (Eldars) à Blacky (Tyranids) Format 2000 (Tyty) VS 1700 (Eldars) Bon visionnage !
  17. Hello, Je viens vers vous car nous commencons une champagne "evolutive" avec des amis. Le concept est simple, nous commencons à 350, puis chaque partie nous augmentons de 150 pts.   Le but de la campagne est de récupérer un artefact orque... Oui l'organisateur joue orque. lol.     Donc, pour ma première partie je vais affronter des Demons. Et c'est la que j'ai besoins de votre aide. Il faut savoir que nous jouons avec ce que nous avons, et que c'est du wysiwig. Les infrastructures que j'ai sélectionné pour le début de campagne me permettent de commencer la partie avec 100 points de plus que mon adversaire ainsi que de choisir une règle dans le livre de règle et, sur un 4+ de pouvoir l'ajouter à un une de mes unités.   Donc en premier vous avez les 350 points fixes. La liste principal, ainsi qu'en dessous ma question, en rapport au 100 points que je peux ajouter. J'ai choisis, dans le but de pas me faire rager dessus, de ne pas prendre l'option "ThunderFire". Je sais que je vais avoir en face de moi... Des chiens, et des Sangui.... Si vos conseils peuvent m'éclairer dans le choix que j'ai à faire, je vous en serais reconaissant !   Donc voice la dite liste :   [QG]      Archiviste N1          Pas d'équipement.          Divination [Base]      Tactical Squad 5          Canon à plasma     Sergent          Poing énergétique.        Tactical Squad 5          Lance Missile       Sergent          Arme énergétique   Transport assigné     Razorback          Canon d'assault jummelé [350 pts] Pour les joueurs d'expérience, je n'en doute pas cette liste doit être d'une molesse absolue.. Mais les moyens du bord oblige... C'est là que ma question arrive, selon vous, je ferais mieux de mettre 5 devastators avec 2 canons plasma, ou alors la même esquade avec 3 bolters lourds (sachant que moin d'impacte mais plus de sécurité) Ou alors ajouter un razorback -canon d'assaut jummelé, ainsi que des combi-lance flame sur mes 2 esquades tactics ?   Très cordalement,
  18. latribuneludique

    [Fleet Commander] Le Blocus de Boona

    Suite à un différend commercial, la Ligue de Phébé a mis en place un blocus contre Boona. Déséspérée, la reine de la petite planète a fait appel à l'Hégémonie d'Amyclès pour mettre fin à la situation...   Le Blocus de Boona est une petite campagne arborescente en quatre actes conçue pour initier de nouveaux joueurs à Fleet Commander.   La première version de la campagne est téléchargeable sur les Chroniques Ludiques.     Je vais travailler sur une deuxième version (essentiellement avec quelques clarifications) suite à un premier test effectué au Crazy Orc samedi dernier. Vous pouvez en lire un compte-rendu sur le forum officieux du jeu ici.    
  19. Hello, de retour avec de jolies photos de notre journée campagne qui commence à dater :   http://40kmaison.blogspot.fr/2015/05/la-quete-de-la-perle-noire-partie-ii.html   Je vous laisse regarder, c'est assez visuel (mais pas encore parfait)   Prochaine rencontre fin Juin avec du full peint, ce sera grandiose :)   Prochaine étape : en faire un tournoi ouvert à tous, digne de ce nom.   @ +
  20. Bonjour à tous, Pour faire suite au topic crée par Simber30 (c'est notre joueur Roi des Tombes...), je me permets de créer ce topic. Nous sommes six joueurs de Warhammer depuis environs 15 ans. Pour changer un petit peu notre quotidien de joueur nous avons décidé de nous lancer dans un campagne qui , si tout ce passe bien, devrai durer quelques années ! Le principe est relativement simple, les règles sont un mix entre DIPLOMATIE et CIVILIZATION: gestions de ses territoires, développement de sa civilisation, ordre de marche des armées (ou d'attaque) dévoilés simultanément ...etc etc . Le tout se concluant, forcement, par des batailles sur table! Les forces en présences sont les suivantes : EMPIRE BRETONNIE HORDE DU CHAOS NAINS COMTES VAMPIRE NAINS DU CHAOS ROI DES TOMBES L'ensemble des évenements sont compilés sous la forme d'un site internet.... A la conquete du vieux monde N'hésitez pas a laisser vos commentaires....
  21. Hemonthotep III

    Heroes of Mighty Empires

    EDIT 11.3.15 : les nouvelles règles pour la campagne   Salut à tous !   J'ai terminé la réécriture des règles pour ma campagne et je vous les transmets :) Pour rappel, c'est une campagne basée à la fois sur WFB et sur les jeux de gestion/stratégie PC (Heroes of Might & Magic, Civilization). Les règles utilisées sont les règles V8.   La campagne est faite pour être dirigée en partie à distance (par mail), car elle peut être assez longue - la dernière nous a pris 1 an (mais pas à temps plein :wink22: ), en voici le résumé. Même si pas mal de choses ont changé, le principe reste le même. Elle est plus adaptée à un jeu en club, mais à coeur vaillant rien d'impossible !   Heroes of Mighty Empires   Le rythme idéal est d'une semaine de délai pour donner les ordres pour toutes les phases, exceptée la Phase de Dépense de l'Or, qui a un délai de deux semaines (les décisions peuvent être plus longues à prendre).   Pour les courageux qui liront le tout, d'une merci :clap:  et de deux n'hésitez pas à me laisser commentaires et critiques, j'essaierais de faire une FAQ régulière si des règles ne sont pas claires.   Et si des personnes sont intéressées (avec des amis ou en club), je peux faire le MJ, contactez-moi par MP, on s'arrangera :lol:   Bonne lecture !
  22. captainfire

    Campagne Interforum !

    Bonsoir à tous, je ne suis pas certain de poster dans la bonne section, corrigez-moi si ce n'est pas le cas. C'est ici que je bénéficiais encore de la meilleure visibilité... Jai depuis quelques temps un projet un peu fou en tête : lancer une grande campagne Warhammer Battle francophone. Ceci nest pas un coup de tête et jai eu loccasion den parler avec plusieurs personnes, notamment Mauldred sur le forum chaotique mais ce projet de campagne entre Chaotiques et Bretonniens semble avoir été abandonné Toutefois le projet nest pas mort de mon côté et voici que je vous soumets sans plus tarder un projet de campagne qui se veut agréable, simple et jouissif pour ses participants en espérant faire retrouver à certains tous les plaisirs du riche univers de Warhammer Battle. Certes, plusieurs points sont à éclaircir/développer mais j'aimerais votre avis, vos idées, savoir si vous seriez potentiellement intéressé par une telle campagne et si c'est le cas, parlez-en autour de vous ! Le document en ligne ici ( 3 pages Word) : Campagne Interforum ! :clap:/> ++
  23. djarn

    Le Renom

    Le but de la campagne est d'avoir le plus d'unité de renom et de personnages légendaires à la fin de la campagne pour une période donnée . Une unité devient une unité de renom lorsqu'elle s'est rentabilisé en point de victoire .C'est à dire lorsqu'elle prend à l'adversaire autant de points de victoire que son cout d'origine dans la liste d'armée .Exemple : une unité à 150 points doit prendre 150 point à l'adversaire pour devenir une unité de renom. Pour obtenir des niveaux de renom , notre unité à 150 pts devra prendre autant de points de victoire que son (niveau x )X (cout initale ).Exemple : 300 pour le niveau 2 , 450 pour le niveau 3 .ou si elle vaut que 50 point en cout initale , 100 (x2) ,150 (x3) , 200 ( x4 ) ect... Pour le calcul de la liste d'armée , elle garde son cout initale Cela vaut autant pour les héros légendaire qui dispose d'une entrée differente. Une unité de renom acquiert des compétences le dans le tableau ci-dessous , tirés aléatoirement avec 1d6.Au cours de son périple , une unité de renom ne peut prendre deux fois la meme compétence.Ceci dit les joueurs peuvent très bien se limité au simple nombre d'unité de renom sans pour autant jouer les bonus. Il peut arriver qu'une unité soit amenée à effectuer des tests de compétences sans que le profil ne soit cité .Dans ce cas il s'agit d'un test par rapport à un seuil de difficulté . Compétences d'unité de renom : 1- De l'élan : Une fois par partie , l'unité peut relancer pour toucher et pour blesser , tir ou cac. 2-De l'art du combat : +1CC ou en CT 3-Des tactiques de terrain : choisissez un type de décors qui ne soit pas infranchissable , l'unité dispose de +1 à sa sauvegarde contre les tirs lorsqu'elle est dans ce type de décor. 4-De l'effectif : Au corps corps , l'unité si elle est en sur effectif par rapport à son adversaire gagne +1 à la résolution de combat par rang complet de 5 figurines au delà des effectifs adverses. 5-Renfort : pour le cout de 1/3 x cout initial , soit par exemple 4 pts pour une unité à 12 pts la figurine, l'unité de renom lorsqu'elle est détruite revient sur la table depuis son bord de table .Ce surcout ne compte pas pour les niveaux de renom. 6- De la prise d'intiative : une fois par partie , l'unité gagne frappe toujours en premier Compétences de personnage légendaire : 1-De l'offensive : une seul unité spéciale compte comme étant une unité de base. 2- De l'appréciation de la situation : Avant la partie , le joueur désigne des unités d'attaque et des unités de défense sur sa liste d'armée.A la fin du déploiement, le joueur montre son plan à l'adversaire et si les unités d'attaques sont toutes placéesà 3 pts devant les unités en défense alors ces unités d'attaque gagnent + 2 en mouvement . Les unités en défense gagnent +1 cc ou ct ... 3- Ralliement : une fois par partie , toutes les unités en fuites se rallient auto .Les morts vivant ne subissent pas de perte suplémentaire au cac. 4- De l'attaque par le feu : une unité rare compte en base . 5- De la configuration du terrain : +1d6 pour charger depuis un décor 6- De la lutte pour la prise d'intiative : Test de CD , si le test est réussi , l'unité en contact du personnage frappe en dernier. Voilà , je viendrais enrichir tout ceci .
  24. L'elfe

    La Grande Guerre

    Bonjour à tous. Voici un exemple de campagne que beaucoup de joueur pourrons utiliser malgré la taille de l'armée. Lisez vous comprendrez. [/u]Armée: Chaque Joueurs constituent une Feuille d'Armée de 12500 Points en suivant les restrictions des Unités et des Personnages de son Armée, en bref faites une liste d'Armée à 12500 Points. La partie: Lors d'une partie, chaque Joueurs utilise entre 1000 et 2500 points de son armée, sans aucunes restrictions. Avant la Partie: Quelques temps avant la partie les 2 Joueurs lance 2D6. Celui qui fait le plus grand résultat et appelé DÉFENSEUR, l'autre ATTAQUANT. Si c'est ex æquo, le terrain sera dit NEUTRE. Règles spéciales: Lors de la bataille, le Défenseur joue sur son territoire, par conséquent, il est le seul à disposer au maximum 5 décors comme bon lui semble. De plus, le rayon du commandement de son général monte à 16 pouces. Ensuite, l'attaquant doit lui informer combien de point il compte utiliser (sans dépasser le minimum ou le maximum autorisé) à plus ou moins 10%. C'est à dire que si l'attaquant informe le défenseur qu'il utilisera 2000 points, le jour de la partie, il aura le droit d'en mettre entre 1800 et 2200. En revanche, le défenseur utilise le nombre de points qu'il souhaite (sans dépasser le minimum ou le maximum) et déploie entièrement son armée en premier. Enfin, chaque joueurs lance 1D6 pour savoir qui commence (le défenseur ajoute +1 au résultat de son jet). Si c'est un terrain NEUTRE, utiliser les règles habituelles pour le déploiement et les Décors. Fin de la bataille: La bataille se termine lorsque les Joueur ont fait 6 tours chacun. A la fin de la bataille, les unités en fuite perdent la moitié de leurs effectifs, les monstres en fuites perdent 1 PV supplémentaire, les Chars perdent ne pourrons pas être joués à la prochaine bataille, en revanche ils peuvent revenir à la suivante en ayant récupérer 1 PV. Les Personnages en fuite a la fin de la bataille, subissent des séquelles. Lancez sur le tableau: [Je posterais la suite très prochainement, avec quelques précision en plus]
  25. Iodrigar

    Estragon Island

    Bonjour à tous, Je suis désespérément à la recherche du Gamemaster Packet pour la campagne Estragon Island proposée par GW il y a quelques années. Impossible de trouver le pdf sur le net... peut-être que l'un d'entre vous l'a quelque part? ou se souvient de son contenu? Merci d'avance! Io.
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